Problema 1: Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bézier (con juego geométrico). Problema 2: Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 3: Dibuja una esfera en isometría (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcula la posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).