SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 29
22-7-2013

CIFO
EQUIZDE

LEYENDAS URBANAS DE POKEMON

[Escriba el subtítulo del documento] | pc07p
Autor: Paolo Morey

LEYENDAS URBANAS DE POKEMON
Fuente:http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t765-leyendas-urbanas-y-creepypastas
EL SÍNDROME DE PUEBLO LAVANDA
Muchos de los que leéis esto habréis jugado a cualquiera de
las ediciones de Pokémon de la 1ª Generación (Rojo, Azul, Amarillo).
Más
allá de los fenómenos Missingnº, Mew bajo el camión, etc. existe un
rumor aterrador.
¿Te acordás de Pueblo Lavanda? ¿Esa pequeña
localidad donde estaba el gran edificio que albergaba las tumbas de los
Pokémon fallecidos? ¿Recordáis la tétrica musiquilla que sonaba al pisar
esa misteriosa zona?
Pues aquí reside (aparentemente) el origen de un trágico evento.

EL SUCESO:
Corría
el año 1996. La compañía Game Freak acababa de sacar al mercado ni
más
ni menos que la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. Por lo visto,
informes policiales indican que, durante los meses de verano de ese
mismo año, se dieron la friolera de 104 casos de suicidio en niños de 7 a
12 años (franja de edad objetivo de ventas del juego).
En todos los
casos, se investigó el porqué de su comportamiento. Los padres
alegaban
que sus hijos estaban enganchados al juego. Se analizaron varios de
esos cartuchos y en toda la memoria interna del juego situaba el último
estado del jugador en Pueblo Lavanda.
Los síntomas que sufrían

1
Autor: Paolo Morey

los niños previamente al suicidio parecían ser inducidos por la música
que sonaba al entrar en Pueblo Lavanda. Al parecer, la melodía poseía
unos picos de intensidad tonal que sólo los niños pre-púberes pueden
escuchar. La combinación de sonidos estridentes y agobiantes producían
en los jugadores fuertes dolores de cabeza o incluso migrañas,
acompañadas de insomnio. El siguiente estado que se padecía era
irritabilidad, acompañada de insomnio, adicción al juego y, en muchos
casos, sangrado de nariz. Finalmente, los afectados sufrían náuseas y
vómitos, y una depresión muy fuerte (algo impropio en niños de esa
edad).
Era esa pérdida de apego a la vida y ese malestar lo que
llevó a muchos niños al suicidio. Se informó a Game Freak de los
supuestos efectos producidos por esa música, y corrigieron la melodía
en
las siguientes versiones del juego incluidas las versiones (Rojo y Azul
de Europa y EE.UU) que todos conocemos. Nuestra melodía es muy
parecida, al parecer sólo carece de un supuesto "murmullo" que causa
melodías bitonales en la canción original, incluyendo los tonos que
nosotros ya no podemos escuchar debido a la edad.
LAS CANCIONES:
Les dejo primero la canción de Pueblo Lavanda de nuestra versión:
Y
ahora la famosa versión original, rescatada de una copia del ROM
original (cabe destacar que ya casi no quedan copias funcionales de la
versión 1.0, la que contiene el famoso pitido):

Y
aquí está otro extraño fenómeno, se ha descubierto que esa polémica
canción oída al revés es aún más tétrica. No pude evitar sentir un leve
temor al oírla.

2
Autor: Paolo Morey

HEL BELL
Fuente:http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t765-leyendas-urbanas-ycreepypastas
Luego
de que la cuarta generación de Pokémon lo decepcionó muchísimo, mi
hermano me regaló todas sus cosas de Pokémon, molesto. Recibí
cientas de
cartas qué añadir a mi colección, el Blastoise de peluche que ganó en
King's Island hace nueve años, y el juego de Pokémon Diamante que
completamente hizo que perdiera su amor por el juego y todo lo
asociado a
ello. Ese capítulo de su vida se cerró tristemente mientras la mía ganó
algo para continuar.
Admitiré que los juegos para la DS me
decepcionaron también, había algo en ellos que hizo que la magia de los
juegos se desvaneciera un poco... como una persona que creció con los
originales, la generación cuatro simplemente no era "mi" Pokémon. Aún
así, no iba a darle la espalda a algo que me acompañó durante mi niñez
simplemente porque el juego me decepcionó un poco.
De hecho,
quería Diamond. Dialga era muchas veces mejor que Palkia, y de verdad
disfruté el hecho de que finalmente iba a capturarlo esta vez, en lugar
de hackear para obtenerlo o cambiarlo.
Antes de que continúe,
debo decirles que esto no involucra a Dialga para nada. Simplemente
me
gusta y originalmente quería Diamond pero me tuve qué quedar con
Pearl
porque mi hermano lo pidió primero.
Esto comienza con un pokémon
legendario, aunque tengo la certeza de que si hubiese usado cualquier
otro, el resultado habría sido el mismo... esto parecía hecho en
específico para mí... de otra forma, probablemente no hubiese
ocurrido... algo que de hecho, me habría alegrado.

3
Autor: Paolo Morey

Comencé con su
juego guardado, sólo para ver todo lo que tenía. La información decía
que tenía a todos los Pokémon en su Dex, incluso los que aún no salían
a
través de eventos wireless, lo que me recordó que él adoraba usar
códigos Action Replay para mejorar su experiencia al jugar... fue
probablemente la única cosa que lo llevó a quedarse con el juego por
todo ese tiempo... pero incluso usar cheats llega a aburrir con el
tiempo.
Luego de iniciar su juego, ví su equipo; tenía seis
Rayquazasshiny de nivel 100. Como todos los pokémon que tenía, los
capturó usando el tardado código 'encuentra a cualquier pokémon',
donde
tenías que tirar Heart Scales para indicar qué pokémon querías capturar
a
nivel 100. Si bien los Pokémon encontrados con este código eran igual
de débiles que uno al que se le haya dado un gran número de Rare
Candies, aún recuerdo como perdía frecuentemente contra estos.
Usé
este código por mí misma cuando jugué Pearl por primera vez, e
intercambié estos Pokémon a través de internet para incrementar mis
posibilidades de ganar la lotería del juego. O al menos es lo que hacía
antes de que un amigo me reprendiera y me viese forzada a iniciar sin
cheats desde un principio. Si bien él no necesitaba ningún pokémon
para
completar su pokédex o necesitase items extra, intercambiar era
siempre
una experiencia divertida sólo para ver de donde venían.
Así que
fuí al Global Trading Center de Jubilife City para ver qué podían darme
por uno de estos Rayquazas. Sabía que los podía cambiar por cualquier
cosa, pero en secreto tenía rencor contra estos seis por masacrarme
tantas veces.

4
Autor: Paolo Morey

Ya en la red de intercambio, ofrecí uno por un
Bronzong que elegí al azar de la primera lista. Claro, no podía elegir
un género, pero elegí que el nivel fuese 100, para que fuera un trato
más o menos justo. Luego de eso, me fuí por un rato.

Luego de no hacer nada por al menos seis horas, volví para ver si
alguien me ofrecía algo por el intercambio. De inmediato me emocioné
cuando comenzó la secuencia de intercambio. Sé que fue un simple
Bronzong, pero aun así, me gustaba mucho el proceso. Podrías haberme
mandado un Magikarp y me habría excitado por eso.
Ya saben cómo
va el proceso; así que no explicaré las acciones. Para hacer el cuento
corto, recibí un Bronzongshiny llamado 'Hell Bell'.
Me sorprendí
de que me dieran un shiny a cambio, nunca obtuve un shiny al
intercambiar en Pearl... pero el nombre me molestaba un poco... siendo
una persona ligeramente religiosa, no me siento cómoda hablando de
algo
relacionado al infierno o algo así... incluso el escribir esto me hace
sentir como si pudiese provocar un evento similar de nuevo... solo
espero que esto funcione como una experiencia de aprendimiento para
ustedes y no como algo más para mí.
Luego de salir, revisé sus
stats; todo estaba en 666, su viejo entrenador era llamado 'Beelze'
(algo que, de nuevo, tocó una fibra sensible en mí) y fue capturado en
la Lost Tower, pero estaba dentro de una CherishBall.
Claramente era hackeado, pero fue lo que obtuve por ofrecer un hack.
Los
stats y la información del Pokémon me asustaron un poco por el hecho
de
que no me gustaba el nombre o la información, pero asumí que estaba

5
Autor: Paolo Morey

bien. Aun así, si no me gustaba, podría ofrecerlo a cambio de nuevo...
fue aquí donde aceptaría un Magikarp con gusto. Pero cada vez que
intentaba ponerlo en el GTS, el juego me informaba que ese Pokémon
no
podía ser ofrecido para intercambio.
Esto me pasó varias veces
antes, cuando intentaba cambiar legendarios hackeados, así que
asumiré
que es algo que evita que la gente sea 'asaltada'... pero fuí capaz de
cambiar ese Rayquaza, y 'Beelze' me mandó a Hell Bell... así que no sé
por qué no me permitía ofrecerlo de nuevo.
Aun así, quería
deshacerme de él, por lo que la única otra opción era liberarlo. Antes
de ir a la PC, revisé el ítem que tenía adherido. El dueño le había
añadido un correo, que siempre es divertido... aunque las elecciones de
lo que hay que decir son severamente limitadas y las cartas siempre son
cursis (algo que odio de la reestructuración de los juegos).
Elegí
a Hell Bell y revisé el correo, y no parecía estar elaborado de forma
normal, de hecho parecía como si lo hubiesen hecho letra por letra como
se hacía en Gold y Silver. El mensaje solo tenía tres palabras:
"Llévame de vuelta."
No
estaba segura de qué significaba. Ciertamente no podía ofrecerlo para
intercambio... y aún si pudiera, no habia forma de asegurarme de que
Hell Bell regresara a Beelze, así que borré el mensaje y fui a la PC
para liberarlo.
Elegí la opción de 'depositar Pokémon' y
seleccioné a Hell Bell para liberarlo, pero cada vez que la sprite se
encogía, de inmediato volvía con un mensaje diciendo algo así como
"¡Hell Bell no quiere abandonarte!"

