SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 15
PROGRAMA EDICIÓN DE
SONIDO
Estudiante: Neredith Barrios
Grupo: 11°A
Colegio: Ingeniero Tomas Guardia
¿ QUE ES PROGRAMA EDICIÓN DE
SONIDO?
 Es un creativo responsable de seleccionar e integrar grabaciones
de sonido en preparación para la mezcla o grabación original
del sonido final de un programa de televisión, película,
videojuego, o cualquier producción que involucre sonido
grabado o sintético.
LOS EFECTOS, EL DIALOGO Y LA MÚSICA
 En mercados más amplios tales como el de Nueva York y Los Ángeles, los editores de
sonido generalmente se especializan en una de estas áreas, por ende un programa tendrá
editores separados para diálogo, efectos y música. En mercados más pequeños, se espera
que el editor de sonido se ocupe de todo, a menudo cruzando además al ámbito de la
mezcla. La edición de efectos es comparado a la creación del mundo sónico desde la nada,
mientras que la edición de diálogo se compara al mundo sónico existente y su reparación.
EDICIÓN DE DIALOGO
 Se considera con mayor precisión como “la edición del sonido de la
producción”, en donde el editor toma el sonido original grabado en el
estudio, y utilizando una variedad de técnicas hace más comprensible el
diálogo además de más suave, de manera que el oyente no escuche las
transiciones de una toma a otra (con frecuencia los sonidos de fondo
tras las palabras cambian dramáticamente de toma a toma).
EL EQUIPO
 La pieza esencial del equipo utilizado en la edición del sonido moderno de
audio digital es la estación de trabajo para dicho propósito, o DAW. Un
DAW permite que sonidos, como los archivos almacenados en un
computador, sean colocados en el tiempo de sincronización con una
película.
SISTEMA DAM
 En uso por la industria cinematográfica, a partir de 2005, es
de Digidesign Pro Tools, y la mayoría se ejecutan en los Macs. Otro
sistema en uso actualmente es propiedad de Yamaha Steinberg
Nuendo DAW multiplataforma que funciona en Mac OS X y en
Windows XP.
OTROS TIPOS UTILIZADOS PARA LA
EDICIÓN DE SONIDO
• WaveFrame en California
• Fairlight Sonic Solutions
• AMS-NEVE Archivo de sonido
• AudioVision creado por Avid
WaveFrame, Fairlights y Audiofile requieren la compra de costosos hardware con marca
registradas y equipos especializados (no estándar de PC o Mac).
EFECTOS DE SONIDO EN LÍNEA
 Suelen utilizar un catálogo organizado de grabaciones sonoras de
dichos efectos que se puede acceder fácilmente y utilizarlo en bandas
sonoras de películas. Hay varios efectos de sonido distribuidos
comercialmente disponibles en las bibliotecas, entre los dos más
conocidos están los editores de sonido Ideas y El Borde de Hollywood.
También existen motores de búsqueda en línea, tales como Sounddogs,
que permiten a los usuarios adquirir los efectos de sonido de una gran
base de datos en línea.
 Muchos efectos de sonido que realizan los editores de sus
propias grabaciones se acumulan en un apreciado nivel
personal en bibliotecas. A menudo, los efectos de sonido
utilizados en las películas son guardados y reutilizados en
películas posteriores. Un caso particular en cuestión es una
grabación conocida como "Grito Wilhelm", que se ha hecho
muy reconocida por su repetición en muchas películas
famosas, como La carga a la pluma del río (1953), El
Imperio Contraataca (1980), Invasores del arca
perdida (1981), y Reservoir Dogs (1992). El diseñador de
sonido Ben Burtt se acredita con la popularización de la
denominación y el "Grito Wilhelm."
PRIMERAS PELÍCULAS SONORAS
 El primer proceso de sonido que desplazo sustancialmente al cine mudo en
el mercado fue el proceso Vitaphone. Debajo del proceso Vitaphone un
micrófono registraba en sistema directamente a un fonógrafo original lo que
hace a Vitaphone imposible grabar para cortar o resincronizar, como
procesos futuros sería permitido. Esto limitaba el proceso Vitaphone
capturar actos musicales o escenas únicas de acción, como las rutinas
Vaudeville a otras recreaciones de actuación en escenario, esencialmente,
escenas que no requerían edición. Warner Brothers, tan pronto como El
Cantante de Jazz (The Jazz Singer) empezó a experimentar con la mezcla
de grabación múltiple de fonógrafos y cortes entre la sincronización original
y cobertura de los otros ángulos.
EDICIÓN MECÁNICA
 En un proceso de sonido en la película, un micrófono captura el sonido
y lo convierte en una señal que puede ser fotografiada en la película. Ya
que la grabación es impuesta en línea recta en el medio, y el medio es
fácilmente cortado y pegado, los sonidos registrados pueden ser
fácilmente ordenados de nuevo y separados en pistas separadas,
permitiendo más control en la mezcla. Las opciones se ampliaron
adelante cuando los procesos de grabación sanos ópticos fueron
sustituidos por la grabación magnética en los años 1950. La grabación
magnética ofreció un mejor coeficiente de relación señal/ruído,
permitiendo que más pistas sean jugadas simultáneamente sin ruido en
la pasta completa.
OPCIONES DISPONIBLES PARA LOS
REDACTORES
• Los sonidos están reunidos juntos sobre pistas. Muchas pistas se
mezclan juntas (o “se doblan junto”) para crear una película final.
• Una pista contendrá generalmente sólo un "tipo" o grupo del sonido.
• Las pistas se pueden mezclar un grupo a la vez, en un proceso
llamado el predubbing. Todas las pistas que contienen diálogo se
pueden mezclar al mismo tiempo, y todas las pistas que contienen
foley pueden ser mezcladas en otra hora.
• Predubs se mezcla junto para crear una copia final. En ocasión de la
copia final, las decisiones finales sobre el equilibrio entre diversos
grupos de sonidos se toman.
EDICIÓN DIGITAL
 Se mantuvo sin cambiar hasta los inicio de los 90, cuando
computadoras de sonido digital adquirieron las características
suficientes para el uso en la producción de películas, principalmente, la
habilidad de sincronizar con imágenes, y repetir las pistas con la
fidelidad y calidad de los CD. La calidad del audio 16 bits a 48 Khz de
frecuencia de muestreo permitió de mezclar cientos de pistas con
ruidos insignificantes.
Por causas de esas innovaciones, los editores de
sonidos, muestran hoy los mismos problemas que
otras profesiones computarizadas: perdida de
trabajo debido al uso de mercados laborales más
baratos, y la pérdida de clientes debido a una
defensa ineficaz de derechos de propiedad
intelectual.
Edición de sonido: proceso y herramientas

