SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 11
UNIDAD 3 PUBLICACIÓN Y
DIFUSIÓN DE CONTENIDOS
Tema 4 Multimedia en la Web
1. IMÁGENES
• Una imagen rasterizada o mapa de bits es una matriz de puntos, llamados píxeles,
Es de uso coloquial y pierde calidad al ampliarse.
• Una imagen vectorial es un conjunto de elementos geométricos, como líneas y
curvas, definidas por sus atributos matemáticos. Es de uso técnico y no pierde
calidad al ampliarse, Además, ocupan poco espacio físico(Kb).
1.1 CALIDAD Y TAMAÑO DE
IMÁGENES
• La calidad de las imágenes viene definida por la profundidad de color y la
comprensión de la información.
• La profundidad de color es el número de colores, determinado por el número de
bits que almacenan la información: 1=blanco y negro, 8=256 colores, 16=65536
colores, 24=16,7 millones de colores.
• La comprensión de la información significa pérdida de calidad y menor tamaño de
archivo. Su objetivo es una buena relación entre estos dos aspectos, para su uso
óptimo en la Web.
• El tamaño de los imágenes de puede medir de tres formas: tamaño del archivo en
Kb, tamaño físico y tamaño digital o número de píxeles; este último se calcula
multiplicado el ancho por la altura.
1.2 FORMATOS DE IMÁGENES
• Raw, imagen sin comprensión, no apto para la visualización.
• Tiff, formato de baja comprensión, no indicado para el almacenamiento ni distribución,
debido al mucho espacio que ocupa.
• Jpg, formato con una buena relación de comprensión, destacado por su uso en la Internet.
Pierde calidad cuando se guarda.
• Gif, de calidad intermedia(256 colores). Vale para crear animaciones y destaca por su uso en
Internet.
• Png, viene a sustituir el gif con una mejor calidad, pero no vale para crear animaciones.
• Svg, formato estándar de la W3C para gráficos vectoriales.
• Dxf, formato estándar para trabajar imágenes vectoriales en programas tipo CAD.
1.3 EDICIÓN Y PUBLICACIÓN DE
IMÁGENES
• Para la edición de imágenes tenemos GIMP o GNU Image Manipulation Program,
aplicación de software libre, multiplataforma.
• Para la publicación de imágenes se puede trabajar con el sitio web Flickr o con la
aplicación Picassa.
2. AUDIO
• Se llama audio digital aquel archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas
sonoras.
• Necesita un hardware específico, llamado placa de sonido, y un software o driver
compatible con la placa, que hace la conexión entre la placa de sonido y el
microprocesador. El hardware de entrada y salida es el micrófono, respectivamente
los altavoces.
2.1 PARÁMETROS DE UN ARCHIVO
AUDIO DIGITAL
• Frecuencia de muestreo, es la cantidad de muestras por segundo que se toma del
sonido analógico. A una calidad de CD, tiene una frecuencia de 44100Hz.
• Bits de muestreo, es el número de bits en el que se codifica el audio digital. Para la
calidad de CD, suelen ser 16 bits, es decir, 65536 posiciones de información.
• Canales, es el número de pistas que componen el audio digital. 1=mono, 2=estéreo
o 5.
• Para calcular el tamaño del archivo se tiene que multiplicar estos tres parámetros y
los segundos de duración.
2.2 FORMATOS AUDIO
• Wave, formato sin comprensión, propiedad de Microsoft e IBM. No se usa por su
tamaño.
• Midi, formato instrumental. No se puede trabajar en editores audio.
• Mp3, comprensión con pérdida de calidad, destacado por su uso en Internet y en
los aparatos reproductores.
• Ogg, archivo contenedor de multimedia (audio y vídeo), de la fundación Xiph.org y
de licencia libre. Se usa con el códec Vorbis y es un formato con comprensión y
pérdida de calidad.
• Ra, o real audio, es un formato que se usa para la reproducción en tiempo real.
Necesita un reproductor RealPlayer y es propiedad de Real Networks.
3. VIDEOS
• El vídeo digital es una representación de secuencias de imágenes y sonidos en
archivos digitales; tanto imágenes obtenidas con cámaras digitales, como
animaciones obtenidas con aplicaciones específicas.
• Se necesita un hardware específico, denominado placa vídeo, y un software/driver
compatible. También una aplicación/player, que viene en el paquete básico de
accesorios de los sistemas operativos.
3.1 CALIDAD DE VÍDEOS
• La calidad es definida por la resolución y la tasa de bits.
• La resolución es el número de píxeles que se obtiene al multiplicar las filas de
píxeles por el de las columnas. Hay dos sistemas de codificación de vídeos: PAL y
NTSC, europeo y americano, cada uno emitiendo un número de frames o
fotogramas por segundo, 25 y 29,97.
• La tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite.
Puede ser constante (CBR) o variable (VBR). En la CBR los fotogramas no son muy
distintos, mientras que en la VBR hay fotogramas distintos y por lo tanto, más
información.
3.2 FORMATOS VIDEO
• Avi, popular porque fue el primero lanzado por Windows, se puede comprimir con códecs.
El audio y el vídeo van separados.
• Mov, formato originario de Macintosh, propiedad de Apple, reproducido o con QuickTime
Player, su uso de ha extendido gracias a que el reproductor es multiplataforma.
• Rv, o real vídeo, al igual que el real audio, es un formato para reproducir contenido en
tiempo real (streaming), es propiedad de Real Networks y se reproduce con un Real Player.
• Mpg, formato con comprensión con pérdida de calidad. Su comprensión se basa en eliminar
fotogramas, ya que el ojo humano no es capaz de percibir todos los fotogramas por
segundo.
• Flv, o flash vídeo, es un formato vídeo de los archivos hechos con Flash. Necesita flash
player.
• Wmv, formato de Microsoft, que usa el reproductor Windows Media. Incluye información
sobre el autor y copyright.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (19)

