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ORIGEN DE COMPUTADORAS




     YUDIS YANETH MONTERROSA MENA

       CAROLINA MEDINA SANJULIAN

      ADMON FINANCIERA V SEMESTRE




COORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS

           EL BAGRE ANTIOQUIA

                  2012
LAS 5 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACION.

En esta etapa las computadoras funcionaban con válvulas y se utilizaban exclusivamente
en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los
valores de los circuitos de las máquinas, con el consecuente gasto de tiempo y esfuerzo.

Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideración dentro de la primera
generación las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las cuales estaban
construidas con las siguientes características:

1).- Estaban construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor
empezaban a emitir errores.

2).- Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecánicas y 800,000
metros de cable, lo cual provocaba que su estado físico fuera muy grande.

3).- El estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y
los 22 grados centígrados, de esta forma se evitaban los errores.

4).- La programación era externa, por medio de módulos y la memoria por tambores
magnéticos.

5).- Su peso era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas.

6).- Su longitud era entre 18 a 20 metros.

7).- En software (Lenguaje Maquina) Tambor magnético. El tambor magnético era de
aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre él se grababa la
información por medio de puntos magnéticos.


SEGUNDA GENERACION.

Las válvulas fueron sustituidas por los transistores y se inician los sistemas operativos, es
decir, las computadoras con una programación previa que interpretan las instrucciones
mediante comandos introducidos por el usuario en un lenguaje.

Desde 1958 a 1965, dentro de esta generación la evolución de las computadoras es
bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que también tiene sus
características. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perdía la
información porque el tambor magnético no tenía capa protectora

1).- Los bulbos son sustituidos por transistores.

2).- Disminuye el tamaño físico de las computadoras aproximadamente en un 50%.

3).- También disminuye el control de calidad del aire acondicionado.
4).- La programación es interna y se puede soportar todos los programas de proceso.

5).- La velocidad de operación es de microsegundos.

6).- En software (Los Lenguajes de alto Nivel)


TERCERA GENERACION.

Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las
máquinas.

Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño físico de la
computadora se reduce a lo máximo y tiene las siguientes características:

1).- El transistor es sustituido por el micro transistor.

2).- Disminuye de un 60 a un 70% el tamaño físico de las computadoras.

3).- El control de calidad del aire acondicionado también disminuye.

4).- La memoria sigue interna por medio de núcleos magnéticos.

5).- La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos.

6).- En software (Sistema Operativo)



CUARTA GENERACION.

Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la
aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen
los elementos básicos de la máquina.

Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generación el tamaño físico de las
computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes características:

1).- El micro transistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la función de
64 micro transistores.

2).- El control de calidad del aire acondicionado es nulo o casi nulo.

3).- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9.

4).- Se trabaja la multiprogramación y el teleproceso local y remoto.

5).- En software (LISP, PROLOG)
QUINTA GENERACION.

Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la
aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen
los elementos básicos de la máquina.

Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son de la cuarta
generación, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta. Comprende de (1981 –
200). En 1981, los principales países productores de nuevas tecnologías
(fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva generación, esta
nueva generación de computadoras tendrá las siguientes características estructurales:

1) Estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un alto
grado de paralelismo y emulando algunas características de las redes neurales con las
que funciona el cerebro humano.

2) Computadoras con Inteligencia Artificial

3) Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas)

4) Integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia)

5) Utilización del lenguaje natural (lenguaje de quinta generación) Estos conceptos
merecen una somera explicación, debido a que si representan avances cualitativos con
respecto a las generaciones anteriores. La mayoría de las computadoras actuales
ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir,
efectúan una sola operación a la vez. Sin embargo, en principio también es posible que
una computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos realicen
en forma paralela varias operaciones, siempre y cuando estas sean independientes entre
sí.



2. ¿Quién Diseña        Súper     Computadoras       y mencione        varias   de    sus
características?

IBM: es la compañía líder mundial de Tecnologías de la Información. Está
presente en 170 países y tiene una plantilla mundial de unos 400.000
profesionales. Su actividad está centrada en proporcionar a sus clientes
soluciones tecnológicas y servicios de consultoría de negocio y Tecnologías de la
Información que contribuyan al éxito de sus negocios. Presentó dos modelos,
llamados WorkPad, que utilizan el mismo sistema operativo que las Palm de 3Com
y tienen un diseño exterior semejante a las Palm III.Como respuesta a la
andanada de golpes, las handheld tienen con qué defenderse. Al ser más grandes
se dan el lujo de tener mayor capacidad de almacenamiento, una pantalla dos
veces más grande que la de las palms, módem incorporado, teclado y el estilo o
lapicito que reemplaza al mouse. Por puntos o nocaut los segundos ya quedaron
en las respectivas esquinas, y en medio del ring las maquinitas sacan sus mejores
golpes. En la tribuna hay espectadores para todos los gustos y posibilidades.


Compaq Computer Corporation: Es una compañía de computadoras personales
fundada en 1982 por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. Durante los años 1980
Compaq produjo algunos de los primeros PC compatibles con IBM PC a un bajo
costo. El término "COMPAQ" es un acrónimo en inglés para "Compatibility and
Quality", en español "Compatibilidad y Calidad". Existió como una empresa
independiente hasta el 2002, cuando se fusionó con Hewlett Packard.

Hewlett-Packard: (NYSE: HPQ), también conocida como HP, es una de las
mayores empresas de tecnologías de la información del mundo, con sede en Palo
Alto, California. Fabrica y comercializa hardware y software además de brindar
servicios de asistencia relacionados con la informática. La compañía fue fundada
en 1939 y se dedicaba a la fabricación de instrumentos de medida electrónica y de
laboratorio. Hoy en día es la empresa líder en venta de impresoras.

Sony Corporation: (ソニー株式会社 Sonī Kabushiki Gaisha?), o simplemente
Sony es una de las empresas más grandes del mundo de origen japonés y uno de
los fabricantes líder en la electrónica de consumo, el audio y el vídeo profesional,
los videojuegos y las tecnologías de la información y la comunicación.

Toshiba: (Tōshiba 東芝?), es una compañía japonesa dedicada a la manufactura
de aparatos eléctricos y electrónicos cuya sede está en Tokio. Ocupa el 7º puesto
en   la   lista   de     grandes compañías       mundiales de       su    campo.
En la actualidad Toshiba ocupa el 5º puesto a nivel mundial en ventas de
ordenadores     portátiles,   con   el 5.2%      de    las   ventas mundiales.
Durante el año comercial 2000-01 la empresa facturó por 5.951.357 millones de
yenes y obtuvo un beneficio neto de 96.168.000.000 ¥. Trabajan para Toshiba
188.042 empleados (2001).



Packard Bell: Es un fabricante holandés de computadoras y artículos
electrónicos, con presencia en Europa Occidental y Latinoamérica. Desde enero
de 2008 pertenece al grupo taiwanés ACER. En sus orígenes fue un fabricante
estadounidense de radios, fundado en 1933 en Los Ángeles. Más adelante se
convirtió en suministrador de equipo para el ejército de los Estados Unidos y en
fabricante de otros aparatos como televisores. En 1968 la compañía fue comprada
por Teledyne. En 1986, Beny Alagem y un grupo de inversores compraron a
Teledyne la marca "Packard Bell" y la resucitaron como fabricante de ordenadores
personales baratos. Eligieron como canal de venta los grandes supermercados y
centros comerciales como SEARS, por lo que se volvió bastante popular.