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La evolución de los reproductores de música
La evolución de los reproductores de músicaLa evolución de los reproductores de música
La evolución de los reproductores de músicacomoloescuchas
 
Evolución de los reproductores de música
Evolución de los reproductores de músicaEvolución de los reproductores de música
Evolución de los reproductores de músicamarinoli2009
 
Reproductores Musicales
Reproductores MusicalesReproductores Musicales
Reproductores MusicalesJoshwEd
 
Reproductores de música
Reproductores de músicaReproductores de música
Reproductores de músicaPatymestanza
 
Evolución del reproductor de música
Evolución del reproductor de músicaEvolución del reproductor de música
Evolución del reproductor de músicaMiriam Sanz
 
Dispositivos de audio (1)
Dispositivos de audio (1)Dispositivos de audio (1)
Dispositivos de audio (1)sena677
 
El tocadiscos
El tocadiscosEl tocadiscos
El tocadiscosMUSICAMOS
 
Evolución de los reproductores de música
Evolución de los reproductores de músicaEvolución de los reproductores de música
Evolución de los reproductores de músicaana_delvecchio
 
Presentacion de audacity
Presentacion de audacityPresentacion de audacity
Presentacion de audacityLuisVanegas30
 
Dispositivos Para Audio
Dispositivos Para AudioDispositivos Para Audio
Dispositivos Para Audioleidy
 

La actualidad más candente (18)

La evolución de los reproductores de música
La evolución de los reproductores de músicaLa evolución de los reproductores de música
La evolución de los reproductores de música
 
Historia del DISCO Y EL TOCADISCOS
Historia del DISCO Y EL TOCADISCOSHistoria del DISCO Y EL TOCADISCOS
Historia del DISCO Y EL TOCADISCOS
 
Evolución de los reproductores de música
Evolución de los reproductores de músicaEvolución de los reproductores de música
Evolución de los reproductores de música
 
Diapositivas
DiapositivasDiapositivas
Diapositivas
 
Reproductores Musicales
Reproductores MusicalesReproductores Musicales
Reproductores Musicales
 
El doblaje
El doblajeEl doblaje
El doblaje
 
Reproductores de música
Reproductores de músicaReproductores de música
Reproductores de música
 
