SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 218
1
 www.dsic.upv.es/~uml
Desarrollo de Software
Orientado a Objeto usando UML
Patricio Letelier Torres
letelier@dsic.upv.es
Departamento Sistemas Informáticos y Computación (DSIC)
Universidad Politécnica de Valencia (UPV) - España
2
 www.dsic.upv.es/~uml
Contenido
I. Introducción
– Modelado de Software
– UML
II. Breve Tour por UML
III. El Paradigma Orientado a Objeto usando UML
– Fundamentos del Modelado OO
– Requisitos del software
– Interacción entre objetos
– Clases y relaciones entre clases
– Comportamiento de objetos
– Componentes
– Distribución y despliegue de componentes
– Object Constraint Language (OCL)
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
V. Conclusiones
3
 www.dsic.upv.es/~uml
I
Introducción
4
 www.dsic.upv.es/~uml
Introducción: Modelado de SW
5
 www.dsic.upv.es/~uml
Construcción de una casa para “fido”
Puede hacerlo una sola persona
Requiere:
Modelado mínimo
Proceso simple
Herramientas simples
I. Introducción: Modelado de SW
6
 www.dsic.upv.es/~uml
Construcción de una casa
Construida eficientemente y en un tiempo
razonable por un equipo
Requiere:
Modelado
Proceso bien definido
Herramientas más sofisticadas
I. Introducción: Modelado de SW
7
 www.dsic.upv.es/~uml
Construcción de un rascacielos
I. Introducción: Modelado de SW
8
 www.dsic.upv.es/~uml
Claves en Desarrollo de SI
Herramientas Proceso
Notación
I. Introducción: Modelado de SW
9
 www.dsic.upv.es/~uml
Sistema Computacional
Proceso de Negocios
Orden
Item
envío
“El modelado captura las
partes esenciales del sistema”
Abstracción - Modelado Visual (MV)
I. Introducción: Modelado de SW
10
 www.dsic.upv.es/~uml
II. Notación (Visual) - Beneficios
Interface de Usuario
(Visual Basic,
Java, ..)
Lógica del Negocio
(C++, Java, ..)
Servidor de BDs
(C++ & SQL, ..)
Múltiples Sistemas
Componentes
Reutilizados
Manejar la complejidad
“Modelar el sistema
independientemente
del lenguaje de
implementación”
Promover la Reutilización
I. Introducción: Modelado de SW
11
 www.dsic.upv.es/~uml
Introducción: UML
12
 www.dsic.upv.es/~uml
¿Qué es UML?
 UML = Unified Modeling Language
 Un lenguaje de propósito general para el
modelado orientado a objetos. Impulsado por el
Object Management Group (OMG, www.omg.org)
 Documento “OMG Unified Modeling Language
Specification”
 UML combina notaciones provenientes desde:
• Modelado Orientado a Objetos
• Modelado de Datos
• Modelado de Componentes
• Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows)
I. Introducción: UML
13
 www.dsic.upv.es/~uml
Situación de Partida
 Diversos métodos y técnicas OO, con muchos aspectos
en común pero utilizando distintas notaciones
 Inconvenientes para el aprendizaje, aplicación,
construcción y uso de herramientas, etc.
 Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes
gurús)
Establecer una notación estándar
I. Introducción: UML
14
 www.dsic.upv.es/~uml
Historia de UML
 Comenzó como el “Método Unificado”, con la
participación de Grady Booch y Jim Rumbaugh.
Se presentó en el OOPSLA’95
 El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los “Tres
Amigos” son socios en la compañía Rational
Software. Herramienta CASE Rational Rose
I. Introducción: UML
15
 www.dsic.upv.es/~uml
Historia de UML
Nov ‘97 UML aprobado
por el OMG
1998
1999
2000
UML 1.2
UML 1.3
UML 1.4
2005? UML 2.0
Revisiones menores
I. Introducción: UML
UML 1.5
2003
16
 www.dsic.upv.es/~uml
Participantes en UML 1.0
 Rational Software
(Grady Booch, Jim Rumbaugh y
Ivar Jacobson)
 Digital Equipment
 Hewlett-Packard
 i-Logix (David Harel)
 IBM
 ICON Computing
(Desmond D’Souza)
 Intellicorp and James
Martin & co. (James Odell)
 MCI Systemhouse
 Microsoft
 ObjecTime
 Oracle Corp.
 Platinium Technology
 Sterling Software
 Taskon
 Texas Instruments
 Unisys
I. Introducción: UML
17
 www.dsic.upv.es/~uml
UML “aglutina” enfoques OO
UML
Rumbaugh
Jacobson
Meyer
Harel
Wirfs-Brock
Fusion
Embly
Gamma et. al.
Shlaer-Mellor
Odell
Booch
Pre- and Post-conditions
State Charts
Responsabilities
Operation descriptions,
message numbering
Singleton classes
Frameworks, patterns,
notes
Object life cycles
I. Introducción: UML
18
 www.dsic.upv.es/~uml
Aspectos Novedosos
 Definición semi-formal del Metamodelo de UML
 Mecanismos de Extensión en UML:
 Stereotypes
 Constraints
 Tagged Values
Permiten adaptar los elementos de modelado,
asignándoles una semántica particular
I. Introducción: UML
19
 www.dsic.upv.es/~uml
Inconvenientes en UML
 Definición del proceso de desarrollo usando UML. UML
no es una metodología
 No cubre todas las necesidades de especificación de un
proyecto software. Por ejemplo, no define los
documentos textuales
 Ejemplos aislados
 “Monopolio de conceptos, técnicas y métodos en torno
a UML y el OMG”
I. Introducción: UML
20
 www.dsic.upv.es/~uml
Perspectivas de UML
 UML es el lenguaje de modelado orientado a objetos
estándar predominante ahora y en los próximos años
 Razones:
• Participación de metodólogos influyentes
• Participación de importantes empresas
• Estándar del OMG
 Evidencias:
• Herramientas que proveen la notación UML
• “Edición” de libros (más de 300 en www.amazon.com)
• Congresos, cursos, “camisetas”, etc.
I. Introducción: UML
21
 www.dsic.upv.es/~uml
II
Breve Tour por UML
22
 www.dsic.upv.es/~uml
Modelos y Diagramas
 Un modelo captura una vista de un sistema del mundo
real. Es una abstracción de dicho sistema, considerando
un cierto propósito. Así, el modelo describe completa-
mente aquellos aspectos del sistema que son relevantes
al propósito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle.
 Diagrama: una representación gráfica de una colección
de elementos de modelado, a menudo dibujada como un
grafo con vértices conectados por arcos
OMG UML 1.4 Specification
II. Breve Tour por UML
23
 www.dsic.upv.es/~uml
 Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto
de modelos que permitan expresar el producto desde cada una
de las perspectivas de interés
 El código fuente del sistema es el modelo más detallado del
sistema (y además es ejecutable). Sin embargo, se requieren
otros modelos ...
 Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema,
sin embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los
diferentes modelos
... Modelos y Diagramas
II. Breve Tour por UML
24
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagramas de UML 1.5
 Diagrama de Casos de Uso
 Diagrama de Clases
 Diagrama de Objetos
Diagramas de Comportamiento
 Diagrama de Estados
 Diagrama de Actividad
Diagramas de Interacción
 Diagrama de Secuencia
 Diagrama de Colaboración
Diagramas de implementación
 Diagrama de Componentes
 Diagrama de Despliegue
II. Breve Tour por UML
25
 www.dsic.upv.es/~uml
... Diagramas de UML
Use Case
Diagrams
Use Case
Diagrams
Diagramas de
Casos de Uso
Scenario
Diagrams
Scenario
Diagrams
Diagramas de
Colaboración
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Componentes
Component
Diagrams
Component
Diagrams
Diagramas de
Distribución
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Objetos
Scenario
Diagrams
Scenario
Diagrams
Diagramas de
Estados
Use Case
Diagrams
Use Case
Diagrams
Diagramas de
Secuencia
State
Diagrams
State
Diagrams
Diagramas de
Clases
Diagramas de
Actividad
Modelos
II. Breve Tour por UML
Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo
26
 www.dsic.upv.es/~uml
4+1 vistas de Kruchten (1995)
Vista Lógica
Vista de
Procesos
Vista de
Distribución
Vista de
Realización
Vista de los
Casos de Uso
Organización de Modelos
Este enfoque sigue el browser de Rational Rose
II. Breve Tour por UML
27
 www.dsic.upv.es/~uml
... Organización de Modelos
Propuesta de Rational Unified Process (RUP)
 M. de Casos de Uso del Negocio (Business Use-Case Model)
 M. de Objetos del Negocio (Business Object Model)
 M. de Casos de Uso (Use-Case Model)
 M. de Análisis (Analysis Model)
 M. de Diseño (Design Model)
 M. de Despliegue (Deployment Model)
 M. de Datos (Data Model)
 M. de Implementación (Implementation Model)
 M. de Pruebas (Test Model)
II. Breve Tour por UML
28
 www.dsic.upv.es/~uml
Paquetes en UML
 Los paquetes ofrecen un mecanismo general para
la organización de los modelos/subsistemas
agrupando elementos de modelado
 Se representan gráficamente como:
Nombre de
paquete
II. Breve Tour por UML
29
 www.dsic.upv.es/~uml
… Paquetes en UML
 Cada paquete corresponde a un submodelo
(subsistema) del modelo (sistema)
 Un paquete puede contener otros paquetes, sin
límite de anidamiento pero cada elemento
pertenece a (está definido en) sólo un paquete
 Una clase de un paquete puede aparecer en
otro paquete por la importación a través de una
relación de dependencia entre paquetes
II. Breve Tour por UML
30
 www.dsic.upv.es/~uml
… Paquetes en UML
 Todos los elementos no son
necesariamente visibles desde el
exterior del paquete, es decir,
un paquete encapsula a la vez
que agrupa
 El operador “::” permite
designar una clase definida en
un contexto distinto del actual
II. Breve Tour por UML
31
 www.dsic.upv.es/~uml
...Paquetes en Rational Rose
II. Breve Tour por UML
CheckingAccount
Customers
Banking
Customers
Banking
<<access>>
CheckingAccount
(f rom Banking)
Otra Clase
32
 www.dsic.upv.es/~uml
… Paquetes en UML
II. Breve Tour por UML
Práctica 1
33
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Casos de Uso
 Casos de Uso es una técnica para capturar
información respecto de los servicios que un
sistema proporciona a su entorno
 No pertenece estrictamente al enfoque
orientado a objeto, es una técnica para captura
y especificación de requisitos
II. Breve Tour por UML
34
 www.dsic.upv.es/~uml
… Ejemplos
Ejemplo:
II. Breve Tour por UML
Práctica 2
Retirar dinero
Consultar Extracto
Cliente
Realizar transferencia
35
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Secuencia
II. Breve Tour por UML
: Encargado
:WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo
prestar(video, socio)
verificar situación socio
verificar situación video
registrar préstamo
entregar recibo
36
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Colaboración
Práctica 3
II. Breve Tour por UML
: Encargado
:WInPréstamos
:Socio
:Video
:Préstamo
1: prestar(video, socio)
2: verificar situación socio
3: verificar situación video
4: registrar préstamo
5: entregar recibo
37
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Clases
 El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el
análisis y diseño del sistema
 Un diagrama de clases presenta las clases del sistema
con sus relaciones estructurales y de herencia
 La definición de clase incluye definiciones para
atributos y operaciones
 El modelo de casos de uso debería aportar
información para establecer las clases, objetos,
atributos y operaciones
II. Breve Tour por UML
38
 www.dsic.upv.es/~uml
Ejemplos (Clase y Visibilidad)
II. Breve Tour por UML
39
 www.dsic.upv.es/~uml
… Ejemplos (Asociación)
Profesor
Departamento
1
0..1
director
1
dirige
0..1
II. Breve Tour por UML
40
 www.dsic.upv.es/~uml
… Ejemplos (Clase Asociación)
II. Breve Tour por UML
Empresa Empleado
1..*
* 1..*
*
trabajadores
empleador
Cargo
nombre
sueldo 0..1
1..*
superior
subordinado 1..*
0..1
41
 www.dsic.upv.es/~uml
… Ejemplos (Generalización)
II. Breve Tour por UML
Trabajador
Directivo Administrativo Obrero
{ disjunta, completa }
42
 www.dsic.upv.es/~uml
… Ejemplos
Prácticas 4
II. Breve Tour por UML
Avión militar Avión comercial
Avión de carga Avión de pasajeros
Motor Vendedor de billetes
Avión
1..4
1
1..4
1
Piloto
Reserva
n
1
n
1
Línea aérea
Vuelo
n
1 n
1
1..2
n
1..2
n
n
1 n
1
1
n
1
n
{ disjunta, completa }
{ disjunta, completa }
43
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Estados
con préstamos
sin préstamos
alta baja
prestar devolver[ número_préstamos = 1 ]
prestar
devolver[ número_préstamos > 1 ]
número_préstamos = 0
número_préstamos > 0
II. Breve Tour por UML
Socio
número : int
nombre : char[50]
número_prestamos : int = 0
alta()
baja()
prestar(código_libro : int, fecha : date)
devolver(código_libro : int, fecha : date)
44
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Actividad
II. Breve Tour por UML
Buscar Bebida [ no hay café ]
Poner café
en filtro
Añadir agua
al depósito
Coger taza
Poner filtro
en máquina
Encender
máquina
Café en
preparación
/ cafetera.On
Servir café Beber
Coger
zumo
[ hay café ]
indicador de fin
[ hay zumo ]
[ no zumo ]
Práctica 5
45
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama Componentes
II. Breve Tour por UML
Interfaz de Terminal
Gestión de Cuentas Rutinas de conexión Acceso a BD
Control y Análisis
46
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Despliegue
Punto de Venta
Servidor Central
Terminal de Consulta
Gestión de Cuentas
Comment
Interfazde Terminal
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Interfazde Terminal
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Acceso a BD
Comment
Control y Análisis
Comment
II. Breve Tour por UML
47
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Despliegue en Rational
Práctica 6
II. Breve Tour por UML
Servidor Central
Punto de Venta
Terminal de Consulta
Acceso a BD
Rutinas de conexión
Control y Análisis
Rutinas de conexión
Gestión de Cuentas Interfaz de Terminal
Rutinas de conexión Interfaz de Terminal
Servidor Central
Punto de Venta
Component Diagram:
Components / Servidor
Central
Component Diagram:
Components / Punto de
Venta
Terminal de
Consulta
Component Diagram:
Components / Terminal
de Consulta
48
 www.dsic.upv.es/~uml
Resumen
 UML define una notación que se expresa
como diagramas sirven para representar
modelos/subsistemas o partes de ellos
 El 80 por ciento de la mayoría de los
problemas pueden modelarse usando
alrededor del 20 por ciento de UML-- Grady
Booch
II. Breve Tour por UML
49
 www.dsic.upv.es/~uml
III
El Paradigma
Orientado a Objeto
50
 www.dsic.upv.es/~uml
¿Por qué la Orientación a Objetos?
 Proximidad de los conceptos de modelado
respecto de las entidades del mundo real
• Mejora captura y validación de requisitos
• Acerca el “espacio del problema” y el “espacio de la
solución”
 Modelado integrado de propiedades estáticas y
dinámicas del ámbito del problema
• Facilita construcción, mantenimiento y reutilización
III. El Paradigma OO
51
 www.dsic.upv.es/~uml
¿Por qué la Orientación a Objetos?
 Conceptos comunes de modelado durante el
análisis, diseño e implementación
• Facilita la transición entre distintas fases
• Favorece el desarrollo iterativo del sistema
• Disipa la barrera entre el “qué” y el “cómo”
 Sin embargo, existen problemas ...
III. El Paradigma OO
52
 www.dsic.upv.es/~uml
“...Los conceptos básicos de la OO se conocen desde hace
dos décadas, pero su aceptación todavía no está tan
extendida como los beneficios que esta tecnología puede
sugerir”
“...La mayoría de los usuarios de la OO no utilizan los
conceptos de la OO de forma purista, como inicialmente
se pretendía. Esta práctica ha sido promovida por
muchas herramientas y lenguajes que intentan utilizar los
conceptos en diversos grados”
--Wolfgang Strigel
Problemas en OO
III. El Paradigma OO
53
 www.dsic.upv.es/~uml
 Un objeto contiene datos y operaciones que operan
sobre los datos, pero ...
 Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados:
• Un objeto sin datos (que sería lo mismo que una biblioteca
de funciones)
• Un objeto sin “operaciones”, con sólo operaciones del tipo
crear, recuperar, actualizar y borrar (que se correspondería
con las estructuras de datos tradicionales)
 Un sistema construido con objetos degenerados no es
un sistema verdaderamente orientado a objetos
“Las aplicaciones de gestión están constituidas
mayoritariamente por objetos degenerados”
… Problemas en OO
III. El Paradigma OO
54
 www.dsic.upv.es/~uml
Fundamentos de Modelado OO
55
 www.dsic.upv.es/~uml
Objetos
 Objeto = unidad atómica que encapsula estado
y comportamiento
 La encapsulación en un objeto permite una alta
cohesión y un bajo acoplamiento
 Un objeto puede caracterizar una entidad física
(coche) o abstracta (ecuación matemática)
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
56
 www.dsic.upv.es/~uml
… Objetos
 En UML, un objeto se representa por un
rectángulo con un nombre subrayado
Un objeto
Otro objeto más
Otro objeto
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
57
 www.dsic.upv.es/~uml
… Objetos
 Ejemplo de varios objetos relacionados:
Felipe
Juan
Cuenta Corriente 101
Cuenta Corriente 114
Banco de Valencia
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
58
 www.dsic.upv.es/~uml
… Objetos
 Objeto = Identidad + Estado + Comportamiento
 El estado está representado por los valores de los
