La comunicación digital es un fenómeno que ha calado en la vida cotidiana del hombre. Surge como efecto de las nuevas tecnologías que se introducen de manera vertiginosa en el campo de la comunicación social. Intenta fusionar el periodismo con las nuevas técnicas de la informática, las letras con bits; lo analógico se convierte en digital. Esta novedosa forma de comunicación le abre numerosas puertas al usuario. Le otorga herramientas no sólo para expresarse de forma escrita, sino que le permite usar imágenes, videos,
2. • La comunicación digital es un
fenómeno que ha calado en la vida
cotidiana del hombre. Surge como
efecto de las nuevas tecnologías
que se introducen de manera
vertiginosa en el campo de la
comunicación social. Intenta
fusionar el periodismo con las
nuevas técnicas de la informática,
las letras con bits; lo analógico se
convierte en digital.
• Esta novedosa forma de
comunicación le abre numerosas
puertas al usuario. Le otorga
herramientas no sólo para
expresarse de forma escrita, sino
que le permite usar imágenes,
videos, grabaciones de voz,
animaciones, hipervínculos, correos
electrónicos, blogs, entre otros;
para expresar sus pensamientos e
3. • Es un tipo de comunicación en
que se produce una auténtica
interrelación directa entre emisor
y receptor y en la que este último
tiene capacidad de regular el flujo
de información a su gusto. Esta
capacidad para la toma de
decisiones depende de la
estructuración de la información
proporcionada por el canal a
través del cual se trasmite el
mensaje. Este modelo de
comunicación se desarrolla
básicamente en la Red. La
interactividad entre emisor y
receptor se consigue a través de
herramientas como foros, chats,
correos electrónicos, juegos en
línea o plataformas de redes
sociales, entre otros.
4. • Web 1.0 se refiere a un
estado de la World Wide
Web, y cualquier página
web diseñada con un estilo
anterior del fenómeno de
la Web 2.0. Es en general
un término usado para
describir la Web antes del
impacto de la «fiebre punto
com» en el 2001, que es
visto por muchos como el
momento en que
el internet dio un giro.
• El concepto Web 1.0 surgió
simultáneamente al de Web
2.0, y se usa en relación
con este segundo término
para comparar ambos.
5. • Universal: Se refiere a que internet es
mundial, en casi todos los países se
puede encontrar cualquier tipo de
información gracias a ésta red.
• Interactiva: en internet se encuentran
mucho sitios para compartir opiniones,
gustos e información, tales como foros,
salas de chat, blogs, ETC.
• "libre"?: Internet permite la distribución
libre de la infromación, pero muchos
gobiernos intervienen en las redes que
distribuyen archibos, con el fin de
"proteger los derechos de autor". por éste
motivo, en repetidas ocaciones la
información se ve limitada a la compra y
venta de la misma.
6. • Integral: Gracias a su cobertura mundial,
internet puede ser utilizada con
diferentes fines, como por ejemplo los
negocios, ya que permite el contacto
entre compañías y personas, facilitando
así las relaciones empresariales y de
negocios.
• Informativa: los más importantes diarios
y canales de noticias a nivel mundial,
cuentan con una página web, a través de
la cual los usuarios pueden mantenerse
en contacto con las novedades que
ocurren en los diferentes lugares.
Gracias a eso, la información es
conocide de manera casi inmediata y
simultánea en cualquier lugar con acceso
a internet.
7. • El hipertexto es una herramienta con
estructura secuencial que permite crear,
agregar, enlazar y compartir información
de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos.
• La forma más habitual de hipertexto
en informática es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que
van a otros documentos (lexías). Si
el usuario selecciona un hipervínculo,
el Programa muestra el documento
enlazado. Otra forma de hipertexto es el
stretchtext que consiste en dos
indicadores o aceleradores y una
pantalla. El primer indicador permite que
lo escrito pueda moverse de arriba hacia
abajo en la pantalla.
•
8. • El término interactividad se
utiliza para referirnos a la relación
de participación entre los
usuarios y los sistemas
informáticos, es un proceso de
comunicación entre humanos y
computadoras; Rost se refiere a
ella como la capacidad de las
computadoras por responder a
los requerimientos de los
usuarios1 . Es un concepto
ampliamente utilizado en
las ciencias de la comunicación,
en informática, en diseño
multimedia y en diseño industrial.
