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• Tan solo en Europa y los Estados Unidos,
170 millones de personas
juegan en sus dispositivos móviles.
• Juegan para relajarse, trabajar la mente
o solo para interactuar “socialmente”.
* IntellectSoft. (2013, Octubre). Retrieved from Most Wanted Mobile Gaming Stats: http://www.intellectsoft.net/resources/wanted-mobile-gaming-stats/
• $12 billones de dólares utilidades
fueron generadas por la industria de lo
video juegos móviles en el 2011.
• Se espera que para 2015 este número
ascienda a 54 billones de dólares y 108
billones para 2016.
* IntellectSoft. (2013, Octubre). Retrieved from Most Wanted Mobile Gaming Stats: http://www.intellectsoft.net/resources/wanted-mobile-gaming-stats/
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  • 2. • Tan solo en Europa y los Estados Unidos, 170 millones de personas juegan en sus dispositivos móviles. • Juegan para relajarse, trabajar la mente o solo para interactuar “socialmente”. * IntellectSoft. (2013, Octubre). Retrieved from Most Wanted Mobile Gaming Stats: http://www.intellectsoft.net/resources/wanted-mobile-gaming-stats/
  • 3. • $12 billones de dólares utilidades fueron generadas por la industria de lo video juegos móviles en el 2011. • Se espera que para 2015 este número ascienda a 54 billones de dólares y 108 billones para 2016. * IntellectSoft. (2013, Octubre). Retrieved from Most Wanted Mobile Gaming Stats: http://www.intellectsoft.net/resources/wanted-mobile-gaming-stats/
  • 4. • Paid Apps: –Light and Pro Version • In App-purchases • Publicidad
  • 5.
  • 6. ¿Cómo aprovechar todo el dinero generado y todo el tiempo que se pasa para ayudar?
  • 7.
  • 8. • Juego Puzzle • 100% Mexicano • Sincronización con Facebook • Multiplataforma • Totalmente Gratis • Socialmente responsable
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  • 10. ¿Cómo ayudo? • 50% de los generado a través de “CuPop” va destinado a “CuProject” 50% de las utilidades generadas por “In App” purchases de CuPop son enviadas a #CuProject
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