atributos
 Un atributo toma un valor en un dominio concreto
Un coche
Azul
979 Kg
70 CV
...
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
59
 www.dsic.upv.es/~uml
Clases y Objetos
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
60
 www.dsic.upv.es/~uml
Comportamiento
 Ejemplo de interacción:
Un Objeto
Otro Objeto
Operación 1
Operación 2
1: Un mensaje
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
61
 www.dsic.upv.es/~uml
… Comportamiento
 Los mensajes navegan por los enlaces, a
priori en ambas direcciones
 Estado y comportamiento están relacionados
 Ejemplo: no es posible aterrizar un avión si
no está volando. Está volando como
consecuencia de haber despegado del suelo
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
62
 www.dsic.upv.es/~uml
Persistencia
 La persistencia de los objetos designa la
capacidad de un objeto trascender en el
espacio/tiempo
 Podremos después reconstruirlo, es decir,
cogerlo de memoria secundaria para utilizarlo
en la ejecución (materialización del objeto)
 Los lenguajes OO no proponen soporte
adecuado para la persistencia, la cual debería
ser transparente, un objeto existe desde su
creación hasta que se destruya
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
63
 www.dsic.upv.es/~uml
Comunicación
 Un sistema informático puede verse como un
conjunto de objetos autónomos y concurrentes
que trabajan de manera coordinada en la
consecución de un fin específico
 El comportamiento global se basa pues en la
comunicación entre los objetos que la
componen
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
64
 www.dsic.upv.es/~uml
… Comunicación
 Categorías de objetos:
• Activos - Pasivos
• Cliente – Servidores, Agentes
 Objeto Activo: posee un hilo de ejecución (thread)
propio y puede iniciar una actividad
 Objeto Pasivo: no puede iniciar una actividad pero
puede enviar estímulos una vez que se le solicita un
servicio
 Cliente es el objeto que solicita un servicio. Servidor
es el objeto que provee el servicio solicitado
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
65
 www.dsic.upv.es/~uml
… Comunicación
 Los agentes reúnen las características de
clientes y servidores
 Son la base del mecanismo de delegación
 Introducen indirección: un cliente puede
comunicarse con un servidor que no conoce
directamente
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
66
 www.dsic.upv.es/~uml
… Comunicación
 Ejemplo con objeto agente:
Un cliente
Un agente
Servidor 1
Servidor 2
1:
2:
3:
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
67
 www.dsic.upv.es/~uml
El Concepto de Mensaje
 La unidad de comunicación entre objetos se
llama mensaje
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
Objeto 1 Objeto 2
Objeto 3 Objeto 4
1: Mensaje A
2: Mensaje C
3: Mensaje D
4: Mensaje E
68
 www.dsic.upv.es/~uml
Mensaje y Estímulo
 Un estímulo causará la invocación de una operación, la
creación o destrucción de un objeto o la aparición de
una señal
 Un mensaje es la especificación de un estímulo
 Tipos de flujo de control:
• Llamada a procedimiento o flujo de control anidado
• Flujo de control plano
• Retorno de una llamada a procedimiento
• Otras variaciones
• Esperado (balking)
• Cronometrado (time-out)
III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
69
 www.dsic.upv.es/~uml
Requisitos del software
III. El Paradigma OO: Requisitos
70
 www.dsic.upv.es/~uml
Casos de Uso
 Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen
bajo la forma de acciones y reacciones el
comportamiento de un sistema desde el p.d.v.
del usuario
 Permiten definir los límites del sistema y las
relaciones entre el sistema y el entorno
 Los Casos de Uso son descripciones de la
funcionalidad del sistema independientes de la
implementación
 Comparación con respecto a los Diagramas de
Flujo de Datos del Enfoque Estructurado
III. El Paradigma OO: Requisitos
71
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso
 Los Casos de Uso cubren la carencia existente
en métodos previos (OMT, Booch) en cuanto a
la determinación de requisitos
 Los Casos de Uso particionan el conjunto de
necesidades atendiendo a la categoría de
usuarios que participan en el mismo
 El usuario debería poder entenderlos para
realizar su validación
III. El Paradigma OO: Requisitos
72
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso
 Ejemplo:
Actor A
Caso de Uso A
Actor B
Caso de Uso B
III. El Paradigma OO: Requisitos
73
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso
Actores:
• Principales: personas que usan el sistema
• Secundarios: personas que mantienen o administran el
sistema
• Material externo: dispositivos materiales imprescindibles
que forman parte del ámbito de la aplicación y deben ser
utilizados
• Otros sistemas: sistemas con los que el sistema interactúa
 La misma persona física puede interpretar varios
papeles como actores distintos
 El nombre del actor describe el papel desempeñado
III. El Paradigma OO: Requisitos
74
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso
 Los Casos de Uso se determinan observando y
precisando, actor por actor, las secuencias de
interacción, los escenarios, desde el punto de vista del
usuario
 Un escenario es una instancia de un caso de uso
 Los casos de uso intervienen durante todo el ciclo de
vida. El proceso de desarrollo estará dirigido por los
casos de uso
III. El Paradigma OO: Requisitos
75
 www.dsic.upv.es/~uml
Casos de Uso: Relaciones
 UML define cuatro tipos de relación en los
Diagramas de Casos de Uso:
• Comunicación
Actor
Caso de Uso
III. El Paradigma OO: Requisitos
76
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso: Relaciones
• Inclusión : una instancia del Caso de Uso origen
incluye también el comportamiento descrito por el
Caso de Uso destino
<<include>> reemplazó al denominado <<uses>>
Caso de Uso Origen Caso de Uso Destino
<<include>>
III. El Paradigma OO: Requisitos
77
 www.dsic.upv.es/~uml
Verificar Operación
Reintegro Cuenta Corriente
Cliente
Reintegro Cuenta de Crédito
<<include>>
<<include>>
… Casos de Uso: Relaciones
 Ejemplo <<include>>:
III. El Paradigma OO: Requisitos
78
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso: Relaciones
• Extensión : el Caso de Uso origen extiende el
comportamiento del Caso de Uso destino
Caso de Uso Origen Caso de Uso Destino
<<extend>>
III. El Paradigma OO: Requisitos
79
 www.dsic.upv.es/~uml
Solicitar Nueva Tarjeta
Cliente
Solicitar Préstamo
<<extend>>
[Tarjeta Caducada]
… Casos de Uso: Relaciones
 Ejemplo <<extend>>:
III. El Paradigma OO: Requisitos
80
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso: Relaciones
 Ejemplo <<include>> y <<extend>>:
Identificación
Transferencia en Internet
Cliente
Transferencia
<<include>>
<<extend>>
III. El Paradigma OO: Requisitos
81
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso: Relaciones
 Otro ejemplo <<include>> y <<extend>>:
Place Order
Salesperson
*
1 *
1
Supply Customer Data
<<include>>
Order Product
<<include>>
Arrange Payment
<<include>>
Request Catalog
<<extend>>
the salesperson asks
for the catalog
III. El Paradigma OO: Requisitos
82
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso: Relaciones
• Herencia : el Caso de Uso origen hereda la
especificación del Caso de Uso destino y
posiblemente la modifica y/o amplía
Caso de Uso Hijo Caso de Uso Padre
III. El Paradigma OO: Requisitos
83
 www.dsic.upv.es/~uml
Casos de Uso: Construcción
 Un caso de uso debe ser simple, inteligible, claro y
conciso
 Generalmente hay pocos actores asociados a cada
Caso de Uso
 Preguntas clave:
• ¿cuáles son las tareas del actor?
• ¿qué información crea, guarda, modifica,
destruye o lee el actor?
• ¿debe el actor notificar al sistema los cambios
externos?
• ¿debe el sistema informar al actor de los
cambios internos?
III. El Paradigma OO: Requisitos
84
 www.dsic.upv.es/~uml
… Casos de Uso: Construcción
 La descripción del Caso de Uso comprende:
• el inicio: cuándo y qué actor lo produce?
• el fin: cuándo se produce y qué valor devuelve?
• la interacción actor-caso de uso: qué mensajes
intercambian ambos?
• objetivo del caso de uso: ¿qué lleva a cabo o
intenta?
• cronología y origen de las interacciones
• repeticiones de comportamiento: ¿qué
operaciones son iteradas?
• situaciones opcionales: ¿qué ejecuciones
alternativas se presentan en el caso de uso?
III. El Paradigma OO: Requisitos
Práctica 7
85
 www.dsic.upv.es/~uml
Identificador CU-<id-requisito>
Nombre <nombre del requisito funcional>
Descripción El sistema deberá comportarse tal como se describe en el siguiente caso de uso {
concreto cuando <evento de activación> , abstracto durante la realización de los
casos de uso <lista de casos de uso>}
Precondición <precondición del caso de uso>
Secuencia
Normal
Paso Acción
1 {El <actor> , El sistema} <acción realizada por el actor o sistema>, se realiza el
caso de uso
< caso de uso CU-x>
2 Si <condición>, {el <actor> , el sistema} <acción realizada por el actor o
sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso CU-x>
… …
Postcondición <postcondición del caso de uso>
Excepciones Paso Acción
1 Si <condición de excepción>,{el <actor> , el sistema} }<acción realizada por el
actor o sistema>>, se realiza el caso de uso
< caso de uso CU-x>, a continuación este caso de uso {continua, aborta}
… …
Rendimiento Paso Cota de tiempo
1 n segundos
… …
Frecuencia esperada <nº de veces> veces / <unidad de tiempo>
Importancia {sin importancia, importante, vital}
Urgencia {puede esperar, hay presión, inmediatamente}
Comentarios <comentarios adicionales>
III. El Paradigma OO: Requisitos
86
 www.dsic.upv.es/~uml
Comentarios
 En métodos OO que carecen de una técnica de captura de
requisitos se comienza inmediatamente con la
construcción del modelo de análisis/diseño
 Los Casos de Uso son una idea maravillosa que ha sido
generalmente complicada. El verdadero truco para los
Casos de Uso es mantenerlos simples. Recordad, mañana
van a cambiar. Rober C. Martin
 Los requisitos NO funcionales también son importantes.
Desempeño, cumplimiento de estándares o leyes,
atributos de calidad (confiabilidad, disponibilidad,
seguridad, mantenibilidad, portabilidad), etc.
III. El Paradigma OO: Requisitos
87
 www.dsic.upv.es/~uml
Interacción entre objetos
88
 www.dsic.upv.es/~uml
Interacción
 Los objetos interactúan para realizar
colectivamente los servicios ofrecidos por las
aplicaciones. Los diagramas de interacción
muestran cómo se comunican los objetos en
una interacción
 Existen dos tipos de diagramas de
interacción: el Diagrama de Colaboración y el
Diagrama de Secuencia
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
89
 www.dsic.upv.es/~uml
Mensajes
Sintaxis para mensajes:
predecesor / guarda secuencia: retorno := msg(args)
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
90
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagramas de interacción
 El Diagrama de Secuencia es más adecuados
para observar la perspectiva cronológica de las
interacciones
 El Diagrama de Colaboración ofrece una mejor
visión espacial mostrando los enlaces de
comunicación entre objetos
 El D. de Colaboración puede obtenerse
automáticamente a partir del correspondiente
D. de Secuencia (o viceversa)
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
91
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Secuencia
 Muestra la secuencia de mensajes entre
objetos durante un escenario concreto
 Cada objeto viene dado por una barra
vertical
 El tiempo transcurre de arriba abajo
 Cuando existe demora entre el envío y la
atención se puede indicar usando una línea
oblicua
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
92
 www.dsic.upv.es/~uml
… Diagrama de Secuencia
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
93
 www.dsic.upv.es/~uml
Caller Exchange Receiver
a: lift receiver
b: dial tone
c: dial digit
. . .
d: route
ringing tone
stop tone
{b.receiveTime
- a.sendTime < 1 sec.}
{c.receiveTime
-b.sendTime < 10 sec.}
{d.receiveTime
-d.sendTime < 5 sec.}
The call is routed
through the network
At this point the
parties can talk
phone rings
answer phone
stop ringing
- - - - -
< 1 sec
- - - - -
… Diagrama de Secuencia
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
94
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Secuencia
mostrando foco de control,
condiciones, recursividad
creación y destrucción
de objetos
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
95
 www.dsic.upv.es/~uml
ob1 : C1
ob3 : C3
ob2 : C2
ob4 : C4
[x>0] fool(x)
[x<0] bar(x)
doit(z)
doit(w)
more( )
op( )
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
96
 www.dsic.upv.es/~uml
… Diagrama de Secuencia
ob1 : C1
Diagram 1
[x<0] bar(x)
Sequence Diagram:
Diagrams / Diagram 2
ob3 : C3 ob4 : C4
Diagram 2
bar(x)
doit(w)
Sequence Diagram:
Diagrams / Diagram 1
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
97
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Colaboración
 Son útiles en la fase exploratoria para
identificar objetos
 La distribución de los objetos en el diagrama
permite observar adecuadamente la
interacción de un objeto con respecto de los
demás
 La estructura estática viene dada por los
enlaces; la dinámica por el envío de
mensajes por los enlaces
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
98
 www.dsic.upv.es/~uml
Mensajes
 Un mensaje desencadena una acción en el
objeto destinatario
 Un mensaje se envía si han sido enviados los
mensajes de una lista (sincronización):
A
B
A.1, B.3 / 1:Mensaje
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
99
 www.dsic.upv.es/~uml
… Mensajes
 Un mensaje se envía de manera condicionada:
A
B
[x>y] 1: Mensaje
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
100
 www.dsic.upv.es/~uml
… Mensajes
 Un mensaje que devuelve un resultado:
A
B
1: distancia:= mover(x,y)
Práctica 8
III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
101
 www.dsic.upv.es/~uml
Clases y relaciones
entre clases
102
 www.dsic.upv.es/~uml
Clasificación
 El mundo real puede ser visto desde abstracciones
diferentes (subjetividad)
 Mecanismos de abstracción:
• Clasificación / Instanciación
• Composición / Descomposición
• Agrupación / Individualización
• Especialización / Generalización
 La clasificación es uno de los mecanismos de
abstracción más utilizados
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
103
 www.dsic.upv.es/~uml
Clases
 La clase define el ámbito de definición de un
conjunto de objetos
 Cada objeto pertenece a una clase
 Los objetos se crean por instanciación de las
clases
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
104
 www.dsic.upv.es/~uml
Clases: Notación Gráfica
 Cada clase se representa en un rectángulo
con tres compartimientos:
• nombre de la clase
• atributos de la clase
• operaciones de la clase
Motocicleta
color
cilindrada
velocidad máxima
arrancar()
acelerar()
frenar()
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
105
 www.dsic.upv.es/~uml
Clases: Notación Gráfica
 Otros ejemplos:
lista
primero()
ultimo()
añadir()
quitar()
cardinalidad()
pila
apilar()
desapilar()
cardinalidad()
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
106
 www.dsic.upv.es/~uml
Clases: Encapsulación
 La encapsulación presenta dos ventajas básicas:
• Se protegen los datos de accesos indebidos
• El acoplamiento entre las clases se disminuye
• Favorece la modularidad y el mantenimiento
 Los atributos de una clase no deberían ser
manipulables directamente por el resto de objetos
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
107
 www.dsic.upv.es/~uml
… Clases: Encapsulación
 Los niveles de encapsulación están heredados de los
niveles de C++:
• (-) Privado : es el más fuerte. Esta parte es
totalmente invisible (excepto para clases friends
en terminología C++)
• (#) Los atributos/operaciones protegidos
están visibles para las clases friends y para las
clases derivadas de la original
• (+) Los atributos/operaciones públicos son
visibles a otras clases (cuando se trata de
atributos se está transgrediendo el principio de
encapsulación)
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
108
 www.dsic.upv.es/~uml
… Clases: Encapsulación
 Ejemplo:
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
109
 www.dsic.upv.es/~uml
Relaciones entre Clases
 Los enlaces entre de objetos pueden
representarse entre las respectivas clases
 Formas de relación entre clases:
• Asociación y Agregación (vista como un
caso particular de asociación)
• Generalización/Especialización
 Las relaciones de Agregación y Generalización
forman jerarquías de clases