Tema4
Tema4Tema4
Tema4
 
Formatos de video, entrelazado y progresivo
Formatos de video, entrelazado y progresivoFormatos de video, entrelazado y progresivo
Formatos de video, entrelazado y progresivo
 
Blanco gonzalez carlota_tarea3.4_presentacion
Blanco gonzalez carlota_tarea3.4_presentacionBlanco gonzalez carlota_tarea3.4_presentacion
Blanco gonzalez carlota_tarea3.4_presentacion
 
TIC.MPI.
TIC.MPI.TIC.MPI.
TIC.MPI.
 
Formatos multimedia
Formatos multimediaFormatos multimedia
Formatos multimedia
 
Tema 4
Tema 4Tema 4
Tema 4
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
El vídeo
El vídeoEl vídeo
El vídeo
 
Format factory
Format factoryFormat factory
Format factory
 
Formatos de representación 1
Formatos de representación 1Formatos de representación 1
Formatos de representación 1
 
Formatos de video
Formatos de video Formatos de video
Formatos de video
 
Gestores de imágenes y videos
Gestores de imágenes y videosGestores de imágenes y videos
Gestores de imágenes y videos
 
Ut 13
Ut 13Ut 13
Ut 13
 
Unidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
Unidad 3 Tarea 4 Jesus FerroaUnidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
Unidad 3 Tarea 4 Jesus Ferroa
 
Nticx tp ocho(2)
Nticx tp ocho(2)Nticx tp ocho(2)
Nticx tp ocho(2)
 
La máquina nos usa
La máquina nos usa La máquina nos usa
La máquina nos usa
 
Tic tarea 4
Tic tarea 4Tic tarea 4
Tic tarea 4
 
Formatos de archivo
Formatos de archivoFormatos de archivo
Formatos de archivo
 
Imagen, Audio y Video
Imagen, Audio y VideoImagen, Audio y Video
Imagen, Audio y Video
 

Similar a TIC 2

Similar a TIC 2 (20)

Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
TrabajoTIC
TrabajoTICTrabajoTIC
TrabajoTIC
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
Presentación TIC Tarea3.4
Presentación TIC Tarea3.4Presentación TIC Tarea3.4
Presentación TIC Tarea3.4
 
UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptxUNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
UNIDAD 3. TEMA 4. MULTIMEDIA EN LA WEB.pptx
 
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
PRESENTACION MULTIMEDIA EN LA WEB (ASIGNATURA TIC)
 
Multimedia en la web de rlc
Multimedia en la web de rlcMultimedia en la web de rlc
Multimedia en la web de rlc
 
Format factory( imágenes, vídeo y audio).
Format factory( imágenes, vídeo y audio).Format factory( imágenes, vídeo y audio).
Format factory( imágenes, vídeo y audio).
 
