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Pidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile Geräte
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Pidoco @ DT-HH - Prototyping begreifbarer Interaktionen für mobile Geräte
1.
Prototyping "begreifbarer" Interaktionen für
mobile Geräte Design Thinking-Stammtisch Hamburg, 31.10.2013 Philipp Huy, Pidoco GmbH
2.
Agenda 1. Mobile Geräte
und “begreifbare Interaktionen” 2. Methoden zur Ausgestaltung und Selektion von Interaktionsformen 3. Prototyping für “begreifbare Interaktionen” im mobile Bereich 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 2
3.
Mobiler Internetzugriff Global Mobile
Traffic as Percent of Total Internet Traffic (12/2008 - 02/2013) 14% in 01/2013 15,0% 10% in 05/2012 10,0% % of Internet Traffic % of Global Internet Traffic 20,0% 5% in 04/2011 5,0% 1% in 07/2009 0,0% 1 5 9 13 17 21 25 29 33 37 41 45 49 Quellen: StatCounter Global Stats 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 3
4.
Neue Interaktionsformen Quellen: https://bu.mp/company/ Note: Bump
and Pidoco are not affiliated. The screenshot on this slide serves only as an illustration only and does not imply any endorsements or relationship of bump and Pidoco. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 4
5.
Begreifbare Interaktionen A tangible
user interface (TUI) is a user interface in which a person interacts with digital information through the physical environment. - Wikipedia • Interaktion mit Technik durch physische Objekte • Berührungen und Gesten, Materialität • Begreifbarer, direkter, intuitiver • Zurück zur physischen Welt • Parallelen zum Umgang mit anderen Objekten • Ersatz für WIMP-Oberflächen Quellen: Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tangible_user_interface 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 5
6.
Begreifbare Interaktionen -
Beispiel Quellen: Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Tangible_user_interface 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 6
7.
proTACT untersucht „begreifbare
Interaktionen“ „Ziel des Projektes proTACT ist es, durch Methoden und Werkzeuge für das Prototyping, KMU in die Lage zu versetzen, Produkte mit begreifbarer Interaktion zu entwickeln, unter dem Aspekt der optimalen User Experience, […] und geringer Gesamtkosten.“ 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 7
8.
Agenda 1. Mobile Geräte
und “begreifbare Interaktionen” 2. Methoden zur Ausgestaltung und Selektion von Interaktionsformen 3. Prototyping für “begreifbare Interaktionen” im mobile Bereich 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 8
9.
Ebenen der User
Experience WARUM Menschliche Bedürfnisse und Emotionen (Tätigkeiten/Motive) WAS Funktionalitäten (Handlungen/Ziele) WIE Form und Interaktion (Operationen/Bedingungen) Quellen: An Interaction Vocabulary. Describing The How Of Interaction. Sarah Diefenbach, Eva Lenz, Marc Hassenzahl.; Handbuch Interaktionsvokabular, proTACT. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 9
10.
Bedürfnisse (WARUM-Ebene) 31.10.2013 Pidoco GmbH
© 2013 10
11.
Bedürfnis-Profil Quellen: Handbuch Interaktionsvokabular, proTACT,
Sarah Diefenbach, Eva Lenz, Marc Hassenzahl. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 11
12.
Einsatzmöglichkeiten • Wegweiser – Auswahl
und Ausgestaltung von Features und Funktionen – Ziel: Erfüllung des Bedürfnisses. Nicht: „Ich konzipiere ein Telefon“, sondern: „Ich gestalte ein Verbundenheitserlebnis“ • Produktinnovationen – Wie sieht eine Stereoanlage aus, wenn Nutzer Popularität erleben sollen? – Allgemeine Bedarfsanalyse • UX Research – Tool für Fokusgruppen oder Interviews – Kommunikationshilfe (Bedürfniskarten) – Evaluation (Bedürfnisskalen) 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 12
13.
Ebenen der User
Experience WARUM Menschliche Bedürfnisse und Emotionen (Tätigkeiten/Motive) WAS Funktionalitäten (Handlungen/Ziele) WIE Form und Interaktion (Operationen/Bedingungen) Quellen: An Interaction Vocabulary. Describing The How Of Interaction. Sarah Diefenbach, Eva Lenz, Marc Hassenzahl.; Handbuch Interaktionsvokabular, proTACT. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 13
14.
Interaktionsvokabular (WIE-Ebene) Quellen: Dokumentation eines
Workshops, Volker Gersabeck, Pidoco. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 14
15.
Interaktionsprofil Quellen: Handbuch Interaktionsvokabular, proTACT,
Sarah Diefenbach, Eva Lenz, Marc Hassenzahl. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 15
16.
Einsatzmöglichkeiten • Inspiration und
Ansatzpunkt für die Gestaltung von Interaktionen • Kommunikationshilfe für genaue Beschreibung von Interaktionen – Design-Teams – Nutzerkommunikation • Bewertungstool für wahrgenommene Eigenschaften – Bewertung durch Testnutzer (Fragebogen) – Vergleich von Intention und Wahrnehmung • UX Research – Zusammenhang zwischen Wahrnehmung und Qualitätsaussagen 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 16
17.
Agenda 1. Mobile Geräte
und “begreifbare Interaktionen” 2. Methoden zur Ausgestaltung und Selektion von Interaktionsformen 3. Prototyping für “begreifbare Interaktionen” im mobile Bereich 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 17
18.
Prototyping für begreifbare
Interaktionen Quellen: Workshop-Dokumentation essenswert.info, Die Initiatoren, Volker Gersabeck. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 18
19.
Pidoco: Prototyping-Tool für
mobile Apps Quellen: Pidoco GmbH. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 19
20.
Simulation einer Privacy-Funktion Quellen: Pidoco
GmbH. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 20
21.
Simulation eines Handy-basierten
Spiels Quellen: Pidoco GmbH. 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 21
22.
Vorteile • Funktionsfähige Prototypen
ergeben valideres Feedback • Nutzererlebnis besser simulieren und testen • Neue Interaktionsformen können getestet werden • Bewertung anhand von Interaktionsprofilen und Bedürfnisskalen • Problemdefinition und Lösungssuche wird durch Prototyping erleichtert • Verschiedene Optionen kostengünstig und schnell testbar • Begrenzte Ressourcen während Designphase optimal nutzbar 31.10.2013 Pidoco GmbH © 2013 22