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
110
 www.dsic.upv.es/~uml
Asociación
 La asociación expresa una conexión bidireccional
entre objetos
 Una asociación es una abstracción de la relación
existente en los enlaces entre los objetos
Universidad Estudiante
Una asociación
Univ. de Murcia : Universidad Antonio : Estudiante
Un enlace
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
111
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo:
… Asociación
Compañía
nombre
dirección
Persona
nombre
s.s.
0..1
*
jefe 0..1
Administra
empleado
*
0..1
0..1
mujer
0..1
casado-con
marido
0..1
*
* trabaja-para
*
emplea-a
*
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
112
 www.dsic.upv.es/~uml
 Especificación de multiplicidad
(mínima...máxima)
1 Uno y sólo uno
0..1 Cero o uno
M..N Desde M hasta N (enteros naturales)
* Cero o muchos
0..* Cero o muchos
1..* Uno o muchos (al menos uno)
 La multiplicidad mínima >= 1 establece una
restricción de existencia
… Asociación
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
113
 www.dsic.upv.es/~uml
Asociación Cualificada
Reduce la multiplicidad del rol opuesto al considerar el valor
del cualificador
Aerolínea Viajero
0..1
nro_billete
* 0..1
*
nro_billete
Tablero
Ajedrez
Cuadro
1
fila
columna
1
fila
columna
1
1
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
114
 www.dsic.upv.es/~uml
 La agregación representa una relación parte_de
entre objetos
 En UML se proporciona una escasa caracterización
de la agregación
 Puede ser caracterizada con precisión
determinando las relaciones de comportamiento y
estructura que existen entre el objeto agregado y
cada uno de sus objetos componentes
Agregación
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
115
 www.dsic.upv.es/~uml
Ejemplos
Window
scrollbar[2] : Slider
title : Header
body : Panel
Slider Header
Window
1
2
1
2
scrollbar
1
1
1
1
title
Panel
1
1
1
1
body
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
116
 www.dsic.upv.es/~uml
... Ejemplos
Person Committee
*
* *
*
Member-of
1 *
1 *
Chair-of
{ subset }
{Person.employer =
Person.boss.employer}
Represents an
incorporated entity.
Company
Person
*
0..1
worker
*
boss
0..1
0..1
*
employer
0..1
employee
*
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
117
 www.dsic.upv.es/~uml
… Ejemplos
Asociación excluyente
Clase de asociación
Agregación
Persona
Cuenta
*
*
*
*
Empresa
1
*
1
*
or
Polígono Punto
1
3..*
1
3..*
{ordenado}
contiene
Estación
Usuario
*
* *
*
Autorización
prioridad
privilegios
camb_privil()
está-autorizado-en
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
118
 www.dsic.upv.es/~uml
Clases y Objetos
 Diagrama de Clases y Diagramas de Objetos
pertenecen a dos vistas complementarias del
modelo
 Un Diagrama de Clases muestra la
abstracción de una parte del dominio
 Un Diagrama de Objetos representa una
situación concreta del dominio
 Las clases abstractas no son instanciadas
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
119
 www.dsic.upv.es/~uml
Generalización
 Permite gestionar la complejidad mediante un
ordenamiento taxonómico de clases
 Se obtiene usando los mecanismos de
abstracción de Generalización y/o Especialización
 La Generalización consiste en factorizar las
propiedades comunes de un conjunto de clases
en una clase más general
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
120
 www.dsic.upv.es/~uml
 Nombres usados: clase padre - clase hija.
Otros nombres: superclase - subclase, clase
base - clase derivada
 Las subclases heredan propiedades de sus
clases padre, es decir, atributos y
operaciones (y asociaciones) de la clase
padre están disponibles en sus clases hijas
... Generalización
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
121
 www.dsic.upv.es/~uml
... Generalización
Vehículo
Veihículo Terrestre Vehículo Aéreo
Coche Camión Avión Helicóptero
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
122
 www.dsic.upv.es/~uml
 La especialización es una técnica muy eficaz para la
extensión y reutilización
 Restricciones predefinidas en UML:
• disjunta - no disjunta
• total (completa) - parcial (incompleta)
... Generalización
Funcionando Estropeado
Coche
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
123
 www.dsic.upv.es/~uml
 La noción de clase está próxima a la de
conjunto
 Dada una clase, podemos ver el conjunto
relativo a las instancias que posee o bien
relativo a las propiedades de la clase
 Generalización y especialización expresan
relaciones de inclusión entre conjuntos
... Generalización
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
124
 www.dsic.upv.es/~uml
 Particionamiento del espacio de objetos =>
Clasificación Estática
 Particionamiento del espacio de estados de
los objetos => Clasificación Dinámica
 En ambos casos se recomienda considerar
generalizaciones/especializaciones disjuntas
... Generalización
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
125
 www.dsic.upv.es/~uml
 Un ejemplo de Clasificación Estática:
... Generalización
Vehículo Aéreo
Avión Helicóptero
{ estática }
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
126
 www.dsic.upv.es/~uml
 Un ejemplo de Clasificación Dinámica:
... Generalización
Funcionando Estropeado
Coche
{ dinámica }
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
127
 www.dsic.upv.es/~uml
 Extensión: Posibles instancias de una clase
 Intensión: Propiedades definidas en una
clase
int(A)  int(B)
ext(B)  ext(A)
... Generalización
A
B
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
128
 www.dsic.upv.es/~uml
 Clasificación Estática
ext(C0) =  ext(Ci)  completa
ext(Ci)  ext(Cj) =   disjunta
... Generalización
C0
C1 Cn
{ static }
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
129
 www.dsic.upv.es/~uml
 Clasificación Dinámica
ext(C0) =  ext(Ci)  completa
extt(Ci)  extt(Cj) =   disjunta en t
extt1(Ci)  extt2(Cj)    posiblemente
no disjunta en
diferentes
instantes
... Generalización
C0
C1 Cn
{ dinámica }
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
130
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo: varias especializaciones a partir de la
misma clase padre, usando discriminadores:
... Generalización
Vehículo Aéreo
Avión Helicóptero
Comercial Militar
estructura
uso
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
131
 www.dsic.upv.es/~uml
Clasificación Múltiple (herencia múltiple)
 Se presenta cuando una subclase tiene más de
una superclase
 La herencia múltiple debe manejarse con
precaución. Algunos problemas son el conflicto
de nombre y el conflicto de precedencia
 Se recomienda un uso restringido y disciplinado
de la herencia. Java y Ada 95 simplemente no
ofrecen herencia múltiple
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
132
 www.dsic.upv.es/~uml
… Herencia Múltiple
 Uso disciplinado de la herencia múltiple:
clasificaciones disjuntas con clases padre en hojas
de jerarquías alternativas
Animal
Bípedo Cuadrúpedo
Con Pelos
Con Plumas
Con Escamas
Herbívoro
Carnívoro
cubertura
cobertura
cobertura
comida
nro patas nro patas
comida
Conejo
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
133
 www.dsic.upv.es/~uml
Principio de Sustitución
 El Principio de Sustitución de Liskow afirma
que:
“Debe ser posible utilizar cualquier objeto
instancia de una subclase en el lugar de
cualquier objeto instancia de su superclase
sin que la semántica del programa escrito en
los términos de la superclase se vea
afectado.”
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
134
 www.dsic.upv.es/~uml
… Principio de Sustitución
 Dado que los programadores pueden introducir
código en las subclases redefiniendo las
operaciones, es posible introducir involuntaria-
mente incoherencias que violen el principio de
sustitución
 El polimorfismo que veremos a continuación no
debería implementarse sin este principio
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
135
 www.dsic.upv.es/~uml
Polimorfismo
 El término polimorfismo se refiere a que una
característica de una clase puede tomar
varias formas
 El polimorfismo representa en nuestro caso
la posibilidad de desencadenar operaciones
distintas en respuesta a un mismo mensaje
 Cada subclase hereda las operaciones pero
tiene la posibilidad de modificar localmente
el comportamiento de estas operaciones
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
136
 www.dsic.upv.es/~uml
… Polimorfismo
 Ejemplo: todo animal duerme, pero cada
clase lo hace de forma distinta
dormir
?
?
Animal
dormir()
León Oso Tigre
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
137
 www.dsic.upv.es/~uml
… Polimorfismo
Dormir()
{
en un árbol
}
Dormir()
{
sobrela espalda
}
Dormir()
{
sobre el vientre
}
Dormir()
{
}
Animal
dormir()
León
dormir()
Oso
dormir()
Tigre
dormir()
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
138
 www.dsic.upv.es/~uml
… Polimorfismo
 La búsqueda automática del código que en
cada momento se va a ejecutar es fruto del
enlace dinámico
 El cumplimiento del Principio de Sustitución
permite obtener un comportamiento y diseño
coherente
Práctica 9-12
III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
139
 www.dsic.upv.es/~uml
Comportamiento de objetos
140
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Estados
 Los Diagramas de Estados representan
autómatas de estados finitos, desde el p.d.v.
de los estados y las transiciones
 Son útiles sólo para los objetos con un
comportamiento significativo
 El formalismo utilizado proviene de los
Statecharts (Harel)
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
141
 www.dsic.upv.es/~uml
 Cada objeto está en un estado en cierto instante
 El estado está caracterizado parcialmente por los
valores algunos de los atributos del objeto
 El estado en el que se encuentra un objeto
determina su comportamiento
 Cada objeto sigue el comportamiento descrito en
el D. de Estados asociado a su clase
 Los D. De Estados y escenarios son complementarios
… Diagrama de Estados
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
142
 www.dsic.upv.es/~uml
 Los D. de Estados son autómatas jerárquicos
que permiten expresar concurrencia,
sincronización y jerarquías de objetos
 Los D. de Estados son grafos dirigidos
 Los D. De Estados de UML son deterministas
 Los estados inicial y final están diferenciados del
resto
 La transición entre estados es instantánea y se
debe a la ocurrencia de un evento
… Diagrama de Estados
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
143
 www.dsic.upv.es/~uml
 Estados y Transiciones
A B
Evento [condición] / Acción
… Diagrama de Estados
Tanto el evento como la acción se
consideran instantáneos
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
144
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo de un Diagrama de Estados para la
clase persona:
en el paro en activo
jubilado
contratar
perder empleo
jubilarse
jubilarse
… Diagrama de Estados
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
145
 www.dsic.upv.es/~uml
 Podemos especificar la solicitud de un
servicio a otro objeto como consecuencia de
la transición:
A
B
Evento [condición] / OtroObjeto.Operación
Acciones
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
146
 www.dsic.upv.es/~uml
 Se puede especificar el ejecutar una acción
como consecuencia de entrar, salir, estar en
un estado, o por la ocurrencia de un evento:
estado A
entry: acción por entrar
exit: acción por salir
do: acción mientras en estado
… Acciones
on evento: acción
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
147
 www.dsic.upv.es/~uml
Generalización de Estados
 Podemos reducir la complejidad de estos
diagramas usando la generalización de
estados
 Distinguimos así entre superestado y
subestados
 Un estado puede contener varios subestados
disjuntos
 Los subestados heredan las variables de
estado y las transiciones externas
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
148
 www.dsic.upv.es/~uml
Generalización de Estados
 Ejemplo:
A B
C
e1
e2
e2
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
149
 www.dsic.upv.es/~uml
 Quedaría como:
C
a b
A B
e1
e2
Generalización de Estados
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
150
 www.dsic.upv.es/~uml
 Las transiciones de entrada deben ir hacia
subestados específicos:
C
a b
A B
e1
e2
e0
… Generalización de Estados
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
151
 www.dsic.upv.es/~uml
 Es preferible tener estados iniciales de
entrada a un nivel de manera que desde los
niveles superiores no se sepa a qué
subestado se entra:
C
a b
A B
e1
e2
e1
e0
… Generalización de Estados
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
152
 www.dsic.upv.es/~uml
 La agregación de estados es la composición
de un estado a partir de varios estados
independientes
 La composición es concurrente por lo que el
objeto estará en alguno de los estados de
cada uno de los subestados concurrentes
… Generalización de Estados
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
153
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo:
e1
e1
… Generalización de Estados
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
154
 www.dsic.upv.es/~uml
… Generalización de Estados
Active
DialTone
do/ play dial tone
Timeout
do/ play message
Dialing
Invalid
do/ play message
Connecting
Busy
do/ play busy tone
Ringing
do/ play ringing tone
Talking
Pinned
Idle
DialTone
do/ play dial tone
Timeout
do/ play message
after (15 sec.)
Dialing
dial digit( n )[ incomplete ]
dial digit(n)
after (15 sec.)
Invalid
do/ play message
dial digit(n)[ invalid ]
Connecting
dial digit( n )[ valid ]
/ connect
Busy
do/ play busy tone
Ringing
do/ play ringing tone
Talking
callee answers
/ enable
speech
Pinned
callee
hang
s up
callee
hangs
up
caller hangs up
/ disconnect
lift receiver
/ get dial
tone
busy
connected
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
155
 www.dsic.upv.es/~uml
Historia
 Por defecto, los autómatas no tienen
memoria
 Es posible memorizar el último subestado
visitado para recuperarlo en una transición
entrante en el superestado que lo engloba
 También es posible la memorización para
cualquiera de los subestados anidados (aparece
un * junto a la H)
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
156
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo:
A
d2
d1
H*
B
C
x y
D
out
in
… Historia
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
157
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo:
Enjuague Lavado Secado
H
Enjuague Lavado Secado
H
Espera
abir puerta
cerrar puerta
… Historia
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
158
 www.dsic.upv.es/~uml
Destrucción del Objeto
 La destrucción de un objeto es efectiva
cuando el flujo de control del autómata
alcanza un estado final no anidado
 La llegada a un estado final anidado implica
la “subida” al superestado asociado, no el fin
del objeto
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
159
 www.dsic.upv.es/~uml
… Destrucción de Objeto
 Ejemplo:
En tierra
Crear(matricula)
En vuelo
aterrizar
despegar
crash
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
160
 www.dsic.upv.es/~uml
Transiciones temporizadas
 Las esperas son actividades que tienen
asociada cierta duración
 La actividad de espera se interrumpe cuando
el evento esperado tiene lugar
 Este evento desencadena una transición que
permite salir del estado que alberga la
actividad de espera. El flujo de control se
transmite entonces a otro estado
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
161
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo:
… Transiciones temporizadas
A
esperar dinero
entry: Mostrar mensaje
exit: cerrar ranura
B
anular
transacción
/ Abrir ranura
Depósito efectuado
después de
30 segundos
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
162
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Actividad
 El Diagrama de Actividad es una especialización
del Diagrama de Estado, organizado respecto
de las acciones y usado para especificar:
• Un método
• Un caso de uso
• Un proceso de negocio (Workflow)
 Las actividades se enlazan por transiciones
automáticas. Cuando una actividad termina se
desencadena el paso a la siguiente actividad
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
163
 www.dsic.upv.es/~uml
Ejemplo (con swim lines)
Solicitar
pasaje
Seleccionar
vuelo
Pagar
pasaje
Verificar
existencia vuelo
Informar alternativas y
precios
Solicitar
pago
Reservar
plazas
Emitir
billete
Dar detalles
vuelo
Confirmar plaza
reservada
Airline
Vendedor
Pasaj ero
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
164
 www.dsic.upv.es/~uml
... Ejemplos
Request service
Play
Collect order
Order
[placed]
