2. ¿Qué es UML?
UML = Unified Modeling Language
Un lenguaje de propósito general para el modelado
orientado a objetos
Documento “OMG Unified Modeling Language
Specification”
UML combina notaciones provenientes desde:
– Modelado Orientado a Objetos
– Modelado de Datos
– Modelado de Componentes
– Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows)
I. Introducción: UML
3. Situación de Partida
Diversos métodos y técnicas OO, con muchos
aspectos en común pero utilizando distintas
notaciones
Inconvenientes para el aprendizaje, aplicación,
construcción y uso de herramientas, etc.
Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes
gurús)
Establecer una notación estándar
I. Introducción: UML
4. Historia de UML
Comenzó como el “Método Unificado”, con la
participación de Grady Booch y Jim
Rumbaugh. Se presentó en el OOPSLA’95
El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los
“Tres Amigos” son socios en la compañía
Rational Software. Herramienta CASE
Rational Rose
I. Introducción: UML
5. Historia de UML
Nov ‘97 UML aprobado por el OMG
1998
1999
2000
UML 1.2
UML 1.3
UML 1.4
2001 UML 2.0
Revisiones menores
I. Introducción: UML
6. Participantes en UML 1.0
Rational Software
(Grady Booch, Jim Rumbaugh y
Ivar Jacobson)
Digital Equipment
Hewlett-Packard
i-Logix (David Harel)
IBM
ICON Computing
(Desmond D’Souza)
Intellicorp and James
Martin & co. (James Odell)
MCI Systemhouse
Microsoft
ObjecTime
Oracle Corp.
Platinium Technology
Sterling Software
Taskon
Texas Instruments
Unisys
I. Introducción: UML
7. UML “aglutina” enfoques OO
UML
Rumbaugh
Jacobson
Meyer
Harel
Wirfs-Brock
Fusion
Embly
Gamma et. al.
Shlaer-Mellor
Odell
Booch
Pre- and Post-conditions
State Charts
Responsabilities
Operation descriptions,
message numbering
Singleton classes
Frameworks, patterns,
notes
Object life cycles
I. Introducción: UML
8. Aspectos Novedosos
Definición semi-formal del Metamodelo de UML
Mecanismos de Extensión en UML:
Stereotypes
Constraints
Tagged Values
Permiten adaptar los elementos de modelado,
asignándoles una semántica particular
I. Introducción: UML
9. Inconvenientes en UML
Definición del proceso de desarrollo usando
UML. UML no es una metodología
Falta integración con respecto de otras
técnicas tales como patrones de diseño,
interfaces de usuario, documentación, etc.
Ejemplos aislados
“Monopolio de conceptos, técnicas y métodos
I. Introducción: UML
10. Perspectivas de UML
UML será el lenguaje de modelado orientado a objetos
estándar predominante los próximos años
Razones:
– Participación de metodólogos influyentes
– Participación de importantes empresas
– Aceptación del OMG como notación estándar
Evidencias:
– Herramientas que proveen la notación UML
– “Edición” de libros
– Congresos, cursos, “camisetas”, etc.
I. Introducción: UML
12. Modelos y Diagramas
Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es
una abstracción de dicho sistema, considerando un cierto
propósito. Así, el modelo describe completamente aquellos
aspectos del sistema que son relevantes al propósito del modelo,
y a un apropiado nivel de detalle.
Diagrama: una representación gráfica de una colección de
elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo con
vértices conectados por arcos
OMG UML 1.4 Specification
II. Breve Tour por UML
13. Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de
modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las
perspectivas de interés
El código fuente del sistema es el modelo más detallado del sistema (y
además es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ...
Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema, sin
embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los diferentes
modelos
... Modelos y Diagramas
II. Breve Tour por UML
14. Diagramas de UML
Diagrama de Casos de Uso
Diagrama de Clases
Diagrama de Objetos
Diagramas de Comportamiento
Diagrama de Estados
Diagrama de Actividad
Diagramas de Interacción
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Colaboración
Diagramas de implementación
Diagrama de Componentes
Diagrama de Despliegue
II. Breve Tour por UML
15. ... Diagramas de UML
Use Case
Diagrams
Use Case
Diagrams
Diagramas de
Casos de Uso
Scenario
Diagrams
Scenario
Diagrams
Diagramas de
Colaboración
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Componentes
Component
DiagramsComponent
DiagramsDiagramas de
Distribución
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Objetos
Scenario
Diagrams
Scenario
Diagrams
Diagramas de
Estados
Use Case
Diagrams
Use Case
Diagrams
Diagramas de
Secuencia
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Clases
Diagramas de
Actividad
Modelo
II. Breve Tour por UML
Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo
16. 4+1 vistas de Kruchten (1995)
Vista Lógica
Vista de
Procesos
Vista de
Distribución
Vista de
Realización
Vista de los
Casos de Uso
Organización de Modelos
Este enfoque sigue el browser de Rational Rose
II. Breve Tour por UML
17. ... Organización de Modelos
Propuesta de Rational Unified Process (RUP)
M. de Casos de Uso del Negocio (Business Use-Case Model)
M. de Objetos del Negocio (Business Object Model)
M. de Casos de Uso (Use-Case Model)
M. de Análisis (Analysis Model)
M. de Diseño (Design Model)
M. de Despliegue (Deployment Model)
M. de Datos (Data Model)
M. de Implementación (Implementation Model)
M. de Pruebas (Test Model)
II. Breve Tour por UML
18. Paquetes en UML
Los paquetes ofrecen un mecanismo general para
la organización de los modelos/subsistemas
agrupando elementos de modelado
Se representan gráficamente como:
Nombre de
paquete
II. Breve Tour por UML
19. … Paquetes en UML
Cada paquete corresponde a un submodelo
(subsistema) del modelo (sistema)
Un paquete puede contener otros paquetes, sin
límite de anidamiento pero cada elemento
pertenece a (está definido en) sólo un paquete
Una clase de un paquete puede aparecer en otro
paquete por la importación a través de una
relación de dependencia entre paquetes
II. Breve Tour por UML
20. … Paquetes en UML
Todas las clases no son
necesariamente visibles desde
el exterior del paquete, es
decir, un paquete encapsula a
la vez que agrupa
El operador “::” permite
designar una clase definida en
un contexto distinto del actual
II. Breve Tour por UML
22. Diagrama de Casos de Uso
Casos de Uso es una técnica para capturar
información de cómo un sistema o negocio
trabaja, o de cómo se desea que trabaje
No pertenece estrictamente al enfoque
orientado a objeto, es una técnica para captura
de requisitos
II. Breve Tour por UML
23. Ejemplos
II. Breve Tour por UML
Supervisor
Verificar Situación del Cliente
Administrativo
Preparar Catálogo
Sistema
Inventario
Tipos de Venta
24. … Ejemplos
En el paquete tipos de venta:
II. Breve Tour por UML
Venta Normal
Venta en Rebajas
Venta en Ofertas
Vendedor
25. … Ejemplos
II. Breve Tour por UML
Solicitar Nueva Tarjeta
Cliente
Solicitar Préstamo
<<extend>>
[Tarjeta Caducada]
26. … Ejemplos
II. Breve Tour por UML
Verificar Operación
Consignación
Cliente
Pago de Crédito
<<include>>
<<include>>
27. Diagrama de Secuencia
II. Breve Tour por UML
: Encargado
:WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo
prestar(video, socio)
verificar situación socio
verificar situación video
registrar préstamo
entregar recibo
28. Diagrama de Colaboración
