PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
slideshare de Dibujo libre I.pptx
1. Republica Bolivariana De Venezuela
Ministerio Del Poder Popular Para La Educación Universitaria
Instituto Universitario “Antonio José De Sucre”
Extensión San Felipe
Estudiante:
Xavierlys Monjes
CI: 31.325.106
Junio 2022
Carrera: Diseño Grafico
Materia: Dibujo Libre I
Principios de la Perspectiva
2. Principios de la Perspectiva
-Es el arte de dibujar para recrear la
profundidad y la posición relativa de los
objetos
-Mediante esta técnica, los artista
proyectan la ilusión de un mundo
tridimensional en una superficie de dos
dimensiones. La perspectiva nos ayuda a
crear una sensación de profundidad, de
espacio que retrocede.
3. La Línea del Horizonte: en los dibujos nos referimos a ella con las
siglas L H, por lo que la línea del horizonte es una línea imaginaria que
mirando al frente, se halla situada a la altura de nuestros ojos.
El Punto o Puntos de Fuga: en los dibujos nos referimos a ellos
con las siglas PF, los puntos de fugas se hallan siempre situados en la
línea del horizonte.
Plano del Cuadro: nos referimos a ella con las siglas PC es la
superficie física del elemento sobre el cual vas a dibujar o pintar, que no
es mas que el papel o lienzo sobre el que plasmamos el dibujo.
Elementos de la perspectiva
4. Punto de Vista: nos referimos a ella con las siglas PV, es el punto
desde donde miramos, se halla situado en el mismo plano que la línea del
horizonte y a la misma altura que el punto de fuga.
Línea de Tierra: en los dibujo nos referimos a ella con las siglas LT,
que es la línea imaginaria donde se apoya el modelo a reproducir. Por lo
que la distancia entre la línea de tierra y el punto de fuga será igual a la
que existe entre el suelo (plano tierra) sobre el que estamos y nuestro
ojos.
Plano de Tierra: nos referimos a ella con las sigla PT, es el plano de
tierra, es la superficie sobre la que nos asentamos tanto nosotros como el
modelo objeto de nuestra observación.
Punto de Fuga de Diagonales: en los dibujos nos referimos a este
termino con las siglas PED, este es un punto de fuga adicional que se
emplea para representar espacios y formas iguales que fugan al horizonte.
5. Tipos de la Perspectiva
La Perspectiva Lineal
Esta consiste en que las líneas paralelas que van de mas cerca a mas lejos,
convenga de un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad. Y
en rigor, el punto de fuga esta situado en profundidad en el centro del
cuadro.
Los pintores en esta perspectiva sitian las figuras de mas cercas a lo mas
lejos en diferente planos que son paralelos al fondo ay que imponen el
vacío entre unas y otras.
6. La Perspectiva Aérea:
Esta perfecciona la perspectiva lineal, representando la atmosfera que
envuelven a los objetos, esfumando las líneas convergentes y eliminando
los limites de forma y color, lo que da una impreso muy real de la
distancia
En esta perspectiva aérea las condiciones climáticas y atmosféricas como
el humo o neblina proporcionan una sensación de profundidad ya que los
colores y la tonalidad de la imagen se amortiguan según aumenta la
distancia.
7. La Perspectiva Paralela:
Este tipo de perspectiva es la que consta
de un solo punto de fuga que además
deberá estar justo frente a nosotros o
desaviado solo y ligeramente.
La Perspectiva Oblicua:
Se llama así a que dispone de “dos
puntos de fuga” de las diagonales del
objeto, los cuales se encontraran como
es lógico sobre la línea del horizonte
La Perspectiva Invertida:
En esta perspectiva el punto de fuga esta situado
adelante, al exterior del cuadro. La utilización es
frecuente aunque no en forma exclusiva, la perspectiva
invertida desorienta al hombre de la cultura europea
moderna los cuales están acostumbrados a la perspectiva
lineal.
8. La Perspectiva en el Dibujo
Existen tres tipos de perspectiva importantes que podemos manejar
para expresar voluntariamente los espacios:
Perspectiva Axonometría
Perspectiva Caballera
Perspectiva Cónica
9. Perspectiva Axonometría
Este método se utiliza mucho para realizar los diseños previos. Es una
representación natural, fuera del espacio, las líneas del objeto quedan
paralelas y acercan el objeto hacia el espectador.
Para obtenerla, primero se realiza a mano alzada lo que se quiere, para
ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u
objeto que se va a proyectar.
Los interiorista utilizan bastante esta modernidad para dar dibujos con
medidas exactas a los industriales como carpinteros, herreros y todos
los oficios de una obra.
10. La Perspectiva Caballera:
Es un sistema de representación que utiliza la
proyección paralela oblicua, en el que las
dimensiones del plano proyectante frontal, como
las de los elementos paralelos a el, están en
verdadera magnitud.
Teniendo loa ejes principales X,Y,Z ( figura a la derecha) utilizaremos
una reducción para una buena representación espacial. La escala que
debemos reducir solo será en el eje Y, aplicando la mitad de la dimensión
del objeto que hay que dibujar
11. La Perspectiva Cónica:
Es la mas compleja de representar
gráficamente, pero la mas utilizada en
arquitectura y decoración para representar
grandes edificios y volúmenes. Esta es la
que se mas aproxima a la visión real,
equivale a la imagen que observamos al
mirar un objeto con un solo ojo.
La vemos muchas veces e carteles de complejos y edificaciones
inmobiliarias que están en construcción. Es el resultado de como va a
quedar la nueva obra, zona edificada, ajardinada y piscina. De esta
manera los compradores pueden tener una idea de lo que van a
adquirir.