Acer: es el segundo mayor fabricante de computadoras del mundo.
Es la mayor empresa de venta al por menor de computadoras en Taiwán. La
oferta de productos de Acer abarca los PC, servidores y almacenamiento,
monitores, periféricos y soluciones de presencia en Internet para empresas,
gobierno, educación, y usuarios domésticos.


Multitech: Fue fundada en 1976 por Stan Shih, cambió de nombre, pasando a
llamarse Acer en 1981. El grupo Acer emplea a 39 000 personas, incluidos
distribuidores y personal de servicio técnico, en unos 100 países. Los réditos
alcanzaron en los EEUU $12 900 000 000 en 2002. La sede de la empresa está
en la ciudad de Hsichih, condado de Taipéi, Taiwán.



3. Mencione 5 diferencias entre computadores portátiles y los PDA. Luego
mencione 5 diferencias entre un computador portátil y un computador de
escritorio, por ultimo deberá realizar un mapa conceptual por medio de la
herramienta https://bubbl.us/

PDA: Es un ordenador de bolsillo, organizador personal o una agenda electrónica
de bolsillo, (PDA) (Asistente Digital Personal), es una computadora de mano
originalmente diseñada como agenda electrónica (calendario, lista de contactos,
bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.

Actualmente un ordenador de bolsillo típico tiene al menos una pantalla táctil para
ingresar información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un
sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software
requerido por una computadora de bolsillo incluye por lo general un calendario, un
directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos
organizadores digitales también contienen soporte para navegar por la red y para
revisar el correo electrónico.



Una computadora portátil: Es un ordenador personal móvil o transportable, que
pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de
realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio,
con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado
también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar
conectadas a una corriente eléctrica.

       Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite
       tanto cargar la batería como dar suministro de energía (incluso con el
       ordenador apagado, generalmente mediante el puerto USB). El Consorcio
       Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga
       inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles.

       Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros
       datos en caso de falta de energía.

       En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que
       los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros,
       menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en los
       microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y
       son más silenciosos.

       Suelen contar con una pantalla LCD y un pad táctil.

       En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard
       para tarjetas de expansión.

       No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los portátiles, es
       decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto
       incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que
       reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir.
       Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de
       portátiles de un mismo fabricante.



                       5 Diferencias entre Portátil y PDA

      Los PDA son de uso de bolsillo, el portátil no.
      El portátil tiene soporte, los PDA no.
      La capacidad de memoria de un portátil es superior a la de los PDA.
      El teclado del portátil es mucho más completo y fácil de usar, el de los PDA
       debido a su tamaño tiene menos teclas, aunque con gran funcionalidad.
5 Diferencias entre Portátil y Computador de Escritorio

 El computador de escritorio debe permanecer conectado a energía eléctrica
  para su funcionamiento, mientras que el portátil se puede cargar y posterior
  a esto demorar algún tiempo más en funcionamiento sin estar conectado a
  una fuente eléctrica.
 El portátil se puede llevar a cualquier lugar, el convencional no.
 El hardware del computador convencional totalmente diferente al del
  portátil, ya que este cuenta con CPU, teclado, mouse pantalla y teclado
  dividido.
 El computador de escritorio tiene más capacidad de memoria que uno
  portátil.
 La conexión a internet en un computador de escritorio debe ser por medio
  de un cable o un modem, mientras que en uno portátil puede ser por medio
  de un cable, modem o Wifi.
4. Menciona alguna de las características de los primeros computadores
portátiles.

La Epson HX-20 (también conocida como HC-20) es generalmente considerada
como la primera computadora portátil, anunciada en Noviembre de 1981, aunque
no se empezó a vender ampliamente hasta 1983. Aclamada por la revista
BusinessWeek como la "cuarta revolución en computación personal", es
generalmente considerada la primera computadora tipo notebook portátil y es por
esta razón que es muy valuada entre coleccionistas.

Con las dimensiones aproximadas de una hoja tamaño A4, la Epson HX-20 cuenta
con un teclado, batería de níquel cadmio recargable, una pantalla LCD de 120 ×
32 píxeles integrada (más pequeña que la de cualquier aparato de telefonía móvil
actual) y que permitía 4 líneas de 20 caracteres, una impresora matricial del
tamaño de una calculadora de bolsillo, el lenguaje de programación EPSON
BASIC, memoria RAM de 16 Kb expandible a 32 Kb y un dispositivo de
almacenamiento de datos en micro-casete integrado. Utiliza un sistema operativo
propietario, que consiste del intérprete de Epson Basic y un programa de
monitoreo del sistema, y pesa aproximadamente 1.6 kg. Los colores más
conocidos de la máquina son plateado y crema, aunque que algunos prototipos
eran gris oscuro. La HX-20 venía acompañada de un maletín gris. Un acoplador
acústico externo, el CX-20, estaba disponible para la HX-20, igual que un
dispositivo de almacenamiento de datos para disquete externo, el TF-20, y un
"Artefacto aumentador de comunicación" sintetizador de voz externo (ACD, por
sus siglas en inglés), llamado "RealVoice". La vida de la batería de la HX-20 era
aproximadamente de 50 horas.
5. Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus
partes, luego especifique cada una de las partes principales del computador
y qué función cree usted que hace cada una de ellas.

Monitor: Su funcionamiento es dar imagen en la PC

Mouse: Su funcionamiento es ser el puntero en la pantalla del PC y nos
permite señalar virtualmente en el monitor.

Teclado: nos deja copiar palabras oraciones en el PC, pero también realizar las
acciones que realiza el mouse pero es más complicado

Cámara web: digitaliza imágenes o videos en tiempo real.

CPU: Es la parte inteligente de la PC ya que ella toma las instrucciones que le
damos y las procesa volviéndolas virtuales.

Escáner: digitaliza fotografías, imágenes y documentos.

Impresora: nos permite convertir fotografías, imágenes y documentos de digitales
a físicos (impresión).Micrófono: digitaliza la voz. Parlantes: reproduce sonidos,
música, voz etc.

6. Averigüe los tipos de Tarjeta Madre que existen.

TIPOS DE TARJETAS

Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos
conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas
son:




ATX

Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están
convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de
cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele
colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para
discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad
mediante un conector formado por una sola pieza.



AT ó Baby-AT

Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor
facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacía
que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemas.




DISEÑOS PROPIETARIOS

Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes
fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun
Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y formas diferentes, ya
sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan a
sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan
cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las
placas ATX.

LPX

Las especificaciones de la tarjeta LPX y Mini-LPX en realidad no son factores de
forma porque carecen de un estándar de tarjeta madre específico, más bien son
un diseño general de tarjeta de madre. Originalmente desarrollado por Western
Digital para computadoras de escritorio para reducir el tamaño de las cajas y
espacio. Este tipo de factor generalmente se encuentra en las computadoras
Compaq, Hewlett Packard, Digital, Packard bell, y algunos fabricantes de tarjetas
madre los cuales cada uno le ha dado al diseño su propia variación de
especificación original. Debido a que no hay un estándar en toda la industria para
esta tarjeta, los usuarios que compran estos sistemas no pueden actualizar sus
PC sin cambiar la tarjeta madre.