6
Autor: Paolo Morey

De nuevo, esto ocurrió antes
cuando estaba limpiando una caja de la PC en mi segundo juego por
Pearl.
Quería un poco más de espacio y decidí liberar a un Shinx que había
capturado al inicio del juego, pero seguía volviendo. Pensé que era algo
tierno y convertí al Shinx (ahora un Luxray) en un miembro permanente
de mi equipo porque parecía agradarle mucho... pero esto era de plano
molesto.
Cuando revisé a Hell Bell de nuevo, tenía otro ítem de
correo... cosa que no tenía sentido pues se lo quité la primera vez. Lo
abrí y leí un mensaje algo más largo:
"No puedo irme por mí mismo. Llévame de vuelta."
De nuevo, le quité el ítem y traté de liberarlo sin éxito.
Cuando
intentaba depositarlo, el juego me decía que removiera el correo del
Pokémon antes de depositar... lo sé. Lo hice dos veces... pero tras
revisarlo de nuevo, Hell Bell tenía otro nuevo correo en su posesión.
"Lost Tower."
Finalmente
se estaba volviendo más específico, algo que se me hizo relajante en
lugar de sentirme algo preocupada, que es probablemente como debería
haber estado. Al fin sabía dónde quería ir el Pokémon... tal vez dejaría
mi equipo si lo dejaba ahí. Me gustaría saber por qué este Pokémon
estaba haciendo que mi juego actuara tan raro. Este pokémon estaba
hackeado, no el juego... y sé que un hack decente no afecta el juego,
pero uno malo puede hacer que el juego colapse... pero este no estaba
haciendo nada de las dos cosas, sino más bien, algo intermedio.
Ansioso
por deshacerme de él, dejé el edificio GTS y avancé por Jubilife.
Estaba muy impaciente para tomar a un pokémon volador del PC, así
que

7
Autor: Paolo Morey

solo le enseñé a uno de los Rayquazas el movimiento 'Fly' y elegí
usarlo. Pero cuando elegí Solaceon Town en el mapa, el juego me
informó
que no podía volar ahí... sabía que mi hermano había visitado la ciudad
antes, y no sabía porqué no podía ir, pero no me tomé el tiempo para
pensar en ello, así que solo volé a Hearthome.
No perdí tiempo en
Hearthome, simplemente viajé por la ruta 209 para ir a la Lost Tower y
ojalá poder deshacerme de este extraño Pokémon simplemente al
llevarlo a
donde quería ir.
De inmediato me dí cuenta de la falta de gente
en la Ruta. De hecho, no recuerdo con quién podía enfrentarme ahí y
cosas así, pero sé que al menos había unas cuantas NPCs ahí... el área
estaba completamente sola.
Bueno, no completamente, había una persona moviéndose de atrás
hacia adelante; la sprite de un anciano de cabello blanco.
Curioso,
le hablé... y fue ahí donde las cosas comenzaron a ponerse algo raras
para mí. No decía algo que tuviese sentido, simplemente repetía la
misma
cosa una y otra vez por un tiempo molestamente largo, así como
cuando
hablas con un ciclista en específico en el camino bici de Ruby, Sapphire
y Emerald. Ya saben cual, el que dice que sabe de donde obtuviste la
bici porque el nombre está escrito por todos lados.
"SUENA LA
CAMPANA SUENA
CAMPANA SUENA
CAMPANA SUENA
CAMPANA SUENA
CAMPANA SUENA
CAMPANA SUENA

LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA
LA
LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA
LA
LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA
LA

8
Autor: Paolo Morey

CAMPANA
CAMPANA
CAMPANA
CAMPANA
CAMPANA

SUENA
SUENA
SUENA
SUENA
SUENA

LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA
LA
LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA
LA
LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA "

Esto no significaba nada para mí, así que no me molesté en hablarle de
nuevo, solo seguí moviéndome hacia la torre.
Una
vez dentro, intenté subir las escaleras pero algo me lo impedía. Pensé
que todos los pokémonhackeados habían logrado joder mi juego, pero
ese
no fue el caso. Luego de un momento de silencio, el sonido de una
gruesa
campana de bronce comenzó a sonar lentamente (si tienes curiosidad de
como se oye, inicia tu Heart Gold/SoulSilver. Esa campana es el sonido)
Luego
de cuatro tañidos, la tumba en el centro de la habitación se quebró y
se destrozó como si hubiesen usado Rock Smash en ella. Bajo la tumba
estaba un agujero, y ya que no podía ir por las escaleras hacia arriba,
caminé hacia él y caí.
Al aterrizar, caí en una plataforma
similar a la que está en la Sala del Origen, donde encuentras a Arceus
(no hagan como si no supiesen de qué hablo, todos hemos hackeado
ese
evento.) Solo que era más oscura. Mientras que la plataforma
transparente era blanca y brillaba en el caso de Arceus, esta era más de
un color rojo oscurecido... se veía maligna, totalmente diferente a la
vibra 'sagrada' que obtienes de la Sala del Origen. Viniendo desde la
plataforma había un set de escaleras anchas que parecían más bien
hechas
de mármol negro en lugar de blanco.
No había forma de volver (no
podía volar, no podía usar excavadores y no traía Escape Ropes), así

9
Autor: Paolo Morey

que tomé las escaleras y la campana (que ahora asumo era Hell Bell,
pues
Bronzong es de hecho, algún tipo de campana) continuaba sonando
lentamente.
Ahora, me sentía muy mal (¿tú no lo estarías?), pero
continúe subiendo las escaleras. Mientras iba más lejos, se empezó a
ver
como con niebla y más oscuro. Cuando alcancé el fondo, me encontré
con
un camino estrecho rodeado por largas fosas de lava/magma a los
lados...
como la cueva donde encuentras a Groudon en R/S/E, pero con mejores
gráficos, de hecho.
El camino continúo en línea recta por
cuarenta pasos antes de ir a la derecha por otros cuarenta y finalmente
ir hacia arriba. El camino final era largo; magma burbujeante aún a los
lados, y con cada paso que daba, la campana comenzaba a sonar más
rápido, al menos tan rápido como una campana podía sonar... lo que era
aún un tañido ominoso y lento. Aunque con cada toque, no podía hacer
más
que repetir lo que el NPC del viejo decía antes: "Suena. La. Campana."
Finalmente
llegué al fin del camino, que era solo una plataforma pequeña de 4x4, y
la campana dejó de sonar. Me pregunté qué haría ahí, pues no había
nada
más que hacer, ninguna forma de liberar a Hell Bell y ninguna de
salir... recibí mi pregunta en la forma de una voz sin cuerpo. Una caja
de diálogo salió y decía:
"Oh, ¿me has regresado a Hell Bell? De verdad lo aprecio."
Entonces
apareció frente a mi sprite. Era simplemente la sprite de un
'caballero', y la sprite del equipo de Hell Bell salió de mí, parándose
en el espacio entre nosotros, viéndolo. El juego entonces me informó

10
Autor: Paolo Morey

que
le había dado a Hell Bell.
Luego, algo salió en la pantalla táctil, como la parte de la trainercard
donde firmas tu nombre. De nuevo, la voz habló:
"¿Te importaría decirme tu nombre para que pueda agradecerte con
propiedad?"
Ahora,
esto me confundió... bueno, todo lo que estaba pasando me confundía,
pero esto de verdad me sacó de onda. Primero, el juego debería saber el
nombre programado desde el inicio para el personaje... de hecho, no
podría reconocer escritura a mano. Aún así, escribí el nombre del
personaje de mi hermano, que era 'Dust'. Hice el primer movimiento; en
tinta negra como normalmente lo hace y acababa de hacer una 'D'
cuando
la voz me detuvo:
"No, no. Tu nombre real, por favor. No puedo agradecerte con un
nombre falso, tú sabes."
Mi
corazón se detuvo por un segundo y se hundió en mi estómago antes de
volver violentamente a mi pecho, ¿cómo demonios sabía el juego que no
estaba firmando mi nombre real?
"Tu nombre real, por favor."
De
nuevo, comencé a escribir. Porqué estaba poniéndole atención, mirando
como se desenvolvía todo cuando tan fácilmente podía apagarlo o iniciar
un juego nuevo... eso no lo sé. El pensamiento simplemente jamás
apareció por mi mente. No creo que se me permitiese hacerlo.
La
'tinta' en la cual escribía ahora, era de un color rojo brillante...
pero aún así escribí mi nombre completo. Nombre y apellido en el

11
Autor: Paolo Morey

espacio
que me dieron. Cuando finalicé, el hombre habló de nuevo:
"Bien, ahora sopla, por favor. No queremos que la tinta se corra."
Soplé
el micrófono y la tinta cambió de brillante a un tono oscuro de rojo.
No pude hacer cambio alguno luego de eso. Después, la pantalla
desapareció y el hombre habló de nuevo.
"Gracias, señorita. Estará feliz de saber que ahora me pertenece."
La
campana sonó dos veces más mientras mi sprite, actualmente
masculina,
me miró y cambió a la sprite femenina... cabello castaño, vistiendo
totalmente de negro... justo como estaba yo en ese momento.
Hell Bell se movió hacia delante, poniéndose sobre mi sprite y una caja
de diálogo final apareció:
"Hell Bell usó APRISIONAMIENTO"
Luego
de eso... la batería de mi DS murió. Estaba sumamente confundida. Lo
admito, simplemente parecía un evento torcido traido por un secreto del
juego desbloqueado por un pokémon, pero ahora...
No duermo, la
comida parece hacerse ceniza en mi boca, el agua no apaga mi sed, y la
gente y los animales actúan como si la sombra de la muerte pasara
sobre
ellos cuando estoy cerca... ya no soy yo... le pertenezco a ese
hombre... y a Hell Bell.
No sé qué pasó con ese Pokémon, pero si
lo recibí, seguramente alguien más lo hará... tengan precaución cuando
usen el sistema de cambio, por favor... y si reciben a Hell Bell... no

12
Autor: Paolo Morey

duden en resetear. Tu Pokémon especial de evento no cuesta lo mismo
que
tu propia alma...