9. En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de
comunicación:
• No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro previo.
• Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el
previo inmediato.
• Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de
elementos previos.
10. El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para
presentar o comunicar información.
De allí la expresión multimedios.
Los medios pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
También se puede calificar
como multimedia a los medios
electrónicos u otros medios que
permiten almacenar y presentar
contenido multimedia. Multimedia es
similar al empleo tradicional de medios
mixtos en las artes plásticas, pero con
11. Hay mucha información circulando
en Internet. Así, suele ser comparada
con una ENORME ENCICLOPEDIA
MUNDIAL que se actualiza día a día.
Sin embargo, la información no está
ordenada de ninguna forma, no
existe ningún ÍNDICE, o listado con
orden alfabético o temático que le
permita al usuario guiarse cada vez
que "busca" alguna información entre
las páginas publicadas. Por tal
motivo, el uso de "Buscadores" en
Internet resulta un elemento
INDISPENSABLE, y diríamos
COTIDIANO, para aprovechar mayor
parte de los recursos disponibles.
12. TIPOS DE BUSCADORES
a) Índices temáticos: Mantienen su base de datos de forma
manual: los propios internautas mantienen actualizada la
información. Resulta muy fácil encontrar la información y son más
útiles para buscar Páginas oficiales, o de empresas, o sitios web
muy conocidos. Algunas de ellas son:
*Yahoo( http://www.yahoo.com )
*WebCrawler( http://www.webcrawler.com )
*Excite(http://www.excite.com)
b) Motores de búsqueda:Utilizan "Robots de búsqueda"
(potentes programas) que recorren de forma recursiva los distintos
servidores, por eso tienen muchas páginas en la base de datos, y
se mantienen muy actualizados. Son útiles para buscar Páginas
personales, búsquedas sobre un tema muy concreto, o
información más actualizada sobre un asunto específico. Algunas
de ellas son:
* Altavista ( http://www.altavista.digital.com )
* HotBot ( http://hotbot.com )
13. Pautas para tener en cuenta en las
búsquedas
* Es indiferente usar mayúsculas y
minúsculas (salvo que pida
especificar)
* Es indiferente emplear acentos u
otros símbolos especiales como
diéresis.
* Palabras de menos de tres
caracteres, artículos y preposiciones,
no suelen buscarse
* Una opción que pueda ser
interesante incluida por algunos
buscadores es la de búsqueda exacta
o completa,
* [ ] significa opcional, no utilizar en el
formulario de búsqueda.
* < > lo utilizamos para agrupar
14. Pero la red está formada
por más de un millón de
páginas web, y se calcula
que un buscador puede
localizar sólo un 15% del
contenido total. Por tal
motivo, aparecen los
Metabuscadores.
• LOS METABUSCADORES
Se los llama también Simultaneous Inified Search Interfaces (SUSIs)
Este tipo de herramientas especiales actúa en varios buscadores de
manera simultánea y presenta luego la totalidad de respuestas
obtenidas, ahorrando disminuyendo así los tiempos de búsqueda. Es
decir, un Metabuscador no busca en sus propias bases de datos, sino en
bases de datos de buscadores.
Entre los más eficientes se encuentran:
* Google http://www.gooogle.com (en varios idiomas)
* Ixquick http://www.ixquick.com (en varios idiomas)
* Ciudad Robot http://www.ciudadrobot.com (en español e inglés)
* Casimiro http://www.casimiro.com (en español)
15. El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de
navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a
diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es conocido
como una de las partes más importantes y esenciales de la red de
Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes
electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella.
Las dosibilidades del hipervínculo son el acceso a la información
como agente de navegación, la exposición del material como una
referencia y la posibilidad de guardar la información o el documento
en la computadora local. Claramente, para poder funcionar, un
hipervínculo requiere dos extremos. Aquel extremo de donde se parte
se llama ancla origen, mientras que el extremo al cual se puede llegar
a través del hipervínculo se denomina ancla destino.
16. Una página web, página
electrónica o ciberpágina,1 2 es
un documento o información electrónica
capaz de contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes, y
muchas otras cosas, adaptada para la
llamada World Wide Web(WWW) y que
puede ser accedida mediante
un navegador. Esta información se
encuentra generalmente en
formato HTML oXHTML, y puede
proporcionar navegación (acceso) a
otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las
páginas web frecuentemente también
incluyen otros recursos como ser hojas
de estilo en
cascada, guiones (scripts), imágenes
17. Diferencias entre sitio web y página
web:
• Cuando buscamos información en
Internet, muchas veces utilizamos
los términos sitio web y página
web indistintamente. Pero esto es
un gran error, dado que una página
web pertenece a un sitio web.