NLX
Este diseño de la tarjeta tiene soporte para las nuevas tecnologías tales como
AGP, USB y otras. Permite fácil acceso a los componentes y ofrece mayor
flexibilidad para funciones a nivel del sistema. Está diseñado para facilitar el
mantenimiento típicamente de 8.8 por 13 pulgadas.



7. Investigue cuales son los últimos Procesadores y a que velocidades
trabajan.

NUEVOS PROCESADORES AMD:

En el caso de AMD las novedades se centran en la serie Athlon X2 Black Edición,
que reciben modificaciones en cuanto a la caché, y sobre todo, en la serie
Phenom, con dos procesadores de menor consumo y Phenom II X4, en la que
también se aumentan los procesadores, y aparecen los nuevos Phenom II X3. En
las series Sempron, Athlon y FX no hay novedades, y muy posiblemente se trate
de series a extinguir, al menos en la mayoría de sus modelos.

Athlon X2 Black Edition

Una importante novedad de estos nuevos modelos es que incorporan 2048 KB de
caché de nivel L3.

- Número de modelo
- 7450, 7550 y 7750 (Black Edition)

- Velocidad (MHz)
- 2400 MHz, 2500 MHz y 2700 MHz x núcleo

Phenom X3

- Número de modelo
- 8250e y 8450e

- Velocidad (MHz)
- 1900 MHz y 2100 MHz x núcleo

Phenom II X3

Serie nueva, que parte de los siguientes procesadores:

- Número de modelo
- 710 y 720

- Velocidad (MHz)
- 2600 MHz y 2800 MHz x núcleo

Phenom II X4

Tres nuevos modelos en esta serie:

- Número de modelo
- 805, 810 y 910

- Velocidad (MHz)
- 2500 MHz (805) y 2600 MHz x núcleo

NUEVOS PROCESADORES INTEL:

En el caso de Intel, las novedades se centran en la serie Extreme, permaneciendo
el resto de series con los modelos que había a primeros de año, salvo algunos que
se han dejado de producir.

Serie X y QX

Esta serie cuenta en sus dos modelos con las tecnologías Intel Virtualization
Technology (Intel VT), Enhanced Intel SpeedStep, Intel 64 y Execute Disable Bit.
Se trata en todos los casos de procesadores para portátiles

- Modelos
- X6800, X7800, X7900 y X9000
- QX9300

- Velocidad (MHz)
- X6800 - 2.93
- X7800 - 2.60
- X7900 - 2.80
- X9000 - 2.80
- QX9300 - 2.53

8. Cuales son las Memorias RAM más veloces que encontramos en el
mercado actualmente.
Las más veloces del mercado son las DDR3-2000 o PC 16000 en la cual:

DDR3 es el tipo de memoria (Dual Data Rate version 3) 2000 por los datos
transferidos por segundo.

PC3 16000 por la máxima capacidad de transferencia: 16000 Megabytes por
Segundo.
Las siguientes herramientas hacen parte de las web 20.

Blogger: Es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año
2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos,
el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o
de scripting.

Moodle: Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de
gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear
comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas
también se conoce como LMS (Learning Management System).

Spotify: Es una aplicación empleada para la reproducción de música vía
streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y
Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone,
Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por
artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El
programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que
su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009.

Twitter: Es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas
de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de
comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con
personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se
denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla
pregunta.

Microsoft Word: Es un software destinado al procesamiento de textos Creado
por Microsoft, forma parte del paquete Microsoft Office. Word es uno de los
procesadores de texto, más utilizados para trabajar documentos.

Google Docs: y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs Spreadsheets es un
programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea. Incluye un
Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un
editor de formularios destinados a encuestas. A partir de enero del 2010, Google
ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del
almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con expansiones por costos
adicionales) y preparando el camino para Google Chrome OS.

Con Google Docs podemos crear documentos de texto, hojas de cálculo,
presentaciones y bases de datos desde la misma aplicación o importarlos
utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo electrónico, además
como ya lo mencionamos nos brinda la posibilidad de subir cualquier tipo de
archivo (almacenamiento online). Los archivos se almacenan en los servidores de
Google. Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos
estándar o ser enviados por correo electrónico.

SLIDESHARE: Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y
compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint,
documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios.

YouTube: Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos.
Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En
octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de
dólares, y ahora opera como una de sus filiales.

YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su
contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar
HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que
es soportado por los navegadores web más importantes ) . Es muy popular gracias
a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad
de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las
reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe
en abundancia, así como contenidos amateur como video blogs. Los enlaces a
vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos
personales usando API o incrustando cierto código HTML.

Prezi: Es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que
usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos,
imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en unos lienzos
infinitos y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a
los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un
mapa visual.1 Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos,
logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede
desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación
fuera de línea con sólo descargar el archivo.

Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público pueden
editar, mostrar y descargar sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes
pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden crear, compartir y
descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para
estudiantes y educadores.
Blackboard: Es un sistema de administración de cursos que permiten desarrollar,
administrar y entregar materiales instrucciones en web.




CmapTools: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El
objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos.

Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que
permiten vincular ideas de diferentes formas.

CmapTools dispone de un acceso vía Internet a una ingente colección de trabajos
que pueden servirnos como guía para nuestro proyecto, o simplemente como base
que modificar para empezar a diseñar un mapa conceptual.

Convertir los esquemas directamente en formato web es otra de las aportaciones
realmente gratificantes de este programa, ya que facilita enormemente la
publicación y difusión de los trabajos.



software libre: Es la denominación del software que respeta la libertad de los
usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser
usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free
Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.

Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y
recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes
electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación
electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que
provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por
extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras
tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no
solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema
que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo
electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.

Un foro: representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas
mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema en común y
específico o bien cualquier tema de actualidad. En todo foro aparecen las figuras
del administrador (supe usuario), moderadores y usuarios. Normalmente en los
foros aparecen una serie de normas para pedir la moderación a la hora de
relacionarse con otras personas y evitar situaciones tensas y desagradables.

El chat: (término proveniente del inglés que en español equivale a charla),
también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada
de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre
dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats
públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la
conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es
posible que se comuniquen más de dos personas a la vez.

Un tutorial: Los tutoriales son sistemas instructivos de auto aprendizaje que
pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún
procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. Típicamente un
sistema tutorial incluye cuatro grandes fases:

      Fase introductoria: genera motivación y se centra la atención en los
      aspectos generales del tema sobre lo tratará el tutorial.

      Fase de orientación inicial: se da la codificación, almacenaje y retención
      de lo aprendido, desarrollando los contenidos con detalle.

      Fase de aplicación: evocación y transferencia de lo aprendido, se dan
      ejemplos o se concluye el tema tratado.