Audacity linux
Audacity linuxAudacity linux
Audacity linux
 
Evolución del reproductor de música
Evolución del reproductor de músicaEvolución del reproductor de música
Evolución del reproductor de música
 
Audacity
AudacityAudacity
Audacity
 
Dispositivos de audio (1)
Dispositivos de audio (1)Dispositivos de audio (1)
Dispositivos de audio (1)
 
El tocadiscos
El tocadiscosEl tocadiscos
El tocadiscos
 
Evolución de los reproductores de música
Evolución de los reproductores de músicaEvolución de los reproductores de música
Evolución de los reproductores de música
 
Audacity.pptx
Audacity.pptxAudacity.pptx
Audacity.pptx
 
Presentacion de audacity
Presentacion de audacityPresentacion de audacity
Presentacion de audacity
 
Edicion musical
Edicion musicalEdicion musical
Edicion musical
 
Tipos de dj
Tipos de djTipos de dj
Tipos de dj
 
Dispositivos Para Audio
Dispositivos Para AudioDispositivos Para Audio
Dispositivos Para Audio
 

Similar a Edición de sonido: proceso y herramientas

KDENLIVE UD3 CREACION DE CONTENIDO MULTIMEDIA
KDENLIVE UD3 CREACION DE CONTENIDO MULTIMEDIAKDENLIVE UD3 CREACION DE CONTENIDO MULTIMEDIA
KDENLIVE UD3 CREACION DE CONTENIDO MULTIMEDIAdinaprado
 
Dispositivos de audio (1)
Dispositivos de audio (1)Dispositivos de audio (1)
Dispositivos de audio (1)sena677
 
Dispocitivos P. Audio
Dispocitivos P. AudioDispocitivos P. Audio
Dispocitivos P. Audioguestcdabded3
 
Dispocitivos P. Audio
Dispocitivos P. AudioDispocitivos P. Audio
Dispocitivos P. Audio3128089412
 
Dispositivos P. Audio
Dispositivos P. AudioDispositivos P. Audio
Dispositivos P. Audio3128089412
 
Diapositivashipi1 140925163810-phpapp02
Diapositivashipi1 140925163810-phpapp02Diapositivashipi1 140925163810-phpapp02
Diapositivashipi1 140925163810-phpapp02Natalia Perdomo
 
Diapositivas hipi 1
Diapositivas hipi 1Diapositivas hipi 1
Diapositivas hipi 1gerrman
 
Estudios de Grabación
Estudios de GrabaciónEstudios de Grabación
Estudios de Grabaciónlatinoheat3
 
TRABAJOS DESTACADOS
 TRABAJOS DESTACADOS TRABAJOS DESTACADOS
TRABAJOS DESTACADOSCintia Vespa
 
Programas de edición de sonido
Programas de edición de sonidoProgramas de edición de sonido
Programas de edición de sonidoariadna cañizalez
 
Programas de edición de sonido
Programas de edición de sonidoProgramas de edición de sonido
Programas de edición de sonidoariadna cañizalez
 
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]Juan Marcos Filgueira
 
El Sonido Digital
El Sonido DigitalEl Sonido Digital
El Sonido Digitalalohaloh
 

Similar a Edición de sonido: proceso y herramientas (20)

KDENLIVE UD3 CREACION DE CONTENIDO MULTIMEDIA
KDENLIVE UD3 CREACION DE CONTENIDO MULTIMEDIAKDENLIVE UD3 CREACION DE CONTENIDO MULTIMEDIA
KDENLIVE UD3 CREACION DE CONTENIDO MULTIMEDIA
 
Dispositivos de audio (1)
Dispositivos de audio (1)Dispositivos de audio (1)
Dispositivos de audio (1)
 
Dispocitivos P. Audio
Dispocitivos P. AudioDispocitivos P. Audio
Dispocitivos P. Audio
 
Dispocitivos P. Audio
Dispocitivos P. AudioDispocitivos P. Audio
Dispocitivos P. Audio
 
Dispositivos P. Audio
Dispositivos P. AudioDispositivos P. Audio
Dispositivos P. Audio
 
5.6 Funciones del audio para la imagen.pptx
5.6 Funciones del audio para la imagen.pptx5.6 Funciones del audio para la imagen.pptx
5.6 Funciones del audio para la imagen.pptx
 
Estética del diseño de sonido
Estética del diseño de sonidoEstética del diseño de sonido
Estética del diseño de sonido
 
Diapositivashipi1 140925163810-phpapp02
Diapositivashipi1 140925163810-phpapp02Diapositivashipi1 140925163810-phpapp02
Diapositivashipi1 140925163810-phpapp02
 