Order
[delivered]
Take order
Deliver order
Fill order
Order
[entered]
Order
[filled]
Stockroom
Sales
Customer
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
165
 www.dsic.upv.es/~uml
... Ejemplos
Calculate
total cost
Get
authorization
Change customer's
account
[cost < $50]
[cost >= $50]
III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
166
 www.dsic.upv.es/~uml
Componentes
167
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Componentes
 Los diagramas de componentes describen los
elementos físicos del sistema y sus relaciones
 Muestran las opciones de realización
incluyendo código fuente, binario y ejecutable
III. El Paradigma OO: Componentes
168
 www.dsic.upv.es/~uml
...Diagrama de Componentes
 Los componentes representan todos los tipos
de elementos software que entran en la
fabricación de aplicaciones informáticas.
Pueden ser simples archivos, paquetes de
Ada, bibliotecas cargadas dinámicamente,
etc.
 Las relaciones de dependencia se utilizan en
los diagramas de componentes para indicar
que un componente utiliza los servicios
ofrecidos por otro componente
III. El Paradigma OO: Componentes
169
 www.dsic.upv.es/~uml
...Diagrama de Componentes
III. El Paradigma OO: Componentes
170
 www.dsic.upv.es/~uml
Distribución y despliegue de
Componentes
171
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagrama de Despliegue
 Los Diagramas de Despliegue muestran la
disposición física de los distintos nodos que
componen un sistema y el reparto de los
componentes sobre dichos nodos
Nodo
III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
172
 www.dsic.upv.es/~uml
 Los estereotipos permiten precisar la
naturaleza del equipo:
• Dispositivos
• Procesadores
• Memoria
 Los nodos se interconectan mediante
soportes bidireccionales que pueden a su vez
estereotiparse
… Diagrama de Despliegue
III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
173
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo de conexión entre nodos:
Terminal Punto
de Venta
<<Cliente>>
Base de
Datos
<<Servidor>>
Control
<<TCP/IP>>
<<RDSI>>
Podemos distinguir tipos
de nodos y connexiones
por estereotipado
… Diagrama de Despliegue
<<RDSI>>
III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
174
 www.dsic.upv.es/~uml
 Ejemplo:
… Diagramas de Despliegue
III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
175
 www.dsic.upv.es/~uml
ShoppingSession
<<Session>>
ShoppingCart
<<Entity>>
Catalog
<<Entity>>
VideoStoreDB
OpenSourceBrowser
<<browser>>
 Ejemplo:
Client
videoStoreServer
<<AppServer>>
DBServer
Component Diagram:
videoStoreServer /
videoStoreServer
Component Diagram:
Client / Client
Component Diagram:
DBServer / DBServer
VideoStoreApplication
<<Container>>
Component Diagram:
videoStoreApplication /
VideoStoreApplication
Diagram
Component Diagram: videoStoreServer
Client
videoStoreApplication
DBServer
… Diagramas de Despliegue
III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
176
 www.dsic.upv.es/~uml
Object Constraint Language
OCL
III. El Paradigma OO
177
 www.dsic.upv.es/~uml
¿Qué es OCL?
 OCL es un lenguaje formal usado para
describir expresiones acerca de modelos UML
 OCL es parte del estandar UML y fue
desarrollado en IBM
 Las evaluación de expresiones OCL no afecta
el estado del sistema en ejecución
III. El Paradigma OO: OCL
178
 www.dsic.upv.es/~uml
Usos de OCL
 Lenguaje de consulta
 Especificación de invariantes en clases y tipos
 Especificación de invariantes de tipo para Estereotipos
 Describir pre- y post condiciones en Operaciones y
Métodos
 Describir Guardas
 Especificar destinatarios para mensages y acciones
 Especificar restricciones en Operaciones
 Especificar reglas de derivación para atributos
III. El Paradigma OO: OCL
179
 www.dsic.upv.es/~uml
Ejemplo
III. El Paradigma OO: OCL
180
 www.dsic.upv.es/~uml
Invariantes
 “El número de empleados debe ser mayor que 50”
self.númeroDeEmpleados > 50 (siendo el contexto Company)
context Compañía
inv: self. númeroDeEmpleados > 50
context c:Compañía
inv: c.númeroDeEmpleados > 50
context c:Compañía
inv suficientesEmpleados: c.númeroDeEmpleados > 50
III. El Paradigma OO: OCL
181
 www.dsic.upv.es/~uml
Pre- Post condiciones
 Sintaxis
context NombreTipo::NombreOperación(Param1 : Tipo1, ... ):TipoRetorno
pre parametroOk: param1 > ...
post resultadoOk : result = ...
 Ejemplo
context Persona::nómina(fecha : Date) : Integer
post: result = 5000
III. El Paradigma OO: OCL
182
 www.dsic.upv.es/~uml
Valores iniciales y derivados
 Sintaxis
context NombreTipo::NombreAtributo: Tipo
init: –- alguna expresión representando el valor inicial
context NombreTipo::NombreRolAsociación: Tipo
init: –- alguna expresión representando la regla de derivación
 Ejemplo
context Persona::nómina : Integer
init: padres.nómina->sum() * 1%
derive: if menorDeEdad then
padres.nómina->sum() * 1%
else
puesto.sueldo
endif
III. El Paradigma OO: OCL
183
 www.dsic.upv.es/~uml
Expresiones Let
 Ejemplo
context Persona inv:
let ingresos : Integer = self.puesto.sueldo->sum() in
if estáEnParo then
ingresos < 100
else
ingresos >= 100
endif
III. El Paradigma OO: OCL
184
 www.dsic.upv.es/~uml
Definiciones
 Ejemplo
context Persona
def: ingresos : Integer = self.puesto.sueldo->sum()
def: apodo : String = ’Gallito rojo’
def: tieneElTítulo(t : String) : Boolean = self.puesto->exists(título = t)
III. El Paradigma OO: OCL
185
 www.dsic.upv.es/~uml
Navegación
 Ejemplos
context Compañía
inv: self.director.estáEnparo = false
inv: self.empleado->notEmpty()
context Compañía
inv:self.director.edad > 40
context Persona
inv:self.empleador->size() < 3
context Persona
inv:self.empleador->isEmpty()
context Persona
inv:self.esposa->notEmpty() implies self.esposa.sexo = Sexo::mujer
III. El Paradigma OO: OCL
186
 www.dsic.upv.es/~uml
… Navegación
 Ejemplo
a) “Los casados tienen al menos 18 años de edad”
context Persona inv:
self.esposa->notEmpty() implies self.esposa.edad >= 18 and
self.esposo->notEmpty() implies self.esposo.edad >= 18
“Una compañía tiene a lo más 50 empleados”
context Companía inv:
self.empleado->size() <= 50
III. El Paradigma OO: OCL
187
 www.dsic.upv.es/~uml
IV
Proceso de Desarrollo
de SW basado en UML
188
 www.dsic.upv.es/~uml
¿Qué es un Proceso de Desarrollo de SW?
Requisitos nuevos
o modificados
Sistema nuevo
o modificado
Proceso de Desarrollo
de Software
 Define Quién debe hacer Qué, Cuándo y Cómo debe
hacerlo
 No existe un proceso de software universal. Las
características de cada proyecto (equipo de desarrollo,
recursos, etc.) exigen que el proceso sea configurable
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
189
 www.dsic.upv.es/~uml
Rational Unified Process (RUP)
• Pruebas funcionales
• Pruebas de desempeño
• Gestión de requisitos
• Gestión de cambios y
configuración
• Ingeniería de Negocio
• Ingeniería de datos
• Diseño de interfaces
Rational Unified Process
1998
Rational Objectory Process
1996-1997
Objectory Process
1987-1995
Enfoque Ericsson
UML
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
190
 www.dsic.upv.es/~uml
Dos Dimensiones
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
191
 www.dsic.upv.es/~uml
Fases e Hitos (Milestones)
tiempo
Objetivos
(Vision)
Arquitectura Capacidad
Operacional
Inicial
Release
del Producto
Inception Elaboration Construction Transition
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
192
 www.dsic.upv.es/~uml
Elementos en RUP
 Workflows (Disciplinas)
Workflows Primarios
• Business Modeling (Modado del Negocio)
• Requirements (Requisitos)
• Analysis & Design (Análisis y Diseño)
• Implementation (Implementación)
• Test (Pruebas)
• Deployment (Despliegue)
Workflows de Apoyo
• Environment (Entorno)
• Project Management (Gestión del Proyecto)
• Configuration & Change Management (Gestión de Configuración y
Cambios)
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
193
 www.dsic.upv.es/~uml
... Elementos en RUP
Workflow, Workflow Detail , Workers, Actividades y Artefactos
Ejemplo
Workflow Detail:Analyse the Problem
Workflow: Requirements
Actividades
Workers Artefactos
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
194
 www.dsic.upv.es/~uml
... Elementos en RUP
Workers
Analyst workers
• Business-Process Analyst
• Business Designer
• Business-Model Reviewer
• Requirements Reviewer
• System Analyst
• Use-Case Specifier
• User-Interface Designer
Developer workers
• Architect
• Architecture Reviewer
• Capsule Designer
• Code Reviewer
• Database Designer
• Design Reviewer
• Designer
• Implementer
• Integrator
Testing professional workers
 Test Designer
 Tester
Manager workers
 Change Control Manager
 Configuration Manager
 Deployment Manager
 Process Engineer
 Project Manager
 Project Reviewer
Other workers
 Any Worker
 Course Developer
 Graphic Artist
 Stakeholder
 System Administrator
 Technical Writer
 Tool Specialist
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
195
 www.dsic.upv.es/~uml
... Elementos en RUP
Workers, Actividades, Artefactos
Ejemplo: System Analyst Worker
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
196
 www.dsic.upv.es/~uml
... Elementos en RUP
Artefactos
 Resultado parcial o final que es producido y usado
durante el proyecto. Son las entradas y salidas de las
actividades
 Un artefacto puede ser un documento, un modelo o
un elemento de modelo
 Conjuntos de Artefactos
 Deployment Set
 Project Management Set
 Configuration & Change Management Set
 Environment Set
 Business Modeling Set
 Requirements Set
 Analysis & Design Set
 Implementation Set
 Test Set
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
197
 www.dsic.upv.es/~uml
... Elementos en RUP
Artefactos, Workers, Actividades
Ejemplo:Business Modeling Artifact Set
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
198
 www.dsic.upv.es/~uml
Características Esenciales de RUP
 Proceso Dirigido por los Casos de Uso
 Proceso Iterativo e Incremental
 Proceso Centrado en la Arquitectura
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
199
 www.dsic.upv.es/~uml
Requisitos
Capturar, definir y
validar los casos de uso
Realizar los
casos de uso
Verificar que se
satisfacen los casos
de uso
Proceso dirigido por los Casos de Uso
Análisis & Diseño
Implementación
Pruebas
Casos de Uso
integran el
trabajo
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
200
 www.dsic.upv.es/~uml
Caso de Uso Realización de Análisis Realización de Diseño
Caso de Prueba
X
«trace» «trace»
«trace»
«trace»
Pruebas Funcionales
Pruebas
Unitarias
... Proceso dirigido por los Casos de Uso
[The Unified Software Development Process. I. Jacobson, G. Booch and J. Rumbaugh. Addison-Wesley, 1999]
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
201
 www.dsic.upv.es/~uml
... Proceso dirigido por los Casos de Uso
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
202
 www.dsic.upv.es/~uml
 El ciclo de vida iterativo se basa en la
evolución de prototipos ejecutables que se
muestran a los usuarios y clientes
 En el ciclo de vida iterativo a cada iteración
se reproduce el ciclo de vida en cascada a
menor escala
 Los objetivos de una iteración se establecen
en función de la evaluación de las iteraciones
precedentes
Proceso Iterativo e Incremental
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
203
 www.dsic.upv.es/~uml
 Las actividades se encadenan en una mini-
cascada con un alcance limitado por los
objetivos de la iteración
Análisis
Diseño
Codific.
Pruebas e
Integración
n veces
... Proceso Iterativo e Incremental
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
204
 www.dsic.upv.es/~uml
 Cada iteración comprende:
• Planificar la iteración (estudio de riesgos)
• Análisis de los Casos de Uso y escenarios
• Diseño de opciones arquitectónicas
• Codificación y pruebas. La integración del nuevo
código con el existente de iteraciones anteriores
se hace gradualmente durante la construcción
• Evaluación de la entrega ejecutable (evaluación
del prototipo en función de las pruebas y de los
criterios definidos)
• Preparación de la entrega (documentación e
instalación del prototipo)
... Proceso Iterativo e Incremental
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
205
 www.dsic.upv.es/~uml
Proceso Iterativo e Incremental
Enfoque
Secuencial
Enfoque
Iterativo e
Incremental
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
206
 www.dsic.upv.es/~uml
Grado de Finalización de Artefactos
... Proceso Iterativo e Incremental
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
207
 www.dsic.upv.es/~uml
Proceso Centrado en la Arquitectura
 Arquitectura de un sistema es la organización o
estructura de sus partes más relevantes
 Un arquitectura ejecutable es una implementación
parcial del sistema, construida para demostrar
algunas funciones y propiedades
 RUP establece refinamientos sucesivos de una
arquitectura ejecutable, construida como un prototipo
evolutivo
Architecture
Inception Elaboration Construction Transition
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
208
 www.dsic.upv.es/~uml
Fases, Release, Base Line, Generación
ciclo de desarrollo ciclo de evolución
generación
(release final de
un ciclo de desarrollo)
release
(producto al final de
una iteración)
base line
(release asociada
a un hito)
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
209
 www.dsic.upv.es/~uml
Esfuerzo y dedicación por Fases en RUP
Inicio Elaboración Construcción Transición
Esfuerzo 5 % 20 % 65 % 10%
Tiempo
Dedicado
10 % 30 % 50 % 10%
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
210
 www.dsic.upv.es/~uml
Distribución de Recursos por Fases en RUP
IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
211
 www.dsic.upv.es/~uml
V
Conclusiones
212
 www.dsic.upv.es/~uml
Claves en el Desarrollo de SI
Herramientas
p.e. Rational Rose
Poseidon
Proceso
p.e. Rational Unified Process
Métrica 3.0 o XP
Notación
UML
V. Conclusiones
213
 www.dsic.upv.es/~uml
Modelado de SI: Algunas Reflexiones
 ¿Cuál es el propósito de nuestros modelos?
 “Documentar” (a posteriori)
 Comunicar ideas y estudiar alternativas
 Tomar decisiones de análisis/diseño que dirijan la implementación
 Generar parcial o totalmente una implementación a partir de los
modelos
 Pragmatismo, los modelos deben ser útiles. Principio
básico: “Sencillez y Elegancia”
 Gestión de modelos
 Distintos nivel de abstracción, expresados en diferentes modelos
 Seguimiento de transformaciones durante el proceso (Traceability)
 Sincronización de modelos
 Dificultades para la introducción de notaciones y
herramientas de modelado. La importancia del Proceso de
Desarrollo
V. Conclusiones
214
 www.dsic.upv.es/~uml
Adaptabilidad al contexto del proyecto
V. Conclusiones
215
 www.dsic.upv.es/~uml
Tendencias
 UML: actualmente la notación más detallada, amplia y
consensuada para modelar software orientado a objetos
 Dificultades actuales para derivar de forma directa una
implementación a partir de los modelos UML
 Entornos de programación visual y el paradigma OO subyacente
 Utilización de bases de datos relacionales
 Arquitectura de 3 capas
 Frameworks de persistencia para materializar y desmaterializar
objetos
 Metodologías de desarrollo de software y el papel que
juega UML en ellas
 Modelado Ágil
 Modelado opcional y/o desechable (en Metodologías Ágiles)
V. Conclusiones
216
 www.dsic.upv.es/~uml
... Tendencias
 Nuevas versiones de UML, uff!
 Extensiones de UML (SysML, www.sysml.org)
 Generación automática de código a partir de modelos
 Model-Driven Development (MDD), Model-Driven Architecture (MDA),
Compiladores de Modelos
 Round-trip engineering. Convergencia entre herramientas CASE e
IDEs
 Extendiendo UML mediante Profiles
(www.objecteering.com/products_uml_profile_builder.php)
 Modelado y generación de código en dominios
específicos (más allá de UML)
 Eclipse Modeling Framework (EMF,
download.eclipse.org/tools/emf/scripts/home.php)
 Microsoft Tools for Domain Specific Languagues
 Domain-Specific Modeling (DSM, www.dsmforum.org)
 Meta CASE Tools (www.metacase.com)
V. Conclusiones
217
 www.dsic.upv.es/~uml
Diagramas en UML 2.0
218
 www.dsic.upv.es/~uml
Bibliografía Adicional
UML
• www.omg.org/uml/
• Meta-links www.cetus-links.org/oo_uml.html
• Martin Fowler, autor de “UML Destilled” (“UML Gota a Gota”)
http://www.martinfowler.com/
Herramientas CASE
• Herramientas basadas en UML
www.objectsbydesign.com/tools/umltools_byPrice.html
• International Council in SE (INCOSE) www.incose.org/tools/
Otras
• Revista IEEE Software, Conferencias: OOPSLA, ECOOP
• Patrones http://www.cmcrossroads.com/bradapp/docs/patterns-intro.html,
• Foro UML en yahoo: http://groups.yahoo.com/group/uml-forum/
V. Conclusiones