II. Breve Tour por UML
: Encargado
:WInPréstamos
:Socio
:Video
:Préstamo
1: prestar(video, socio)
2: verificar situación socio
3: verificar situación video
4: registrar préstamo
5: entregar recibo
29. Diagrama de Clases
El Diagrama de Clases es el diagrama principal
para el análisis y diseño
Un diagrama de clases presenta las clases del
sistema con sus relaciones estructurales y de
herencia
La definición de clase incluye definiciones para
atributos y operaciones
El modelo de casos de uso aporta información
para establecer las clases, objetos, atributos y
operaciones
II. Breve Tour por UML
30. Ejemplos (Clase y Visibilidad)
Alumno
DNI : char[10]
número_exp : int
nombre : char[50]
alta()
poner_nota(asignatura : char *, año : int, nota : float)
matricular(cursos : asignatura, año : int)
listar_expediente()
II. Breve Tour por UML
32. … Ejemplos (Clase Asociación)
II. Breve Tour por UML
Empresa Empleado
1..** 1..**
trabajadoresempleador
Cargo
nombre
sueldo 0..1
1..*
superior
subordinado 1..*
0..1
34. … Ejemplos
II. Breve Tour por UML
Avión militar Avión comercial
Avión de carga Avión de pasajeros
Motor Vendedor de billetes
Avión
1..4
1
1..4
1
Piloto
Reserva
n
1
n
1
Línea aérea
Vuelo
n1 n1
1..2
n
1..2
n
n1 n1
1
n
1
n
{ disjunta, completa }
{ disjunta, completa }
35. Diagrama de Estados
con préstamos
sin préstamos
alta baja
prestar devolver[ número_préstamos = 1 ]
prestar
devolver[ número_préstamos > 1 ]
número_préstamos = 0
número_préstamos > 0
II. Breve Tour por UML
Socio
número : int
nombre : char[50]
número_prestamos : int = 0
alta()
baja()
prestar(código_libro : int, fecha : date)
devolver(código_libro : int, fecha : date)
36. Diagrama de Actividad
Buscar Bebida
Poner café en filtro Añadir agua al depósito Coger taza
Poner filtro en máquina
Encender máquina
Café en preparación
Servir café
Coger zumo
Beber
[no hay café]
[hay café
[no zumo]
[hay zumo]
/ cafetera.On
indicador de fin
II. Breve Tour por UML
37. Emitir billete
Pasajero Vendedor Airline
… Otro Ejemplo (con swim lines)
Solicitar pago Reservar plazas
Confirmar
plaza reservadaPagar pasaje
Informar alternativas
y precios
Verificar
existencia vuelo
Dar detalles vuelo
Solicitar pasaje
Seleccionar vuelo
II. Breve Tour por UML
38. Diagrama Componentes (Dependencias)
Control y Análisis
Comment
Acceso a BD
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Interfaz de Terminal
Comment
Gestión de Cuentas
Comment
II. Breve Tour por UML
39. Diagrama de Despliegue
Punto de Venta
Servidor Central
Terminal de Consulta
Gestión de Cuentas
Comment
Interfaz de Terminal
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Interfaz de Terminal
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Acceso a BD
Comment
Control y Análisis
Comment
II. Breve Tour por UML
40. Resumen
UML define una notación que se expresa
como diagramas sirven para representar
modelos/subsistemas o partes de ellos
El 80 por ciento de la mayoría de los
problemas pueden modelarse usando
alrededor del 20 por ciento de UML-- Grady
Booch
II. Breve Tour por UML
42. ¿Por qué la Orientación a Objetos?
Proximidad de los conceptos de modelado respecto de
las entidades del mundo real
– Mejora captura y validación de requisitos
– Acerca el “espacio del problema” y el “espacio
de la solución”
Modelado integrado de propiedades estáticas y
dinámicas del ámbito del problema
– Facilita construcción, mantenimiento y
reutilización
III. El Paradigma Orientado a Objeto
43. ¿Por qué la Orientación a Objetos?
Conceptos comunes de modelado durante el análisis,
diseño e implementación
– Facilita la transición entre distintas fases
– Favorece el desarrollo iterativo del sistema
– Disipa la barrera entre el “qué” y el “cómo”
Sin embargo, existen problemas ...
