Monetizacion de juegos por Alejandro Gonzalez CEO Brainz
International Symposium on Marketing of ITESM (Cu-POP)
1.
2. • Tan solo en Europa y los Estados Unidos,
170 millones de personas
juegan en sus dispositivos móviles.
• Juegan para relajarse, trabajar la mente
o solo para interactuar “socialmente”.
* IntellectSoft. (2013, Octubre). Retrieved from Most Wanted Mobile Gaming Stats: http://www.intellectsoft.net/resources/wanted-mobile-gaming-stats/
3. • $12 billones de dólares utilidades
fueron generadas por la industria de lo
video juegos móviles en el 2011.
• Se espera que para 2015 este número
ascienda a 54 billones de dólares y 108
billones para 2016.
* IntellectSoft. (2013, Octubre). Retrieved from Most Wanted Mobile Gaming Stats: http://www.intellectsoft.net/resources/wanted-mobile-gaming-stats/
10. ¿Cómo ayudo?
• 50% de los generado a través de “CuPop” va
destinado a “CuProject”
50% de las utilidades generadas
por “In App” purchases de CuPop
son enviadas a #CuProject
11. • Fondo de Inversión para proyectos Pro-
Animales y Pro-Ambientales
Fondo monetario para la ayuda de animales en
peligro de extinción y causas pro-ambientales.
Una vez generada una cantidad considerable de
dinero es donada a una organización, proyecto
social o causa.
12. • HAVE FUN & HELP ONE POP AT A TIME
Información de contacto:
oscar.rodriguez@creapps.com.mx