WOBBUFFET: ¿POKÉMON O BOLSA DE AIRE?

Fuente:http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t765-leyendas-urbanas-ycreepypastas

Nos engañaste por mucho tiempo mi redondo y azul amigo, pero te
descubrí.

¿De
que va esto? Se preguntaran. Que se me zafó un tornillo, me dirán. Sin
embargo no es nada de eso. Tras investigar en la web, descubrí una
teoría muy curiosa, que presenta fundamentos que podrían demostrar la
realidad de dicha teoría, pero como siempre, jamás estaremos seguros,
o
al menos por ahora, como piensan los optimistas.
Observen
detenidamente la imagen de Wobbuffet que dejé arriba, será rápido, no
es
un pokémon muy complejo. Una vez que lo hayan observado, que cabe
aclarar no es lo mismo que ver, se darán cuenta que ademas de todo su
redondo cuerpo azul y su inocente rostro cuyos ojos parecen dibujados,
dato crucial en esta teoría, posee una cola negra. La peculiaridad de
esta cola es que tiene dos ojos. Ahora que ya saben que Wobbuffet tiene
una cola con ojos, y como seguro saben, un cuerpo hecho
exclusivamente
para recibir golpes y devolverlos, quiero que vean las descripciones de
las pokédex que Wobbuffet recibió en los distintos juegos:
ORO: Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para

13
Autor: Paolo Morey

aumentar su contraataque.
PLATA: Para mantener oculta su negra cola, vive en silencio. Nunca
ataca primero.
CRISTAL:Con el fin de que nadie le vea la negra cola que tiene, vive en
una cueva oscura y sólo sale de noche.
ZAFIRO:
Wobbuffet no hace otra cosa más que aguantar los golpes que recibe
(nunca usa movimientos ofensivos). Pero si le atacan a la cola,
intentará llevarse con él al enemigo usando mismodestino.
RUBÍ:
Si dos o más Wobbuffet se encuentran, se volverán competitivos e
intentarán superarse en resistencia. Pero también puede que intenten
aguantar sin comer; algo que los entrenadores deben tener muy en
cuenta.
VERDE HOJA:Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, se infla para
aumentar la fuerza del contraataque.
ROJO FUEGO: Para mantener oculta la negra cola que tiene, vive en
silencio en la oscuridad. Nunca ataca primero.
ESMERALDA:Generalmente
es dócil, pero si recibe un ataque en su cola negra, Wobbuffet se
defenderá con ferocidad. Se guarece en cuevas hasta que anochece.
DIAMANTE:Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen
que contiene un secreto.
PERLA:Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que
contiene un secreto.
PLATINO:Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que
contiene un secreto.

14
Autor: Paolo Morey

ORO HEARTGOLD:Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su
cuerpo para aumentar su contraataque.
PLATA SOULSILVER: Para mantener oculta su negra cola, vive en
silencio en la oscuridad. Nunca ataca primero.
RANGER (Directorio): Cuando rodeas a wobbuffet con la Línea de
Captura, se hincha al instante.Si leen la lista verán que la mayoría de las descripciones
hablan sobre la dichoso cola negra con ojos, que Wobbuffet defendería
hasta con su último aliento. Parece que la cola del psíquico pokémon es
muy importante ¿no? Pues sí. Esta teoría dice que el verdadero "cuerpo"
de Wobbuffet, o al menos su cerebro y globos oculares, es aquella cola
negra y que el resto de su cuerpo (la parte azul) no es más que un mero
cebo cuya finalidad es proteger la cola. Si se ponen a pensar, en
pokémonRanger cuando uno trata de capturarlo él se "hincha", y como
cualquier persona con un mínimo conocimiento de física sabrán que la
única manera de que este se infle, es estar lleno de aire. Ademas
piensen ¿Qué otro pokémon tiene ojos tan "caricaturescos" como
Wobbuffet? La respuesta es ninguno, estos ojos realmente sólo sirven
para disimular, ya que los verdaderos órganos de la visión de la
evolución de Wynoutestan en su cola.
En resumen, Wobbuffet no es
lo que aparenta. Aquel inocente pokémon, tiene quizá el sistema de
defensa más poderoso entre todos los pokémon, ¿Quien lo hubiera
dicho?
LA MANO BLANCA
Fuente:http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t765-leyendas-urbanas-ycreepypastas
La
mano blanca o "White handsprite" es uno de los supuestos 3
efectos visuales presentes sólo en unas pocas impresiones de la
edición primeriza de Pokémon Red/Green (se dice que fueron añadidas
clandestinamente por unos programadores del juego). A éstas 3
animaciones se les atribuye la no poca carga de ser responsables en
parte de los suicidios de aquellos niños japoneses en verano de
1996.

15
Autor: Paolo Morey

Pues bien, la mano blanca estaba supuestamente
programada para aparecer en la 3ª planta de la torre de Pueblo
Lavanda.
Según se dice, la imagen de la mano blanca representa
una mano paralizada y algo decaída, con un detalle sorprendentemente
preciso; la mano arrancada de su "cuerpo", la carne sale
del extremo de la mano y los tendones cuelgan de la muñeca con
extremado realismo para ser un sprite de 8 bits.
Éste sprite,
que actúa como Pokémon, posee cuatro animaciones. La aparición, el
grito que suelen emitir todos los Pokémon antes de una batalla, y
dos ataques.
Éstos ataques reciben el nombre de "PUÑO"
(Fist) y "BRUTAL".
El ataque "PUÑO"
responde a la animación de esa propia mano recogiéndose en forma de
puño y dirigiéndose a tu Pokémon. El ataque "BRUTAL",
sin embargo, parece carecer de muchos fotogramas en la animación. La
mano parece abrirse, cortándose. Al poco tiempo, reaparece cerrada
de nuevo.
No se ha podido encontrar ninguna grabación de
tales animaciones, pero sí existe lo que parece ser el sprite sacado
del ROM 1.0 de la mano blanca...
Por lo visto, hay un muchacho
que está intentando desarrollar un hack (modificación) en el que
aparezca la mano blanca en dichas circunstancias, para representar
del modo más fiel al relato su comportamiento...
Y ésto es
sólo el comienzo.

La animación del fantasma

16
Autor: Paolo Morey

(encriptada como Haunting) debe aparecer por las estancias del mismo
edificio donde la mano blanca se puede localizar. En éste caso, sin
embargo, estamos hablando de un elemento no interactivo. Los
supuestos espíritus están programados para aparecer y desaparecer
espontáneamente. Muchos de los fotogramas pertenecían al típico
sprite de fantasma de Pokémon antes de conseguir el SilphScope (que
te permitía visionar a los Ghastly, Haunter, Gengar, etc.), pero en
contadas ocasiones, esos fotogramas pasaban a ser imágenes de
rostros gritando, la silueta de un esqueleto cubierto por una capa
(como si fuera la mismísima Parca) y un rastro de cadáveres
muertos...
"Video Games and The Manipulation of the Human
Mind" (leéase la historia de la mano blanca, línea 2). El Dr.
Turner asegura que el objetivo de la animación del fantasma es crear
una influencia subliminal sobre el jugador, haciendo que entre en un
estado de miedo creciente debido a la atmósfera pesada y tétrica
del edificio.
La tercera y última animación que
supuestamente aparece en las primerísimas ediciones es la del hombre
enterrado vivo.
Al final de la historia de la torre Lavanda,
llegabas al final y te encontrabas una tumba de un Marowak fallecido
al que te tienes que enfrentar. Usando el SilphScope, revelas su
forma original y lo derrotas, calmando su alma y devolviéndolo al
descanso eterno.
Aquí se muestra un glitch presente en la 1ª
generación, donde usando un simple Pokédoll podías despistar al
Marowak.

Pues según este relato, la tumba del
Marowak se sustituye por la imagen de un hombre enterrado en el

17
Autor: Paolo Morey

suelo, aún con vida. Al llegar al último piso, automáticamente se
da una conversación directa con él.
BuriedAlive: Estás...
aquí. (You"re... Here.)
BA: Estoy atrapado... (I"m
trapped...)
BA: Y estoy solo... (And I"m lonely...)
BA:
Muy, muy solo... (So verylonely...)
BA: ...te unes a mi? (Won"t
you join me?)
Después de ésto, se entra en secuencia de
batalla.
El hombre enterrado aparece en pantalla como
entrenador. En su plantel posee 2 Manos blancas, Un Gengar y un Muk.

Por lo visto, lo esperado es que no le ganes.
Si lo
derrotas, el juego se cuelga, pues no se escribió ninguna función
en caso de victoria...
...y si pierdes?
La batalla
finaliza, vuelves a la vista habitual, y el hombre enterrado contesta
entre un extraño galimatías:
-Por fin! Carne fresca!
Tu
personaje es arrastrado hasta el enterrado. La pantalla se oscurece y
finalmente sólo aparece un fondo negro, con la espeluznante imagen
del hombre enterrado devorando a tu personaje. No reapareces en el

18
Autor: Paolo Morey

centro Pokémon, obviamente.
Lo peor es que, por mucho que
intentes apagar la consola, retirar el cartucho y reiniciar, no sale
ni la pantalla de inicio de Game Boy. Sólo la imagen del hombre
enterrado devorándote.
De nuevo no hay pruebas visuales de
tal fenómeno. A parte, es casi imposible encontrar alguno de los
supuestos cartuchos de la 1ª Generación que salieron con éstos
personajes.

