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Rituales de Magia Negra
Más allá de populares juegos de terror como la Ouija Bloody Mary existen rituales de magia
negra macabros a menudo sacados de historias de terror conocidas como lípidos que tienen como
finalidad jugar con espíritus o hacernos vivir experiencias paranormales.
Que garantiza no sólo nos dejaron bastante perturbado sino que además nos pondrán en
situaciones puesta mente peligrosas en este vídeo conseguirás un compendio de los peores y más
peligrosos de estos juegos sea lo que decidas hacer simple testigo experimentarlo tú mismo tú
mismo quiero avisarte que estás por tu cuenta
estos son los 7 rituales más aterradores con magia negra número 7 desde el vamos baby blue por
su traducción bebé azul plantea un escenario como el de Bloody Mary pero mucho mucho peor se
puede jugar con una o dos personas necesitan estar en un baño libremente sin ventanas de noche
Cierra la puerta deja correr el agua caliente de la regadera y
Espera que el vapor empaña completamente el espejo entonces pon tu dedo escribe apaga la luz
es necesario está tocando tus brazos intentando alcanzar tu rostro aunque no puedas ver que está
sosteniendo vas a sentir como intenta treparse por tu pecho hombros y cuello como si quisiera que
lo vieras cara a cara para terminar el juego vas a tener que soltar al bebé abrir la puerta del baño y
encender todas las luces que puedas de modo que el espejo se desmaterializa pero te aviso que
quienes han jugado baby blue exitosamente dicen haber recibido inevitablemente rasguños en el
brazo que pueden verse perfectamente una vez que terminaron el juego
número 6 este juego no es para Mentes frágiles tiene que ser tú dado de noche sin luna y
completamente solo si lo haces de día o con luces encendidas no funcionará con las luces
apagadas enciérrate dentro de tu clóset y quédate ahí en silencio por varios minutos una vez que
sientas que haya pasado el tiempo prudencial sostén un fósforo delante de ti y pronuncia las
siguientes palabras Muéstrame la luna o déjame la oscuridad y comienza a escuchar susurros
algún ruido un fósforo y mediante si no escuchas nada espera otro se vuelve a repetir la operación
Debes tener esto muy en cuenta si en verdad escuchar los susurros es menester que encienda el
fósforo lo más rápidamente se dice que si te demoras demasiado vas a sentir que algo te agarra
por dentro y te Será muy difícil escapar y eso de vender en una experiencia sumamente traumática
se dice que una vez alguien completo exitosamente pero que el terror lo llevaron cerrar la puerta
esa noche El joven reportó que cuando estaba tratando de dormir algo lo miraba desde adentro del
clóset
número 5 este ritual con magia negra es de
origen japonés y es real te recomiendo los jóvenes de ese país no jugarlo debido a que se registró
una vez el suicidio de un adolescente porque no le agradó la predicción que recibió Además más
allá de las probabilidades paranormales puede ser pero tiene que ser de noche un lugar poco
transitado debes Buscar la entrada un callejón una esquina paralela y camino principal y quedarte
de pie y a continuación saca el pelo el cual debe ser tuyo pasa las manos por los dientes del
mismo y repite lo siguiente dos meses dura concédeme una respuesta verdadera a continuación
experiencia que pasó Te extraño no puede ser alguien que conozca cuando el extraño se aproxime
cubre tu cara con el libro o revista si estás con amigos ellos tienen que hacer lomo a la persona
que desea saber su suerte debe pedirle al extraño sin dejarse ver la cara que le dé su fortuna si
esta persona da da da da da una respuesta negativa y se va puedes intentarlo nuevamente con la
próxima persona el origen de este juego se basa en que en varias culturas es tenido que el diablo
camina a través de los cruces de camino por la noche disfrazado de formosa por lo tanto la
persona que te dé tu fortuna podría ser un espíritu o nada menos que Lucifer este juego es Popular
en Japón
número 4 magia negra Aunque puede ser
bien terrorífico la intención es que el ascensor se lleven citó quienes dicen haberlo jugado con éxito
reportan que las puertas Se abrieron a pasillos infinitos con luces raras a la distancia oa una
versión alternativa del mismo edificio pero completamente oscuro y con sonidos extraños
acercándose súbita de la distancia no necesitas estar en un piso si lo vas a jugar es importante que
anotes lo siguiente tom el elevador en el piso 13 John el botón del cuarto piso una vez que el
aparato te lleve hasta allá decime de vuelta pero esta vez al piso 2 cuando llegues al piso 2