Un sitio web se compone de una o
más páginas web, es un conjunto de
ellas.
Por ejemplo un sitio web es
http://www.diferencia-entre.com
mientras que una página web, es
una página dentro del sitio… por
ejemplo, http://www.diferencia-
entre.com/contacto
18. • Un localizador de recursos
uniforme (conocido por la sigla URL, del
inglés Uniform Resource Locator) es
un identificador de recursos
uniforme (Uniform Resource Identifier, URI)
cuyos recursos referidos pueden cambiar,
esto es, la dirección puede apuntar a
recursos variables en el tiempo.1 Están
formados por una secuencia de caracteres,
de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que designa recursos en una red,
como Internet.
Los URL fueron una innovación en la
historia de la Internet. Fueron usadas por
primera vez por Tim Berners-
Lee en 1991, para permitir a los autores
de documentos
establecer hiperenlaces en la World Wide
Web (WWW). Desde 1994, en los
estándares de Internet, el concepto de
"URL" ha sido incorporado dentro del
más general de URI, pero el término URL
19. HTML, siglas de HyperText Markup
Language («lenguaje de marcas de
hipertexto»), hace referencia
al lenguaje de marcado para la
elaboración de páginas web. Es un
estándar que sirve de referencia para
la elaboración de páginas web en sus
diferentes versiones, define una
estructura básica y un código
(denominado código HTML) para la
definición de contenido de una página
web, como texto, imágenes, videos,
entre otros. Es un estándar a cargo de
la W3C, organización dedicada a la
estandarización de casi todas las
tecnologías ligadas a la web, sobre
todo en lo referente a su escritura e
interpretación.
20. Significa embeber o incrustar un
objeto. Por ejemplo en una hoja de
Excel puedes embeber un objeto
Adobe y poner un documento PDF.
Cuando un objeto esta embebido o
incrustado no cambia si su original
cambia, para conseguir esto debe
esta enlazado.
EMBED es una etiqueta que se
usa en HTML para incrustar o
empotrar un archivo pdf, un video o
una página web dentro de otra.
21. Es un fenómeno que ha calado en la
vida cotidiana del hombre. Surge como
efecto de las nuevas tecnologías que
se introducen de manera vertiginosa en
el campo de la comunicación social.
Intenta fusionar el periodismo con las
nuevas técnicas de la informática, las
letras con bits; lo analógico se
convierte en digital.
Esta novedosa forma de comunicación
le abre numerosas puertas al usuario.
Le otorga herramientas no sólo para
expresarse de forma escrita, sino que
le permite usar imágenes, videos,
grabaciones de voz, animaciones,
hipervínculos, correos electrónicos,
blogs, entre otros; para expresar sus
pensamientos e ideas.
22. También llamado ciberperiodismo, designa
la modalidad del periodismo que tiene
a Internet como entorno principal de
desarrollo, así como a las redes y
dispositivos digitales en general. Según
palabras de Ramón Salaverría,1 «es la
especialidad del periodismo que emplea el
ciberespacio para investigar, producir y,
sobre todo, difundir contenidos
periodísticos».
Esta modalidad del periodismo es fruto del
desarrollo de las nuevas tecnologías,
ocurrida muy especialmente desde finales
del siglo XX. Los medios de comunicación
social como la radio, la televisión,
la prensa, el cine y otros, con sus diferentes
géneros y modos de expresión, han ido
incursionando en el nuevo medio de
comunicación social del siglo XX.
23. Un blog es otra de las herramientas
de comunicación digital más
utilizadas en la red. En ellos el autor
recopila y publica información sobre
un tema concreto. Existen infinidad
de temas y no tienen que ajustarse
necesariamente a uno sólo.
El emisor del mensaje puede dar la
opción al receptor de comunicarse
con él. Esto puede hacerse a través
de un apartado de comentarios o
directamente por email. También son
conocidos en español como bitácora
y en inglés como weblog. Es lo más
parecido a un diario ya que su
contenido se actualiza
periódicamente y en un orden
cronológico. cada noticia publicada
se llama post.
