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PRINCIPIOS DE LA
PERSPECTIVA
Daniel Pisani
C.I 29.652.786
UTS Mérida
Instituto Universitario de Tecnología
Antonio José de Sucre
Es el arte que se
dedica a la represen-
tación de objetos tri-
dimensionales en una
superficie bidimensio-
nal (plana) con la in-
tención de recrear la
posición relativa y
profundidad de dichos
objetos. La finalidad
de la perspectiva es,
por lo tanto, reprodu-
cir la forma y disposi-
ción con que los obje-
tos aparecen a la
vista.
La Perspectiva
Elementos principales de la perspectiva
Línea de horizonte: Una línea imagi-
naria que se halla frente a nuestros
ojos, y que sobre todo en las pinturas
es clave para ubicar espacialmente
el contenido (y los puntos de fuga).
Una forma simple de definirla es
como ese punto donde se tocan el
mar y el cielo (o la tierra y el cielo).
Puntos de fuga: Ubicados, justa-
mente, en la línea del horizonte, son
aquellos puntos hacia los que tien-
den las visuales, o sea, las líneas que
juntan nuestra visión con el objeto
observado. En una misma represen-
tación pueden haber uno, dos o tres
puntos de fuga, dependiendo de si
se trata de una perspectiva lateral,
oblicua o aérea, respectivamente.
Plano de cuadro: Se llama así
a la superficie física sobre la
que pintamos o dibujamos, o
sea, el papel o el lienzo. Leo-
nardo da Vinci la llamaba
“ventana”.
Punto de vista: Es el punto
imaginario desde el cual ob-
servamos lo representado, y
que está determinado por
cómo nos ubicamos respecto
de él. Necesariamente está
en el mismo plano de la línea
de horizonte, y a la misma
altura del punto de fuga.
Línea de tierra: Se trata de
una línea imaginaria sobre la
cual se apoya el objeto repre-
sentado, y que por lo tanto
representa a su vez la pre-
sencia de la superficie que lo
sostiene.
Tipos de
perspectiva
Perspectiva frontal o paralela: Esta perspectiva cuenta con un único punto de fuga
en el que todo converge. Es la forma de perspectiva más sencilla y se suele utilizar
para dibujar habitaciones y pasillos.
Perspectivas oblicuas: Son aquellas en las que las líneas perpendiculares al plano
de la representación tienen una inclinación distinta a los 90° (o sea, son oblicuas),
permitiendo que las caras paralelas del plano se representen a escala real.
Perspectiva aérea: Es un método para crear la ilusión de profundidad, o recesión,
en una pintura o dibujo mediante la modulación del color para simular los cambios
efectuados por la atmósfera en los colores de las cosas vistas a distancia.
Perspectiva lineal: Consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más
lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad.
Perspectiva invertida: El punto de fuga está situado adelante, al exterior del
cuadro.
Perspectiva de importancia: Es un método de representación que permite resaltar
a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamaño de los
personajes determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo
ícono.
Perspectiva cónica o central. Es aquella que representa a los objetos de menor
tamaño a medida que se alejan del espectador. En este caso, las líneas paralelas del
modelo convergen en un punto de fuga, y las visuales forman un haz de forma
cónica cuyo vértice es el punto de vista. Es el tipo de perspectiva que producen las
cámaras fotográficas y de la que se sirven tanto artistas como arquitectos.
Perspectiva axonométrica: Es aquella en la que todos los rayos son paralelos entre
sí, haciendo que el punto de vista se sitúe en el infinito. Las líneas del dibujo no con-
vergen en punto de vista alguno, ni se reduce el tamaño de los objetos alejados del
espectador.
Perspectiva isométrica: Aquella en la que se representan los objetos tridimensio-
nales proyectando sus ejes ortogonales principales de manera tal que formen ángu-
los de 120°, y en que las dimensiones paralelas a estos ejes se miden en una misma
escala.
Perspectivas ortogonales: Son aquellas en que las coordenadas de la representa-
ción coinciden con la proyección real de los ejes de coordenadas del modelo. Esto
quiere decir que la perspectiva se crea cuando trazamos la totalidad de las rectas
proyectantes perpendiculares del modelo, obteniendo así dos o más puntos de vista
a partir de los cuales se lo observa.
Perspectiva caballera: Es aquella en la que
se utiliza la proyección paralela oblicua, o
sea, en que dos dimensiones del volumen a
representar (el alto y el ancho) se represen-
tan en su magnitud verdadera, mientras que
la tercera (la profundidad) en un coeficiente
de reducción, que suele ser de 1:2, 2:3 o 3:4.
Además, los ejes Y y Z forman un ángulo de
90°, mientras que el X suele tener un ángulo
de 45° (o 135°) respecto de ambos. En Amé-
rica Latina estas proporciones pueden ser
ligeramente distintas (45° de ángulo y
ningún tipo de reducción).
Perspectiva militar o cabinet: En este caso,
el eje Z se toma como vertical, con los ejes X
y Y formando un ángulo de 90° entre sí, y un
ángulo de 120° y 150° respectivamente con
el eje Z. Se trata de un plano hipotético,
nunca conseguido en la vida real, a menos
que se pueda ver el objeto desde una altitud
considerable.
•https:/
/concepto.de/perspectiva-artes-grafi-
cas/#ixzz7Wo45WZzN
•https:/
/brainly.lat/tarea/63555306
•http:/
/uapas1.bunam.unam.mx/matematicas/principios_basi-
cos_-
de_perspectiva/#:~:text=La%20perspectiva%20es%20el%20conj
unto,la%20proporci%C3%B3n%20y%20el%20volumen.