      Fase de retroalimentación: en la que se demuestra lo aprendido, se
      recapitula y se ofrece retroinformación y refuerzo (Galvis, 1992).

Un tutorial consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de
dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su
secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.

Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación
interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las
redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única,
de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la
primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos



El vídeo: es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento,
almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o
analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en
movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video,
vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar este término a la
señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de
abreviatura del nombre completo de la misma.



Facebook: Es una red social creada por Mark Zuckerberg en la universidad de
Harvard con la intención de facilitar las comunicaciones y el intercambio de
contenidos entre los estudiantes. Con el tiempo, el servicio se extendió hasta estar
disponible para cualquier usuario de Internet.

Issuu Es una herramienta online para crear revistas digital. Con esta sencilla
definición nos encontramos ante una aplicación fascinante que convierte cualquier
documento PDF en una revista digital.

Mashface: Es un sitio que tiene una herramienta muy divertida para mezclar fotos
nuestras con las de personajes conocidos. Por ejemplo, podemos mezclar nuestra
cara en la foto de una escena de una película conocida siendo nuestro rostro el
del actor.

Dipity es un servicio web que nos permite crearnos nuestra línea del tiempo para
que coloquemos eventos que nos han ido ocurriendo de forma cronológica para
una fácil navegación.

Pero no solo podemos crearnos una línea del tiempo propia en Dipity, sino que
también podemos ver las líneas de famosos, empresas o incluso objetos
populares, observando así de forma cronológica la historia de nuestro grupo
musical favorito.

En Dipity tenemos nuestro perfil con nuestras líneas del tiempo y además una
gran cantidad de categorías con diversas temáticas para navegar. La interfaz es
muy similar a TimeTube, ya que nos permite desplazarnos haciendo scroll,
aumentar o disminuir el Zoom y ver con más detalle los elementos de la línea de
tiempo.

Wordsift es una curiosa herramienta que, a través de la introducción de un texto,
frase o párrafo sobre cualquier tema en el recuadro que podemos ver nada más
entrar en la página web, nos busca páginas relacionadas en Google que puedan
interesarnos a través de las palabras clave, imágenes y palabras relacionadas con
la información que hemos introducido, como en una especie de tesauro visual y
todo en una página.
Por ejemplo, como vemos en la imagen, si introducimos un párrafo de la teoría
evolutiva de Darwin Worsift nos ordenará en una página una serie de palabras
clave relacionadas en las que podremos hacer clic para ver nuevas imágenes y
artículos en la misma página, una colección de imágenes relacionadas con la
selección natural y la evolución darwiniana y también podemos acceder en la
misma página a un diccionario de definiciones, que nos busca la defición de todas
las palabras clave que Wordsift pueda encontrar en nuestro texto

Shidonni

El mundo virtual Shidonni es una red basada en el entretenimiento educativo para
niños y niñas de 4 a 12 años, más o menos. Los usuarios crean sus propias
mascotas, a las que deben cuidar y atender lo mejor que puedan. Pero además
deben dibujar sus propios mundos animados. Desde el verano de 2009, este
mundo virtual está en español, entre otros idiomas además del inglés. En palabras
de Ido Mazursky, uno de los principales responsables del sitio, con esa apertura
multicultural y multilingüe su “objetivo es ayudar a todos los niños a ampliar su
imaginación y su creatividad"

Hotpotatoes

Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear
materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una
mezcla de todos los anteriores.

Hotpotatoes es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o
repaso para nuestros alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos
tipos de pruebas que soporta, nos genera un archivo propio de hotpotatoes para
futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página web, que
incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su
ejercicio.

Voki es un programa en el cual puedes crear tu propio personaje, puedes elegir tu
personaje, ya sea famoso, animal, personajes de comics; puedes modificarle su
apariencia, el color y el estilo del cabello, los ojos, la piel, la ropa, los accesorios,
etc.
Puedes grabar tu voz o elegir una que te guste, hay diferentes acentos.



Slidestory: Es una herramienta digital que sirve para decir una historia, compartir
fotos, hacer una narración de voz, etc. Este sitio presenta categorías tales como
arte, educación, entretenimiento, pasatiempos, estilos de vida, gente y eventos,
recreación, ciencia y tecnología, y arreas relacionadas con foros, noticias y
grupos. Slidestory contiene diferentes publicaciones relacionadas con actividades
que realizan las personas, temas de estudio, vivencias, como publicar posters en
internet, como incorporar slidestory a un blog, etc.

ToonDoo: Es una herramienta superficial de usar para crear cómics. Puedes usar
los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. Puedes añadir
escenarios pre-creados, objetos, etc. y, por supuesto, los típicos bocadillos de
cómic. Es sencillo cambiar la expresión de cara y cuerpo del personaje
seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta.

Una vez realizada una tira de cómic (que puede tener una, dos o tres viñetas),
guárdala en tu ToonBag. De ese modo, podrás unir todas las tiras en un único
libro, de modo que puedas componer historietas completas.

Google Earth: Es un programa informático similar a un Sistema de Información
Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar
imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor
de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico
del planeta.