Más contenido relacionado

Similar a cursoUML.ppt

Similar a cursoUML.ppt (20)

Generacion en los diferentes diagramas de uml
Generacion en los diferentes diagramas de uml Generacion en los diferentes diagramas de uml
Generacion en los diferentes diagramas de uml
 
Umbrello UML Modeller
Umbrello UML ModellerUmbrello UML Modeller
Umbrello UML Modeller
 
Curso de UML 2.0
Curso de UML 2.0 Curso de UML 2.0
Curso de UML 2.0
 
UML. un analisis comparativo para la diagramación de software
UML.  un analisis comparativo para la diagramación de softwareUML.  un analisis comparativo para la diagramación de software
UML. un analisis comparativo para la diagramación de software
 
UML_Clase_01
UML_Clase_01UML_Clase_01
UML_Clase_01
 
Umbrello uml-modeller1
Umbrello uml-modeller1Umbrello uml-modeller1
Umbrello uml-modeller1
 
Uml
UmlUml
Uml
 
UML - Analisis de Sistemas
UML - Analisis de SistemasUML - Analisis de Sistemas
UML - Analisis de Sistemas
 
UML
UMLUML
UML
 
Generación de códigos
Generación de códigosGeneración de códigos
Generación de códigos
 
Diagramas de uml generacion de codigos
Diagramas de uml generacion de codigosDiagramas de uml generacion de codigos
Diagramas de uml generacion de codigos
 
Desarrollo de uml
Desarrollo de umlDesarrollo de uml
Desarrollo de uml
 
Ut5. introduccion a uml. casos de uso
Ut5. introduccion a uml. casos de usoUt5. introduccion a uml. casos de uso
Ut5. introduccion a uml. casos de uso
 
Sesion1.1 uml
Sesion1.1 umlSesion1.1 uml
Sesion1.1 uml
 
Nesii
NesiiNesii
Nesii
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Analisis Y DiseñO Orientado Objetos
Analisis Y DiseñO Orientado ObjetosAnalisis Y DiseñO Orientado Objetos
Analisis Y DiseñO Orientado Objetos
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romero
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romero
 
Trabajo uml romero
Trabajo uml romeroTrabajo uml romero
Trabajo uml romero
 

Último

RESUMEN HOMBRE DE KOTOSH (1).docx xd pata
RESUMEN HOMBRE DE KOTOSH (1).docx xd pataRESUMEN HOMBRE DE KOTOSH (1).docx xd pata
RESUMEN HOMBRE DE KOTOSH (1).docx xd patanallelu515
 
CONCEPTO DE EL DELITO CONSUMADO Y SU TIPIFICACION.docx
CONCEPTO DE EL DELITO CONSUMADO Y SU TIPIFICACION.docxCONCEPTO DE EL DELITO CONSUMADO Y SU TIPIFICACION.docx
CONCEPTO DE EL DELITO CONSUMADO Y SU TIPIFICACION.docxMarianaSunjaylaCardo
 
415277843-DIAPOSITIVAS-ACTO-JURIDICO-ppt.ppt
415277843-DIAPOSITIVAS-ACTO-JURIDICO-ppt.ppt415277843-DIAPOSITIVAS-ACTO-JURIDICO-ppt.ppt
415277843-DIAPOSITIVAS-ACTO-JURIDICO-ppt.pptBRIANJOFFREVELSQUEZH
 
Conflicto de leyes en el tiempo y en el espacio
Conflicto de leyes en el tiempo y en el espacioConflicto de leyes en el tiempo y en el espacio
Conflicto de leyes en el tiempo y en el espacioEdwinRubio14
 
ESQUEMAS IAD introduccion al analisi del derecho.pptx
ESQUEMAS IAD introduccion al analisi del derecho.pptxESQUEMAS IAD introduccion al analisi del derecho.pptx
ESQUEMAS IAD introduccion al analisi del derecho.pptxVictoriaCanales6
 
M15_U1_S1_UNADM_DERECHO INTERNACIONAL PUBLICO
M15_U1_S1_UNADM_DERECHO INTERNACIONAL PUBLICOM15_U1_S1_UNADM_DERECHO INTERNACIONAL PUBLICO
M15_U1_S1_UNADM_DERECHO INTERNACIONAL PUBLICOMarianaCuevas22
 
DERECHO COMERCIAL I - DIAPOSITIVAS (1).pptx
DERECHO COMERCIAL  I - DIAPOSITIVAS (1).pptxDERECHO COMERCIAL  I - DIAPOSITIVAS (1).pptx
DERECHO COMERCIAL I - DIAPOSITIVAS (1).pptxRosildaToralvaCamacl1
 
UD.9_LA PREVENCION DE RIESGOS LEGISLACIÓN Y ORGANIZACION.pptx
UD.9_LA PREVENCION DE RIESGOS LEGISLACIÓN Y ORGANIZACION.pptxUD.9_LA PREVENCION DE RIESGOS LEGISLACIÓN Y ORGANIZACION.pptx
UD.9_LA PREVENCION DE RIESGOS LEGISLACIÓN Y ORGANIZACION.pptxALICIACAHUANANUEZ
 
Derecho a la capacidad jurídica. Personas con discapacidad..pdf
Derecho a la capacidad jurídica. Personas con discapacidad..pdfDerecho a la capacidad jurídica. Personas con discapacidad..pdf
Derecho a la capacidad jurídica. Personas con discapacidad..pdfJosé María
 
Mapa, El Proceso Penal Principios y garantias.pptx
Mapa, El Proceso Penal Principios y garantias.pptxMapa, El Proceso Penal Principios y garantias.pptx
Mapa, El Proceso Penal Principios y garantias.pptxjuandtorcateusa
 
Impedimentos y Recusación Procesal Civil
Impedimentos y Recusación Procesal CivilImpedimentos y Recusación Procesal Civil
Impedimentos y Recusación Procesal CivilAidaTejada5
 
CONVENIO SOBRE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA Y EL ACOSO EN EL MUNDO DEL TRAB...
CONVENIO SOBRE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA Y EL ACOSO EN EL MUNDO DEL TRAB...CONVENIO SOBRE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA Y EL ACOSO EN EL MUNDO DEL TRAB...
CONVENIO SOBRE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA Y EL ACOSO EN EL MUNDO DEL TRAB...Baker Publishing Company
 
LAM Nº 13_2014 (Consejo Municipal de Transporte).pdf
LAM Nº 13_2014 (Consejo Municipal de Transporte).pdfLAM Nº 13_2014 (Consejo Municipal de Transporte).pdf
LAM Nº 13_2014 (Consejo Municipal de Transporte).pdfalbinoMamaniCallejas
 
Ensayo Critico sobre Garantismo Funcional
Ensayo Critico sobre Garantismo FuncionalEnsayo Critico sobre Garantismo Funcional
Ensayo Critico sobre Garantismo FuncionalPoder Judicial
 
Teoría de la imputación objetiva penal.pptx
Teoría de la imputación objetiva penal.pptxTeoría de la imputación objetiva penal.pptx
Teoría de la imputación objetiva penal.pptxMarianaSunjaylaCardo
 
linea de tiempo .evolución histórica de los derechos humanos
linea de tiempo  .evolución histórica de los derechos humanoslinea de tiempo  .evolución histórica de los derechos humanos
linea de tiempo .evolución histórica de los derechos humanosmarcovalor2005
 
Penal I Delitos contra la vida Codigo de Honduras.pptx
Penal I Delitos contra la vida Codigo de Honduras.pptxPenal I Delitos contra la vida Codigo de Honduras.pptx
Penal I Delitos contra la vida Codigo de Honduras.pptxJonathanGiriron
 
