En este trabajo les mostraremos todo sobre los formatos de imágenes digitales, sus características y conclusiones. Al final del trabajo encontraran la bibliografía donde podrán sacar la información.
2. JPEG
(Grupo de expertos fotográficos)
• Para archivar fotos de
calidad .
• Utiliza poco espacio en
disco.
• Comprensión con
grado seleccionable.
3. GIF
(Formato de intercambio de gráficos)
• Creado por los usuarios de la red Compuserver para transmitir
sus gráficos
• Alto grado de comprensión, muy útil en envío de correo, web…
• Usa un máximo de 256 colores
• Permite definir pixeles transparentes
• Permite usar varias imágenes en un mismo archivo, usado para
crear animaciones
4. BMP
(Mapa de bits)
• Diseñado por Microsoft para sus
programas PAINT y
PAINTBRUSTH.
• Utiliza el algoritmo de
comprensión RLE
• Los archivos de mapas de bits se
componen de direcciones
asociadas a códigos de color, uno
para cada cuadro en una matriz de
pixeles.
• Poco eficientes en su uso de
espacio en disco.
• Muestra un buen nivel de calidad .
• A diferencia de los gráficos
vectoriales, al ser reescalados a un
tamaño mayor, pierden calidad.
5. TIFF
(Formato de archivo de imagen etiquetada)
• El nombre se debe a que los ficheros TIFF contienen “etiquetas”
en las que se archiva información sobre las características de la
imagen que sirve para su tratamiento posterior.
• Lo desarrollo la empresa Aldus para homogeneizar los formatos
de imágenes digitales
• Como opción posee un algoritmo de comprensión llamado LZW
con el que el archivo se comprime, sin perder calidad de imagen.
6. PNG
(Formato portable de red)
• Formato con comprensión
sin perdida de calidad
• Posible sustituto del GIF
• Libre de patentes
• Usa distintos compresores
• Con y sin canal alfa
• Diseño para web
• Optima visualización en
MAC, PC, UNIX.
7. RAW (Crudo)
• Formato de archivo digital de imágenes que
contienen una totalidad de los datos de la imagen
tal como ha sido captada por el sensor digital de la
cámara fotográfica. Se usa en aquellos casos en los
que interesa archivar una fotografía sin ningún tipo
de manipulación por la cámara para poder
procesarla.
9. CONCLUSIÓN
El uso adecuado de los recursos gráficos en cualquier aplicación
informática es fundamental para obtener el mejor rendimiento
de cara al usuario, en las aplicaciones multimedia esto es vital a
tomar en cuenta, pues como siempre se ha dicho "una imagen
vale mas que mil palabras" por lo que saber "Que", "Cual" y
"Como" utilizarlas en las aplicaciones multimedia que se
desarrollen, es la diferencia entre una aplicación de éxito y algo
que será pasajero e inútil en el tiempo. En esta lección, nos
enfocamos principalmente en las ventajas y desventajas que
tienen cada uno de los formatos de imágenes y sus usos
respectivos en las aplicaciones. Pero al final del día, la decisión
de cual y como, usarlas, esta en las manos del desarrollador
quien es el que tendrá la ultima palabra.