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SOLEMNE 3. PLATAFORMAS
INTERACTIVAS


              Integrantes: Camila Andrews
              Camila Bahamondes
              Federico Lira
              Martín Tomic
Contexto económico y social

 Más del 80% de los perros callejeros tuvieron dueño en algún
 momento.
 La solución frente al problema es la eutanasia mal aplicada
 causando muertes dolorosas e injustas.
 Algunos dueños hacen grandes esfuerzos por recuperar a su
 perro perdido, pero debido al tamaño geográfico y el medio
 del “carteleo” los resultados no son favorables.
  Aprovechando la tecnología de la identificación y
 localización se puede mejorar la búsqueda.
G.O. necesidades del target

 Hombres y mujeres de 18 a 35 años con smartphones y
 participación en redes sociales que aportan contenido sobre
 mejorar la convivencia entre animales y personas (rol de
 activistas).
 Empatía tanto con los perros perdidos como por los dueños
 que los perdieron.
 Para aquellos que han sufrido la pérdida de su mascota y
 están dispuesto a recibir la ayuda que sea necesaria para
 recuperarla.
Escenarios de consumo digital del
grupo objetivo

  El consumo digital del target es amplio, personas jóvenes,
 con alto alcance medial, digital. Facebook, Twitter, blogs,
 aplicaciones para teléfonos celulares, entre otros, los hacen
 formar parte activa de redes de interacción, en este caso, de
 ayuda. Al ser un tópico transversal, que abarca un espacio
 físico muy amplio, los escenarios de consumo aumentan, la
 aparición de un perro extraviado y la relevancia que para
 nuestro target significa, lleva a interactuar con la plataforma
 diseñada.
Problema a resolver

   Hay muchos casos de perros extraviados en Santiago, y no
  existe una plataforma que incentive a la búsqueda ni
  recopilación de información en cuanto a este tema.
  Queremos generar un espacio dónde sea cómodo y de fácil
  acceso, obtener la información y ayudar de manera rápida
  a las familias acongojadas.
Solución propuesta

  Se basa esta aplicación en la cantidad de perros perdidos que se
 encuentran en la calle. La idea es que al encontrarse con alguno, se le
 saque una foto y rápidamente se busque en la red de perros perdidos sí
 corresponde a alguno, identificando de esta manera raza, lugar en
 dónde se perdió, teléfonos del dueño y sí existe alguna recompensa
 monetaria de por medio.
  Guarda todas las posibles ubicaciones en dónde se puede encontrar al
 perro, de las últimas veces que fue visto, para todos los dueños.
  Por otra parte, cada vez que el usuario ingrese en está
 aplicación, automáticamente en todas las redes sociales aparecerá el
 nombre del usuario diciendo que acaba de salvar a un perro perdido en
 la ciudad, mostrándole de esta manera a sus amigos y cercanos, el
 interés que tiene por los animales y su sensibilidad al respecto.
  Detonante: La tristeza de ver un perro perdido.
  Motivador: Factor económico y social, ya que habría una recompensa
 de poder encontrar al perro y también se vería bien socialmente la
 preocupación que existe por estos animales de parte del usuario.
Modelo persuasivo aplicado (Zmot
+ Captology)

     “The first choice model”
Prototipo, diseño estático, pantallazo
Descripción de interactividad y uso
 La aplicación entrelaza la tecnología de la geolocalización,
 cámaras inteligentes (Goggles), redes sociales y una base de
 datos que permite entregar a los usuarios la experiencia del
 rastreo.
  Todo comienza al divisar a un perro extraviado, donde
 mediante una foto que el usuario le tome la aplicación podrá
 reconocer dentro de la base de datos el registro del can que
 los dueños hayan realizado previamente. El usuario podrá
 escoger si contactar directamente al dueño o sencillamente
 dejar un Check-in (un registro, una marca) para así ayudar
 con el rastreo del perro, también podrá divisar si ese registro
 cuenta con recompensa para quien lo encuentre o no.
  Si el usuario logra devolver el perro a sus dueños, se divisará
 en sus redes sociales (Facebook o Twitter) una noticia que
 hará saber a todos sus amigos de la hazaña realizada,
 otorgándole prestigio y reconocimiento.
Descripción de necesidades para
materializar el proyecto

 Para realizar este proyecto, se necesita primero que todo
 tener la necesidad de los dueños cuándo desean encontrar
 a sus mascotas perdidas y a personas dispuesto a hacerlo a
 cambio de algún tipo de recompensa. Si no existiese ninguna
 de estas necesidades, la aplicación no tendría sentido
 alguno.