Diapositivas hipi 1
Diapositivas hipi 1Diapositivas hipi 1
Diapositivas hipi 1
 
EDITOR DE VIDEO
EDITOR DE VIDEO EDITOR DE VIDEO
EDITOR DE VIDEO
 
Editor de Video
Editor de VideoEditor de Video
Editor de Video
 
Estudios de Grabación
Estudios de GrabaciónEstudios de Grabación
Estudios de Grabación
 
TRABAJOS DESTACADOS
 TRABAJOS DESTACADOS TRABAJOS DESTACADOS
TRABAJOS DESTACADOS
 
Programas de edición de sonido
Programas de edición de sonidoProgramas de edición de sonido
Programas de edición de sonido
 
Programas de edición de sonido
Programas de edición de sonidoProgramas de edición de sonido
Programas de edición de sonido
 
Audacity
AudacityAudacity
Audacity
 
La InformáTica Musical
La InformáTica MusicalLa InformáTica Musical
La InformáTica Musical
 
Audition
AuditionAudition
Audition
 
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]
Edición de Vídeo y Audio con software libre (I) [Español]
 
El Sonido Digital
El Sonido DigitalEl Sonido Digital
El Sonido Digital
 

Último

PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariaPLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariajosevilla696981
 
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosHome Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosDebora Gomez Bertoli
 
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOPERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOAdrianaBernal82
 
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptxRosiClaros
 
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf socialesJhonathanRodriguez10
 
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptCARLOSAXELVENTURAVID
 
linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añosMaraPazCrdenas
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 

Último (8)

PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primariaPLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
PLANIFICACION ANUAL , año 2024. nivel primaria
 
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todosHome Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
Home Assistant - Un Hub para controlarlos a todos
 
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVOPERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
PERFIL SECRETARIAL - SECRETARIADO EJECUTIVO
 
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
644400074-LA-CONSOLIDACION-DE-LA-REPUBLICA-OLIGARQUICA-pdf.pptx
 
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
9-Sociales-Colombia siglo XX.pdf sociales
 
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.pptPresentación Materiales para la Construcción.ppt
Presentación Materiales para la Construcción.ppt
 
linea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los añoslinea de tiempo television y su avance en los años
linea de tiempo television y su avance en los años
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 