III. El Paradigma Orientado a Objeto
44. “...Los conceptos básicos de la OO se conocen desde
hace dos décadas, pero su aceptación todavía no está tan
extendida como los beneficios que esta tecnología puede
sugerir”
“...La mayoría de los usuarios de la OO no utilizan los
conceptos de la OO de forma purista, como inicialmente
se pretendía. Esta práctica ha sido promovida por
muchas herramientas y lenguajes que intentan utilizar los
conceptos en diversos grados”
--Wolfgang Strigel
Problemas en OO
III. El Paradigma Orientado a Objeto
45. Un objeto contiene datos y operaciones que operan sobre los
datos, pero ...
Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados:
– Un objeto sin datos (que sería lo mismo que una biblioteca
de funciones)
– Un objeto sin “operaciones”, con sólo operaciones del tipo
crear, recuperar, actualizar y borrar (que se correspondería
con las estructuras de datos tradicionales)
Un sistema construido con objetos degenerados no es un
sistema verdaderamente orientado a objetos
“Las aplicaciones de gestión están constituidas
mayoritariamente por objetos degenerados”
… Problemas en OO
III. El Paradigma Orientado a Objeto
46. Reflexiones respecto de Situación Actual
de Desarrollo de SI
Análisis Diseño
Enfoque
Estructurado
Enfoque OO
Diagramas de Casos de Uso
Diagramas de Actividad
Diagramas de Secuencia
Diagramas de Colaboración d
DFDs
Diagrama de Clases
Diagrama de Estados
Diagramas de Actividad
DEs
Modelo
Relacional !!
Implementación
Entornos de
Programación
Visual
Bases de Datos
(Objeto-)
Relacionales
Modelo
Relacional
E-R
III. El Paradigma Orientado a Objeto
Notas del editor
Documento “OMG Object Management Group --&gt; Unified Language Specification”, (versión 1.3, 808 páginas, 8 de Julio de 1999 y versión 1.4, 582 páginas, 1 de Noviembre de 2000)
Resumen
Semántica (185 páginas)
Guía de Notación (173 páginas)
Profiles Estándares
Definición de Interfaz CORBAfacility
Especificación DTD de XMI
Especificación del Object Constraint Language
Elementos Estándar de UML
Glosario de Modelado del OMG
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
OOPSLA’95 Object-Oriented Programming Systems Languages and Applications
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
Stereotype = Estereotipo
Constraint = Restricción de Integridad
Tagged Values = Valores Etiquetados, es un par (nombre propiedad, valor)
Los mecanismos de extensión pueden usarse para:
Añadir nuevos elementos de modelado sin crear nuevos símbolos. En este caso el símbolo existente estará etiquetado con el correspondiente estereotipo. Esto permite que el metamodelo de UML no se vea alterado.
Definir extensiones necesarias en un proceso de desarrollo o lenguaje de implementación específico.
Asignar una semántica particular o información no semántica a elementos de modelado.
Las restricciones de integridad pueden escribirse usando un lenguaje específico para representar restricciones (tal como OCL, Object Constraint Language, que expresa restricciones mediante fórmulas bien formadas, desarrollado por IBM) u otros lenguajes (por ejemplo, un determinado lenguaje de programación) o incluso en lenguaje natural.
Tipos de enfoques: no-formales, semi-formales y formales
Las principales mejoras al utilizar métodos formales son:
Mayor rigor en la especificación
Mejores condiciones para realizar la verificación y validación
Mejores condiciones para automatización de procesos para la generación automática de prototipos y/o código final
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
El Diagrama de Objetos en realidad no se provee como un tipo de diagrama separado. En Diagramas de Secuencia, Diagramas de Colaboración y en Diagramas de Actividad se modelan objetos.
He visto en algunos libros referirse a Diagramas de Paquetes, Diagramas de Subsistemas y Diagramas de Modelos. Sin embargo, éstos corresponden a casos particulares de los diagramas arriba mencionados, cuando en éstos sólo se incluye paquetes (o subsistemas, o modelos, respectivamente).