13 SIGNOS DEL TEATRO y ELEMENTOS DEL TEATRO.docx
13 SIGNOS DEL TEATRO y ELEMENTOS DEL TEATRO.docx13 SIGNOS DEL TEATRO y ELEMENTOS DEL TEATRO.docx
13 SIGNOS DEL TEATRO y ELEMENTOS DEL TEATRO.docxprodinetpc1
 
Protección de Datos Personales sector Educación
Protección de Datos Personales sector EducaciónProtección de Datos Personales sector Educación
Protección de Datos Personales sector EducaciónFundación YOD YOD
 
EL INTERÉS LEGÍTIMO DE LA REVISIÓN DE LOS ACTOS ADMINISTRATIVOS CONTRARIOS A ...
EL INTERÉS LEGÍTIMO DE LA REVISIÓN DE LOS ACTOS ADMINISTRATIVOS CONTRARIOS A ...EL INTERÉS LEGÍTIMO DE LA REVISIÓN DE LOS ACTOS ADMINISTRATIVOS CONTRARIOS A ...
EL INTERÉS LEGÍTIMO DE LA REVISIÓN DE LOS ACTOS ADMINISTRATIVOS CONTRARIOS A ...Corporación Hiram Servicios Legales
 

Último (20)

RESUMEN HOMBRE DE KOTOSH (1).docx xd pata
RESUMEN HOMBRE DE KOTOSH (1).docx xd pataRESUMEN HOMBRE DE KOTOSH (1).docx xd pata
RESUMEN HOMBRE DE KOTOSH (1).docx xd pata
 
CONCEPTO DE EL DELITO CONSUMADO Y SU TIPIFICACION.docx
CONCEPTO DE EL DELITO CONSUMADO Y SU TIPIFICACION.docxCONCEPTO DE EL DELITO CONSUMADO Y SU TIPIFICACION.docx
CONCEPTO DE EL DELITO CONSUMADO Y SU TIPIFICACION.docx
 
415277843-DIAPOSITIVAS-ACTO-JURIDICO-ppt.ppt
415277843-DIAPOSITIVAS-ACTO-JURIDICO-ppt.ppt415277843-DIAPOSITIVAS-ACTO-JURIDICO-ppt.ppt
415277843-DIAPOSITIVAS-ACTO-JURIDICO-ppt.ppt
 
Conflicto de leyes en el tiempo y en el espacio
Conflicto de leyes en el tiempo y en el espacioConflicto de leyes en el tiempo y en el espacio
Conflicto de leyes en el tiempo y en el espacio
 
ESQUEMAS IAD introduccion al analisi del derecho.pptx
ESQUEMAS IAD introduccion al analisi del derecho.pptxESQUEMAS IAD introduccion al analisi del derecho.pptx
ESQUEMAS IAD introduccion al analisi del derecho.pptx
 
M15_U1_S1_UNADM_DERECHO INTERNACIONAL PUBLICO
M15_U1_S1_UNADM_DERECHO INTERNACIONAL PUBLICOM15_U1_S1_UNADM_DERECHO INTERNACIONAL PUBLICO
M15_U1_S1_UNADM_DERECHO INTERNACIONAL PUBLICO
 
DERECHO COMERCIAL I - DIAPOSITIVAS (1).pptx
DERECHO COMERCIAL  I - DIAPOSITIVAS (1).pptxDERECHO COMERCIAL  I - DIAPOSITIVAS (1).pptx
DERECHO COMERCIAL I - DIAPOSITIVAS (1).pptx
 
UD.9_LA PREVENCION DE RIESGOS LEGISLACIÓN Y ORGANIZACION.pptx
UD.9_LA PREVENCION DE RIESGOS LEGISLACIÓN Y ORGANIZACION.pptxUD.9_LA PREVENCION DE RIESGOS LEGISLACIÓN Y ORGANIZACION.pptx
UD.9_LA PREVENCION DE RIESGOS LEGISLACIÓN Y ORGANIZACION.pptx
 
Derecho a la capacidad jurídica. Personas con discapacidad..pdf
Derecho a la capacidad jurídica. Personas con discapacidad..pdfDerecho a la capacidad jurídica. Personas con discapacidad..pdf
Derecho a la capacidad jurídica. Personas con discapacidad..pdf
 
Mapa, El Proceso Penal Principios y garantias.pptx
Mapa, El Proceso Penal Principios y garantias.pptxMapa, El Proceso Penal Principios y garantias.pptx
Mapa, El Proceso Penal Principios y garantias.pptx
 
Impedimentos y Recusación Procesal Civil
Impedimentos y Recusación Procesal CivilImpedimentos y Recusación Procesal Civil
Impedimentos y Recusación Procesal Civil
 
CONVENIO SOBRE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA Y EL ACOSO EN EL MUNDO DEL TRAB...
CONVENIO SOBRE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA Y EL ACOSO EN EL MUNDO DEL TRAB...CONVENIO SOBRE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA Y EL ACOSO EN EL MUNDO DEL TRAB...
CONVENIO SOBRE LA ELIMINACIÓN DE LA VIOLENCIA Y EL ACOSO EN EL MUNDO DEL TRAB...
 
LAM Nº 13_2014 (Consejo Municipal de Transporte).pdf
LAM Nº 13_2014 (Consejo Municipal de Transporte).pdfLAM Nº 13_2014 (Consejo Municipal de Transporte).pdf
LAM Nº 13_2014 (Consejo Municipal de Transporte).pdf
 
Ensayo Critico sobre Garantismo Funcional
Ensayo Critico sobre Garantismo FuncionalEnsayo Critico sobre Garantismo Funcional
Ensayo Critico sobre Garantismo Funcional
 
Teoría de la imputación objetiva penal.pptx
Teoría de la imputación objetiva penal.pptxTeoría de la imputación objetiva penal.pptx
Teoría de la imputación objetiva penal.pptx
 
linea de tiempo .evolución histórica de los derechos humanos
linea de tiempo  .evolución histórica de los derechos humanoslinea de tiempo  .evolución histórica de los derechos humanos
linea de tiempo .evolución histórica de los derechos humanos
 
Penal I Delitos contra la vida Codigo de Honduras.pptx
Penal I Delitos contra la vida Codigo de Honduras.pptxPenal I Delitos contra la vida Codigo de Honduras.pptx
Penal I Delitos contra la vida Codigo de Honduras.pptx
 
13 SIGNOS DEL TEATRO y ELEMENTOS DEL TEATRO.docx
13 SIGNOS DEL TEATRO y ELEMENTOS DEL TEATRO.docx13 SIGNOS DEL TEATRO y ELEMENTOS DEL TEATRO.docx
13 SIGNOS DEL TEATRO y ELEMENTOS DEL TEATRO.docx
 
Protección de Datos Personales sector Educación
Protección de Datos Personales sector EducaciónProtección de Datos Personales sector Educación
Protección de Datos Personales sector Educación
 
EL INTERÉS LEGÍTIMO DE LA REVISIÓN DE LOS ACTOS ADMINISTRATIVOS CONTRARIOS A ...
EL INTERÉS LEGÍTIMO DE LA REVISIÓN DE LOS ACTOS ADMINISTRATIVOS CONTRARIOS A ...EL INTERÉS LEGÍTIMO DE LA REVISIÓN DE LOS ACTOS ADMINISTRATIVOS CONTRARIOS A ...
EL INTERÉS LEGÍTIMO DE LA REVISIÓN DE LOS ACTOS ADMINISTRATIVOS CONTRARIOS A ...
 

