Este documento describe los formatos multimedia utilizados en la web, incluyendo imágenes, audio y video. Explica que las imágenes pueden ser rasterizadas o vectoriales, y que los formatos más comunes son JPG, GIF y PNG. También cubre parámetros de audio digital como la frecuencia de muestreo y los formatos como MP3 y Ogg. Finalmente, analiza la calidad de video a través de la resolución y la tasa de bits, y menciona formatos populares como AVI, MOV, MPG y FLV.
2. 1. IMÁGENES
• Una imagen rasterizada o mapa de bits es una matriz de puntos, llamados píxeles,
Es de uso coloquial y pierde calidad al ampliarse.
• Una imagen vectorial es un conjunto de elementos geométricos, como líneas y
curvas, definidas por sus atributos matemáticos. Es de uso técnico y no pierde
calidad al ampliarse, Además, ocupan poco espacio físico(Kb).
3. 1.1 CALIDAD Y TAMAÑO DE
IMÁGENES
• La calidad de las imágenes viene definida por la profundidad de color y la
comprensión de la información.
• La profundidad de color es el número de colores, determinado por el número de
bits que almacenan la información: 1=blanco y negro, 8=256 colores, 16=65536
colores, 24=16,7 millones de colores.
• La comprensión de la información significa pérdida de calidad y menor tamaño de
archivo. Su objetivo es una buena relación entre estos dos aspectos, para su uso
óptimo en la Web.
• El tamaño de los imágenes de puede medir de tres formas: tamaño del archivo en
Kb, tamaño físico y tamaño digital o número de píxeles; este último se calcula
multiplicado el ancho por la altura.
4. 1.2 FORMATOS DE IMÁGENES
• Raw, imagen sin comprensión, no apto para la visualización.
• Tiff, formato de baja comprensión, no indicado para el almacenamiento ni distribución,
debido al mucho espacio que ocupa.
• Jpg, formato con una buena relación de comprensión, destacado por su uso en la Internet.
Pierde calidad cuando se guarda.
• Gif, de calidad intermedia(256 colores). Vale para crear animaciones y destaca por su uso en
Internet.
• Png, viene a sustituir el gif con una mejor calidad, pero no vale para crear animaciones.
• Svg, formato estándar de la W3C para gráficos vectoriales.
• Dxf, formato estándar para trabajar imágenes vectoriales en programas tipo CAD.
5. 1.3 EDICIÓN Y PUBLICACIÓN DE
IMÁGENES
• Para la edición de imágenes tenemos GIMP o GNU Image Manipulation Program,
aplicación de software libre, multiplataforma.
• Para la publicación de imágenes se puede trabajar con el sitio web Flickr o con la
aplicación Picassa.
6. 2. AUDIO
• Se llama audio digital aquel archivo cuya información, al ejecutarse, emite ondas
sonoras.
• Necesita un hardware específico, llamado placa de sonido, y un software o driver
compatible con la placa, que hace la conexión entre la placa de sonido y el
microprocesador. El hardware de entrada y salida es el micrófono, respectivamente
los altavoces.
7. 2.1 PARÁMETROS DE UN ARCHIVO
AUDIO DIGITAL
• Frecuencia de muestreo, es la cantidad de muestras por segundo que se toma del
sonido analógico. A una calidad de CD, tiene una frecuencia de 44100Hz.
• Bits de muestreo, es el número de bits en el que se codifica el audio digital. Para la
calidad de CD, suelen ser 16 bits, es decir, 65536 posiciones de información.
• Canales, es el número de pistas que componen el audio digital. 1=mono, 2=estéreo
o 5.
• Para calcular el tamaño del archivo se tiene que multiplicar estos tres parámetros y
los segundos de duración.
8. 2.2 FORMATOS AUDIO
• Wave, formato sin comprensión, propiedad de Microsoft e IBM. No se usa por su
tamaño.
• Midi, formato instrumental. No se puede trabajar en editores audio.
• Mp3, comprensión con pérdida de calidad, destacado por su uso en Internet y en
los aparatos reproductores.
• Ogg, archivo contenedor de multimedia (audio y vídeo), de la fundación Xiph.org y
de licencia libre. Se usa con el códec Vorbis y es un formato con comprensión y
pérdida de calidad.
• Ra, o real audio, es un formato que se usa para la reproducción en tiempo real.
Necesita un reproductor RealPlayer y es propiedad de Real Networks.
9. 3. VIDEOS
• El vídeo digital es una representación de secuencias de imágenes y sonidos en
archivos digitales; tanto imágenes obtenidas con cámaras digitales, como
animaciones obtenidas con aplicaciones específicas.
• Se necesita un hardware específico, denominado placa vídeo, y un software/driver
compatible. También una aplicación/player, que viene en el paquete básico de
accesorios de los sistemas operativos.
10. 3.1 CALIDAD DE VÍDEOS
• La calidad es definida por la resolución y la tasa de bits.
• La resolución es el número de píxeles que se obtiene al multiplicar las filas de
píxeles por el de las columnas. Hay dos sistemas de codificación de vídeos: PAL y
NTSC, europeo y americano, cada uno emitiendo un número de frames o
fotogramas por segundo, 25 y 29,97.
• La tasa de bits o bit rate (BR) es el número de bits por segundo que se transmite.
Puede ser constante (CBR) o variable (VBR). En la CBR los fotogramas no son muy
distintos, mientras que en la VBR hay fotogramas distintos y por lo tanto, más
información.
11. 3.2 FORMATOS VIDEO
• Avi, popular porque fue el primero lanzado por Windows, se puede comprimir con códecs.
El audio y el vídeo van separados.
• Mov, formato originario de Macintosh, propiedad de Apple, reproducido o con QuickTime
Player, su uso de ha extendido gracias a que el reproductor es multiplataforma.
• Rv, o real vídeo, al igual que el real audio, es un formato para reproducir contenido en
tiempo real (streaming), es propiedad de Real Networks y se reproduce con un Real Player.
• Mpg, formato con comprensión con pérdida de calidad. Su comprensión se basa en eliminar
fotogramas, ya que el ojo humano no es capaz de percibir todos los fotogramas por
segundo.
• Flv, o flash vídeo, es un formato vídeo de los archivos hechos con Flash. Necesita flash
player.
• Wmv, formato de Microsoft, que usa el reproductor Windows Media. Incluye información
sobre el autor y copyright.