presione el botón del sexto piso cuando llegues ahí vuelve de nuevo el piso 2 cuando estés ahí
presione el botón 10 y cuando estés en el décimo pi canción el botón del quinto piso en el piso el
piso 10 prepárate porque eso quiere decir que lo has hecho todo bien cuando las puertas del
décimo piso se abran estarás en el mismo edificio pero en una dimensión completamente diferente
algunas son tranquilas y oscuras tres son casi idénticas pero con algunas diferencias muy notables
y otros dicen que el peligro latente se sienten cada fibra del cuerpo de forma inmediata mente ten
en cuenta que debes hacerlo desde el mismo ascensor en el que inicia
numero 3 magia negra Este es el juego para volver a casa repite exactamente la misma operación
que empezando desde el primer piso sólo que al final el lugar de llevarte al piso décimo el aparato
te dejaren el piso 1 luego de todo el trayecto número no volvemos a Japón país donde está No
está leyenda y el subsecuente ritual Esta es por lejos una de las cosas más aterradores que
puedes llegar a ser este juego es horriblemente sugestivo y por ello sica Es fácil las cosas hacerlo
es muy poco recomendable implica invocar un fantasma que te vas a seguir todo el día con la
intención de atraparte y tu misión es prevenir que eso ocurra antes de ir a la cama Desnúdate y ve
al baño llena la tina con agua y apaga todas las luces hasta quedar completamente a oscuras entre
el latín Y siéntate en el medio de cara los manubrios Hoy a qué hora cierra los ojos y empieza
limpiarte con el jabón mientras recetas de las siguientes palabras daruma-san tropezó pasan
tropezó una y otra vez acuéstate a dormir y recuerda que tan pronto despiertes
independientemente de las horas de sueño que tenga el juego habrá comenzado el fantasma hora
te está siguiendo cuando salgas a la calle a la escuela o al trabajo Trata de no mirar una mente en
lugar de eso intento ubicarla con el rabillo del ojo sintiendo su horrenda y Pesado umbrosa
presencia cerca a pesar de que ella es muy nunca nunca jamás debes dejar que te atrape si dejo
una muy cerquita tomaré en Japón significa detente esto supuestamente te da tiempo para alejarte
de vez te lo ruego antes de la medianoche para ello tienes que esperar a sentir su presencia en
Wichita palabra que básicamente significa que nada más está decir que si te descuidas y no
termina el juego a tiempo el espectro te va estar persiguiendo por siempre sabe lo que pasa
número 2 magia negra cada persona que habla sobre este juegos que recomiendo
encarecidamente no hacerlo jamás se tiene como uno de los rituales paranormales más peligrosos
que existen algunos alegan que tiene el poder de volver a la gente loca sea como sea las
preparaciones consisten los hijos deben escribir tu nombre y apellidos completos en un pedazo de
papel pincha el dedo con una aguja de modo que una gota de sangre caiga son en un papel Deja
que la sangre se seque de modo que quede como una mancha apaga todas las luces y colócate
de pie frente a la puerta principal de la casa se supone que la huerta debe ser de madera deje el
papel frente a la puerta enciende una vela y coloca encima del papel durante la llegada de la media
No debes golpear la puerta $22 deberás terminar de hacer todo esto para cuando el reloj indique
que son las 2:01 abre la puerta y sopla la vela y encender la vela Al haber hecho todo esto abrazo
invitado al hombre de la medianoche a tu casa el juego ha comenzado camino alrededor de tu
hogar completamente oscura guiándote sólo por la luz de la vela el objetivo del juego es evitar a
toda Costa que el hombre de la medianoche que alcance hasta que sean las 3:30 y vela se apaga
debes encender de vuelta antes de 10 segundos o de lo contrario la velocidad del espectro se va a
incrementar enormemente y te va a alcanzar la vela es tu única protección contra el si notas que
llegó un Punto en que ya escapando de él pues su presencia es muy fuerte debes poner la vela en
el suelo y crear rápidamente un círculo de sal alrededor tuyo si este círculo se rompe o si te sale el
hombre de la medianoche te va el caso pues te está esperando justo fuera de susodicho círculo
recuerda a las 3:30 a m fuego bajo ninguna circunstancia te confíes ni siquiera un segundo antes
de ese plazo sólo entonces estarás a salvo para ir a dormir
número 1 magia negra nuevamente de
origen japonés este es tenido como el juego más peligroso perturbador y terrorífico jamás sacado
de la magia negra es increíblemente girasol idea de jugar lo pone los nervios de punta ya vas a ver
