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0 Se deben observar dos tipos de requisitos
  cuando se construye un sistema operativo, los
  cuales son:
0 Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y
  de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso
  al que se le quiere destinar.
0 Requisitos del software: Donde se engloban
  aspectos como el mantenimiento, forma de
  operación, restricciones de uso, eficiencia,
  tolerancia frente a los errores y flexibilidad.
Diferentes estructuras de
   sistemas operativos

0Estructura monolítica
0Estructura jerárquica.
0Máquina Virtual
0Cliente-servidor ( Microkernel)
Estructura monolitica

0 Es la estructura de los primeros sistemas
  operativos constituidos fundamentalmente por un
  solo programa compuesto de un conjunto de
  procedimientos entrelazados de tal forma que
  cada uno puede llamar a cualquier otro.
0 Generalmente están hechos a medida, por lo que
  son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión,
  pero por lo mismo carecen de flexibilidad para
  soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos
  de aplicaciones.
Estructura monolitica
0 Ventajas
  0 Comunicación entre módulos mediante llamadas a
   procedimientos
    0Barato en tiempo, interfaz simple y
     homogénea
0 Desventajas
  0 Cuando sistema crece se hace
    0Difícil de entender
    0Difícil de modificar
    0Difícil de mantener
Estructura jerarquica.
0A   medida que fueron creciendo las
 necesidades de los usuarios y se
 perfeccionaron los sistemas, se hizo
 necesaria una mayor organización del
 software, del sistema operativo, donde una
 parte del sistema contenía subpartes y esto
 organizado en forma de niveles.
0Se dividió el sistema operativo en pequeñas
 partes, de tal forma que cada una de ellas
 estuviera perfectamente definida y con un
 claro interface con el resto de elementos.
0 Se constituyó una estructura jerárquica o de
  niveles en los sistemas operativos, Se puede
  pensar también en estos sistemas como si fueran
  `multicapa’. Multics y Unix caen en esa categoría.
Otra forma de ver este tipo de sistema es la
denominada de anillos concéntricos o “rings”.
0En el sistema de anillos, cada uno tiene
 una apertura, conocida como puerta o
 trampa (trap), por donde pueden entrar
 las llamadas de las capas inferiores. De
 esta forma, las zonas más internas del
 sistema operativo o núcleo del sistema
 estarán más protegidas de accesos
 indeseados desde las capas más
 externas. Las capas más internas serán,
 por tanto, más privilegiadas que las
 externas.
Maquina Virtual
0 Se trata de un tipo de sistemas operativos que
  presentan una interface a cada proceso,
  mostrando una máquina que parece idéntica a
  la máquina real subyacente. El objetivo de los
  sistemas operativos de máquina virtual es el
 de integrar distintos sistemas operativos
 dando la sensación de ser varias máquinas
 diferentes.
0El núcleo de estos sistemas operativos se
 denomina monitor virtual y tiene como
 misión llevar a cabo la multiprogramación,
 presentando a los niveles superiores tantas
 máquinas virtuales como se soliciten. Estas
 máquinas virtuales no son máquinas
 extendidas, sino una réplica de la máquina
 real, de manera que en cada una de ellas se
 pueda ejecutar un sistema operativo
 diferente, que será el que ofrezca la
 máquina extendida al usuario.
Maquina Virtual
Cliente-
  servidor(Microkernel)
0 El tipo más reciente de sistemas operativos es
  el denominado cliente-servidor, que puede ser
  ejecutado en la mayoría de las computadoras,
  ya sean grandes o pequeñas.
0 Este sistema sirve para toda clase de
 aplicaciones por tanto, es de propósito general
 y cumple con las mismas actividades que los
 sistemas operativos convencionales.
Cliente-
   servidor(Microkernel)
0 El núcleo tiene como misión establecer la
  comunicación y los servidores. Los procesos
  pueden ser tanto servidores como clientes.
  Por ejemplo, un programa de aplicación
  normal es un cliente que llama al servidor
 correspondiente para acceder a un archivo o
 realizar una operación de entrada/salida
 sobre un dispositivo concreto. A su vez, un
 proceso cliente puede actuar como servidor
 para otro".
Cliente-
  servidor(Microkernel)
0 Este paradigma ofrece gran flexibilidad en
  cuanto a los servicios posibles en el sistema
  final, ya que el núcleo provee solamente
  funciones muy básicas de memoria,
  entrada/salida, archivos y procesos, dejando a
  los servidores proveer la mayoría que el
  usuario final o programador puede usar. Estos
  servidores deben tener mecanismos de
  seguridad y protección que, a su vez, serán
  filtrados por el núcleo que controla el
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Estructura del sistema operativo