•https:/
/www.euston96.com/perspectiva/
•https:/
/definicion.de/perspectiva/
•https:/
/concepto.de/perspectiva-artes-graficas/
•https:/
/tiposdearte.com/pintura/tecnicas/perspectiva-aerea/#-
forward
•https:/
/edukativos.com/apuntes/archives/8002#:~:text=Elemen-
tos%20principales%20de%20la%20perspectiva,-L%C3%ADneas%2
0paralelas%3A%20van&text=L%C3%ADneas%20convergentes%3
A%20partes%20de%20dos,de%20un%20punto%20a%20otro.
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Daniel Pisani - Principios de la Perspectiva

  • 1. PRINCIPIOS DE LA PERSPECTIVA Daniel Pisani C.I 29.652.786 UTS Mérida Instituto Universitario de Tecnología Antonio José de Sucre
  • 2. Es el arte que se dedica a la represen- tación de objetos tri- dimensionales en una superficie bidimensio- nal (plana) con la in- tención de recrear la posición relativa y profundidad de dichos objetos. La finalidad de la perspectiva es, por lo tanto, reprodu- cir la forma y disposi- ción con que los obje- tos aparecen a la vista. La Perspectiva
  • 3. Elementos principales de la perspectiva Línea de horizonte: Una línea imagi- naria que se halla frente a nuestros ojos, y que sobre todo en las pinturas es clave para ubicar espacialmente el contenido (y los puntos de fuga). Una forma simple de definirla es como ese punto donde se tocan el mar y el cielo (o la tierra y el cielo). Puntos de fuga: Ubicados, justa- mente, en la línea del horizonte, son aquellos puntos hacia los que tien- den las visuales, o sea, las líneas que juntan nuestra visión con el objeto observado. En una misma represen- tación pueden haber uno, dos o tres puntos de fuga, dependiendo de si se trata de una perspectiva lateral, oblicua o aérea, respectivamente.
  • 4. Plano de cuadro: Se llama así a la superficie física sobre la que pintamos o dibujamos, o sea, el papel o el lienzo. Leo- nardo da Vinci la llamaba “ventana”. Punto de vista: Es el punto imaginario desde el cual ob- servamos lo representado, y que está determinado por cómo nos ubicamos respecto de él. Necesariamente está en el mismo plano de la línea de horizonte, y a la misma altura del punto de fuga. Línea de tierra: Se trata de una línea imaginaria sobre la cual se apoya el objeto repre- sentado, y que por lo tanto representa a su vez la pre- sencia de la superficie que lo sostiene.
  • 5. Tipos de perspectiva Perspectiva frontal o paralela: Esta perspectiva cuenta con un único punto de fuga en el que todo converge. Es la forma de perspectiva más sencilla y se suele utilizar para dibujar habitaciones y pasillos. Perspectivas oblicuas: Son aquellas en las que las líneas perpendiculares al plano de la representación tienen una inclinación distinta a los 90° (o sea, son oblicuas), permitiendo que las caras paralelas del plano se representen a escala real. Perspectiva aérea: Es un método para crear la ilusión de profundidad, o recesión, en una pintura o dibujo mediante la modulación del color para simular los cambios efectuados por la atmósfera en los colores de las cosas vistas a distancia.
  • 6. Perspectiva lineal: Consiste en que las líneas paralelas que van de más cerca a más lejos, convergen en un punto de fuga, lo que crea una ilusión de profundidad. Perspectiva invertida: El punto de fuga está situado adelante, al exterior del cuadro. Perspectiva de importancia: Es un método de representación que permite resaltar a un personaje con relación a otros sobre el mismo icono. Es decir, el tamaño de los personajes determina su importancia jerárquica entre los presentes en un mismo ícono. Perspectiva cónica o central. Es aquella que representa a los objetos de menor tamaño a medida que se alejan del espectador. En este caso, las líneas paralelas del modelo convergen en un punto de fuga, y las visuales forman un haz de forma cónica cuyo vértice es el punto de vista. Es el tipo de perspectiva que producen las cámaras fotográficas y de la que se sirven tanto artistas como arquitectos.
  • 7. Perspectiva axonométrica: Es aquella en la que todos los rayos son paralelos entre sí, haciendo que el punto de vista se sitúe en el infinito. Las líneas del dibujo no con- vergen en punto de vista alguno, ni se reduce el tamaño de los objetos alejados del espectador. Perspectiva isométrica: Aquella en la que se representan los objetos tridimensio- nales proyectando sus ejes ortogonales principales de manera tal que formen ángu- los de 120°, y en que las dimensiones paralelas a estos ejes se miden en una misma escala. Perspectivas ortogonales: Son aquellas en que las coordenadas de la representa- ción coinciden con la proyección real de los ejes de coordenadas del modelo. Esto quiere decir que la perspectiva se crea cuando trazamos la totalidad de las rectas proyectantes perpendiculares del modelo, obteniendo así dos o más puntos de vista a partir de los cuales se lo observa.
  • 8. Perspectiva caballera: Es aquella en la que se utiliza la proyección paralela oblicua, o sea, en que dos dimensiones del volumen a representar (el alto y el ancho) se represen- tan en su magnitud verdadera, mientras que la tercera (la profundidad) en un coeficiente de reducción, que suele ser de 1:2, 2:3 o 3:4. Además, los ejes Y y Z forman un ángulo de 90°, mientras que el X suele tener un ángulo de 45° (o 135°) respecto de ambos. En Amé- rica Latina estas proporciones pueden ser ligeramente distintas (45° de ángulo y ningún tipo de reducción). Perspectiva militar o cabinet: En este caso, el eje Z se toma como vertical, con los ejes X y Y formando un ángulo de 90° entre sí, y un ángulo de 120° y 150° respectivamente con el eje Z. Se trata de un plano hipotético, nunca conseguido en la vida real, a menos que se pueda ver el objeto desde una altitud considerable.