LOS 151 CARTUCHOS MALDITOS
En
Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo
y
Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años.
Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños
saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo
casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus
extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso
algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su
propio puño.

Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron
salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les
tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a
arrancarse
los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban
mensajes en un extraño idioma irreconocible.

Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que
recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar

19
Autor: Paolo Morey

suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se
calmaban.
Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar
histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No
se pudo hacer nada.

Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre.

Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los
niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros
miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas
primeras semanas.

El Detective NagarakiSataoba, al cargo del caso junto a su grupo,
recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas.
Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi
Tajiri.

-Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego
- respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó
Sataoba.
-Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame.

Los detectives conocieron allí a TakenoriOota, un programador
principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser
causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso
de
histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un
caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de
Pueblo
Lavanda, pero que no era más que un rumor.

20
Autor: Paolo Morey

Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que
los niños dejaron.

15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario
en todos los casos.

Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no
habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado.

No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo
que sucediese al inicio de partida.

Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de
los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado
el
juego. Chiro Miura, 25 años.

Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles
finales al juego.

Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió
estas frases con Tacker:
"ENCUENTRA EL ORÍGEN". "DA LA VUELTA YA". "VEN Y SÍGUEME".
Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido.

Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a
interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a
ninguna pregunta. Sólo dijo:

21
Autor: Paolo Morey

-Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto...
Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien.

Fueron a buscar al otro. SousukeTamada. Al parecer Chiro le mandó
una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir,
y
hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el
juego.

La conversación comenzó fluída:
-Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas?
-Cómo no.
-Es usted un programador del juego?
-Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de SatoshiTajiri. Eso es todo.
-Así que se le da bien.
-Digamos que sí.
-Trabajabais en equipos, no?
Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante.
-Usted tenía un compañero, llamado...
-Chiro Miura.
El ambiente se puso tenso.
-Sabía de su comportamiento, entonces.

22
Autor: Paolo Morey

-No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para
intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y
excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia.
Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de
cualquiera. Creo...
-Qué? Qué cree?...
Sousuke se tomó un rato.
-Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya
sabéis, jeje.
-A qué vienen ésas risas?
-No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una
idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era
consicente de ello.

Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco,
reaccionaron:

-Qué parte tocó Chiro del juego?
-Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi
irrelevantes.

Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía
algo.

-Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños,
no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no?

23
Autor: Paolo Morey

-Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está!
-Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es
responsable de las muertes.
-No podéis demostrarlo!
-QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?!
-HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA.

Silencio absoluto.

-Cómo?
-Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante,
pero era un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que
fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su
brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías "Haz esto!" y lo
hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como
Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y
mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita
descubrir!

Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas.

-Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso!
-Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y
cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no?
Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos...
-Qué quieres decir?

24
Autor: Paolo Morey

-Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error
de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de
juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me
extraña.
Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún...-Aparta de
laventana! No nos hagas disparar!-Dispararme?Ja! Sois aún más idiotas
que Chiro! Que se dió cuenta
de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el
mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha
disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva
partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el
secreto...

En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los
detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo
que Sousuke les contó.
Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía
increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la
muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y
llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado.
Tras los disparos, se podía escuchar:
<>
Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y
presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en
estado
grave.
Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el
secreto.

25
Autor: Paolo Morey

Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el
trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención
mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que
supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de las
que
ya nadie parecía recordarse.
Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante
él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de
tal
brutalidad, se suicidó.
-Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo.

Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía.
Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al enterarse del
caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque eso no
importaba.
Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía "Prueba #2104A". Lo
abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita.
Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su
corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los
experimentos con los niños hace ya 5 años.

Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando.
Se puso los cascos. Estaba temblando.
Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló
con su madre, y se dirigió a la ruta norte.
Por sus cascos escuchaba un murmullo: <>
A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se

26
Autor: Paolo Morey

acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se
encontraría con lo que Chiro puso en el juego.

Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado.

La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía.

"Un MEW salvaje ha aparecido!"

Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños
experimentaron. El Mew salvaje habló:

"SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU
ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN."

Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió
su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro.
Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En
su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro
escribió. <>, <>, <>.

El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían,
fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se
podían tolerar más muertes.

Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo
distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen.
Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew
y
los suicidios. Su secreto salió a la luz:

27
Autor: Paolo Morey

-Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible
por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al
inicio
de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible
cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak
a
buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash
ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay
ningún cartucho donde se pueda presenciar esto.

Satoshi está equivocado.

Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó.

Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE
ESA EDICIÓN.

Si os compraís algún día un cartucho original japonés de Pokémon
Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Rezad por que no sea uno de
los 47 restantes, que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no
podais con el terrible secreto que Mewoculta y la única solución a tal
tormento sea pasar a mejor vida.

28

Más contenido relacionado

Similar a Monografia

Similar a Monografia (20)

Historias para no dormir solo sex code
Historias para no dormir solo   sex codeHistorias para no dormir solo   sex code
Historias para no dormir solo sex code
 
Creepypastas
CreepypastasCreepypastas
Creepypastas
 
Todo lo que quisiste saber y no te atreviste a preguntar sobre Tales of Symph...
Todo lo que quisiste saber y no te atreviste a preguntar sobre Tales of Symph...Todo lo que quisiste saber y no te atreviste a preguntar sobre Tales of Symph...
Todo lo que quisiste saber y no te atreviste a preguntar sobre Tales of Symph...
 
Timber maniacs 003
Timber maniacs 003Timber maniacs 003
Timber maniacs 003
 
4°-basico-Libro-las-descabelladas-aventuras-de-Julito-Cabello.pdf
4°-basico-Libro-las-descabelladas-aventuras-de-Julito-Cabello.pdf4°-basico-Libro-las-descabelladas-aventuras-de-Julito-Cabello.pdf
4°-basico-Libro-las-descabelladas-aventuras-de-Julito-Cabello.pdf
 
Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2
Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2   Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2
Guía de pokémon negro 2 y pokémon blanco 2
 
Rituales de magia negra
Rituales de magia negraRituales de magia negra
Rituales de magia negra
 
¿Que Es Minecrafth
¿Que Es Minecrafth¿Que Es Minecrafth
¿Que Es Minecrafth
 
Películas
PelículasPelículas
Películas
 
La Marca de Cain N°13
La Marca de Cain N°13La Marca de Cain N°13
La Marca de Cain N°13
 
Articulo
ArticuloArticulo
Articulo
 
El Gran Juego
El Gran JuegoEl Gran Juego
El Gran Juego
 
Guias Y Trucos
Guias Y Trucos
Guias Y Trucos
Guias Y Trucos
 
Teatro
TeatroTeatro
Teatro
 
Pokemon
PokemonPokemon
Pokemon
 
Pokemon
PokemonPokemon
Pokemon
 
Presentación - Pokemon Shuffle
Presentación - Pokemon ShufflePresentación - Pokemon Shuffle
Presentación - Pokemon Shuffle
 
Zombies en los videojuegos
Zombies en los videojuegosZombies en los videojuegos
Zombies en los videojuegos
 
Literatura 6to Medicina Cuentos de Terror
Literatura 6to Medicina Cuentos de TerrorLiteratura 6to Medicina Cuentos de Terror
Literatura 6to Medicina Cuentos de Terror
 
Alone inthedark5cover
Alone inthedark5coverAlone inthedark5cover
Alone inthedark5cover
 