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  • 1. ORIGEN DE COMPUTADORAS YUDIS YANETH MONTERROSA MENA CAROLINA MEDINA SANJULIAN ADMON FINANCIERA V SEMESTRE COORPORACIÓN UNIVERSITARIA MINUTO DE DIOS EL BAGRE ANTIOQUIA 2012
  • 2. LAS 5 GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS PRIMERA GENERACION. En esta etapa las computadoras funcionaban con válvulas y se utilizaban exclusivamente en el ámbito científico o militar. La programación implicaba la modificación directa de los valores de los circuitos de las máquinas, con el consecuente gasto de tiempo y esfuerzo. Comprende desde 1946 hasta 1958, tomando en consideración dentro de la primera generación las computadoras construidas en 1944, 1946 y 1947 las cuales estaban construidas con las siguientes características: 1).- Estaban construidas por tubos al vacío (18,000 bulbos) que al producir bastante calor empezaban a emitir errores. 2).- Estaban compuestas aproximadamente por 200,000 piezas mecánicas y 800,000 metros de cable, lo cual provocaba que su estado físico fuera muy grande. 3).- El estado del aire acondicionado era de estricta calidad el cual variaba entre los 17 y los 22 grados centígrados, de esta forma se evitaban los errores. 4).- La programación era externa, por medio de módulos y la memoria por tambores magnéticos. 5).- Su peso era aproximadamente entre 70 y 80 toneladas. 6).- Su longitud era entre 18 a 20 metros. 7).- En software (Lenguaje Maquina) Tambor magnético. El tambor magnético era de aluminio y estaba cubierto de un material llamado MAYDEN, sobre él se grababa la información por medio de puntos magnéticos. SEGUNDA GENERACION. Las válvulas fueron sustituidas por los transistores y se inician los sistemas operativos, es decir, las computadoras con una programación previa que interpretan las instrucciones mediante comandos introducidos por el usuario en un lenguaje. Desde 1958 a 1965, dentro de esta generación la evolución de las computadoras es bastante marcada, es decir, es notable la diferencia, por lo que también tiene sus características. Este sistema no era muy eficaz ya que constantemente se perdía la información porque el tambor magnético no tenía capa protectora 1).- Los bulbos son sustituidos por transistores. 2).- Disminuye el tamaño físico de las computadoras aproximadamente en un 50%. 3).- También disminuye el control de calidad del aire acondicionado.
  • 3. 4).- La programación es interna y se puede soportar todos los programas de proceso. 5).- La velocidad de operación es de microsegundos. 6).- En software (Los Lenguajes de alto Nivel) TERCERA GENERACION. Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permitió abaratar costos al tiempo que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reducía el tamaño de las máquinas. Comprende desde 1965 hasta 1970, dentro de esta generación el tamaño físico de la computadora se reduce a lo máximo y tiene las siguientes características: 1).- El transistor es sustituido por el micro transistor. 2).- Disminuye de un 60 a un 70% el tamaño físico de las computadoras. 3).- El control de calidad del aire acondicionado también disminuye. 4).- La memoria sigue interna por medio de núcleos magnéticos. 5).- La velocidad de proceso sigue siendo de microsegundos. 6).- En software (Sistema Operativo) CUARTA GENERACION. Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Comprende de 1971 hasta 1980, dentro de esta generación el tamaño físico de las computadoras se reduce de un 80 a un 90% y tienen las siguientes características: 1).- El micro transistor es sustituido por circuitos integrados los cuales tienen la función de 64 micro transistores. 2).- El control de calidad del aire acondicionado es nulo o casi nulo. 3).- La velocidad de proceso es de nano-segundos 1X10-9. 4).- Se trabaja la multiprogramación y el teleproceso local y remoto. 5).- En software (LISP, PROLOG)
  • 4. QUINTA GENERACION. Fase caracterizada por la integración de los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador, es decir, un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Aunque no sea totalmente correcto decir que las computadoras actuales son de la cuarta generación, ya se habla de la siguiente, es decir de la quinta. Comprende de (1981 – 200). En 1981, los principales países productores de nuevas tecnologías (fundamentalmente Estados Unidos y Japón) anunciaron una nueva generación, esta nueva generación de computadoras tendrá las siguientes características estructurales: 1) Estarán hechas con microcircuitos de muy alta integración, que funcionaran con un alto grado de paralelismo y emulando algunas características de las redes neurales con las que funciona el cerebro humano. 2) Computadoras con Inteligencia Artificial 3) Interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes (redes integradas) 4) Integración de datos, imágenes y voz (entorno multimedia) 5) Utilización del lenguaje natural (lenguaje de quinta generación) Estos conceptos merecen una somera explicación, debido a que si representan avances cualitativos con respecto a las generaciones anteriores. La mayoría de las computadoras actuales ejecutan las instrucciones del lenguaje de maquina en forma secuencial, es decir, efectúan una sola operación a la vez. Sin embargo, en principio también es posible que una computadora disponga de varios procesadores centrales, y que entre ellos realicen en forma paralela varias operaciones, siempre y cuando estas sean independientes entre sí. 2. ¿Quién Diseña Súper Computadoras y mencione varias de sus características? IBM: es la compañía líder mundial de Tecnologías de la Información. Está presente en 170 países y tiene una plantilla mundial de unos 400.000 profesionales. Su actividad está centrada en proporcionar a sus clientes soluciones tecnológicas y servicios de consultoría de negocio y Tecnologías de la Información que contribuyan al éxito de sus negocios. Presentó dos modelos, llamados WorkPad, que utilizan el mismo sistema operativo que las Palm de 3Com y tienen un diseño exterior semejante a las Palm III.Como respuesta a la andanada de golpes, las handheld tienen con qué defenderse. Al ser más grandes se dan el lujo de tener mayor capacidad de almacenamiento, una pantalla dos veces más grande que la de las palms, módem incorporado, teclado y el estilo o lapicito que reemplaza al mouse. Por puntos o nocaut los segundos ya quedaron
  • 5. en las respectivas esquinas, y en medio del ring las maquinitas sacan sus mejores golpes. En la tribuna hay espectadores para todos los gustos y posibilidades. Compaq Computer Corporation: Es una compañía de computadoras personales fundada en 1982 por Rod Canion, Jim Harris y Bill Murto. Durante los años 1980 Compaq produjo algunos de los primeros PC compatibles con IBM PC a un bajo costo. El término "COMPAQ" es un acrónimo en inglés para "Compatibility and Quality", en español "Compatibilidad y Calidad". Existió como una empresa independiente hasta el 2002, cuando se fusionó con Hewlett Packard. Hewlett-Packard: (NYSE: HPQ), también conocida como HP, es una de las mayores empresas de tecnologías de la información del mundo, con sede en Palo Alto, California. Fabrica y comercializa hardware y software además de brindar servicios de asistencia relacionados con la informática. La compañía fue fundada en 1939 y se dedicaba a la fabricación de instrumentos de medida electrónica y de laboratorio. Hoy en día es la empresa líder en venta de impresoras. Sony Corporation: (ソニー株式会社 Sonī Kabushiki Gaisha?), o simplemente Sony es una de las empresas más grandes del mundo de origen japonés y uno de los fabricantes líder en la electrónica de consumo, el audio y el vídeo profesional, los videojuegos y las tecnologías de la información y la comunicación. Toshiba: (Tōshiba 東芝?), es una compañía japonesa dedicada a la manufactura de aparatos eléctricos y electrónicos cuya sede está en Tokio. Ocupa el 7º puesto en la lista de grandes compañías mundiales de su campo. En la actualidad Toshiba ocupa el 5º puesto a nivel mundial en ventas de ordenadores portátiles, con el 5.2% de las ventas mundiales. Durante el año comercial 2000-01 la empresa facturó por 5.951.357 millones de yenes y obtuvo un beneficio neto de 96.168.000.000 ¥. Trabajan para Toshiba 188.042 empleados (2001). Packard Bell: Es un fabricante holandés de computadoras y artículos electrónicos, con presencia en Europa Occidental y Latinoamérica. Desde enero de 2008 pertenece al grupo taiwanés ACER. En sus orígenes fue un fabricante estadounidense de radios, fundado en 1933 en Los Ángeles. Más adelante se convirtió en suministrador de equipo para el ejército de los Estados Unidos y en fabricante de otros aparatos como televisores. En 1968 la compañía fue comprada por Teledyne. En 1986, Beny Alagem y un grupo de inversores compraron a
