Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
J2 Me Incentivacion
1. Introducción al mercado y
el ambiente de desarrollo
de softw
ware para
dispositivo móviles
p os
2. Vent
tajas
Móóvil
• Gran cobertura, portátil, inalambrico, interconectividad
,p , ,
• Medio de comunicación econó ómico, y masivo
• Fácil de usar, cómodos y equ uipados con casi todas las
cosas que queremos.
• Apto para personas entre los 7 hasta las 97 años
• Personal e intransferible
• Movilidad
5. Velocid
dad
Crecimiento
• Televisión Móvil
• Banda Ancha
• Gran Capacidad de
p d
Almacenamiento o
• Smartphones
p
• Soporte 2D/3D
• GPS
• OpenGL
• Chat
7. J2M
ME
• Opción mas popular en el área de desarrollo
de software para dispositivos móviles.
• Facilidad de uso, aprendizaje y manejo de
las herramientas durrante el desarrollo.
• Única opción real de código abierto ningún
e abierto,
costo en la herramie
entas de programación,
emulación
• Mayoría de dispositiv la soportan.
vos
• Depuración de códiggo.
10. Entreteni
imiento
• Negocio de magnitudes astronómicas
• Servicio público
• Todo el mundo esta in
nvolucrado
• La forma mas grande de hacer publicidad
e
11. Video J
Juegos
>
Hoy,
Hoy la industria del video juego tien un gran impacto en la economia
ne
a traves de las ventas de grandes titulos, como GTA IV que recaudo
mas de $500 millones en su primer semana que fue mucho mas de
ra
lo
l que recuado spiderman 3 en su primera semana d estreno
d id i de t
12. Video J
Juegos
• 2003-2006 la tasa creccimiento de la industria
de ft
d software para el ent t i i t excedio el
l tretenimiento di l
17% en Estados Unido durante el mismo
os.
periodo la economía EEstadounidense crecio a
una tasa un poco infer al 4%.
rior
• En el 2006 la industria de los juegos agrego
jg gg
mas del U$3.8 billones al Producto Interno
s
Bruto(GDP) de EU.
13. VideoJu g
uegos
Movi
iles
En EEspaña ya hay 1,6
millo
ones de usuarios de
videoojuegos para móviles
móviles,
todav lejos de los 5,4
vía
millo
ones de jugadores de
conssolas y ordenadores.
15. Publicid en
dad
los Juegos
•UUsar l j
los juegos como escen i d publicidad, t l como
narios de bli id d tal
se usan otro medios de entr retenimiento (TV, Revistas,
Cine)
• La inversión en quot;in-game ad dvertisingquot; (IGA) fue de US$56
millones en el 2005, y se espera que crezca a US$1.8
billones para el 2010
• Una opcion de financiacion para los desarrolladores, y
una opcion de publicidad pa las marcas
ara marcas.
• Ser sutil, efecto quot;partido de f
futbolquot;
18. I.Guana Mobile Solutions e una empresa naciente,
es
apoyada por Tecnoparque y la Universidad Distrital
e
esta dedicada al desar
rrollo de software para
dispositivos móviles especi
ializada en el desarrollo de
jueg
gos
19. NUEST
TROS
PRODUCTOS
Los juegos de plataforma
fueron unos de los
p
primeros j g con
juegos
personajes que se
crearon y aun siguen
siendo muy j
id jugados por
d
todo el mundo, un
ejemplo de este tipo de
juegos es Mario,
prehistorik, etc
21. NUEST
TROS
PRODUCTOS
I.Guana Doc es un
proyecto de Telemedicina
t d Tl di i
y es en esencia el
proyecto de grado de
algunos de nuestros
integrantes, este proyecto
es el primero d una
li de
gamma en el area de la
Telemedicina que se
esperan construir