Monografia

  • 1. 22-7-2013 CIFO EQUIZDE LEYENDAS URBANAS DE POKEMON [Escriba el subtítulo del documento] | pc07p
  • 2. Autor: Paolo Morey LEYENDAS URBANAS DE POKEMON Fuente:http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t765-leyendas-urbanas-y-creepypastas EL SÍNDROME DE PUEBLO LAVANDA Muchos de los que leéis esto habréis jugado a cualquiera de las ediciones de Pokémon de la 1ª Generación (Rojo, Azul, Amarillo). Más allá de los fenómenos Missingnº, Mew bajo el camión, etc. existe un rumor aterrador. ¿Te acordás de Pueblo Lavanda? ¿Esa pequeña localidad donde estaba el gran edificio que albergaba las tumbas de los Pokémon fallecidos? ¿Recordáis la tétrica musiquilla que sonaba al pisar esa misteriosa zona? Pues aquí reside (aparentemente) el origen de un trágico evento. EL SUCESO: Corría el año 1996. La compañía Game Freak acababa de sacar al mercado ni más ni menos que la primera edición de Pokémon Rojo y Verde. Por lo visto, informes policiales indican que, durante los meses de verano de ese mismo año, se dieron la friolera de 104 casos de suicidio en niños de 7 a 12 años (franja de edad objetivo de ventas del juego). En todos los casos, se investigó el porqué de su comportamiento. Los padres alegaban que sus hijos estaban enganchados al juego. Se analizaron varios de esos cartuchos y en toda la memoria interna del juego situaba el último estado del jugador en Pueblo Lavanda. Los síntomas que sufrían 1
  • 3. Autor: Paolo Morey los niños previamente al suicidio parecían ser inducidos por la música que sonaba al entrar en Pueblo Lavanda. Al parecer, la melodía poseía unos picos de intensidad tonal que sólo los niños pre-púberes pueden escuchar. La combinación de sonidos estridentes y agobiantes producían en los jugadores fuertes dolores de cabeza o incluso migrañas, acompañadas de insomnio. El siguiente estado que se padecía era irritabilidad, acompañada de insomnio, adicción al juego y, en muchos casos, sangrado de nariz. Finalmente, los afectados sufrían náuseas y vómitos, y una depresión muy fuerte (algo impropio en niños de esa edad). Era esa pérdida de apego a la vida y ese malestar lo que llevó a muchos niños al suicidio. Se informó a Game Freak de los supuestos efectos producidos por esa música, y corrigieron la melodía en las siguientes versiones del juego incluidas las versiones (Rojo y Azul de Europa y EE.UU) que todos conocemos. Nuestra melodía es muy parecida, al parecer sólo carece de un supuesto "murmullo" que causa melodías bitonales en la canción original, incluyendo los tonos que nosotros ya no podemos escuchar debido a la edad. LAS CANCIONES: Les dejo primero la canción de Pueblo Lavanda de nuestra versión: Y ahora la famosa versión original, rescatada de una copia del ROM original (cabe destacar que ya casi no quedan copias funcionales de la versión 1.0, la que contiene el famoso pitido): Y aquí está otro extraño fenómeno, se ha descubierto que esa polémica canción oída al revés es aún más tétrica. No pude evitar sentir un leve temor al oírla. 2
  • 4. Autor: Paolo Morey HEL BELL Fuente:http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t765-leyendas-urbanas-ycreepypastas Luego de que la cuarta generación de Pokémon lo decepcionó muchísimo, mi hermano me regaló todas sus cosas de Pokémon, molesto. Recibí cientas de cartas qué añadir a mi colección, el Blastoise de peluche que ganó en King's Island hace nueve años, y el juego de Pokémon Diamante que completamente hizo que perdiera su amor por el juego y todo lo asociado a ello. Ese capítulo de su vida se cerró tristemente mientras la mía ganó algo para continuar. Admitiré que los juegos para la DS me decepcionaron también, había algo en ellos que hizo que la magia de los juegos se desvaneciera un poco... como una persona que creció con los originales, la generación cuatro simplemente no era "mi" Pokémon. Aún así, no iba a darle la espalda a algo que me acompañó durante mi niñez simplemente porque el juego me decepcionó un poco. De hecho, quería Diamond. Dialga era muchas veces mejor que Palkia, y de verdad disfruté el hecho de que finalmente iba a capturarlo esta vez, en lugar de hackear para obtenerlo o cambiarlo. Antes de que continúe, debo decirles que esto no involucra a Dialga para nada. Simplemente me gusta y originalmente quería Diamond pero me tuve qué quedar con Pearl porque mi hermano lo pidió primero. Esto comienza con un pokémon legendario, aunque tengo la certeza de que si hubiese usado cualquier otro, el resultado habría sido el mismo... esto parecía hecho en específico para mí... de otra forma, probablemente no hubiese ocurrido... algo que de hecho, me habría alegrado. 3
  • 5. Autor: Paolo Morey Comencé con su juego guardado, sólo para ver todo lo que tenía. La información decía que tenía a todos los Pokémon en su Dex, incluso los que aún no salían a través de eventos wireless, lo que me recordó que él adoraba usar códigos Action Replay para mejorar su experiencia al jugar... fue probablemente la única cosa que lo llevó a quedarse con el juego por todo ese tiempo... pero incluso usar cheats llega a aburrir con el tiempo. Luego de iniciar su juego, ví su equipo; tenía seis Rayquazasshiny de nivel 100. Como todos los pokémon que tenía, los capturó usando el tardado código 'encuentra a cualquier pokémon', donde tenías que tirar Heart Scales para indicar qué pokémon querías capturar a nivel 100. Si bien los Pokémon encontrados con este código eran igual de débiles que uno al que se le haya dado un gran número de Rare Candies, aún recuerdo como perdía frecuentemente contra estos. Usé este código por mí misma cuando jugué Pearl por primera vez, e intercambié estos Pokémon a través de internet para incrementar mis posibilidades de ganar la lotería del juego. O al menos es lo que hacía antes de que un amigo me reprendiera y me viese forzada a iniciar sin cheats desde un principio. Si bien él no necesitaba ningún pokémon para completar su pokédex o necesitase items extra, intercambiar era siempre una experiencia divertida sólo para ver de donde venían. Así que fuí al Global Trading Center de Jubilife City para ver qué podían darme por uno de estos Rayquazas. Sabía que los podía cambiar por cualquier cosa, pero en secreto tenía rencor contra estos seis por masacrarme tantas veces. 4
  • 6. Autor: Paolo Morey Ya en la red de intercambio, ofrecí uno por un Bronzong que elegí al azar de la primera lista. Claro, no podía elegir un género, pero elegí que el nivel fuese 100, para que fuera un trato más o menos justo. Luego de eso, me fuí por un rato. Luego de no hacer nada por al menos seis horas, volví para ver si alguien me ofrecía algo por el intercambio. De inmediato me emocioné cuando comenzó la secuencia de intercambio. Sé que fue un simple Bronzong, pero aun así, me gustaba mucho el proceso. Podrías haberme mandado un Magikarp y me habría excitado por eso. Ya saben cómo va el proceso; así que no explicaré las acciones. Para hacer el cuento corto, recibí un Bronzongshiny llamado 'Hell Bell'. Me sorprendí de que me dieran un shiny a cambio, nunca obtuve un shiny al intercambiar en Pearl... pero el nombre me molestaba un poco... siendo una persona ligeramente religiosa, no me siento cómoda hablando de algo relacionado al infierno o algo así... incluso el escribir esto me hace sentir como si pudiese provocar un evento similar de nuevo... solo espero que esto funcione como una experiencia de aprendimiento para ustedes y no como algo más para mí. Luego de salir, revisé sus stats; todo estaba en 666, su viejo entrenador era llamado 'Beelze' (algo que, de nuevo, tocó una fibra sensible en mí) y fue capturado en la Lost Tower, pero estaba dentro de una CherishBall. Claramente era hackeado, pero fue lo que obtuve por ofrecer un hack. Los stats y la información del Pokémon me asustaron un poco por el hecho de que no me gustaba el nombre o la información, pero asumí que estaba 5
  • 7. Autor: Paolo Morey bien. Aun así, si no me gustaba, podría ofrecerlo a cambio de nuevo... fue aquí donde aceptaría un Magikarp con gusto. Pero cada vez que intentaba ponerlo en el GTS, el juego me informaba que ese Pokémon no podía ser ofrecido para intercambio. Esto me pasó varias veces antes, cuando intentaba cambiar legendarios hackeados, así que asumiré que es algo que evita que la gente sea 'asaltada'... pero fuí capaz de cambiar ese Rayquaza, y 'Beelze' me mandó a Hell Bell... así que no sé por qué no me permitía ofrecerlo de nuevo. Aun así, quería deshacerme de él, por lo que la única otra opción era liberarlo. Antes de ir a la PC, revisé el ítem que tenía adherido. El dueño le había añadido un correo, que siempre es divertido... aunque las elecciones de lo que hay que decir son severamente limitadas y las cartas siempre son cursis (algo que odio de la reestructuración de los juegos). Elegí a Hell Bell y revisé el correo, y no parecía estar elaborado de forma normal, de hecho parecía como si lo hubiesen hecho letra por letra como se hacía en Gold y Silver. El mensaje solo tenía tres palabras: "Llévame de vuelta." No estaba segura de qué significaba. Ciertamente no podía ofrecerlo para intercambio... y aún si pudiera, no habia forma de asegurarme de que Hell Bell regresara a Beelze, así que borré el mensaje y fui a la PC para liberarlo. Elegí la opción de 'depositar Pokémon' y seleccioné a Hell Bell para liberarlo, pero cada vez que la sprite se encogía, de inmediato volvía con un mensaje diciendo algo así como "¡Hell Bell no quiere abandonarte!" 6