  • 1.
  • 2. 0 Se deben observar dos tipos de requisitos cuando se construye un sistema operativo, los cuales son: 0 Requisitos de usuario: Sistema fácil de usar y de aprender, seguro, rápido y adecuado al uso al que se le quiere destinar. 0 Requisitos del software: Donde se engloban aspectos como el mantenimiento, forma de operación, restricciones de uso, eficiencia, tolerancia frente a los errores y flexibilidad.
  • 3. Diferentes estructuras de sistemas operativos 0Estructura monolítica 0Estructura jerárquica. 0Máquina Virtual 0Cliente-servidor ( Microkernel)
  • 4. Estructura monolitica 0 Es la estructura de los primeros sistemas operativos constituidos fundamentalmente por un solo programa compuesto de un conjunto de procedimientos entrelazados de tal forma que cada uno puede llamar a cualquier otro. 0 Generalmente están hechos a medida, por lo que son eficientes y rápidos en su ejecución y gestión, pero por lo mismo carecen de flexibilidad para soportar diferentes ambientes de trabajo o tipos de aplicaciones.
  • 5.
  • 6. Estructura monolitica 0 Ventajas 0 Comunicación entre módulos mediante llamadas a procedimientos 0Barato en tiempo, interfaz simple y homogénea 0 Desventajas 0 Cuando sistema crece se hace 0Difícil de entender 0Difícil de modificar 0Difícil de mantener
  • 7. Estructura jerarquica. 0A medida que fueron creciendo las necesidades de los usuarios y se perfeccionaron los sistemas, se hizo necesaria una mayor organización del software, del sistema operativo, donde una parte del sistema contenía subpartes y esto organizado en forma de niveles. 0Se dividió el sistema operativo en pequeñas partes, de tal forma que cada una de ellas estuviera perfectamente definida y con un claro interface con el resto de elementos.
  • 8. 0 Se constituyó una estructura jerárquica o de niveles en los sistemas operativos, Se puede pensar también en estos sistemas como si fueran `multicapa’. Multics y Unix caen en esa categoría.
  • 9. Otra forma de ver este tipo de sistema es la denominada de anillos concéntricos o “rings”.
  • 10. 0En el sistema de anillos, cada uno tiene una apertura, conocida como puerta o trampa (trap), por donde pueden entrar las llamadas de las capas inferiores. De esta forma, las zonas más internas del sistema operativo o núcleo del sistema estarán más protegidas de accesos indeseados desde las capas más externas. Las capas más internas serán, por tanto, más privilegiadas que las externas.
  • 11. Maquina Virtual 0 Se trata de un tipo de sistemas operativos que presentan una interface a cada proceso, mostrando una máquina que parece idéntica a la máquina real subyacente. El objetivo de los sistemas operativos de máquina virtual es el de integrar distintos sistemas operativos dando la sensación de ser varias máquinas diferentes.
  • 12. 0El núcleo de estos sistemas operativos se denomina monitor virtual y tiene como misión llevar a cabo la multiprogramación, presentando a los niveles superiores tantas máquinas virtuales como se soliciten. Estas máquinas virtuales no son máquinas extendidas, sino una réplica de la máquina real, de manera que en cada una de ellas se pueda ejecutar un sistema operativo diferente, que será el que ofrezca la máquina extendida al usuario.
  • 14. Cliente- servidor(Microkernel) 0 El tipo más reciente de sistemas operativos es el denominado cliente-servidor, que puede ser ejecutado en la mayoría de las computadoras, ya sean grandes o pequeñas. 0 Este sistema sirve para toda clase de aplicaciones por tanto, es de propósito general y cumple con las mismas actividades que los sistemas operativos convencionales.
  • 15. Cliente- servidor(Microkernel) 0 El núcleo tiene como misión establecer la comunicación y los servidores. Los procesos pueden ser tanto servidores como clientes. Por ejemplo, un programa de aplicación normal es un cliente que llama al servidor correspondiente para acceder a un archivo o realizar una operación de entrada/salida sobre un dispositivo concreto. A su vez, un proceso cliente puede actuar como servidor para otro".
  • 16. Cliente- servidor(Microkernel) 0 Este paradigma ofrece gran flexibilidad en cuanto a los servicios posibles en el sistema final, ya que el núcleo provee solamente funciones muy básicas de memoria, entrada/salida, archivos y procesos, dejando a los servidores proveer la mayoría que el usuario final o programador puede usar. Estos servidores deben tener mecanismos de seguridad y protección que, a su vez, serán filtrados por el núcleo que controla el hardware.