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&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
Paquete--&gt; es la parte de UML que se encarga de modelar el procedimiento de un sistema
Colaboracione
Casos de Uso
Maquinas de Estado
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&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
Cada Caso de Uso puede estar definido por:
texto que lo describe
secuencia de pasos (flujo de eventos) ejecutados dentro del caso de uso
precondiciones y postcondiciones para que el caso de uso comience o termine
mezclando las anteriores
&lt;number&gt;
En los D. de Casos de Uso no existe el concepto de “explosión” tal como se tiene en los DFDs (Diagramas de Flujo de Datos). La funcionalidad representada por un caso de uso es “atómica” (aunque en Rational Rose 98 a un caso de uso se le puede asociar un nuevo D. de Casos de Uso!!). En UML el concepto de paquete permite organizar de manera jerárquica un modelo, y en este caso, un paquete puede tener asociado un nuevo diagrama.
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
En UML 1.3 se disponen de tres tipos de relaciones entre casos de uso, representadas por un símbolo de generalización desde un caso de uso a otro. Los tipos de relación son: Inclusión (con el estereotipo &lt;&lt;include&gt;&gt;), Extensión (con el estereotipo &lt;&lt;extend&gt;&gt;) y Generalización (sin estereotipo).
En UML 1.3 se utiliza el estereotipo &lt;&lt;include&gt;&gt; en lugar de &lt;&lt;uses&gt;&gt;.
Más adelante, cuando se entre en detalles de los D. de Casos de Uso se abordarán con más detalle las relaciones entre casos de uso.
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
Los Diagramas de Secuencia y de Colaboración son usados para describir gráficamente un caso de uso o un escenario
Un Diagrama de Secuencia muestra los objetos de un escenario mediante líneas verticales y los mensajes entre objetos como flechas conectando objetos
Los mensajes son dibujados cronológicamente desde arriba hacia abajo
Los rectángulos en las líneas verticales representan los periodos de actividad de los objetos.
&lt;number&gt;
El Diagrama de Colaboración modela la interacción entre los objetos de un Caso de Uso
Los objetos están conectados por enlaces (links) en los cuales se representan los mensajes enviados acompañados de una flecha que indica su dirección
El Diagrama de Colaboración ofrece una mejor visión del escenario cuando el analista está intentando comprender la participación de un objeto en el sistema
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&lt;number&gt;
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El Diagrama de Estados modela el comportamiento de una parte del sistema
Típicamente se elabora un diagrama de Estados para cada clase que tenga un comportamiento significativo
El comportamiento es modelado en términos del estado en el cual se encuentra el objeto, qué acciones se ejecutan en cada estado y cuál es el estado al que transita después de un determinado evento
&lt;number&gt;
Caso especial de Diagrama de Estados donde:
Todos (o la mayoría de) los estados son estados de acción
Todas (la mayoría de) las transiciones son “disparadas” como consecuencia de la finalización de la la acción.
El Diagrama de Actividades puede especificar:
El comportamiento de los objetos de una clase
La lógica de una operación (método)
Parte o toda la descripción de un Caso de uso
La descripción de un Flujo de Trabajo
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
Un diagrama de Componentes permite modelar la estructura del software y la dependencia entre componentes
Un componente es un grupo de clases que trabajan estrechamente. Los componentes pueden corresponder código fuente, binario o ejecutable
Una relación de dependencia indica que un componente utiliza otro, por lo cual depende de él
&lt;number&gt;
El Diagrama de Distribución modela la distribución en tiempo de ejecución de los elementos de procesamiento y componentes de software, junto a los procesos y objetos asociados
En el Diagrama de Distribución se modelan los nodos y la comunicación entre ellos
Cada nodo puede contener instancias de componentes
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
&lt;number&gt;
Para mayores detalles respecto de estos problemas consultar:
“Real-Life Object-Oriented Systems”, Soren Lauesen, IEEE Software March/April 1998.