Format factory( imagenes video y audio)
Format factory( imagenes video y audio)Format factory( imagenes video y audio)
Format factory( imagenes video y audio)
 
Format fctory
Format fctoryFormat fctory
Format fctory
 
Tarea 3.4, ejercicio 2
Tarea 3.4, ejercicio 2Tarea 3.4, ejercicio 2
Tarea 3.4, ejercicio 2
 
Format fctory
Format fctoryFormat fctory
Format fctory
 
MULTIMEDIA EN LA WEB
MULTIMEDIA EN LA WEBMULTIMEDIA EN LA WEB
MULTIMEDIA EN LA WEB
 
Unidad 3 tema 4
Unidad 3 tema 4Unidad 3 tema 4
Unidad 3 tema 4
 
Multimedia en la web
Multimedia en la webMultimedia en la web
Multimedia en la web
 
MULTIMEDIA EN LA WEB
MULTIMEDIA EN LA WEBMULTIMEDIA EN LA WEB
MULTIMEDIA EN LA WEB
 
Miguel a. cruz hdez 5
Miguel a. cruz hdez 5Miguel a. cruz hdez 5
Miguel a. cruz hdez 5
 
multimedia en la web
multimedia en la webmultimedia en la web
multimedia en la web
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 

Último

Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webBuscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webDecaunlz
 
institucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenainstitucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenajuniorcuellargomez
 
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdf
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdfGuia para el registro en el sitio slideshare.pdf
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdflauradbernals
 
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
12 Clasificacion de las Computadoras.pdfedwinmelgarschlink2
 
Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenaInstitucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenadanielaerazok
 
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfCOMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfOscarBlas6
 
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAINSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAdanielaerazok
 
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdfNUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdfisrael garcia
 

Último (8)

Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la webBuscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
Buscadores, SEM SEO: el desafío de ser visto en la web
 
institucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalenainstitucion educativa la esperanza sede magdalena
institucion educativa la esperanza sede magdalena
 
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdf
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdfGuia para el registro en el sitio slideshare.pdf
Guia para el registro en el sitio slideshare.pdf
 
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
12 Clasificacion de las Computadoras.pdf
 
Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalenaInstitucion educativa la esperanza sede la magdalena
Institucion educativa la esperanza sede la magdalena
 
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdfCOMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
COMPETENCIAS CIUDADANASadadadadadadada .pdf
 
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENAINSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
INSTITUCION EDUCATIVA LA ESPERANZA SEDE MAGDALENA
 
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdfNUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
NUVO PROGRAMAS DE ESCUELAS NUEVO-ACUERDO-CTE.pdf
 