  • 8. Autor: Paolo Morey De nuevo, esto ocurrió antes cuando estaba limpiando una caja de la PC en mi segundo juego por Pearl. Quería un poco más de espacio y decidí liberar a un Shinx que había capturado al inicio del juego, pero seguía volviendo. Pensé que era algo tierno y convertí al Shinx (ahora un Luxray) en un miembro permanente de mi equipo porque parecía agradarle mucho... pero esto era de plano molesto. Cuando revisé a Hell Bell de nuevo, tenía otro ítem de correo... cosa que no tenía sentido pues se lo quité la primera vez. Lo abrí y leí un mensaje algo más largo: "No puedo irme por mí mismo. Llévame de vuelta." De nuevo, le quité el ítem y traté de liberarlo sin éxito. Cuando intentaba depositarlo, el juego me decía que removiera el correo del Pokémon antes de depositar... lo sé. Lo hice dos veces... pero tras revisarlo de nuevo, Hell Bell tenía otro nuevo correo en su posesión. "Lost Tower." Finalmente se estaba volviendo más específico, algo que se me hizo relajante en lugar de sentirme algo preocupada, que es probablemente como debería haber estado. Al fin sabía dónde quería ir el Pokémon... tal vez dejaría mi equipo si lo dejaba ahí. Me gustaría saber por qué este Pokémon estaba haciendo que mi juego actuara tan raro. Este pokémon estaba hackeado, no el juego... y sé que un hack decente no afecta el juego, pero uno malo puede hacer que el juego colapse... pero este no estaba haciendo nada de las dos cosas, sino más bien, algo intermedio. Ansioso por deshacerme de él, dejé el edificio GTS y avancé por Jubilife. Estaba muy impaciente para tomar a un pokémon volador del PC, así que 7
  • 9. Autor: Paolo Morey solo le enseñé a uno de los Rayquazas el movimiento 'Fly' y elegí usarlo. Pero cuando elegí Solaceon Town en el mapa, el juego me informó que no podía volar ahí... sabía que mi hermano había visitado la ciudad antes, y no sabía porqué no podía ir, pero no me tomé el tiempo para pensar en ello, así que solo volé a Hearthome. No perdí tiempo en Hearthome, simplemente viajé por la ruta 209 para ir a la Lost Tower y ojalá poder deshacerme de este extraño Pokémon simplemente al llevarlo a donde quería ir. De inmediato me dí cuenta de la falta de gente en la Ruta. De hecho, no recuerdo con quién podía enfrentarme ahí y cosas así, pero sé que al menos había unas cuantas NPCs ahí... el área estaba completamente sola. Bueno, no completamente, había una persona moviéndose de atrás hacia adelante; la sprite de un anciano de cabello blanco. Curioso, le hablé... y fue ahí donde las cosas comenzaron a ponerse algo raras para mí. No decía algo que tuviese sentido, simplemente repetía la misma cosa una y otra vez por un tiempo molestamente largo, así como cuando hablas con un ciclista en específico en el camino bici de Ruby, Sapphire y Emerald. Ya saben cual, el que dice que sabe de donde obtuviste la bici porque el nombre está escrito por todos lados. "SUENA LA CAMPANA SUENA CAMPANA SUENA CAMPANA SUENA CAMPANA SUENA CAMPANA SUENA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA LA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA LA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA LA 8
  • 10. Autor: Paolo Morey CAMPANA CAMPANA CAMPANA CAMPANA CAMPANA SUENA SUENA SUENA SUENA SUENA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA LA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA SUENA LA LA LA CAMPANA SUENA LA CAMPANA " Esto no significaba nada para mí, así que no me molesté en hablarle de nuevo, solo seguí moviéndome hacia la torre. Una vez dentro, intenté subir las escaleras pero algo me lo impedía. Pensé que todos los pokémonhackeados habían logrado joder mi juego, pero ese no fue el caso. Luego de un momento de silencio, el sonido de una gruesa campana de bronce comenzó a sonar lentamente (si tienes curiosidad de como se oye, inicia tu Heart Gold/SoulSilver. Esa campana es el sonido) Luego de cuatro tañidos, la tumba en el centro de la habitación se quebró y se destrozó como si hubiesen usado Rock Smash en ella. Bajo la tumba estaba un agujero, y ya que no podía ir por las escaleras hacia arriba, caminé hacia él y caí. Al aterrizar, caí en una plataforma similar a la que está en la Sala del Origen, donde encuentras a Arceus (no hagan como si no supiesen de qué hablo, todos hemos hackeado ese evento.) Solo que era más oscura. Mientras que la plataforma transparente era blanca y brillaba en el caso de Arceus, esta era más de un color rojo oscurecido... se veía maligna, totalmente diferente a la vibra 'sagrada' que obtienes de la Sala del Origen. Viniendo desde la plataforma había un set de escaleras anchas que parecían más bien hechas de mármol negro en lugar de blanco. No había forma de volver (no podía volar, no podía usar excavadores y no traía Escape Ropes), así 9
  • 11. Autor: Paolo Morey que tomé las escaleras y la campana (que ahora asumo era Hell Bell, pues Bronzong es de hecho, algún tipo de campana) continuaba sonando lentamente. Ahora, me sentía muy mal (¿tú no lo estarías?), pero continúe subiendo las escaleras. Mientras iba más lejos, se empezó a ver como con niebla y más oscuro. Cuando alcancé el fondo, me encontré con un camino estrecho rodeado por largas fosas de lava/magma a los lados... como la cueva donde encuentras a Groudon en R/S/E, pero con mejores gráficos, de hecho. El camino continúo en línea recta por cuarenta pasos antes de ir a la derecha por otros cuarenta y finalmente ir hacia arriba. El camino final era largo; magma burbujeante aún a los lados, y con cada paso que daba, la campana comenzaba a sonar más rápido, al menos tan rápido como una campana podía sonar... lo que era aún un tañido ominoso y lento. Aunque con cada toque, no podía hacer más que repetir lo que el NPC del viejo decía antes: "Suena. La. Campana." Finalmente llegué al fin del camino, que era solo una plataforma pequeña de 4x4, y la campana dejó de sonar. Me pregunté qué haría ahí, pues no había nada más que hacer, ninguna forma de liberar a Hell Bell y ninguna de salir... recibí mi pregunta en la forma de una voz sin cuerpo. Una caja de diálogo salió y decía: "Oh, ¿me has regresado a Hell Bell? De verdad lo aprecio." Entonces apareció frente a mi sprite. Era simplemente la sprite de un 'caballero', y la sprite del equipo de Hell Bell salió de mí, parándose en el espacio entre nosotros, viéndolo. El juego entonces me informó 10
  • 12. Autor: Paolo Morey que le había dado a Hell Bell. Luego, algo salió en la pantalla táctil, como la parte de la trainercard donde firmas tu nombre. De nuevo, la voz habló: "¿Te importaría decirme tu nombre para que pueda agradecerte con propiedad?" Ahora, esto me confundió... bueno, todo lo que estaba pasando me confundía, pero esto de verdad me sacó de onda. Primero, el juego debería saber el nombre programado desde el inicio para el personaje... de hecho, no podría reconocer escritura a mano. Aún así, escribí el nombre del personaje de mi hermano, que era 'Dust'. Hice el primer movimiento; en tinta negra como normalmente lo hace y acababa de hacer una 'D' cuando la voz me detuvo: "No, no. Tu nombre real, por favor. No puedo agradecerte con un nombre falso, tú sabes." Mi corazón se detuvo por un segundo y se hundió en mi estómago antes de volver violentamente a mi pecho, ¿cómo demonios sabía el juego que no estaba firmando mi nombre real? "Tu nombre real, por favor." De nuevo, comencé a escribir. Porqué estaba poniéndole atención, mirando como se desenvolvía todo cuando tan fácilmente podía apagarlo o iniciar un juego nuevo... eso no lo sé. El pensamiento simplemente jamás apareció por mi mente. No creo que se me permitiese hacerlo. La 'tinta' en la cual escribía ahora, era de un color rojo brillante... pero aún así escribí mi nombre completo. Nombre y apellido en el 11
  • 13. Autor: Paolo Morey espacio que me dieron. Cuando finalicé, el hombre habló de nuevo: "Bien, ahora sopla, por favor. No queremos que la tinta se corra." Soplé el micrófono y la tinta cambió de brillante a un tono oscuro de rojo. No pude hacer cambio alguno luego de eso. Después, la pantalla desapareció y el hombre habló de nuevo. "Gracias, señorita. Estará feliz de saber que ahora me pertenece." La campana sonó dos veces más mientras mi sprite, actualmente masculina, me miró y cambió a la sprite femenina... cabello castaño, vistiendo totalmente de negro... justo como estaba yo en ese momento. Hell Bell se movió hacia delante, poniéndose sobre mi sprite y una caja de diálogo final apareció: "Hell Bell usó APRISIONAMIENTO" Luego de eso... la batería de mi DS murió. Estaba sumamente confundida. Lo admito, simplemente parecía un evento torcido traido por un secreto del juego desbloqueado por un pokémon, pero ahora... No duermo, la comida parece hacerse ceniza en mi boca, el agua no apaga mi sed, y la gente y los animales actúan como si la sombra de la muerte pasara sobre ellos cuando estoy cerca... ya no soy yo... le pertenezco a ese hombre... y a Hell Bell. No sé qué pasó con ese Pokémon, pero si lo recibí, seguramente alguien más lo hará... tengan precaución cuando usen el sistema de cambio, por favor... y si reciben a Hell Bell... no 12
  • 14. Autor: Paolo Morey duden en resetear. Tu Pokémon especial de evento no cuesta lo mismo que tu propia alma... WOBBUFFET: ¿POKÉMON O BOLSA DE AIRE? Fuente:http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t765-leyendas-urbanas-ycreepypastas Nos engañaste por mucho tiempo mi redondo y azul amigo, pero te descubrí. ¿De que va esto? Se preguntaran. Que se me zafó un tornillo, me dirán. Sin embargo no es nada de eso. Tras investigar en la web, descubrí una teoría muy curiosa, que presenta fundamentos que podrían demostrar la realidad de dicha teoría, pero como siempre, jamás estaremos seguros, o al menos por ahora, como piensan los optimistas. Observen detenidamente la imagen de Wobbuffet que dejé arriba, será rápido, no es un pokémon muy complejo. Una vez que lo hayan observado, que cabe aclarar no es lo mismo que ver, se darán cuenta que ademas de todo su redondo cuerpo azul y su inocente rostro cuyos ojos parecen dibujados, dato crucial en esta teoría, posee una cola negra. La peculiaridad de esta cola es que tiene dos ojos. Ahora que ya saben que Wobbuffet tiene una cola con ojos, y como seguro saben, un cuerpo hecho exclusivamente para recibir golpes y devolverlos, quiero que vean las descripciones de las pokédex que Wobbuffet recibió en los distintos juegos: ORO: Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para 13