  • 6. Teledyne la marca "Packard Bell" y la resucitaron como fabricante de ordenadores personales baratos. Eligieron como canal de venta los grandes supermercados y centros comerciales como SEARS, por lo que se volvió bastante popular. Acer: es el segundo mayor fabricante de computadoras del mundo. Es la mayor empresa de venta al por menor de computadoras en Taiwán. La oferta de productos de Acer abarca los PC, servidores y almacenamiento, monitores, periféricos y soluciones de presencia en Internet para empresas, gobierno, educación, y usuarios domésticos. Multitech: Fue fundada en 1976 por Stan Shih, cambió de nombre, pasando a llamarse Acer en 1981. El grupo Acer emplea a 39 000 personas, incluidos distribuidores y personal de servicio técnico, en unos 100 países. Los réditos alcanzaron en los EEUU $12 900 000 000 en 2002. La sede de la empresa está en la ciudad de Hsichih, condado de Taipéi, Taiwán. 3. Mencione 5 diferencias entre computadores portátiles y los PDA. Luego mencione 5 diferencias entre un computador portátil y un computador de escritorio, por ultimo deberá realizar un mapa conceptual por medio de la herramienta https://bubbl.us/ PDA: Es un ordenador de bolsillo, organizador personal o una agenda electrónica de bolsillo, (PDA) (Asistente Digital Personal), es una computadora de mano originalmente diseñada como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. Actualmente un ordenador de bolsillo típico tiene al menos una pantalla táctil para ingresar información, una tarjeta de memoria para almacenarla y al menos un sistema de conexión inalámbrica, ya sea infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por una computadora de bolsillo incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos organizadores digitales también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico. Una computadora portátil: Es un ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan los ordenadores de escritorio, con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado
  • 7. también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin estar conectadas a una corriente eléctrica. Por lo general funcionan con una batería o con un adaptador que permite tanto cargar la batería como dar suministro de energía (incluso con el ordenador apagado, generalmente mediante el puerto USB). El Consorcio Wireless Power está desarrollando una especificación para la recarga inalámbrica de las baterías de los ordenadores portátiles. Suelen poseer una pequeña batería que permite mantener el reloj y otros datos en caso de falta de energía. En general, a igual precio, los portátiles suelen tener menos potencia que los ordenadores de mesa, incluso menor capacidad en los discos duros, menos capacidad gráfica y audio, y menor potencia en los microprocesadores. De todas maneras, suelen consumir menos energía y son más silenciosos. Suelen contar con una pantalla LCD y un pad táctil. En general cuentan con tarjeta PC (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para tarjetas de expansión. No hay todavía un factor de forma industrial estándar para los portátiles, es decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseño y construcción. Esto incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten más difíciles de conseguir. Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de portátiles de un mismo fabricante. 5 Diferencias entre Portátil y PDA  Los PDA son de uso de bolsillo, el portátil no.  El portátil tiene soporte, los PDA no.  La capacidad de memoria de un portátil es superior a la de los PDA.  El teclado del portátil es mucho más completo y fácil de usar, el de los PDA debido a su tamaño tiene menos teclas, aunque con gran funcionalidad.
  • 8. 5 Diferencias entre Portátil y Computador de Escritorio  El computador de escritorio debe permanecer conectado a energía eléctrica para su funcionamiento, mientras que el portátil se puede cargar y posterior a esto demorar algún tiempo más en funcionamiento sin estar conectado a una fuente eléctrica.  El portátil se puede llevar a cualquier lugar, el convencional no.  El hardware del computador convencional totalmente diferente al del portátil, ya que este cuenta con CPU, teclado, mouse pantalla y teclado dividido.  El computador de escritorio tiene más capacidad de memoria que uno portátil.  La conexión a internet en un computador de escritorio debe ser por medio de un cable o un modem, mientras que en uno portátil puede ser por medio de un cable, modem o Wifi.
  • 9. 4. Menciona alguna de las características de los primeros computadores portátiles. La Epson HX-20 (también conocida como HC-20) es generalmente considerada como la primera computadora portátil, anunciada en Noviembre de 1981, aunque no se empezó a vender ampliamente hasta 1983. Aclamada por la revista BusinessWeek como la "cuarta revolución en computación personal", es generalmente considerada la primera computadora tipo notebook portátil y es por esta razón que es muy valuada entre coleccionistas. Con las dimensiones aproximadas de una hoja tamaño A4, la Epson HX-20 cuenta con un teclado, batería de níquel cadmio recargable, una pantalla LCD de 120 × 32 píxeles integrada (más pequeña que la de cualquier aparato de telefonía móvil actual) y que permitía 4 líneas de 20 caracteres, una impresora matricial del tamaño de una calculadora de bolsillo, el lenguaje de programación EPSON BASIC, memoria RAM de 16 Kb expandible a 32 Kb y un dispositivo de almacenamiento de datos en micro-casete integrado. Utiliza un sistema operativo propietario, que consiste del intérprete de Epson Basic y un programa de monitoreo del sistema, y pesa aproximadamente 1.6 kg. Los colores más conocidos de la máquina son plateado y crema, aunque que algunos prototipos eran gris oscuro. La HX-20 venía acompañada de un maletín gris. Un acoplador acústico externo, el CX-20, estaba disponible para la HX-20, igual que un dispositivo de almacenamiento de datos para disquete externo, el TF-20, y un "Artefacto aumentador de comunicación" sintetizador de voz externo (ACD, por sus siglas en inglés), llamado "RealVoice". La vida de la batería de la HX-20 era aproximadamente de 50 horas.
  • 10. 5. Póngase frente al computador y observe detenidamente cada una de sus partes, luego especifique cada una de las partes principales del computador y qué función cree usted que hace cada una de ellas. Monitor: Su funcionamiento es dar imagen en la PC Mouse: Su funcionamiento es ser el puntero en la pantalla del PC y nos permite señalar virtualmente en el monitor. Teclado: nos deja copiar palabras oraciones en el PC, pero también realizar las acciones que realiza el mouse pero es más complicado Cámara web: digitaliza imágenes o videos en tiempo real. CPU: Es la parte inteligente de la PC ya que ella toma las instrucciones que le damos y las procesa volviéndolas virtuales. Escáner: digitaliza fotografías, imágenes y documentos. Impresora: nos permite convertir fotografías, imágenes y documentos de digitales a físicos (impresión).Micrófono: digitaliza la voz. Parlantes: reproduce sonidos, música, voz etc. 6. Averigüe los tipos de Tarjeta Madre que existen. TIPOS DE TARJETAS Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de tarjetas son: ATX Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están convirtiendo en un estándar son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los conectores ya que el microprocesador suele