porque tienes que tomar un muñeco uso un cuchillo para abrirlo y quitarle todo el relleno de
algodón o Gómez y reemplazarlo con arroz acto seguido córtate las uñas y colócalas también
dentro del mundo eso creará un nexo contigo con celo de vuelta con hilo escarlata llena la tina de
tu baño asegúrate de que el tapón esté bien puesto en el agua hecho una taza de sal una vez
hecho esto se requiere que para darle más poder al muñeco que acabas de crear le pongas un
hombre puede ser cualquiera menos el tuyo cuando sean las 3 a.m repítelo tres veces junto con la
es mi turno ahora tómalo dentro de Latina donde colocaste la sal apaga todas las luces de tu casa
puedes tener una fuente muy mejores dominación si quieres podría ser tu televisor bájale
completamente el volumen sea lo que decidas hacer el baño y no son un total apenas cortada por
la luz del televisor Dile al muñeco te encontré seguido de su nombre después apuñalado con el
cuchillo cuando hayas hecho esto ponte de pie y dile lo siguiente ahora es tu turno corre y
escóndete en el mejor lugar que puedas si eres perceptivo sabrás exactamente lo que acaba de
iniciar el muñeco te va a perseguir para devolverte el favor cualquier ruido extraño que escuches
cualquier presencia rara cualquier sonido en el suelo puede hacer del muñeco buscándote
escóndete muy bien Y recuerda que este tiene un lazo contigo llora y no le tomara demasiado
tiempo conseguir te tienes que estar en constante movimiento debes hacer este juego
completamente solo de lo contrario Honduras en peligro familia o amigos para terminar no debes
ponerte una pizca de sal en la boca la misma que usaste para la tina y decir yo gano 3 veces
obviamente para esto es un don que el muñeco no te haya lastimado otras versiones de este ritual
donde terminar el juego es basada en un complejo de ser así es todavía menos recomendable
jugarlo una vez que todo haya terminado debe secar el muñeco quemarlo y echarlo lejos de tu
casa encontrarás múltiples anécdotas en la forma de Creepypasta sobre este juego y
absolutamente todos aconsejan encarecidamente jamás jugarlo implica invitar a la presencia
extremadamente malévola entubar ignoras las advertencias y deseas hacerlo pero estás por tu
cuenta con la magia negra.

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  • 1. Rituales de Magia Negra Más allá de populares juegos de terror como la Ouija Bloody Mary existen rituales de magia negra macabros a menudo sacados de historias de terror conocidas como lípidos que tienen como finalidad jugar con espíritus o hacernos vivir experiencias paranormales. Que garantiza no sólo nos dejaron bastante perturbado sino que además nos pondrán en situaciones puesta mente peligrosas en este vídeo conseguirás un compendio de los peores y más peligrosos de estos juegos sea lo que decidas hacer simple testigo experimentarlo tú mismo tú mismo quiero avisarte que estás por tu cuenta estos son los 7 rituales más aterradores con magia negra número 7 desde el vamos baby blue por su traducción bebé azul plantea un escenario como el de Bloody Mary pero mucho mucho peor se puede jugar con una o dos personas necesitan estar en un baño libremente sin ventanas de noche Cierra la puerta deja correr el agua caliente de la regadera y Espera que el vapor empaña completamente el espejo entonces pon tu dedo escribe apaga la luz es necesario está tocando tus brazos intentando alcanzar tu rostro aunque no puedas ver que está sosteniendo vas a sentir como intenta treparse por tu pecho hombros y cuello como si quisiera que lo vieras cara a cara para terminar el juego vas a tener que soltar al bebé abrir la puerta del baño y encender todas las luces que puedas de modo que el espejo se desmaterializa pero te aviso que quienes han jugado baby blue exitosamente dicen haber recibido inevitablemente rasguños en el brazo que pueden verse perfectamente una vez que terminaron el juego número 6 este juego no es para Mentes frágiles tiene que ser tú dado de noche sin luna y completamente solo si lo haces de día o con luces encendidas no funcionará con las luces apagadas enciérrate dentro de tu clóset y quédate ahí en silencio por varios minutos una vez que sientas que haya pasado el tiempo prudencial sostén un fósforo delante de ti y pronuncia las siguientes palabras Muéstrame la luna o déjame la oscuridad y comienza a escuchar susurros algún ruido un fósforo y mediante si no escuchas nada espera otro se vuelve a repetir la operación Debes tener esto muy en cuenta si en verdad escuchar los susurros es menester que encienda el fósforo lo más rápidamente se dice que si te demoras demasiado vas a sentir que algo te agarra por dentro y te Será muy difícil escapar y eso de vender en una experiencia sumamente traumática
