2. Contexto económico y social
Más del 80% de los perros callejeros tuvieron dueño en algún
momento.
La solución frente al problema es la eutanasia mal aplicada
causando muertes dolorosas e injustas.
Algunos dueños hacen grandes esfuerzos por recuperar a su
perro perdido, pero debido al tamaño geográfico y el medio
del “carteleo” los resultados no son favorables.
Aprovechando la tecnología de la identificación y
localización se puede mejorar la búsqueda.
3. G.O. necesidades del target
Hombres y mujeres de 18 a 35 años con smartphones y
participación en redes sociales que aportan contenido sobre
mejorar la convivencia entre animales y personas (rol de
activistas).
Empatía tanto con los perros perdidos como por los dueños
que los perdieron.
Para aquellos que han sufrido la pérdida de su mascota y
están dispuesto a recibir la ayuda que sea necesaria para
recuperarla.
4. Escenarios de consumo digital del
grupo objetivo
El consumo digital del target es amplio, personas jóvenes,
con alto alcance medial, digital. Facebook, Twitter, blogs,
aplicaciones para teléfonos celulares, entre otros, los hacen
formar parte activa de redes de interacción, en este caso, de
ayuda. Al ser un tópico transversal, que abarca un espacio
físico muy amplio, los escenarios de consumo aumentan, la
aparición de un perro extraviado y la relevancia que para
nuestro target significa, lleva a interactuar con la plataforma
diseñada.
5.
6. Problema a resolver
Hay muchos casos de perros extraviados en Santiago, y no
existe una plataforma que incentive a la búsqueda ni
recopilación de información en cuanto a este tema.
Queremos generar un espacio dónde sea cómodo y de fácil
acceso, obtener la información y ayudar de manera rápida
a las familias acongojadas.
7. Solución propuesta
Se basa esta aplicación en la cantidad de perros perdidos que se
encuentran en la calle. La idea es que al encontrarse con alguno, se le
saque una foto y rápidamente se busque en la red de perros perdidos sí
corresponde a alguno, identificando de esta manera raza, lugar en
dónde se perdió, teléfonos del dueño y sí existe alguna recompensa
monetaria de por medio.
Guarda todas las posibles ubicaciones en dónde se puede encontrar al
perro, de las últimas veces que fue visto, para todos los dueños.
Por otra parte, cada vez que el usuario ingrese en está
aplicación, automáticamente en todas las redes sociales aparecerá el
nombre del usuario diciendo que acaba de salvar a un perro perdido en
la ciudad, mostrándole de esta manera a sus amigos y cercanos, el
interés que tiene por los animales y su sensibilidad al respecto.
Detonante: La tristeza de ver un perro perdido.
Motivador: Factor económico y social, ya que habría una recompensa
de poder encontrar al perro y también se vería bien socialmente la
preocupación que existe por estos animales de parte del usuario.
10. Descripción de interactividad y uso
La aplicación entrelaza la tecnología de la geolocalización,
cámaras inteligentes (Goggles), redes sociales y una base de
datos que permite entregar a los usuarios la experiencia del
rastreo.
Todo comienza al divisar a un perro extraviado, donde
mediante una foto que el usuario le tome la aplicación podrá
reconocer dentro de la base de datos el registro del can que
los dueños hayan realizado previamente. El usuario podrá
escoger si contactar directamente al dueño o sencillamente
dejar un Check-in (un registro, una marca) para así ayudar
con el rastreo del perro, también podrá divisar si ese registro
cuenta con recompensa para quien lo encuentre o no.
Si el usuario logra devolver el perro a sus dueños, se divisará
en sus redes sociales (Facebook o Twitter) una noticia que
hará saber a todos sus amigos de la hazaña realizada,
otorgándole prestigio y reconocimiento.
11. Descripción de necesidades para
materializar el proyecto
Para realizar este proyecto, se necesita primero que todo
tener la necesidad de los dueños cuándo desean encontrar
a sus mascotas perdidas y a personas dispuesto a hacerlo a
cambio de algún tipo de recompensa. Si no existiese ninguna
de estas necesidades, la aplicación no tendría sentido
alguno.
Presupuesto
Considerando una interfaz sencilla, con una plataforma simple y
un diseño normal, saldría alrededor de $3.000.000 y $5.000.000.