  • 15. Autor: Paolo Morey aumentar su contraataque. PLATA: Para mantener oculta su negra cola, vive en silencio. Nunca ataca primero. CRISTAL:Con el fin de que nadie le vea la negra cola que tiene, vive en una cueva oscura y sólo sale de noche. ZAFIRO: Wobbuffet no hace otra cosa más que aguantar los golpes que recibe (nunca usa movimientos ofensivos). Pero si le atacan a la cola, intentará llevarse con él al enemigo usando mismodestino. RUBÍ: Si dos o más Wobbuffet se encuentran, se volverán competitivos e intentarán superarse en resistencia. Pero también puede que intenten aguantar sin comer; algo que los entrenadores deben tener muy en cuenta. VERDE HOJA:Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, se infla para aumentar la fuerza del contraataque. ROJO FUEGO: Para mantener oculta la negra cola que tiene, vive en silencio en la oscuridad. Nunca ataca primero. ESMERALDA:Generalmente es dócil, pero si recibe un ataque en su cola negra, Wobbuffet se defenderá con ferocidad. Se guarece en cuevas hasta que anochece. DIAMANTE:Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto. PERLA:Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto. PLATINO:Siempre intenta ocultar su cola, por lo que muchos creen que contiene un secreto. 14
  • 16. Autor: Paolo Morey ORO HEARTGOLD:Odia la luz y las sacudidas. Si le atacan, infla su cuerpo para aumentar su contraataque. PLATA SOULSILVER: Para mantener oculta su negra cola, vive en silencio en la oscuridad. Nunca ataca primero. RANGER (Directorio): Cuando rodeas a wobbuffet con la Línea de Captura, se hincha al instante.Si leen la lista verán que la mayoría de las descripciones hablan sobre la dichoso cola negra con ojos, que Wobbuffet defendería hasta con su último aliento. Parece que la cola del psíquico pokémon es muy importante ¿no? Pues sí. Esta teoría dice que el verdadero "cuerpo" de Wobbuffet, o al menos su cerebro y globos oculares, es aquella cola negra y que el resto de su cuerpo (la parte azul) no es más que un mero cebo cuya finalidad es proteger la cola. Si se ponen a pensar, en pokémonRanger cuando uno trata de capturarlo él se "hincha", y como cualquier persona con un mínimo conocimiento de física sabrán que la única manera de que este se infle, es estar lleno de aire. Ademas piensen ¿Qué otro pokémon tiene ojos tan "caricaturescos" como Wobbuffet? La respuesta es ninguno, estos ojos realmente sólo sirven para disimular, ya que los verdaderos órganos de la visión de la evolución de Wynoutestan en su cola. En resumen, Wobbuffet no es lo que aparenta. Aquel inocente pokémon, tiene quizá el sistema de defensa más poderoso entre todos los pokémon, ¿Quien lo hubiera dicho? LA MANO BLANCA Fuente:http://pokemon-reloaded.el-foro.net/t765-leyendas-urbanas-ycreepypastas La mano blanca o "White handsprite" es uno de los supuestos 3 efectos visuales presentes sólo en unas pocas impresiones de la edición primeriza de Pokémon Red/Green (se dice que fueron añadidas clandestinamente por unos programadores del juego). A éstas 3 animaciones se les atribuye la no poca carga de ser responsables en parte de los suicidios de aquellos niños japoneses en verano de 1996. 15
  • 17. Autor: Paolo Morey Pues bien, la mano blanca estaba supuestamente programada para aparecer en la 3ª planta de la torre de Pueblo Lavanda. Según se dice, la imagen de la mano blanca representa una mano paralizada y algo decaída, con un detalle sorprendentemente preciso; la mano arrancada de su "cuerpo", la carne sale del extremo de la mano y los tendones cuelgan de la muñeca con extremado realismo para ser un sprite de 8 bits. Éste sprite, que actúa como Pokémon, posee cuatro animaciones. La aparición, el grito que suelen emitir todos los Pokémon antes de una batalla, y dos ataques. Éstos ataques reciben el nombre de "PUÑO" (Fist) y "BRUTAL". El ataque "PUÑO" responde a la animación de esa propia mano recogiéndose en forma de puño y dirigiéndose a tu Pokémon. El ataque "BRUTAL", sin embargo, parece carecer de muchos fotogramas en la animación. La mano parece abrirse, cortándose. Al poco tiempo, reaparece cerrada de nuevo. No se ha podido encontrar ninguna grabación de tales animaciones, pero sí existe lo que parece ser el sprite sacado del ROM 1.0 de la mano blanca... Por lo visto, hay un muchacho que está intentando desarrollar un hack (modificación) en el que aparezca la mano blanca en dichas circunstancias, para representar del modo más fiel al relato su comportamiento... Y ésto es sólo el comienzo. La animación del fantasma 16
  • 18. Autor: Paolo Morey (encriptada como Haunting) debe aparecer por las estancias del mismo edificio donde la mano blanca se puede localizar. En éste caso, sin embargo, estamos hablando de un elemento no interactivo. Los supuestos espíritus están programados para aparecer y desaparecer espontáneamente. Muchos de los fotogramas pertenecían al típico sprite de fantasma de Pokémon antes de conseguir el SilphScope (que te permitía visionar a los Ghastly, Haunter, Gengar, etc.), pero en contadas ocasiones, esos fotogramas pasaban a ser imágenes de rostros gritando, la silueta de un esqueleto cubierto por una capa (como si fuera la mismísima Parca) y un rastro de cadáveres muertos... "Video Games and The Manipulation of the Human Mind" (leéase la historia de la mano blanca, línea 2). El Dr. Turner asegura que el objetivo de la animación del fantasma es crear una influencia subliminal sobre el jugador, haciendo que entre en un estado de miedo creciente debido a la atmósfera pesada y tétrica del edificio. La tercera y última animación que supuestamente aparece en las primerísimas ediciones es la del hombre enterrado vivo. Al final de la historia de la torre Lavanda, llegabas al final y te encontrabas una tumba de un Marowak fallecido al que te tienes que enfrentar. Usando el SilphScope, revelas su forma original y lo derrotas, calmando su alma y devolviéndolo al descanso eterno. Aquí se muestra un glitch presente en la 1ª generación, donde usando un simple Pokédoll podías despistar al Marowak. Pues según este relato, la tumba del Marowak se sustituye por la imagen de un hombre enterrado en el 17
  • 19. Autor: Paolo Morey suelo, aún con vida. Al llegar al último piso, automáticamente se da una conversación directa con él. BuriedAlive: Estás... aquí. (You"re... Here.) BA: Estoy atrapado... (I"m trapped...) BA: Y estoy solo... (And I"m lonely...) BA: Muy, muy solo... (So verylonely...) BA: ...te unes a mi? (Won"t you join me?) Después de ésto, se entra en secuencia de batalla. El hombre enterrado aparece en pantalla como entrenador. En su plantel posee 2 Manos blancas, Un Gengar y un Muk. Por lo visto, lo esperado es que no le ganes. Si lo derrotas, el juego se cuelga, pues no se escribió ninguna función en caso de victoria... ...y si pierdes? La batalla finaliza, vuelves a la vista habitual, y el hombre enterrado contesta entre un extraño galimatías: -Por fin! Carne fresca! Tu personaje es arrastrado hasta el enterrado. La pantalla se oscurece y finalmente sólo aparece un fondo negro, con la espeluznante imagen del hombre enterrado devorando a tu personaje. No reapareces en el 18
  • 20. Autor: Paolo Morey centro Pokémon, obviamente. Lo peor es que, por mucho que intentes apagar la consola, retirar el cartucho y reiniciar, no sale ni la pantalla de inicio de Game Boy. Sólo la imagen del hombre enterrado devorándote. De nuevo no hay pruebas visuales de tal fenómeno. A parte, es casi imposible encontrar alguno de los supuestos cartuchos de la 1ª Generación que salieron con éstos personajes. LOS 151 CARTUCHOS MALDITOS En Marzo de 1996, casi dos semanas tras el lanzamiento de Pokémon Rojo y Verde 1.0, se registraron 104 muertes entre niños de 10 a 15 años. Todas esas muertes fueron suicidios. Lo mayoría de los niños saltaron desde áticos de edificios, o se colgaron. No obstante, hubo casos estremecedores de víctimas que empezaron a cortarse sus extremidades, otros que saltaron a las vías del tren en marcha, incluso algunos que forzaron su brazo por la garganta, ahogándose así con su propio puño. Se cuentan con los dedos de una mano los casos de niños que pudieron salvarse. Éstos mostraban comportamientos variopintos. A todos se les tenía que atar de brazos y pies para evitar que comenzasen a arrancarse los ojos de sus cuencas o desgarrarse la carne. Y todos gritaban mensajes en un extraño idioma irreconocible. Dado que todos los casos de suicidio fueron de niños que recientemente adquirieron sus ediciones de Pokémon, decideiron probar 19