TIC 2

  • 1. UNIDAD 3 PUBLICACIÓN Y DIFUSIÓN DE CONTENIDOS Tema 4 Multimedia en la Web
  • 2. 1. IMÁGENES • Una imagen rasterizada o mapa de bits es una matriz de puntos, llamados píxeles, Es de uso coloquial y pierde calidad al ampliarse. • Una imagen vectorial es un conjunto de elementos geométricos, como líneas y curvas, definidas por sus atributos matemáticos. Es de uso técnico y no pierde calidad al ampliarse, Además, ocupan poco espacio físico(Kb).
  • 3. 1.1 CALIDAD Y TAMAÑO DE IMÁGENES • La calidad de las imágenes viene definida por la profundidad de color y la comprensión de la información. • La profundidad de color es el número de colores, determinado por el número de bits que almacenan la información: 1=blanco y negro, 8=256 colores, 16=65536 colores, 24=16,7 millones de colores. • La comprensión de la información significa pérdida de calidad y menor tamaño de archivo. Su objetivo es una buena relación entre estos dos aspectos, para su uso óptimo en la Web. • El tamaño de los imágenes de puede medir de tres formas: tamaño del archivo en Kb, tamaño físico y tamaño digital o número de píxeles; este último se calcula multiplicado el ancho por la altura.
  • 4. 1.2 FORMATOS DE IMÁGENES • Raw, imagen sin comprensión, no apto para la visualización. • Tiff, formato de baja comprensión, no indicado para el almacenamiento ni distribución, debido al mucho espacio que ocupa. • Jpg, formato con una buena relación de comprensión, destacado por su uso en la Internet. Pierde calidad cuando se guarda. • Gif, de calidad intermedia(256 colores). Vale para crear animaciones y destaca por su uso en Internet. • Png, viene a sustituir el gif con una mejor calidad, pero no vale para crear animaciones. • Svg, formato estándar de la W3C para gráficos vectoriales. • Dxf, formato estándar para trabajar imágenes vectoriales en programas tipo CAD.
  • 5. 1.3 EDICIÓN Y PUBLICACIÓN DE IMÁGENES • Para la edición de imágenes tenemos GIMP o GNU Image Manipulation Program, aplicación de software libre, multiplataforma. • Para la publicación de imágenes se puede trabajar con el sitio web Flickr o con la aplicación Picassa.
  • 6. 2. AUDIO • Se llama audio digital aquel archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas sonoras. • Necesita un hardware específico, llamado placa de sonido, y un software o driver compatible con la placa, que hace la conexión entre la placa de sonido y el microprocesador. El hardware de entrada y salida es el micrófono, respectivamente los altavoces.
  • 7. 2.1 PARÁMETROS DE UN ARCHIVO AUDIO DIGITAL • Frecuencia de muestreo, es la cantidad de muestras por segundo que se toma del sonido analógico. A una calidad de CD, tiene una frecuencia de 44100Hz. • Bits de muestreo, es el número de bits en el que se codifica el audio digital. Para la calidad de CD, suelen ser 16 bits, es decir, 65536 posiciones de información. • Canales, es el número de pistas que componen el audio digital. 1=mono, 2=estéreo o 5. • Para calcular el tamaño del archivo se tiene que multiplicar estos tres parámetros y los segundos de duración.
  • 8. 2.2 FORMATOS AUDIO • Wave, formato sin comprensión, propiedad de Microsoft e IBM. No se usa por su tamaño. • Midi, formato instrumental. No se puede trabajar en editores audio. • Mp3, comprensión con pérdida de calidad, destacado por su uso en Internet y en los aparatos reproductores. • Ogg, archivo contenedor de multimedia (audio y vídeo), de la fundación Xiph.org y de licencia libre. Se usa con el códec Vorbis y es un formato con comprensión y pérdida de calidad. • Ra, o real audio, es un formato que se usa para la reproducción en tiempo real. Necesita un reproductor RealPlayer y es propiedad de Real Networks.
  • 9. 3. VIDEOS • El vídeo digital es una representación de secuencias de imágenes y sonidos en archivos digitales; tanto imágenes obtenidas con cámaras digitales, como animaciones obtenidas con aplicaciones específicas. • Se necesita un hardware específico, denominado placa vídeo, y un software/driver compatible. También una aplicación/player, que viene en el paquete básico de accesorios de los sistemas operativos.
  • 10. 3.1 CALIDAD DE VÍDEOS • La calidad es definida por la resolución y la tasa de bits. • La resolución es el número de píxeles que se obtiene al multiplicar las filas de píxeles por el de las columnas. Hay dos sistemas de codificación de vídeos: PAL y NTSC, europeo y americano, cada uno emitiendo un número de frames o fotogramas por segundo, 25 y 29,97. • La tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite. Puede ser constante (CBR) o variable (VBR). En la CBR los fotogramas no son muy distintos, mientras que en la VBR hay fotogramas distintos y por lo tanto, más información.
  • 11. 3.2 FORMATOS VIDEO • Avi, popular porque fue el primero lanzado por Windows, se puede comprimir con códecs. El audio y el vídeo van separados. • Mov, formato originario de Macintosh, propiedad de Apple, reproducido o con QuickTime Player, su uso de ha extendido gracias a que el reproductor es multiplataforma. • Rv, o real vídeo, al igual que el real audio, es un formato para reproducir contenido en tiempo real (streaming), es propiedad de Real Networks y se reproduce con un Real Player. • Mpg, formato con comprensión con pérdida de calidad. Su comprensión se basa en eliminar fotogramas, ya que el ojo humano no es capaz de percibir todos los fotogramas por segundo. • Flv, o flash vídeo, es un formato vídeo de los archivos hechos con Flash. Necesita flash player. • Wmv, formato de Microsoft, que usa el reproductor Windows Media. Incluye información sobre el autor y copyright.