24. El uso de blogs se extendió a finales de los
años 90 por toda la red. De ahí se han
derivado términos específicos como
blogosfera, blogroll, post, etc.
1.- Blogosfera: Se llama así al conjunto de
blogs publicados en internet. Los weblogs
pueden estar ordenados dentro de la
blogosfera. Lo habitual es que el orden
responda a la temática de cada uno de ellos.
Todos estos blogs interconectados pueden
entenderse como un fenómeno social. A
través de ellos puede hacerse un estudio de
la sociedad y sus intereses.
2.- Blogroll: Es la lista de blogs
recomendados o enlazados. Esta lista puede
estar publicada en un blog o en cualquier
otro tipo de página web. Normalmente se
sitúa en un lateral de la web principal.
3.- Post: Término inglés que designa cada
una de las publicaciones hechas en la
25. Periodista Bloguero
En periodismo se busca ante todo la
objetividad, responder a las cinco
preguntas principales (qué, quién, cuándo,
dónde y por qué).
En los blogs prima la conexión emocional
con los lectores, por lo que las opiniones
personales y la inclusión de anécdotas e
historias es importante.
Pese al intrusismo que sufre la profesión,
lo normal es que un periodista digital tenga
formación como periodista. Esto
normalmente suele significar cierta
garantía de buena redacción.
Cualquier persona puede ser bloguera
siempre y cuando tenga conocimientos
sobre el tema del que habla. Un bloguero
reconocido como experto puede alcanzar
más prestigio que un periodista
especializado en la misma temática.
El periodista busca ser el primero en
ofrecer la información más actual pero
siempre (o normalmente) ofreciendo datos
contrastados y precisos.
La actualidad y la precisión también son
esenciales para los blogueros, y es lo que
diferencia a los buenos profesionales de
los aficionados, pero no en todos los blogs
la actualidad es tan importante.
26. Periodista Bloguero
El periodista se sirve a menudo de
información de agencias pero en otras
ocasiones se desplaza físicamente hasta el
lugar de la noticia, por lo que puede ofrecer
puntos de vista diferentes.
El bloguero por lo general trabaja desde su
casa, lo cual no significa que no use
diferentes fuentes para documentarse.
El periodista emplea titulares llamativos
que resaltan lo más impactante, curioso o
morboso de la noticia, buscando de esta
manera atraer la atención del lector. En su
redacción imperan criterios periodísticos,
como la forma en que estructuran la
noticia.
El bloguero también busca llamar la
atención de los lectores pero tiende a usar
titulares más simples que resumen el
contenido de la noticia e incluyen alguna
palabra clave. Muchos blogueros, en
mayor o menor medida, tienen
conocimientos de SEO por lo que procuran
introducir palabras clave también en el
cuerpo del artículo. Su escritura suele ser
sencilla.
27. Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada uno se
corresponde con una extensión específica del archivo que lo contiene. Los más
utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y PNG.
•BMP (Bitmap = Mapa de bits)
Ha sido muy utilizado porque fue desarrollado para aplicaciones Windows.
La imagen se forma mediante una parrilla de píxeles.
El formato BMP no sufre pérdidas de calidad y por tanto resulta adecuado para
guardar imágenes que se desean manipular posteriormente.
Ventaja: Guarda gran cantidad de información de la imagen.
Inconveniente: El archivo tiene un tamaño muy grande.
•GIF (Graphics Interchange Format = Formato de Intercambio Gráfico)
Ha sido diseñado específicamente para comprimir imágenes digitales.
Reduce la paleta de colores a 256 colores como máximo (profundidad de color
de 8 bits).
Admite gamas de menor número de colores y esto permite optimizar el tamaño
del archivo que contiene la imagen.
Ventaja: Es un formato idóneo para publicar dibujos en la web.
Inconveniente: No es recomendable para fotografías de cierta calidad ni
originales ya que el color real o verdadero utiliza una paleta de más de 256
colores.
28. •JPG-JPEG (Joint Photographic Experts Group = Grupo de
Expertos Fotográficos Unidos)
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de
colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la
web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la
imagen. En la mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir
porque permite reducir el tamaño del archivo y su visualización es
aceptable. Es recomendable utilizar una calidad del 60-90 % del
original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder
algo de su calidad si se define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en
formato JPEG con máxima calidad y sin compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando
se configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad.