  • 11. colocarse cerca del ventilador de la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por una sola pieza. AT ó Baby-AT Fue el estándar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estaban muy juntos, lo que hacía que algunas veces las tarjetas de expansión largas tuvieran problemas. DISEÑOS PROPIETARIOS Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun Microsystems, etc. Sacan al mercado tarjetas de tamaños y formas diferentes, ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se adaptan a sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la informática usan cada vez menos estas particulares placas, sobre todo desde la llegada de las placas ATX. LPX Las especificaciones de la tarjeta LPX y Mini-LPX en realidad no son factores de forma porque carecen de un estándar de tarjeta madre específico, más bien son un diseño general de tarjeta de madre. Originalmente desarrollado por Western Digital para computadoras de escritorio para reducir el tamaño de las cajas y espacio. Este tipo de factor generalmente se encuentra en las computadoras Compaq, Hewlett Packard, Digital, Packard bell, y algunos fabricantes de tarjetas madre los cuales cada uno le ha dado al diseño su propia variación de especificación original. Debido a que no hay un estándar en toda la industria para esta tarjeta, los usuarios que compran estos sistemas no pueden actualizar sus PC sin cambiar la tarjeta madre. NLX
  • 12. Este diseño de la tarjeta tiene soporte para las nuevas tecnologías tales como AGP, USB y otras. Permite fácil acceso a los componentes y ofrece mayor flexibilidad para funciones a nivel del sistema. Está diseñado para facilitar el mantenimiento típicamente de 8.8 por 13 pulgadas. 7. Investigue cuales son los últimos Procesadores y a que velocidades trabajan. NUEVOS PROCESADORES AMD: En el caso de AMD las novedades se centran en la serie Athlon X2 Black Edición, que reciben modificaciones en cuanto a la caché, y sobre todo, en la serie Phenom, con dos procesadores de menor consumo y Phenom II X4, en la que también se aumentan los procesadores, y aparecen los nuevos Phenom II X3. En las series Sempron, Athlon y FX no hay novedades, y muy posiblemente se trate de series a extinguir, al menos en la mayoría de sus modelos. Athlon X2 Black Edition Una importante novedad de estos nuevos modelos es que incorporan 2048 KB de caché de nivel L3. - Número de modelo - 7450, 7550 y 7750 (Black Edition) - Velocidad (MHz) - 2400 MHz, 2500 MHz y 2700 MHz x núcleo Phenom X3 - Número de modelo - 8250e y 8450e - Velocidad (MHz) - 1900 MHz y 2100 MHz x núcleo Phenom II X3 Serie nueva, que parte de los siguientes procesadores: - Número de modelo
  • 13. - 710 y 720 - Velocidad (MHz) - 2600 MHz y 2800 MHz x núcleo Phenom II X4 Tres nuevos modelos en esta serie: - Número de modelo - 805, 810 y 910 - Velocidad (MHz) - 2500 MHz (805) y 2600 MHz x núcleo NUEVOS PROCESADORES INTEL: En el caso de Intel, las novedades se centran en la serie Extreme, permaneciendo el resto de series con los modelos que había a primeros de año, salvo algunos que se han dejado de producir. Serie X y QX Esta serie cuenta en sus dos modelos con las tecnologías Intel Virtualization Technology (Intel VT), Enhanced Intel SpeedStep, Intel 64 y Execute Disable Bit. Se trata en todos los casos de procesadores para portátiles - Modelos - X6800, X7800, X7900 y X9000 - QX9300 - Velocidad (MHz) - X6800 - 2.93 - X7800 - 2.60 - X7900 - 2.80 - X9000 - 2.80 - QX9300 - 2.53 8. Cuales son las Memorias RAM más veloces que encontramos en el mercado actualmente.
  • 14. Las más veloces del mercado son las DDR3-2000 o PC 16000 en la cual: DDR3 es el tipo de memoria (Dual Data Rate version 3) 2000 por los datos transferidos por segundo. PC3 16000 por la máxima capacidad de transferencia: 16000 Megabytes por Segundo.
  • 15. Las siguientes herramientas hacen parte de las web 20. Blogger: Es un servicio creado por Pyra Labs, y adquirido por Google en el año 2003, que permite crear y publicar una bitácora en línea. Para publicar contenidos, el usuario no tiene que escribir ningún código o instalar programas de servidor o de scripting. Moodle: Es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LMS (Learning Management System). Spotify: Es una aplicación empleada para la reproducción de música vía streaming disponible en los sistemas operativos Microsoft Windows, Mac OS X y Linux y en los sistemas operativos de dispositivos móviles Symbian, iPhone, Android y BlackBerry. Permite escuchar y comprar temas musicales buscando por artista, álbum o listas de reproducción creadas por los propios usuarios. El programa fue lanzado el 7 de octubre de 2008 al mercado europeo, mientras que su implantación en otros países se realizó a lo largo de 2009. Twitter: Es una aplicación web gratuita de microblogging que reúne las ventajas de los blogs, las redes sociales y la mensajería instantánea. Esta nueva forma de comunicación, permite a sus usuarios estar en contacto en tiempo real con personas de su interés a través de mensajes breves de texto a los que se denominan Updates (actualizaciones) o Tweets, por medio de una sencilla pregunta. Microsoft Word: Es un software destinado al procesamiento de textos Creado por Microsoft, forma parte del paquete Microsoft Office. Word es uno de los procesadores de texto, más utilizados para trabajar documentos. Google Docs: y Hojas de cálculo, oficialmente Google Docs Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en línea. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de cálculo, Programa de presentación básico y un editor de formularios destinados a encuestas. A partir de enero del 2010, Google ha empezado a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un máximo de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome OS. Con Google Docs podemos crear documentos de texto, hojas de cálculo, presentaciones y bases de datos desde la misma aplicación o importarlos
  • 16. utilizando su interfaz web o enviándolos utilizando el correo electrónico, además como ya lo mencionamos nos brinda la posibilidad de subir cualquier tipo de archivo (almacenamiento online). Los archivos se almacenan en los servidores de Google. Los archivos almacenados pueden ser exportados en diversos formatos estándar o ser enviados por correo electrónico. SLIDESHARE: Es un sitio web que ofrece a los usuarios la posibilidad de subir y compartir en público o en privado presentaciones de diapositivas en PowerPoint, documentos de Word, Open Office, PDF, Portafolios. YouTube: Es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vídeos. Fue creado por tres antiguos empleados de PayPal en febrero de 2005. En octubre de 2006 fue adquirido por Google Inc. a cambio de 1.650 millones de dólares, y ahora opera como una de sus filiales. YouTube usa un reproductor en línea basado en Adobe Flash para servir su contenido (aunque también puede ser un reproductor basado en el estándar HTML5, que YouTube incorporó poco después de que la W3C lo presentara y que es soportado por los navegadores web más importantes ) . Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla. Aloja una variedad de clips de películas, programas de televisión y vídeos musicales. A pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con derechos de autor, este material existe en abundancia, así como contenidos amateur como video blogs. Los enlaces a vídeos de YouTube pueden ser también insertados en blogs y sitios electrónicos personales usando API o incrustando cierto código HTML. Prezi: Es una aplicación de presentación online y una herramienta narrativa, que usa un solo lienzo en vez de diapositivas tradicionales y separadas. Los textos, imágenes, videos u otros objetos de presentación son puestos en unos lienzos infinitos y presentados ordenadamente en marco presentables. El lienzo permite a los usuarios crear una presentación no lineal, donde pueden usar zoom en un mapa visual.1 Se puede definir un camino a través de los objetos y marcos, logrando un orden deseado por el usuario. La presentación final se puede desarrollar en una ventana del navegador, también permitiendo una presentación fuera de línea con sólo descargar el archivo. Prezi usa un modelo freemium. Los usuarios que usan el Prezi público pueden editar, mostrar y descargar sus trabajos en la web de la aplicación, y quienes pagan por el Prezi Enjoy o una licencia Prezi Pro pueden crear, compartir y descargar los archivos. Prezi también ofrece una licencia especial para estudiantes y educadores.
