2. Descripción general de proyecto
• Este proyecto es una parte de un proyecto
mas grande , la idea es tener al final de este
semestre un hogar digital.
• Mi proyecto : Usando la tecnología actual
es posible desarrollar muchas cosas
novedosas para casi cualquier área que uno
se imagine. El proyecto usara la tecnología
del SO Android , así como de arduinos y
sensores.
3. • Lo que debe hacer básicamente será mediante
el uso de sensores en algún perímetro de la
casa como las ventanas por ejemplo , al
detectar movimiento el sensor deberá
activarse y mandar una señal al arduino para
que de esa manera el arduino pueda enviar
una señal a el dispositivo de que fue
detectado movimiento.
• Aquí no me meteré en detalle en como se
comunicara el arduino y el dispositivo ya que
esa parte corresponde a sistemas integrados.
9. Importancia-impacto esperado del
proyecto
• El impacto que se espera que tenga un proyecto
como este es que mas y mas personas vayan
familiarizándose con las tecnologías novedosas
que se ofrecen actualmente.
• Que el mercado siga creciendo y la demanda
aumente considerablemente en estos últimos
años, ya que al igual que la población crece , la
inseguridad aumenta y entonces la gente busca
mas seguridad para proteger a su familia y creo
que esto es algo que influirá mucho en su
impacto.
11. CALENDARIZACION
DO LU MA MI JU VI SA DO LU MA MI JU VI SA
1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 5
8 9 10 11 12 13 14 6 7 8 9 10 11 12
15 16 17 18 19 20 21 13 14 15 16 17 18 19
22 23 34 25 26 27 28 20 21 22 23 24 25 26
29 30 27 28 29 30 31
Planeación de trabajo Codificación Presentación de
proyecto
Diseño de interfaz
Establecer conexión con Arduino Vacaciones
Corrección de errores diseño de interfaz Pruebas
12. Consideraciones de usabilidad
relevantes al proyecto
Las mejores interfaces deben tener una elegancia y un
buen aspecto visual , pero sin enfocarse 100% a la
apariencia ya que puede perder usabilidad o que sea
difícil usar.
Primeramente se buscara que tenga una eficacia, ósea
que no sea tan pesada la aplicación que vuelva lento su
uso , o que tome muchos recursos del dispositivo móvil.
Esto porque se sabe que muchos dispositivos móviles no
cuentan con una cantidad muy grande de memoria
entonces la eficacia se hace importante aquí.
13. Alguno de los principios que manejara serán :
Principio de Retorno: Aquí se mantendrá informado al usuario
de las acciones , cambio de estado o alertas de un modo que
el lenguaje sea claro y conciso .
Principio de visibilidad : Mantiene todas las opciones y materiales
necesarios para una determinada tarea a la vista sin distraer al usuario
con información que no necesita.
Principio de estructura : Organizara la interfaz de usuario de manera
que lo que se relacione este junto y lo que no este separado, como en
la tercer imagen mostrada.
Principio de Tolerancia: Permite que los usuarios cometan errores al
ingresar datos y los prevé, esto se puede aplicar en la pantalla de
usuario y contraseña al permitirle al usuario un numero determinado
de veces que puede cometer un error.