cursoUML.ppt

  • 1. 1  www.dsic.upv.es/~uml Desarrollo de Software Orientado a Objeto usando UML Patricio Letelier Torres letelier@dsic.upv.es Departamento Sistemas Informáticos y Computación (DSIC) Universidad Politécnica de Valencia (UPV) - España
  • 2. 2  www.dsic.upv.es/~uml Contenido I. Introducción – Modelado de Software – UML II. Breve Tour por UML III. El Paradigma Orientado a Objeto usando UML – Fundamentos del Modelado OO – Requisitos del software – Interacción entre objetos – Clases y relaciones entre clases – Comportamiento de objetos – Componentes – Distribución y despliegue de componentes – Object Constraint Language (OCL) IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML V. Conclusiones
  • 5. 5  www.dsic.upv.es/~uml Construcción de una casa para “fido” Puede hacerlo una sola persona Requiere: Modelado mínimo Proceso simple Herramientas simples I. Introducción: Modelado de SW
  • 6. 6  www.dsic.upv.es/~uml Construcción de una casa Construida eficientemente y en un tiempo razonable por un equipo Requiere: Modelado Proceso bien definido Herramientas más sofisticadas I. Introducción: Modelado de SW
  • 7. 7  www.dsic.upv.es/~uml Construcción de un rascacielos I. Introducción: Modelado de SW
  • 8. 8  www.dsic.upv.es/~uml Claves en Desarrollo de SI Herramientas Proceso Notación I. Introducción: Modelado de SW
  • 9. 9  www.dsic.upv.es/~uml Sistema Computacional Proceso de Negocios Orden Item envío “El modelado captura las partes esenciales del sistema” Abstracción - Modelado Visual (MV) I. Introducción: Modelado de SW
  • 10. 10  www.dsic.upv.es/~uml II. Notación (Visual) - Beneficios Interface de Usuario (Visual Basic, Java, ..) Lógica del Negocio (C++, Java, ..) Servidor de BDs (C++ & SQL, ..) Múltiples Sistemas Componentes Reutilizados Manejar la complejidad “Modelar el sistema independientemente del lenguaje de implementación” Promover la Reutilización I. Introducción: Modelado de SW
  • 12. 12  www.dsic.upv.es/~uml ¿Qué es UML?  UML = Unified Modeling Language  Un lenguaje de propósito general para el modelado orientado a objetos. Impulsado por el Object Management Group (OMG, www.omg.org)  Documento “OMG Unified Modeling Language Specification”  UML combina notaciones provenientes desde: • Modelado Orientado a Objetos • Modelado de Datos • Modelado de Componentes • Modelado de Flujos de Trabajo (Workflows) I. Introducción: UML
  • 13. 13  www.dsic.upv.es/~uml Situación de Partida  Diversos métodos y técnicas OO, con muchos aspectos en común pero utilizando distintas notaciones  Inconvenientes para el aprendizaje, aplicación, construcción y uso de herramientas, etc.  Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes gurús) Establecer una notación estándar I. Introducción: UML
  • 14. 14  www.dsic.upv.es/~uml Historia de UML  Comenzó como el “Método Unificado”, con la participación de Grady Booch y Jim Rumbaugh. Se presentó en el OOPSLA’95  El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los “Tres Amigos” son socios en la compañía Rational Software. Herramienta CASE Rational Rose I. Introducción: UML
  • 15. 15  www.dsic.upv.es/~uml Historia de UML Nov ‘97 UML aprobado por el OMG 1998 1999 2000 UML 1.2 UML 1.3 UML 1.4 2005? UML 2.0 Revisiones menores I. Introducción: UML UML 1.5 2003
  • 16. 16  www.dsic.upv.es/~uml Participantes en UML 1.0  Rational Software (Grady Booch, Jim Rumbaugh y Ivar Jacobson)  Digital Equipment  Hewlett-Packard  i-Logix (David Harel)  IBM  ICON Computing (Desmond D’Souza)  Intellicorp and James Martin & co. (James Odell)  MCI Systemhouse  Microsoft  ObjecTime  Oracle Corp.  Platinium Technology  Sterling Software  Taskon  Texas Instruments  Unisys I. Introducción: UML
  • 17. 17  www.dsic.upv.es/~uml UML “aglutina” enfoques OO UML Rumbaugh Jacobson Meyer Harel Wirfs-Brock Fusion Embly Gamma et. al. Shlaer-Mellor Odell Booch Pre- and Post-conditions State Charts Responsabilities Operation descriptions, message numbering Singleton classes Frameworks, patterns, notes Object life cycles I. Introducción: UML
  • 18. 18  www.dsic.upv.es/~uml Aspectos Novedosos  Definición semi-formal del Metamodelo de UML  Mecanismos de Extensión en UML:  Stereotypes  Constraints  Tagged Values Permiten adaptar los elementos de modelado, asignándoles una semántica particular I. Introducción: UML
  • 19. 19  www.dsic.upv.es/~uml Inconvenientes en UML  Definición del proceso de desarrollo usando UML. UML no es una metodología  No cubre todas las necesidades de especificación de un proyecto software. Por ejemplo, no define los documentos textuales  Ejemplos aislados  “Monopolio de conceptos, técnicas y métodos en torno a UML y el OMG” I. Introducción: UML
  • 20. 20  www.dsic.upv.es/~uml Perspectivas de UML  UML es el lenguaje de modelado orientado a objetos estándar predominante ahora y en los próximos años  Razones: • Participación de metodólogos influyentes • Participación de importantes empresas • Estándar del OMG  Evidencias: • Herramientas que proveen la notación UML • “Edición” de libros (más de 300 en www.amazon.com) • Congresos, cursos, “camisetas”, etc. I. Introducción: UML
  • 22. 22  www.dsic.upv.es/~uml Modelos y Diagramas  Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es una abstracción de dicho sistema, considerando un cierto propósito. Así, el modelo describe completa- mente aquellos aspectos del sistema que son relevantes al propósito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle.  Diagrama: una representación gráfica de una colección de elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo con vértices conectados por arcos OMG UML 1.4 Specification II. Breve Tour por UML
  • 23. 23  www.dsic.upv.es/~uml  Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan expresar el producto desde cada una de las perspectivas de interés  El código fuente del sistema es el modelo más detallado del sistema (y además es ejecutable). Sin embargo, se requieren otros modelos ...  Cada modelo es completo desde su punto de vista del sistema, sin embargo, existen relaciones de trazabilidad entre los diferentes modelos ... Modelos y Diagramas II. Breve Tour por UML
  • 24. 24  www.dsic.upv.es/~uml Diagramas de UML 1.5  Diagrama de Casos de Uso  Diagrama de Clases  Diagrama de Objetos Diagramas de Comportamiento  Diagrama de Estados  Diagrama de Actividad Diagramas de Interacción  Diagrama de Secuencia  Diagrama de Colaboración Diagramas de implementación  Diagrama de Componentes  Diagrama de Despliegue II. Breve Tour por UML
  • 25. 25  www.dsic.upv.es/~uml ... Diagramas de UML Use Case Diagrams Use Case Diagrams Diagramas de Casos de Uso Scenario Diagrams Scenario Diagrams Diagramas de Colaboración State Diagrams State Diagrams Diagramas de Componentes Component Diagrams Component Diagrams Diagramas de Distribución State Diagrams State Diagrams Diagramas de Objetos Scenario Diagrams Scenario Diagrams Diagramas de Estados Use Case Diagrams Use Case Diagrams Diagramas de Secuencia State Diagrams State Diagrams Diagramas de Clases Diagramas de Actividad Modelos II. Breve Tour por UML Los diagramas expresan gráficamente partes de un modelo
  • 26. 26  www.dsic.upv.es/~uml 4+1 vistas de Kruchten (1995) Vista Lógica Vista de Procesos Vista de Distribución Vista de Realización Vista de los Casos de Uso Organización de Modelos Este enfoque sigue el browser de Rational Rose II. Breve Tour por UML
  • 27. 27  www.dsic.upv.es/~uml ... Organización de Modelos Propuesta de Rational Unified Process (RUP)  M. de Casos de Uso del Negocio (Business Use-Case Model)  M. de Objetos del Negocio (Business Object Model)  M. de Casos de Uso (Use-Case Model)  M. de Análisis (Analysis Model)  M. de Diseño (Design Model)  M. de Despliegue (Deployment Model)  M. de Datos (Data Model)  M. de Implementación (Implementation Model)  M. de Pruebas (Test Model) II. Breve Tour por UML
  • 28. 28  www.dsic.upv.es/~uml Paquetes en UML  Los paquetes ofrecen un mecanismo general para la organización de los modelos/subsistemas agrupando elementos de modelado  Se representan gráficamente como: Nombre de paquete II. Breve Tour por UML
  • 29. 29  www.dsic.upv.es/~uml … Paquetes en UML  Cada paquete corresponde a un submodelo (subsistema) del modelo (sistema)  Un paquete puede contener otros paquetes, sin límite de anidamiento pero cada elemento pertenece a (está definido en) sólo un paquete  Una clase de un paquete puede aparecer en otro paquete por la importación a través de una relación de dependencia entre paquetes II. Breve Tour por UML
  • 30. 30  www.dsic.upv.es/~uml … Paquetes en UML  Todos los elementos no son necesariamente visibles desde el exterior del paquete, es decir, un paquete encapsula a la vez que agrupa  El operador “::” permite designar una clase definida en un contexto distinto del actual II. Breve Tour por UML
  • 31. 31  www.dsic.upv.es/~uml ...Paquetes en Rational Rose II. Breve Tour por UML CheckingAccount Customers Banking Customers Banking <<access>> CheckingAccount (f rom Banking) Otra Clase
  • 32. 32  www.dsic.upv.es/~uml … Paquetes en UML II. Breve Tour por UML Práctica 1
  • 33. 33  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Casos de Uso  Casos de Uso es una técnica para capturar información respecto de los servicios que un sistema proporciona a su entorno  No pertenece estrictamente al enfoque orientado a objeto, es una técnica para captura y especificación de requisitos II. Breve Tour por UML
  • 34. 34  www.dsic.upv.es/~uml … Ejemplos Ejemplo: II. Breve Tour por UML Práctica 2 Retirar dinero Consultar Extracto Cliente Realizar transferencia
  • 35. 35  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Secuencia II. Breve Tour por UML : Encargado :WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo prestar(video, socio) verificar situación socio verificar situación video registrar préstamo entregar recibo
  • 36. 36  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Colaboración Práctica 3 II. Breve Tour por UML : Encargado :WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo 1: prestar(video, socio) 2: verificar situación socio 3: verificar situación video 4: registrar préstamo 5: entregar recibo
  • 37. 37  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Clases  El Diagrama de Clases es el diagrama principal para el análisis y diseño del sistema  Un diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia  La definición de clase incluye definiciones para atributos y operaciones  El modelo de casos de uso debería aportar información para establecer las clases, objetos, atributos y operaciones II. Breve Tour por UML
  • 38. 38  www.dsic.upv.es/~uml Ejemplos (Clase y Visibilidad) II. Breve Tour por UML
  • 39. 39  www.dsic.upv.es/~uml … Ejemplos (Asociación) Profesor Departamento 1 0..1 director 1 dirige 0..1 II. Breve Tour por UML
  • 40. 40  www.dsic.upv.es/~uml … Ejemplos (Clase Asociación) II. Breve Tour por UML Empresa Empleado 1..* * 1..* * trabajadores empleador Cargo nombre sueldo 0..1 1..* superior subordinado 1..* 0..1
  • 41. 41  www.dsic.upv.es/~uml … Ejemplos (Generalización) II. Breve Tour por UML Trabajador Directivo Administrativo Obrero { disjunta, completa }
  • 42. 42  www.dsic.upv.es/~uml … Ejemplos Prácticas 4 II. Breve Tour por UML Avión militar Avión comercial Avión de carga Avión de pasajeros Motor Vendedor de billetes Avión 1..4 1 1..4 1 Piloto Reserva n 1 n 1 Línea aérea Vuelo n 1 n 1 1..2 n 1..2 n n 1 n 1 1 n 1 n { disjunta, completa } { disjunta, completa }
  • 43. 43  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Estados con préstamos sin préstamos alta baja prestar devolver[ número_préstamos = 1 ] prestar devolver[ número_préstamos > 1 ] número_préstamos = 0 número_préstamos > 0 II. Breve Tour por UML Socio número : int nombre : char[50] número_prestamos : int = 0 alta() baja() prestar(código_libro : int, fecha : date) devolver(código_libro : int, fecha : date)
  • 44. 44  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Actividad II. Breve Tour por UML Buscar Bebida [ no hay café ] Poner café en filtro Añadir agua al depósito Coger taza Poner filtro en máquina Encender máquina Café en preparación / cafetera.On Servir café Beber Coger zumo [ hay café ] indicador de fin [ hay zumo ] [ no zumo ] Práctica 5
  • 45. 45  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama Componentes II. Breve Tour por UML Interfaz de Terminal Gestión de Cuentas Rutinas de conexión Acceso a BD Control y Análisis
  • 46. 46  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Despliegue Punto de Venta Servidor Central Terminal de Consulta Gestión de Cuentas Comment Interfazde Terminal Comment Rutinas de Coneccion Comment Rutinas de Coneccion Comment Interfazde Terminal Comment Rutinas de Coneccion Comment Acceso a BD Comment Control y Análisis Comment II. Breve Tour por UML
  • 47. 47  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Despliegue en Rational Práctica 6 II. Breve Tour por UML Servidor Central Punto de Venta Terminal de Consulta Acceso a BD Rutinas de conexión Control y Análisis Rutinas de conexión Gestión de Cuentas Interfaz de Terminal Rutinas de conexión Interfaz de Terminal Servidor Central Punto de Venta Component Diagram: Components / Servidor Central Component Diagram: Components / Punto de Venta Terminal de Consulta Component Diagram: Components / Terminal de Consulta
  • 48. 48  www.dsic.upv.es/~uml Resumen  UML define una notación que se expresa como diagramas sirven para representar modelos/subsistemas o partes de ellos  El 80 por ciento de la mayoría de los problemas pueden modelarse usando alrededor del 20 por ciento de UML-- Grady Booch II. Breve Tour por UML
  • 50. 50  www.dsic.upv.es/~uml ¿Por qué la Orientación a Objetos?  Proximidad de los conceptos de modelado respecto de las entidades del mundo real • Mejora captura y validación de requisitos • Acerca el “espacio del problema” y el “espacio de la solución”  Modelado integrado de propiedades estáticas y dinámicas del ámbito del problema • Facilita construcción, mantenimiento y reutilización III. El Paradigma OO
  • 51. 51  www.dsic.upv.es/~uml ¿Por qué la Orientación a Objetos?  Conceptos comunes de modelado durante el análisis, diseño e implementación • Facilita la transición entre distintas fases • Favorece el desarrollo iterativo del sistema • Disipa la barrera entre el “qué” y el “cómo”  Sin embargo, existen problemas ... III. El Paradigma OO
  • 52. 52  www.dsic.upv.es/~uml “...Los conceptos básicos de la OO se conocen desde hace dos décadas, pero su aceptación todavía no está tan extendida como los beneficios que esta tecnología puede sugerir” “...La mayoría de los usuarios de la OO no utilizan los conceptos de la OO de forma purista, como inicialmente se pretendía. Esta práctica ha sido promovida por muchas herramientas y lenguajes que intentan utilizar los conceptos en diversos grados” --Wolfgang Strigel Problemas en OO III. El Paradigma OO
  • 53. 53  www.dsic.upv.es/~uml  Un objeto contiene datos y operaciones que operan sobre los datos, pero ...  Podemos distinguir dos tipos de objetos degenerados: • Un objeto sin datos (que sería lo mismo que una biblioteca de funciones) • Un objeto sin “operaciones”, con sólo operaciones del tipo crear, recuperar, actualizar y borrar (que se correspondería con las estructuras de datos tradicionales)  Un sistema construido con objetos degenerados no es un sistema verdaderamente orientado a objetos “Las aplicaciones de gestión están constituidas mayoritariamente por objetos degenerados” … Problemas en OO III. El Paradigma OO
  • 55. 55  www.dsic.upv.es/~uml Objetos  Objeto = unidad atómica que encapsula estado y comportamiento  La encapsulación en un objeto permite una alta cohesión y un bajo acoplamiento  Un objeto puede caracterizar una entidad física (coche) o abstracta (ecuación matemática) III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 56. 56  www.dsic.upv.es/~uml … Objetos  En UML, un objeto se representa por un rectángulo con un nombre subrayado Un objeto Otro objeto más Otro objeto III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 57. 57  www.dsic.upv.es/~uml … Objetos  Ejemplo de varios objetos relacionados: Felipe Juan Cuenta Corriente 101 Cuenta Corriente 114 Banco de Valencia III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 58. 58  www.dsic.upv.es/~uml … Objetos  Objeto = Identidad + Estado + Comportamiento  El estado está representado por los valores de los atributos  Un atributo toma un valor en un dominio concreto Un coche Azul 979 Kg 70 CV ... III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 59. 59  www.dsic.upv.es/~uml Clases y Objetos III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 60. 60  www.dsic.upv.es/~uml Comportamiento  Ejemplo de interacción: Un Objeto Otro Objeto Operación 1 Operación 2 1: Un mensaje III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 61. 61  www.dsic.upv.es/~uml … Comportamiento  Los mensajes navegan por los enlaces, a priori en ambas direcciones  Estado y comportamiento están relacionados  Ejemplo: no es posible aterrizar un avión si no está volando. Está volando como consecuencia de haber despegado del suelo III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 62. 62  www.dsic.upv.es/~uml Persistencia  La persistencia de los objetos designa la capacidad de un objeto trascender en el espacio/tiempo  Podremos después reconstruirlo, es decir, cogerlo de memoria secundaria para utilizarlo en la ejecución (materialización del objeto)  Los lenguajes OO no proponen soporte adecuado para la persistencia, la cual debería ser transparente, un objeto existe desde su creación hasta que se destruya III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 63. 63  www.dsic.upv.es/~uml Comunicación  Un sistema informático puede verse como un conjunto de objetos autónomos y concurrentes que trabajan de manera coordinada en la consecución de un fin específico  El comportamiento global se basa pues en la comunicación entre los objetos que la componen III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 64. 64  www.dsic.upv.es/~uml … Comunicación  Categorías de objetos: • Activos - Pasivos • Cliente – Servidores, Agentes  Objeto Activo: posee un hilo de ejecución (thread) propio y puede iniciar una actividad  Objeto Pasivo: no puede iniciar una actividad pero puede enviar estímulos una vez que se le solicita un servicio  Cliente es el objeto que solicita un servicio. Servidor es el objeto que provee el servicio solicitado III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 65. 65  www.dsic.upv.es/~uml … Comunicación  Los agentes reúnen las características de clientes y servidores  Son la base del mecanismo de delegación  Introducen indirección: un cliente puede comunicarse con un servidor que no conoce directamente III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 66. 66  www.dsic.upv.es/~uml … Comunicación  Ejemplo con objeto agente: Un cliente Un agente Servidor 1 Servidor 2 1: 2: 3: III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 67. 67  www.dsic.upv.es/~uml El Concepto de Mensaje  La unidad de comunicación entre objetos se llama mensaje III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO Objeto 1 Objeto 2 Objeto 3 Objeto 4 1: Mensaje A 2: Mensaje C 3: Mensaje D 4: Mensaje E
  • 68. 68  www.dsic.upv.es/~uml Mensaje y Estímulo  Un estímulo causará la invocación de una operación, la creación o destrucción de un objeto o la aparición de una señal  Un mensaje es la especificación de un estímulo  Tipos de flujo de control: • Llamada a procedimiento o flujo de control anidado • Flujo de control plano • Retorno de una llamada a procedimiento • Otras variaciones • Esperado (balking) • Cronometrado (time-out) III. El Paradigma OO: Fundamentos de Modelado OO
