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Vent
                           tajas
                         Móóvil

• Gran cobertura, portátil, inalambrico, interconectividad
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• Medio de comunicación econó    ómico, y masivo
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Hoy,
Hoy la industria del video juego tien un gran impacto en la economia
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 mas de $500 millones en su primer semana que fue mucho mas de
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• En el 2006 la industria de los juegos agrego
                                 jg      gg
  mas del U$3.8 billones al Producto Interno
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   En EEspaña ya hay 1,6
   millo
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   videoojuegos para móviles
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   todav lejos de los 5,4
        vía
   millo
       ones de jugadores de
   conssolas y ordenadores.
VideoJu g
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Publicid en
                        dad
                  los Juegos

•UUsar l j
        los juegos como escen i d publicidad, t l como
                               narios de bli id d tal
  se usan otro medios de entr  retenimiento (TV, Revistas,
  Cine)
• La inversión en quot;in-game ad  dvertisingquot; (IGA) fue de US$56
  millones en el 2005, y se espera que crezca a US$1.8
  billones para el 2010
• Una opcion de financiacion para los desarrolladores, y
  una opcion de publicidad pa las marcas
                               ara      marcas.
• Ser sutil, efecto quot;partido de f
                                futbolquot;
Publicid en
       dad
 los Juegos
I.Guana Mobile Solutions e una empresa naciente,
                          es
 apoyada por Tecnoparque y la Universidad Distrital
                          e
     esta dedicada al desar
                          rrollo de software para
dispositivos móviles especi
                          ializada en el desarrollo de
                       jueg
                          gos
NUEST
     TROS
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       Los juegos de plataforma
       fueron unos de los
       p
       primeros j g con
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       crearon y aun siguen
       siendo muy j
         id         jugados por
                        d
       todo el mundo, un
       ejemplo de este tipo de
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           li        de
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J2 Me Incentivacion

  • 1. Introducción al mercado y el ambiente de desarrollo de softw ware para dispositivo móviles p os
  • 2. Vent tajas Móóvil • Gran cobertura, portátil, inalambrico, interconectividad ,p , , • Medio de comunicación econó ómico, y masivo • Fácil de usar, cómodos y equ uipados con casi todas las cosas que queremos. • Apto para personas entre los 7 hasta las 97 años • Personal e intransferible • Movilidad
  • 3. Ocupacion Movil n Numero de Personas
  • 5. Velocid dad Crecimiento • Televisión Móvil • Banda Ancha • Gran Capacidad de p d Almacenamiento o • Smartphones p • Soporte 2D/3D • GPS • OpenGL • Chat
  • 6. Crecimient Movil to Colombia
  • 7. J2M ME • Opción mas popular en el área de desarrollo de software para dispositivos móviles. • Facilidad de uso, aprendizaje y manejo de las herramientas durrante el desarrollo. • Única opción real de código abierto ningún e abierto, costo en la herramie entas de programación, emulación • Mayoría de dispositiv la soportan. vos • Depuración de códiggo.
  • 9. Aplicacio ones Existen ntes
  • 10. Entreteni imiento • Negocio de magnitudes astronómicas • Servicio público • Todo el mundo esta in nvolucrado • La forma mas grande de hacer publicidad e
  • 11. Video J Juegos > Hoy, Hoy la industria del video juego tien un gran impacto en la economia ne a traves de las ventas de grandes titulos, como GTA IV que recaudo mas de $500 millones en su primer semana que fue mucho mas de ra lo l que recuado spiderman 3 en su primera semana d estreno d id i de t
  • 12. Video J Juegos • 2003-2006 la tasa creccimiento de la industria de ft d software para el ent t i i t excedio el l tretenimiento di l 17% en Estados Unido durante el mismo os. periodo la economía EEstadounidense crecio a una tasa un poco infer al 4%. rior • En el 2006 la industria de los juegos agrego jg gg mas del U$3.8 billones al Producto Interno s Bruto(GDP) de EU.
  • 13. VideoJu g uegos Movi iles En EEspaña ya hay 1,6 millo ones de usuarios de videoojuegos para móviles móviles, todav lejos de los 5,4 vía millo ones de jugadores de conssolas y ordenadores.
  • 14. VideoJu g uegos Movi iles
  • 15. Publicid en dad los Juegos •UUsar l j los juegos como escen i d publicidad, t l como narios de bli id d tal se usan otro medios de entr retenimiento (TV, Revistas, Cine) • La inversión en quot;in-game ad dvertisingquot; (IGA) fue de US$56 millones en el 2005, y se espera que crezca a US$1.8 billones para el 2010 • Una opcion de financiacion para los desarrolladores, y una opcion de publicidad pa las marcas ara marcas. • Ser sutil, efecto quot;partido de f futbolquot;
  • 16. Publicid en dad los Juegos
  • 17.
  • 18. I.Guana Mobile Solutions e una empresa naciente, es apoyada por Tecnoparque y la Universidad Distrital e esta dedicada al desar rrollo de software para dispositivos móviles especi ializada en el desarrollo de jueg gos
  • 19. NUEST TROS PRODUCTOS Los juegos de plataforma fueron unos de los p primeros j g con juegos personajes que se crearon y aun siguen siendo muy j id jugados por d todo el mundo, un ejemplo de este tipo de juegos es Mario, prehistorik, etc
  • 20. Proce de eso Crea ación
  • 21. NUEST TROS PRODUCTOS I.Guana Doc es un proyecto de Telemedicina t d Tl di i y es en esencia el proyecto de grado de algunos de nuestros integrantes, este proyecto es el primero d una li de gamma en el area de la Telemedicina que se esperan construir
  • 22. Apoy p yo y Nacio onal
  • 23. Apoy p yo y Internac cional