  • 2. se dice que una vez alguien completo exitosamente pero que el terror lo llevaron cerrar la puerta esa noche El joven reportó que cuando estaba tratando de dormir algo lo miraba desde adentro del clóset número 5 este ritual con magia negra es de origen japonés y es real te recomiendo los jóvenes de ese país no jugarlo debido a que se registró una vez el suicidio de un adolescente porque no le agradó la predicción que recibió Además más allá de las probabilidades paranormales puede ser pero tiene que ser de noche un lugar poco transitado debes Buscar la entrada un callejón una esquina paralela y camino principal y quedarte de pie y a continuación saca el pelo el cual debe ser tuyo pasa las manos por los dientes del mismo y repite lo siguiente dos meses dura concédeme una respuesta verdadera a continuación experiencia que pasó Te extraño no puede ser alguien que conozca cuando el extraño se aproxime cubre tu cara con el libro o revista si estás con amigos ellos tienen que hacer lomo a la persona que desea saber su suerte debe pedirle al extraño sin dejarse ver la cara que le dé su fortuna si esta persona da da da da da una respuesta negativa y se va puedes intentarlo nuevamente con la próxima persona el origen de este juego se basa en que en varias culturas es tenido que el diablo camina a través de los cruces de camino por la noche disfrazado de formosa por lo tanto la persona que te dé tu fortuna podría ser un espíritu o nada menos que Lucifer este juego es Popular en Japón número 4 magia negra Aunque puede ser bien terrorífico la intención es que el ascensor se lleven citó quienes dicen haberlo jugado con éxito reportan que las puertas Se abrieron a pasillos infinitos con luces raras a la distancia oa una versión alternativa del mismo edificio pero completamente oscuro y con sonidos extraños acercándose súbita de la distancia no necesitas estar en un piso si lo vas a jugar es importante que anotes lo siguiente tom el elevador en el piso 13 John el botón del cuarto piso una vez que el aparato te lleve hasta allá decime de vuelta pero esta vez al piso 2 cuando llegues al piso 2 presione el botón del sexto piso cuando llegues ahí vuelve de nuevo el piso 2 cuando estés ahí presione el botón 10 y cuando estés en el décimo pi canción el botón del quinto piso en el piso el piso 10 prepárate porque eso quiere decir que lo has hecho todo bien cuando las puertas del
  • 3. décimo piso se abran estarás en el mismo edificio pero en una dimensión completamente diferente algunas son tranquilas y oscuras tres son casi idénticas pero con algunas diferencias muy notables y otros dicen que el peligro latente se sienten cada fibra del cuerpo de forma inmediata mente ten en cuenta que debes hacerlo desde el mismo ascensor en el que inicia numero 3 magia negra Este es el juego para volver a casa repite exactamente la misma operación que empezando desde el primer piso sólo que al final el lugar de llevarte al piso décimo el aparato te dejaren el piso 1 luego de todo el trayecto número no volvemos a Japón país donde está No está leyenda y el subsecuente ritual Esta es por lejos una de las cosas más aterradores que puedes llegar a ser este juego es horriblemente sugestivo y por ello sica Es fácil las cosas hacerlo es muy poco recomendable implica invocar un fantasma que te vas a seguir todo el día con la intención de atraparte y tu misión es prevenir que eso ocurra antes de ir a la cama Desnúdate y ve al baño llena la tina con agua y apaga todas las luces hasta quedar completamente a oscuras entre el latín Y siéntate en el medio de cara los manubrios Hoy a qué hora cierra los ojos y empieza limpiarte con el jabón mientras recetas de las siguientes palabras daruma-san tropezó pasan tropezó una y otra vez acuéstate a dormir y recuerda que tan pronto despiertes independientemente de las horas de sueño que tenga el juego habrá comenzado el fantasma hora te está siguiendo cuando salgas a la calle a la escuela o al trabajo Trata de no mirar una mente en lugar de eso intento ubicarla con el rabillo del ojo sintiendo su horrenda y Pesado umbrosa presencia cerca a pesar de que ella es muy nunca nunca jamás debes dejar que te atrape si dejo una muy cerquita tomaré en Japón significa detente esto supuestamente te da tiempo para alejarte de vez te lo ruego antes de la medianoche para ello tienes que