Edición de sonido: proceso y herramientas

  • 1. PROGRAMA EDICIÓN DE SONIDO Estudiante: Neredith Barrios Grupo: 11°A Colegio: Ingeniero Tomas Guardia
  • 2. ¿ QUE ES PROGRAMA EDICIÓN DE SONIDO?  Es un creativo responsable de seleccionar e integrar grabaciones de sonido en preparación para la mezcla o grabación original del sonido final de un programa de televisión, película, videojuego, o cualquier producción que involucre sonido grabado o sintético.
  • 3. LOS EFECTOS, EL DIALOGO Y LA MÚSICA  En mercados más amplios tales como el de Nueva York y Los Ángeles, los editores de sonido generalmente se especializan en una de estas áreas, por ende un programa tendrá editores separados para diálogo, efectos y música. En mercados más pequeños, se espera que el editor de sonido se ocupe de todo, a menudo cruzando además al ámbito de la mezcla. La edición de efectos es comparado a la creación del mundo sónico desde la nada, mientras que la edición de diálogo se compara al mundo sónico existente y su reparación.
  • 4. EDICIÓN DE DIALOGO  Se considera con mayor precisión como “la edición del sonido de la producción”, en donde el editor toma el sonido original grabado en el estudio, y utilizando una variedad de técnicas hace más comprensible el diálogo además de más suave, de manera que el oyente no escuche las transiciones de una toma a otra (con frecuencia los sonidos de fondo tras las palabras cambian dramáticamente de toma a toma).
  • 5. EL EQUIPO  La pieza esencial del equipo utilizado en la edición del sonido moderno de audio digital es la estación de trabajo para dicho propósito, o DAW. Un DAW permite que sonidos, como los archivos almacenados en un computador, sean colocados en el tiempo de sincronización con una película.
  • 6. SISTEMA DAM  En uso por la industria cinematográfica, a partir de 2005, es de Digidesign Pro Tools, y la mayoría se ejecutan en los Macs. Otro sistema en uso actualmente es propiedad de Yamaha Steinberg Nuendo DAW multiplataforma que funciona en Mac OS X y en Windows XP.
  • 7. OTROS TIPOS UTILIZADOS PARA LA EDICIÓN DE SONIDO • WaveFrame en California • Fairlight Sonic Solutions • AMS-NEVE Archivo de sonido • AudioVision creado por Avid WaveFrame, Fairlights y Audiofile requieren la compra de costosos hardware con marca registradas y equipos especializados (no estándar de PC o Mac).
  • 8. EFECTOS DE SONIDO EN LÍNEA  Suelen utilizar un catálogo organizado de grabaciones sonoras de dichos efectos que se puede acceder fácilmente y utilizarlo en bandas sonoras de películas. Hay varios efectos de sonido distribuidos comercialmente disponibles en las bibliotecas, entre los dos más conocidos están los editores de sonido Ideas y El Borde de Hollywood. También existen motores de búsqueda en línea, tales como Sounddogs, que permiten a los usuarios adquirir los efectos de sonido de una gran base de datos en línea.
  • 9.  Muchos efectos de sonido que realizan los editores de sus propias grabaciones se acumulan en un apreciado nivel personal en bibliotecas. A menudo, los efectos de sonido utilizados en las películas son guardados y reutilizados en películas posteriores. Un caso particular en cuestión es una grabación conocida como "Grito Wilhelm", que se ha hecho muy reconocida por su repetición en muchas películas famosas, como La carga a la pluma del río (1953), El Imperio Contraataca (1980), Invasores del arca perdida (1981), y Reservoir Dogs (1992). El diseñador de sonido Ben Burtt se acredita con la popularización de la denominación y el "Grito Wilhelm."
  • 10. PRIMERAS PELÍCULAS SONORAS  El primer proceso de sonido que desplazo sustancialmente al cine mudo en el mercado fue el proceso Vitaphone. Debajo del proceso Vitaphone un micrófono registraba en sistema directamente a un fonógrafo original lo que hace a Vitaphone imposible grabar para cortar o resincronizar, como procesos futuros sería permitido. Esto limitaba el proceso Vitaphone capturar actos musicales o escenas únicas de acción, como las rutinas Vaudeville a otras recreaciones de actuación en escenario, esencialmente, escenas que no requerían edición. Warner Brothers, tan pronto como El Cantante de Jazz (The Jazz Singer) empezó a experimentar con la mezcla de grabación múltiple de fonógrafos y cortes entre la sincronización original y cobertura de los otros ángulos.
  • 11. EDICIÓN MECÁNICA  En un proceso de sonido en la película, un micrófono captura el sonido y lo convierte en una señal que puede ser fotografiada en la película. Ya que la grabación es impuesta en línea recta en el medio, y el medio es fácilmente cortado y pegado, los sonidos registrados pueden ser fácilmente ordenados de nuevo y separados en pistas separadas, permitiendo más control en la mezcla. Las opciones se ampliaron adelante cuando los procesos de grabación sanos ópticos fueron sustituidos por la grabación magnética en los años 1950. La grabación magnética ofreció un mejor coeficiente de relación señal/ruído, permitiendo que más pistas sean jugadas simultáneamente sin ruido en la pasta completa.
  • 12. OPCIONES DISPONIBLES PARA LOS REDACTORES • Los sonidos están reunidos juntos sobre pistas. Muchas pistas se mezclan juntas (o “se doblan junto”) para crear una película final. • Una pista contendrá generalmente sólo un "tipo" o grupo del sonido. • Las pistas se pueden mezclar un grupo a la vez, en un proceso llamado el predubbing. Todas las pistas que contienen diálogo se pueden mezclar al mismo tiempo, y todas las pistas que contienen foley pueden ser mezcladas en otra hora. • Predubs se mezcla junto para crear una copia final. En ocasión de la copia final, las decisiones finales sobre el equilibrio entre diversos grupos de sonidos se toman.
  • 13. EDICIÓN DIGITAL  Se mantuvo sin cambiar hasta los inicio de los 90, cuando computadoras de sonido digital adquirieron las características suficientes para el uso en la producción de películas, principalmente, la habilidad de sincronizar con imágenes, y repetir las pistas con la fidelidad y calidad de los CD. La calidad del audio 16 bits a 48 Khz de frecuencia de muestreo permitió de mezclar cientos de pistas con ruidos insignificantes.
  • 14. Por causas de esas innovaciones, los editores de sonidos, muestran hoy los mismos problemas que otras profesiones computarizadas: perdida de trabajo debido al uso de mercados laborales más baratos, y la pérdida de clientes debido a una defensa ineficaz de derechos de propiedad intelectual.