  • 21. Autor: Paolo Morey suerte poniendoles una Game Boy ante sus narices. Al verla, se calmaban. Pero cuando la encendieron, los niños empezaron a chillar histéricamente y a morderse la lengua al escuchar el tema de inicio. No se pudo hacer nada. Los pocos supervivientes murieron por tragar demasiada sangre. Las autoridades confirmaron la sospecha que los cartuchos de los niños fueran la causa inicial de tal comportamiento. Pero, ¿y los otros miles de niños que compraron el juego? No hubo más casos tras esas primeras semanas. El Detective NagarakiSataoba, al cargo del caso junto a su grupo, recogió todos los cartuchos de los fallecidos y los guardó como pruebas. Lo primero que hizo fue interrogar al creador de la franquicia, Satoshi Tajiri. -Os aseguro que yo no me he involucrado en la programación del juego - respondió Tajiri, sorprendido por la información que le proporcionó Sataoba. -Sí he puesto un elemento secreto, pero no tiene nada que ver. Sígame. Los detectives conocieron allí a TakenoriOota, un programador principal. Éste les aseguró que era imposible que un juego pudiera ser causante de tantas muertes, y que probablemente se tratase de un caso de histeria colectiva. Lo que sí escuchó era un rumor que hablaba de un caso de unos niños que cayeron enfermos al escuchar la música de Pueblo Lavanda, pero que no era más que un rumor. 20
  • 22. Autor: Paolo Morey Los detectives decidieron probar los juegos. Continuaron la partida que los niños dejaron. 15 minutos de partida aproximadamente, 1 Pokémon en su inventario en todos los casos. Era imposible que hubiesen escuchado la música de Pueblo Lavanda. no habían ni siquiera llegado a Pueblo Plateado. No era la música, ni el título, ni el inicio de menú. Tenía que ser algo que sucediese al inicio de partida. Investigando el organigrama de Game Freak, descubrieron que uno de los programadores del juego se suicidó poco antes de sacar al mercado el juego. Chiro Miura, 25 años. Al parecer era un hombre cerrado, oscuro, que aportó unos detalles finales al juego. Investigando el caso, descubrieron unos folios en que Chiro escribió estas frases con Tacker: "ENCUENTRA EL ORÍGEN". "DA LA VUELTA YA". "VEN Y SÍGUEME". Tenía que tener relación con el juego, aunque no tuviera sentido. Había dos pistas. Un co-programador llamado Nishino. Fueron a interrogarlo, llevaba cerrado 1 mes entero en casa. No respondió a ninguna pregunta. Sólo dijo: 21
  • 23. Autor: Paolo Morey -Dejadme en paz! Yo no soy el orígen de todo esto... Cogió una pistola de su escritorio y se disparó en la sien. Fueron a buscar al otro. SousukeTamada. Al parecer Chiro le mandó una carta donde salían las frases que él mismo escribió antes de morir, y hablaba de un elemento revolucionario que había introducido en el juego. La conversación comenzó fluída: -Buenos días. Nos permite hacerle unas preguntas? -Cómo no. -Es usted un programador del juego? -Efectivamente. Yo dí forma a las ideas de SatoshiTajiri. Eso es todo. -Así que se le da bien. -Digamos que sí. -Trabajabais en equipos, no? Sousuke calló un momento. -Estáis en lo cierto... - dijo vacilante. -Usted tenía un compañero, llamado... -Chiro Miura. El ambiente se puso tenso. -Sabía de su comportamiento, entonces. 22
  • 24. Autor: Paolo Morey -No lo conocía bien, sólo nos encontramos unas 4 veces para intercambiar datos. Pero os puedo decir que era un tío cerrado y excéntrico, debía arrastrar algún trauma de la infancia. Estaba siempre buscando la oportunidad para conseguir la gratitud de cualquiera. Creo... -Qué? Qué cree?... Sousuke se tomó un rato. -Creo que era un hombre muy débil. Tenía ideas grandes, pero... ya sabéis, jeje. -A qué vienen ésas risas? -No era nadie especial. No se puede cambiar el mundo sólo con una idea. Has de ser alguien para recibir reconocimiento. Y creo que era consicente de ello. Los detectives callaron, sin saber cómo dirigir la conversación. Al poco, reaccionaron: -Qué parte tocó Chiro del juego? -Nada... digo, nada especial. Unos pocos detalles iniciales casi irrelevantes. Sousuke parecía que iba a decir algo más, pero se lo callaba. Escondía algo. -Qué mas, señor Tamada? Usted sabe lo de las muertes de los niños, no? Y Chiro estaba metido en el ajo, no? 23
  • 25. Autor: Paolo Morey -Escribió parte del discurso del profesor Oak! Ya está! -Más cosas! No se lo calle! Usted trabajó con él! Seguro que es responsable de las muertes. -No podéis demostrarlo! -QUÉ COJONES LE HIZO CHIRO AL JUEGO?! -HIZO LO QUE LE DIJE QUE HICIERA. Silencio absoluto. -Cómo? -Queréis saber de qué va esto? Mirad. Chiro era una mente brillante, pero era un inútil programando, y era un puto payaso. Hacía lo que fuera para no pasar desapercibido. Si estaba en el proyecto era por su brillante idea. Y porque daba pena, claro. Le decías "Haz esto!" y lo hacía! Ni se lo pensaba! Cómo no iba a aprovecharme de un pelele como Chiro? Las ideas son mías. Él las impuso en el juego. Con su filosofía y mi influencia, conseguiríamos revelar un secreto que el mundo necesita descubrir! Sousuke se acercó a la ventana. Los detectives sacaron sus armas. -Aléjate de la ventana! Que no nos oyes? Aléjate! Último aviso! -Al comenzar el juego, camináis hacia el norte de Pueblo Paleta, y cuando tocáis la hierba, viene Oak a deciros que es muy peligroso, no? Bien, nosotros lo cambiamos. Imaginad que os aventuráis solos... -Qué quieres decir? 24
  • 26. Autor: Paolo Morey -Ibamos a colocar éste cambio a todos los cartuchos, pero un error de encargo sólo nos permitió poner el cambio a una primera tirada de juegos. Exactamente 151. Sólo han muerto 104, eso es lo que me extraña. Quizá han caminado y no se lo han encontrado aún...-Aparta de laventana! No nos hagas disparar!-Dispararme?Ja! Sois aún más idiotas que Chiro! Que se dió cuenta de la que lió, y que podría iniciar una cadena de caos, dado que el mundo no parece preparado para ésta revolución, y mirad, se ha disparado! Queréis saber qué puso Chiro en el juego? Iniciad nueva partida. Descubridlo por vosotros. Probad suerte, y quizá descubrís el secreto... En un momento de flaqueza, Sousuke reaccionó y desarmó a uno de los detectives. Le cogió su pistola. Los detectives estaban atónitos por lo que Sousuke les contó. Sonó un disparo. Y otro. Y otro. Hasta 15 disparos. Parecía increíble, pero los detectives no se movieron, encontrándose con la muerte. Lo que Sousuke no sabía es que Sataoba aún estaba vivo, y llevaba un micrófono oculto en su camisa. Todo quedó grabado. Tras los disparos, se podía escuchar: <> Un último disparo sonó. Los refuerzos entraron en el piso y presenciaron una situación Dantesca: 4 hombres muertos y uno en estado grave. Sataoba se recuperó, y decidió cerrar el caso, pues no recordaba el secreto. 25
  • 27. Autor: Paolo Morey Año 2001. 15 de Marzo. Sataoba llevaba ya 5 meses retirado; el trabajo pudo con él. Justo ése día se celebraba con gran atención mediática el 5º Aniversario de Pokémon y el gran éxito comercial que supuso. Sataoba volvió a acordarse de las famosas 104 muertes de las que ya nadie parecía recordarse. Se acordó de sus compañeros muertos. De Nishino, que se mató ante él. De Chiro y sus mensajes póstumos. Incluso Tamada, el cerebro de tal brutalidad, se suicidó. -Es hora de que resuelva este caso yo mismo - se dijo. Estaba retirado, pero aún tenía acceso a los archivos de la Policía. Retiró las cartas que una mujer dió a la autoridad al enterarse del caso. Sería la madre de Chiro? O la de Sousuke? Aunque eso no importaba. Cerró el archivo. A su lado, vio otro que ponía "Prueba #2104A". Lo abrió. Era uno de los cartuchos de Pokémon Rojo de la tirada maldita. Habían 150 más, ya dispersos. Y uno de ellos estaba delante de él. Su corazón iba a mil. Retiró una de las Game Boy que se usaron en los experimentos con los niños hace ya 5 años. Encendió la Game Boy. La secuencia de Pokémon Rojo estaba sonando. Se puso los cascos. Estaba temblando. Empezó una partida nueva. Se puso nombre e inició su aventura. Habló con su madre, y se dirigió a la ruta norte. Por sus cascos escuchaba un murmullo: <> A cada paso que daba, se acercaba más a la hierba. Y con ello, se 26
  • 28. Autor: Paolo Morey acercaba más a que el Profesor Oak lo detuviese. O no. Quizá se encontraría con lo que Chiro puso en el juego. Dio un paso. Oak no vino. Sataoba estaba paralizado. La pantalla se desvaneció a negro. No se podía creer lo que veía. "Un MEW salvaje ha aparecido!" Sataoba estaba exactamente en la misma situación que 104 niños experimentaron. El Mew salvaje habló: "SOY EL ORÍGEN DE TODO LO EXISTENTE. TODO LO QUE VES A TU ALREDEDOR DE TU MUNDO ES PRODUCTO DE MI CREACIÓN." Sataoba empezó a apuntar lo que dijo. Hasta que no pudo más. Cogió su vieja pistola y se disparó a través de la boca, directo al cerebro. Al enterarse, las autoridades recogieron el cartucho y la Game Boy. En su libreta volvían a aparecer las famosas frases, las mismas que Chiro escribió. <>, <>, <>. El cuerpo de Sataoba, junto con los 104 cartuchos que retenían, fueron incinerados. Se decidió no cerrar, sino eliminar el caso. No se podían tolerar más muertes. Al año siguiente, los Eventos Pokémon celebrados por todo el mundo distribuyeron Mew por cable link a todos los jugadores que lo deseasen. Tajiri se hace el sueco y nunca ha alegado que haya relación entre Mew y los suicidios. Su secreto salió a la luz: 27
  • 29. Autor: Paolo Morey -Mi plan era incluir a Mew como Pokémon especial sólo conseguible por Eventos Pokémon. En el guión del juego, Mew debía aparecer al inicio de todo, como un deseo de buena suerte (no era consciente del terrible cambio que Chiro y Sousuke le dieron a la idea), antes que viniera Oak a buscarte (justo como ocurre en el primer episodio del anime, donde Ash ve a Ho-Oh.) Al final lo dejamos estar. Es una lástima, pero no hay ningún cartucho donde se pueda presenciar esto. Satoshi está equivocado. Sólo se han incinerado 104 de 151 cartuchos. Los que la policía confiscó. Eso quiere decir que AÚN RONDAN POR EL MUNDO 47 UNIDADES DE ESA EDICIÓN. Si os compraís algún día un cartucho original japonés de Pokémon Rojo o Verde, ya podéis cruzar los dedos. Rezad por que no sea uno de los 47 restantes, que pueden estar en cualquier lado. Probablemente no podais con el terrible secreto que Mewoculta y la única solución a tal tormento sea pasar a mejor vida. 28