 Presupuesto
 Considerando una interfaz sencilla, con una plataforma simple y
 un diseño normal, saldría alrededor de $3.000.000 y $5.000.000.

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Solemne 3 Plataformas Interactivas

  • 1. SOLEMNE 3. PLATAFORMAS INTERACTIVAS Integrantes: Camila Andrews Camila Bahamondes Federico Lira Martín Tomic
  • 2. Contexto económico y social Más del 80% de los perros callejeros tuvieron dueño en algún momento. La solución frente al problema es la eutanasia mal aplicada causando muertes dolorosas e injustas. Algunos dueños hacen grandes esfuerzos por recuperar a su perro perdido, pero debido al tamaño geográfico y el medio del “carteleo” los resultados no son favorables. Aprovechando la tecnología de la identificación y localización se puede mejorar la búsqueda.
  • 3. G.O. necesidades del target Hombres y mujeres de 18 a 35 años con smartphones y participación en redes sociales que aportan contenido sobre mejorar la convivencia entre animales y personas (rol de activistas). Empatía tanto con los perros perdidos como por los dueños que los perdieron. Para aquellos que han sufrido la pérdida de su mascota y están dispuesto a recibir la ayuda que sea necesaria para recuperarla.
  • 4. Escenarios de consumo digital del grupo objetivo El consumo digital del target es amplio, personas jóvenes, con alto alcance medial, digital. Facebook, Twitter, blogs, aplicaciones para teléfonos celulares, entre otros, los hacen formar parte activa de redes de interacción, en este caso, de ayuda. Al ser un tópico transversal, que abarca un espacio físico muy amplio, los escenarios de consumo aumentan, la aparición de un perro extraviado y la relevancia que para nuestro target significa, lleva a interactuar con la plataforma diseñada.
  • 5.
  • 6. Problema a resolver Hay muchos casos de perros extraviados en Santiago, y no existe una plataforma que incentive a la búsqueda ni recopilación de información en cuanto a este tema. Queremos generar un espacio dónde sea cómodo y de fácil acceso, obtener la información y ayudar de manera rápida a las familias acongojadas.
  • 7. Solución propuesta Se basa esta aplicación en la cantidad de perros perdidos que se encuentran en la calle. La idea es que al encontrarse con alguno, se le saque una foto y rápidamente se busque en la red de perros perdidos sí corresponde a alguno, identificando de esta manera raza, lugar en dónde se perdió, teléfonos del dueño y sí existe alguna recompensa monetaria de por medio. Guarda todas las posibles ubicaciones en dónde se puede encontrar al perro, de las últimas veces que fue visto, para todos los dueños. Por otra parte, cada vez que el usuario ingrese en está aplicación, automáticamente en todas las redes sociales aparecerá el nombre del usuario diciendo que acaba de salvar a un perro perdido en la ciudad, mostrándole de esta manera a sus amigos y cercanos, el interés que tiene por los animales y su sensibilidad al respecto. Detonante: La tristeza de ver un perro perdido. Motivador: Factor económico y social, ya que habría una recompensa de poder encontrar al perro y también se vería bien socialmente la preocupación que existe por estos animales de parte del usuario.
  • 8. Modelo persuasivo aplicado (Zmot + Captology) “The first choice model”
  • 10. Descripción de interactividad y uso La aplicación entrelaza la tecnología de la geolocalización, cámaras inteligentes (Goggles), redes sociales y una base de datos que permite entregar a los usuarios la experiencia del rastreo. Todo comienza al divisar a un perro extraviado, donde mediante una foto que el usuario le tome la aplicación podrá reconocer dentro de la base de datos el registro del can que los dueños hayan realizado previamente. El usuario podrá escoger si contactar directamente al dueño o sencillamente dejar un Check-in (un registro, una marca) para así ayudar con el rastreo del perro, también podrá divisar si ese registro cuenta con recompensa para quien lo encuentre o no. Si el usuario logra devolver el perro a sus dueños, se divisará en sus redes sociales (Facebook o Twitter) una noticia que hará saber a todos sus amigos de la hazaña realizada, otorgándole prestigio y reconocimiento.
  • 11. Descripción de necesidades para materializar el proyecto Para realizar este proyecto, se necesita primero que todo tener la necesidad de los dueños cuándo desean encontrar a sus mascotas perdidas y a personas dispuesto a hacerlo a cambio de algún tipo de recompensa. Si no existiese ninguna de estas necesidades, la aplicación no tendría sentido alguno. Presupuesto Considerando una interfaz sencilla, con una plataforma simple y un diseño normal, saldría alrededor de $3.000.000 y $5.000.000.