  • 17. Blackboard: Es un sistema de administración de cursos que permiten desarrollar, administrar y entregar materiales instrucciones en web. CmapTools: Es una herramienta para confeccionar esquemas conceptuales. El objetivo del programa consiste en presentar gráficamente conceptos teóricos. Este fin lo lleva a cabo mediante una completa lista de recursos visuales que permiten vincular ideas de diferentes formas. CmapTools dispone de un acceso vía Internet a una ingente colección de trabajos que pueden servirnos como guía para nuestro proyecto, o simplemente como base que modificar para empezar a diseñar un mapa conceptual. Convertir los esquemas directamente en formato web es otra de las aportaciones realmente gratificantes de este programa, ya que facilita enormemente la publicación y difusión de los trabajos. software libre: Es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. Correo electrónico: Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales. Un foro: representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema en común y específico o bien cualquier tema de actualidad. En todo foro aparecen las figuras del administrador (supe usuario), moderadores y usuarios. Normalmente en los
  • 18. foros aparecen una serie de normas para pedir la moderación a la hora de relacionarse con otras personas y evitar situaciones tensas y desagradables. El chat: (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea mediante el uso de un software y a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen más de dos personas a la vez. Un tutorial: Los tutoriales son sistemas instructivos de auto aprendizaje que pretenden simular al maestro y muestran al usuario el desarrollo de algún procedimiento o los pasos para realizar determinada actividad. Típicamente un sistema tutorial incluye cuatro grandes fases: Fase introductoria: genera motivación y se centra la atención en los aspectos generales del tema sobre lo tratará el tutorial. Fase de orientación inicial: se da la codificación, almacenaje y retención de lo aprendido, desarrollando los contenidos con detalle. Fase de aplicación: evocación y transferencia de lo aprendido, se dan ejemplos o se concluye el tema tratado. Fase de retroalimentación: en la que se demuestra lo aprendido, se recapitula y se ofrece retroinformación y refuerzo (Galvis, 1992). Un tutorial consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes. Internet: es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos El vídeo: es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en
  • 19. movimiento. Etimológicamente la palabra video proviene del verbo latino video, vides, videre, que se traduce como el verbo ‘ver’. Se suele aplicar este término a la señal de vídeo y muchas veces se la denomina «el vídeo» o «la vídeo» a modo de abreviatura del nombre completo de la misma. Facebook: Es una red social creada por Mark Zuckerberg en la universidad de Harvard con la intención de facilitar las comunicaciones y el intercambio de contenidos entre los estudiantes. Con el tiempo, el servicio se extendió hasta estar disponible para cualquier usuario de Internet. Issuu Es una herramienta online para crear revistas digital. Con esta sencilla definición nos encontramos ante una aplicación fascinante que convierte cualquier documento PDF en una revista digital. Mashface: Es un sitio que tiene una herramienta muy divertida para mezclar fotos nuestras con las de personajes conocidos. Por ejemplo, podemos mezclar nuestra cara en la foto de una escena de una película conocida siendo nuestro rostro el del actor. Dipity es un servicio web que nos permite crearnos nuestra línea del tiempo para que coloquemos eventos que nos han ido ocurriendo de forma cronológica para una fácil navegación. Pero no solo podemos crearnos una línea del tiempo propia en Dipity, sino que también podemos ver las líneas de famosos, empresas o incluso objetos populares, observando así de forma cronológica la historia de nuestro grupo musical favorito. En Dipity tenemos nuestro perfil con nuestras líneas del tiempo y además una gran cantidad de categorías con diversas temáticas para navegar. La interfaz es muy similar a TimeTube, ya que nos permite desplazarnos haciendo scroll, aumentar o disminuir el Zoom y ver con más detalle los elementos de la línea de tiempo. Wordsift es una curiosa herramienta que, a través de la introducción de un texto, frase o párrafo sobre cualquier tema en el recuadro que podemos ver nada más entrar en la página web, nos busca páginas relacionadas en Google que puedan interesarnos a través de las palabras clave, imágenes y palabras relacionadas con la información que hemos introducido, como en una especie de tesauro visual y todo en una página.
  • 20. Por ejemplo, como vemos en la imagen, si introducimos un párrafo de la teoría evolutiva de Darwin Worsift nos ordenará en una página una serie de palabras clave relacionadas en las que podremos hacer clic para ver nuevas imágenes y artículos en la misma página, una colección de imágenes relacionadas con la selección natural y la evolución darwiniana y también podemos acceder en la misma página a un diccionario de definiciones, que nos busca la defición de todas las palabras clave que Wordsift pueda encontrar en nuestro texto Shidonni El mundo virtual Shidonni es una red basada en el entretenimiento educativo para niños y niñas de 4 a 12 años, más o menos. Los usuarios crean sus propias mascotas, a las que deben cuidar y atender lo mejor que puedan. Pero además deben dibujar sus propios mundos animados. Desde el verano de 2009, este mundo virtual está en español, entre otros idiomas además del inglés. En palabras de Ido Mazursky, uno de los principales responsables del sitio, con esa apertura multicultural y multilingüe su “objetivo es ayudar a todos los niños a ampliar su imaginación y su creatividad" Hotpotatoes Es un paquete canadiense de herramientas de autor que nos permite crear materiales interactivos tipo: cloze, quiz, emparejamientos, crucigramas y una mezcla de todos los anteriores. Hotpotatoes es un recurso muy interesante para generar ejercicios de refuerzo o repaso para nuestros alumnos. Cuando elegimos hacer alguno de los distintos tipos de pruebas que soporta, nos genera un archivo propio de hotpotatoes para futuras ediciones y, además, podemos crear un archivo html, tipo página web, que incluye los códigos java que comunica al alumno la puntuación final de su ejercicio. Voki es un programa en el cual puedes crear tu propio personaje, puedes elegir tu personaje, ya sea famoso, animal, personajes de comics; puedes modificarle su apariencia, el color y el estilo del cabello, los ojos, la piel, la ropa, los accesorios, etc. Puedes grabar tu voz o elegir una que te guste, hay diferentes acentos. Slidestory: Es una herramienta digital que sirve para decir una historia, compartir fotos, hacer una narración de voz, etc. Este sitio presenta categorías tales como arte, educación, entretenimiento, pasatiempos, estilos de vida, gente y eventos, recreación, ciencia y tecnología, y arreas relacionadas con foros, noticias y
  • 21. grupos. Slidestory contiene diferentes publicaciones relacionadas con actividades que realizan las personas, temas de estudio, vivencias, como publicar posters en internet, como incorporar slidestory a un blog, etc. ToonDoo: Es una herramienta superficial de usar para crear cómics. Puedes usar los personajes que se muestran en ella o crear personajes nuevos. Puedes añadir escenarios pre-creados, objetos, etc. y, por supuesto, los típicos bocadillos de cómic. Es sencillo cambiar la expresión de cara y cuerpo del personaje seleccionado, de modo que se adapte al texto que deseas mostrar en cada viñeta. Una vez realizada una tira de cómic (que puede tener una, dos o tres viñetas), guárdala en tu ToonBag. De ese modo, podrás unir todas las tiras en un único libro, de modo que puedas componer historietas completas. Google Earth: Es un programa informático similar a un Sistema de Información Geográfica (SIG), creado por la empresa Keyhole Inc., que permite visualizar imágenes en 3D del planeta, combinando imágenes de satélite, mapas y el motor de búsqueda de Google que permite ver imágenes a escala de un lugar específico del planeta.