Por este motivo no es recomendable para archivar originales.
29. •TIF-TIFF (Tagged Image File Format =
Formato de Archivo de Imagen Etiquetada)
Almacena imágenes de una calidad
excelente.
Utiliza cualquier profundidad de color de 1 a
32 bits.
Es el formato ideal para editar o imprimir una
imagen.
Ventaja: Es ideal para archivar archivos
originales.
Inconveniente: Produce archivos muy
grandes.
•PNG (Portable Network Graphic = Gráfico
portable para la red)
Es un formato de reciente difusión alternativo
al GIF.
Tiene una tasa de compresión superior al
formato GIF (+10%)
Admite la posibilidad de emplear un número
de colores superior a los 256 que impone el
30. •El podcasting consiste en la
distribución
de archivos multimedia (normalmente
audio o vídeo que pueden incluir texto
como subtítulos y notas) mediante un
sistema de redifusión (RSS) que
permite opcionalmente suscribirse y
usar un programa que lo descarga
para que el usuario lo escuche.
31. El Videocast o Videopodcast es
una técnica multimedia que
permite emitir información
de audio y video mediante una
transmisión digital generalmente
realizada por internet.
Para realizar esta comunicación
se necesita un servidor
de streaming un canal
de comunicación y un cliente que
bien puede ser
un ordenador, dispositivo móvil o
cualquier terminal conectado a
internet con capacidad para poder
reproducir y disponer de la
emisión en el momento en que se
necesite. Es habitual el uso
de mpg o mp4 para codificar la
información.
32. Espacio en el que se genera interacción
social a través de identidades digitales
(usuarios).
Estos espacios pueden ser cerrados o abiertos:
Cerrado es cuando la interacción se
produce en un mismo sitio con unas
mismas reglas y un mismo interfaz para
todos los usuarios, cuyas opciones están
definidas de antemano por el gestor. Casos
como facebook, twitter, tuenti, linkedin, xing,
meetic, match, etc. Los espacios cerrados
también se definen por la utilidad que ofrecen,
cuando más cerrado es el espacio y menos
depende de conexiones externas (APIs o
posibilidad de links externos) más definida es
su utilidad.
Abierto es cuando la interacción se produce
en diferentes sitios, con diferentes gestores
y diferentes normas: por ejemplo, redes de
blogs. Cada blogger gestiona su sitio, sus
33. La red de google es un caso
paradigmático, porque empieza con
diferentes servicios como red abierta
que se va cerrando a medida que la red
aumenta: google reader, wave, buzz,
etc. Como usuario google se puede
usar la misma identidad para moverse
por muchos espacios diferentes.
Por el contrario, las redes cerradas se
abren gracias al uso de APIs que
permiten usar sus identidades en
servicios ajenos. Es posible loguear en
muchos servicios desde la cuenta de
facebook o twitter.
Hay una tendencia creciente de
hiperconectividad de los servicios en
todas las redes, que nos lleva hacia la
situación del usuario único, estrechando
el círculo de las identidades digitales.
34. Esto contribuye a la creación de una
sola identidad de cada individuo en
la red, que además tiende a
identificarse con su identidad real, ya
que no sólo las redes se conectan más
entre sí (compartiendo usuarios), sino
que también se conectan con el mundo
off-line. Es decir, al compartir contactos
entre lo virtual y lo físico, compartimos
también las señas de nuestra identidad.
La tendencia a esta identificación
entre entidad real y digital se ve
reforzada aún más por la importancia de
la dimensión profesional en el ámbito
virtual. Entre amigos o contactos
informales podemos proteger nuestra
identidad detrás de pseudónimos, pero
cuando estamos hablando de trabajo es
más común usar nombres y datos
reales.
35. La computación en la nube, conocida también como servicios
en la nube, informática en la nube, nube de cómputo o nube
de conceptos (del inglés cloud computing), es un paradigma que
permite ofrecer servicios de computación a través de una red,
que usualmente es Internet.
36. El chat (término proveniente
del inglés que
en español equivale a charla),
también conocido como
cibercharla, designa una
comunicación escrita realizada
de manera instantánea
mediante el uso de un
software y a través
de Internet entre dos, tres o
más personas ya sea de
manera pública a través de los
llamados chats públicos
(mediante los cuales cualquier
usuario puede tener acceso a
la conversación) o privada, en
los que se comunican dos o
más personas.