esperar a sentir su presencia en Wichita palabra que básicamente significa que nada más está decir que si te descuidas y no termina el juego a tiempo el espectro te va estar persiguiendo por siempre sabe lo que pasa número 2 magia negra cada persona que habla sobre este juegos que recomiendo encarecidamente no hacerlo jamás se tiene como uno de los rituales paranormales más peligrosos que existen algunos alegan que tiene el poder de volver a la gente loca sea como sea las preparaciones consisten los hijos deben escribir tu nombre y apellidos completos en un pedazo de papel pincha el dedo con una aguja de modo que una gota de sangre caiga son en un papel Deja que la sangre se seque de modo que quede como una mancha apaga todas las luces y colócate de pie frente a la puerta principal de la casa se supone que la huerta debe ser de madera deje el papel frente a la puerta enciende una vela y coloca encima del papel durante la llegada de la media No debes golpear la puerta $22 deberás terminar de hacer todo esto para cuando el reloj indique que son las 2:01 abre la puerta y sopla la vela y encender la vela Al haber hecho todo esto abrazo invitado al hombre de la medianoche a tu casa el juego ha comenzado camino alrededor de tu hogar completamente oscura guiándote sólo por la luz de la vela el objetivo del juego es evitar a toda Costa que el hombre de la medianoche que alcance hasta que sean las 3:30 y vela se apaga debes encender de vuelta antes de 10 segundos o de lo contrario la velocidad del espectro se va a incrementar enormemente y te va a alcanzar la vela es tu única protección contra el si notas que llegó un Punto en que ya escapando de él pues su presencia es muy fuerte debes poner la vela en el suelo y crear rápidamente un círculo de sal alrededor tuyo si este círculo se rompe o si te sale el hombre de la medianoche te va el caso pues te está esperando justo fuera de susodicho círculo recuerda a las 3:30 a m fuego bajo ninguna circunstancia te confíes ni siquiera un segundo antes de ese plazo sólo entonces estarás a salvo para ir a dormir
  • 4. número 1 magia negra nuevamente de origen japonés este es tenido como el juego más peligroso perturbador y terrorífico jamás sacado de la magia negra es increíblemente girasol idea de jugar lo pone los nervios de punta ya vas a ver porque tienes que tomar un muñeco uso un cuchillo para abrirlo y quitarle todo el relleno de algodón o Gómez y reemplazarlo con arroz acto seguido córtate las uñas y colócalas también dentro del mundo eso creará un nexo contigo con celo de vuelta con hilo escarlata llena la tina de tu baño asegúrate de que el tapón esté bien puesto en el agua hecho una taza de sal una vez hecho esto se requiere que para darle más poder al muñeco que acabas de crear le pongas un hombre puede ser cualquiera menos el tuyo cuando sean las 3 a.m repítelo tres veces junto con la es mi turno ahora tómalo dentro de Latina donde colocaste la sal apaga todas las luces de tu casa puedes tener una fuente muy mejores dominación si quieres podría ser tu televisor bájale completamente el volumen sea lo que decidas hacer el baño y no son un total apenas cortada por la luz del televisor Dile al muñeco te encontré seguido de su nombre después apuñalado con el cuchillo cuando hayas hecho esto ponte de pie y dile lo siguiente ahora es tu turno corre y escóndete en el mejor lugar que puedas si eres perceptivo sabrás exactamente lo que acaba de iniciar el muñeco te va a perseguir para devolverte el favor cualquier ruido extraño que escuches cualquier presencia rara cualquier sonido en el suelo puede hacer del muñeco buscándote escóndete muy bien Y recuerda que este tiene un lazo contigo llora y no le tomara demasiado tiempo conseguir te tienes que estar en constante movimiento debes hacer este juego completamente solo de lo contrario Honduras en peligro familia o amigos para terminar no debes ponerte una pizca de sal en la boca la misma que usaste para la tina y decir yo gano 3 veces obviamente para esto es un don que el muñeco no te haya lastimado otras versiones de este ritual donde terminar el juego es basada en un complejo de ser así es todavía menos recomendable jugarlo una vez que todo haya terminado debe secar el muñeco quemarlo y echarlo lejos de tu casa encontrarás múltiples anécdotas en la forma de Creepypasta sobre este juego y absolutamente todos aconsejan encarecidamente jamás jugarlo implica invitar a la presencia extremadamente malévola entubar ignoras las advertencias y deseas hacerlo pero estás por tu cuenta con la magia negra.