  • 69. 69  www.dsic.upv.es/~uml Requisitos del software III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 70. 70  www.dsic.upv.es/~uml Casos de Uso  Los Casos de Uso (Ivar Jacobson) describen bajo la forma de acciones y reacciones el comportamiento de un sistema desde el p.d.v. del usuario  Permiten definir los límites del sistema y las relaciones entre el sistema y el entorno  Los Casos de Uso son descripciones de la funcionalidad del sistema independientes de la implementación  Comparación con respecto a los Diagramas de Flujo de Datos del Enfoque Estructurado III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 71. 71  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso  Los Casos de Uso cubren la carencia existente en métodos previos (OMT, Booch) en cuanto a la determinación de requisitos  Los Casos de Uso particionan el conjunto de necesidades atendiendo a la categoría de usuarios que participan en el mismo  El usuario debería poder entenderlos para realizar su validación III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 72. 72  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso  Ejemplo: Actor A Caso de Uso A Actor B Caso de Uso B III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 73. 73  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso Actores: • Principales: personas que usan el sistema • Secundarios: personas que mantienen o administran el sistema • Material externo: dispositivos materiales imprescindibles que forman parte del ámbito de la aplicación y deben ser utilizados • Otros sistemas: sistemas con los que el sistema interactúa  La misma persona física puede interpretar varios papeles como actores distintos  El nombre del actor describe el papel desempeñado III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 74. 74  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso  Los Casos de Uso se determinan observando y precisando, actor por actor, las secuencias de interacción, los escenarios, desde el punto de vista del usuario  Un escenario es una instancia de un caso de uso  Los casos de uso intervienen durante todo el ciclo de vida. El proceso de desarrollo estará dirigido por los casos de uso III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 75. 75  www.dsic.upv.es/~uml Casos de Uso: Relaciones  UML define cuatro tipos de relación en los Diagramas de Casos de Uso: • Comunicación Actor Caso de Uso III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 76. 76  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso: Relaciones • Inclusión : una instancia del Caso de Uso origen incluye también el comportamiento descrito por el Caso de Uso destino <<include>> reemplazó al denominado <<uses>> Caso de Uso Origen Caso de Uso Destino <<include>> III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 77. 77  www.dsic.upv.es/~uml Verificar Operación Reintegro Cuenta Corriente Cliente Reintegro Cuenta de Crédito <<include>> <<include>> … Casos de Uso: Relaciones  Ejemplo <<include>>: III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 78. 78  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso: Relaciones • Extensión : el Caso de Uso origen extiende el comportamiento del Caso de Uso destino Caso de Uso Origen Caso de Uso Destino <<extend>> III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 79. 79  www.dsic.upv.es/~uml Solicitar Nueva Tarjeta Cliente Solicitar Préstamo <<extend>> [Tarjeta Caducada] … Casos de Uso: Relaciones  Ejemplo <<extend>>: III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 80. 80  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso: Relaciones  Ejemplo <<include>> y <<extend>>: Identificación Transferencia en Internet Cliente Transferencia <<include>> <<extend>> III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 81. 81  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso: Relaciones  Otro ejemplo <<include>> y <<extend>>: Place Order Salesperson * 1 * 1 Supply Customer Data <<include>> Order Product <<include>> Arrange Payment <<include>> Request Catalog <<extend>> the salesperson asks for the catalog III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 82. 82  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso: Relaciones • Herencia : el Caso de Uso origen hereda la especificación del Caso de Uso destino y posiblemente la modifica y/o amplía Caso de Uso Hijo Caso de Uso Padre III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 83. 83  www.dsic.upv.es/~uml Casos de Uso: Construcción  Un caso de uso debe ser simple, inteligible, claro y conciso  Generalmente hay pocos actores asociados a cada Caso de Uso  Preguntas clave: • ¿cuáles son las tareas del actor? • ¿qué información crea, guarda, modifica, destruye o lee el actor? • ¿debe el actor notificar al sistema los cambios externos? • ¿debe el sistema informar al actor de los cambios internos? III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 84. 84  www.dsic.upv.es/~uml … Casos de Uso: Construcción  La descripción del Caso de Uso comprende: • el inicio: cuándo y qué actor lo produce? • el fin: cuándo se produce y qué valor devuelve? • la interacción actor-caso de uso: qué mensajes intercambian ambos? • objetivo del caso de uso: ¿qué lleva a cabo o intenta? • cronología y origen de las interacciones • repeticiones de comportamiento: ¿qué operaciones son iteradas? • situaciones opcionales: ¿qué ejecuciones alternativas se presentan en el caso de uso? III. El Paradigma OO: Requisitos Práctica 7
  • 85. 85  www.dsic.upv.es/~uml Identificador CU-<id-requisito> Nombre <nombre del requisito funcional> Descripción El sistema deberá comportarse tal como se describe en el siguiente caso de uso { concreto cuando <evento de activación> , abstracto durante la realización de los casos de uso <lista de casos de uso>} Precondición <precondición del caso de uso> Secuencia Normal Paso Acción 1 {El <actor> , El sistema} <acción realizada por el actor o sistema>, se realiza el caso de uso < caso de uso CU-x> 2 Si <condición>, {el <actor> , el sistema} <acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso CU-x> … … Postcondición <postcondición del caso de uso> Excepciones Paso Acción 1 Si <condición de excepción>,{el <actor> , el sistema} }<acción realizada por el actor o sistema>>, se realiza el caso de uso < caso de uso CU-x>, a continuación este caso de uso {continua, aborta} … … Rendimiento Paso Cota de tiempo 1 n segundos … … Frecuencia esperada <nº de veces> veces / <unidad de tiempo> Importancia {sin importancia, importante, vital} Urgencia {puede esperar, hay presión, inmediatamente} Comentarios <comentarios adicionales> III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 86. 86  www.dsic.upv.es/~uml Comentarios  En métodos OO que carecen de una técnica de captura de requisitos se comienza inmediatamente con la construcción del modelo de análisis/diseño  Los Casos de Uso son una idea maravillosa que ha sido generalmente complicada. El verdadero truco para los Casos de Uso es mantenerlos simples. Recordad, mañana van a cambiar. Rober C. Martin  Los requisitos NO funcionales también son importantes. Desempeño, cumplimiento de estándares o leyes, atributos de calidad (confiabilidad, disponibilidad, seguridad, mantenibilidad, portabilidad), etc. III. El Paradigma OO: Requisitos
  • 88. 88  www.dsic.upv.es/~uml Interacción  Los objetos interactúan para realizar colectivamente los servicios ofrecidos por las aplicaciones. Los diagramas de interacción muestran cómo se comunican los objetos en una interacción  Existen dos tipos de diagramas de interacción: el Diagrama de Colaboración y el Diagrama de Secuencia III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 89. 89  www.dsic.upv.es/~uml Mensajes Sintaxis para mensajes: predecesor / guarda secuencia: retorno := msg(args) III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 90. 90  www.dsic.upv.es/~uml Diagramas de interacción  El Diagrama de Secuencia es más adecuados para observar la perspectiva cronológica de las interacciones  El Diagrama de Colaboración ofrece una mejor visión espacial mostrando los enlaces de comunicación entre objetos  El D. de Colaboración puede obtenerse automáticamente a partir del correspondiente D. de Secuencia (o viceversa) III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 91. 91  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Secuencia  Muestra la secuencia de mensajes entre objetos durante un escenario concreto  Cada objeto viene dado por una barra vertical  El tiempo transcurre de arriba abajo  Cuando existe demora entre el envío y la atención se puede indicar usando una línea oblicua III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 92. 92  www.dsic.upv.es/~uml … Diagrama de Secuencia III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 93. 93  www.dsic.upv.es/~uml Caller Exchange Receiver a: lift receiver b: dial tone c: dial digit . . . d: route ringing tone stop tone {b.receiveTime - a.sendTime < 1 sec.} {c.receiveTime -b.sendTime < 10 sec.} {d.receiveTime -d.sendTime < 5 sec.} The call is routed through the network At this point the parties can talk phone rings answer phone stop ringing - - - - - < 1 sec - - - - - … Diagrama de Secuencia III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 94. 94  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Secuencia mostrando foco de control, condiciones, recursividad creación y destrucción de objetos III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 95. 95  www.dsic.upv.es/~uml ob1 : C1 ob3 : C3 ob2 : C2 ob4 : C4 [x>0] fool(x) [x<0] bar(x) doit(z) doit(w) more( ) op( ) III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 96. 96  www.dsic.upv.es/~uml … Diagrama de Secuencia ob1 : C1 Diagram 1 [x<0] bar(x) Sequence Diagram: Diagrams / Diagram 2 ob3 : C3 ob4 : C4 Diagram 2 bar(x) doit(w) Sequence Diagram: Diagrams / Diagram 1 III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 97. 97  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Colaboración  Son útiles en la fase exploratoria para identificar objetos  La distribución de los objetos en el diagrama permite observar adecuadamente la interacción de un objeto con respecto de los demás  La estructura estática viene dada por los enlaces; la dinámica por el envío de mensajes por los enlaces III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 98. 98  www.dsic.upv.es/~uml Mensajes  Un mensaje desencadena una acción en el objeto destinatario  Un mensaje se envía si han sido enviados los mensajes de una lista (sincronización): A B A.1, B.3 / 1:Mensaje III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 99. 99  www.dsic.upv.es/~uml … Mensajes  Un mensaje se envía de manera condicionada: A B [x>y] 1: Mensaje III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 100. 100  www.dsic.upv.es/~uml … Mensajes  Un mensaje que devuelve un resultado: A B 1: distancia:= mover(x,y) Práctica 8 III. El Paradigma OO: Interacción entre objetos
  • 101. 101  www.dsic.upv.es/~uml Clases y relaciones entre clases
  • 102. 102  www.dsic.upv.es/~uml Clasificación  El mundo real puede ser visto desde abstracciones diferentes (subjetividad)  Mecanismos de abstracción: • Clasificación / Instanciación • Composición / Descomposición • Agrupación / Individualización • Especialización / Generalización  La clasificación es uno de los mecanismos de abstracción más utilizados III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 103. 103  www.dsic.upv.es/~uml Clases  La clase define el ámbito de definición de un conjunto de objetos  Cada objeto pertenece a una clase  Los objetos se crean por instanciación de las clases III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 104. 104  www.dsic.upv.es/~uml Clases: Notación Gráfica  Cada clase se representa en un rectángulo con tres compartimientos: • nombre de la clase • atributos de la clase • operaciones de la clase Motocicleta color cilindrada velocidad máxima arrancar() acelerar() frenar() III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 105. 105  www.dsic.upv.es/~uml Clases: Notación Gráfica  Otros ejemplos: lista primero() ultimo() añadir() quitar() cardinalidad() pila apilar() desapilar() cardinalidad() III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 106. 106  www.dsic.upv.es/~uml Clases: Encapsulación  La encapsulación presenta dos ventajas básicas: • Se protegen los datos de accesos indebidos • El acoplamiento entre las clases se disminuye • Favorece la modularidad y el mantenimiento  Los atributos de una clase no deberían ser manipulables directamente por el resto de objetos III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 107. 107  www.dsic.upv.es/~uml … Clases: Encapsulación  Los niveles de encapsulación están heredados de los niveles de C++: • (-) Privado : es el más fuerte. Esta parte es totalmente invisible (excepto para clases friends en terminología C++) • (#) Los atributos/operaciones protegidos están visibles para las clases friends y para las clases derivadas de la original • (+) Los atributos/operaciones públicos son visibles a otras clases (cuando se trata de atributos se está transgrediendo el principio de encapsulación) III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 108. 108  www.dsic.upv.es/~uml … Clases: Encapsulación  Ejemplo: III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 109. 109  www.dsic.upv.es/~uml Relaciones entre Clases  Los enlaces entre de objetos pueden representarse entre las respectivas clases  Formas de relación entre clases: • Asociación y Agregación (vista como un caso particular de asociación) • Generalización/Especialización  Las relaciones de Agregación y Generalización forman jerarquías de clases III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 110. 110  www.dsic.upv.es/~uml Asociación  La asociación expresa una conexión bidireccional entre objetos  Una asociación es una abstracción de la relación existente en los enlaces entre los objetos Universidad Estudiante Una asociación Univ. de Murcia : Universidad Antonio : Estudiante Un enlace III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 111. 111  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo: … Asociación Compañía nombre dirección Persona nombre s.s. 0..1 * jefe 0..1 Administra empleado * 0..1 0..1 mujer 0..1 casado-con marido 0..1 * * trabaja-para * emplea-a * III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 112. 112  www.dsic.upv.es/~uml  Especificación de multiplicidad (mínima...máxima) 1 Uno y sólo uno 0..1 Cero o uno M..N Desde M hasta N (enteros naturales) * Cero o muchos 0..* Cero o muchos 1..* Uno o muchos (al menos uno)  La multiplicidad mínima >= 1 establece una restricción de existencia … Asociación III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 113. 113  www.dsic.upv.es/~uml Asociación Cualificada Reduce la multiplicidad del rol opuesto al considerar el valor del cualificador Aerolínea Viajero 0..1 nro_billete * 0..1 * nro_billete Tablero Ajedrez Cuadro 1 fila columna 1 fila columna 1 1 III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 114. 114  www.dsic.upv.es/~uml  La agregación representa una relación parte_de entre objetos  En UML se proporciona una escasa caracterización de la agregación  Puede ser caracterizada con precisión determinando las relaciones de comportamiento y estructura que existen entre el objeto agregado y cada uno de sus objetos componentes Agregación III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 115. 115  www.dsic.upv.es/~uml Ejemplos Window scrollbar[2] : Slider title : Header body : Panel Slider Header Window 1 2 1 2 scrollbar 1 1 1 1 title Panel 1 1 1 1 body III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 116. 116  www.dsic.upv.es/~uml ... Ejemplos Person Committee * * * * Member-of 1 * 1 * Chair-of { subset } {Person.employer = Person.boss.employer} Represents an incorporated entity. Company Person * 0..1 worker * boss 0..1 0..1 * employer 0..1 employee * III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 117. 117  www.dsic.upv.es/~uml … Ejemplos Asociación excluyente Clase de asociación Agregación Persona Cuenta * * * * Empresa 1 * 1 * or Polígono Punto 1 3..* 1 3..* {ordenado} contiene Estación Usuario * * * * Autorización prioridad privilegios camb_privil() está-autorizado-en III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 118. 118  www.dsic.upv.es/~uml Clases y Objetos  Diagrama de Clases y Diagramas de Objetos pertenecen a dos vistas complementarias del modelo  Un Diagrama de Clases muestra la abstracción de una parte del dominio  Un Diagrama de Objetos representa una situación concreta del dominio  Las clases abstractas no son instanciadas III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 119. 119  www.dsic.upv.es/~uml Generalización  Permite gestionar la complejidad mediante un ordenamiento taxonómico de clases  Se obtiene usando los mecanismos de abstracción de Generalización y/o Especialización  La Generalización consiste en factorizar las propiedades comunes de un conjunto de clases en una clase más general III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 120. 120  www.dsic.upv.es/~uml  Nombres usados: clase padre - clase hija. Otros nombres: superclase - subclase, clase base - clase derivada  Las subclases heredan propiedades de sus clases padre, es decir, atributos y operaciones (y asociaciones) de la clase padre están disponibles en sus clases hijas ... Generalización III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 121. 121  www.dsic.upv.es/~uml ... Generalización Vehículo Veihículo Terrestre Vehículo Aéreo Coche Camión Avión Helicóptero III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 122. 122  www.dsic.upv.es/~uml  La especialización es una técnica muy eficaz para la extensión y reutilización  Restricciones predefinidas en UML: • disjunta - no disjunta • total (completa) - parcial (incompleta) ... Generalización Funcionando Estropeado Coche III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 123. 123  www.dsic.upv.es/~uml  La noción de clase está próxima a la de conjunto  Dada una clase, podemos ver el conjunto relativo a las instancias que posee o bien relativo a las propiedades de la clase  Generalización y especialización expresan relaciones de inclusión entre conjuntos ... Generalización III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 124. 124  www.dsic.upv.es/~uml  Particionamiento del espacio de objetos => Clasificación Estática  Particionamiento del espacio de estados de los objetos => Clasificación Dinámica  En ambos casos se recomienda considerar generalizaciones/especializaciones disjuntas ... Generalización III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 125. 125  www.dsic.upv.es/~uml  Un ejemplo de Clasificación Estática: ... Generalización Vehículo Aéreo Avión Helicóptero { estática } III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 126. 126  www.dsic.upv.es/~uml  Un ejemplo de Clasificación Dinámica: ... Generalización Funcionando Estropeado Coche { dinámica } III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 127. 127  www.dsic.upv.es/~uml  Extensión: Posibles instancias de una clase  Intensión: Propiedades definidas en una clase int(A)  int(B) ext(B)  ext(A) ... Generalización A B III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 128. 128  www.dsic.upv.es/~uml  Clasificación Estática ext(C0) =  ext(Ci)  completa ext(Ci)  ext(Cj) =   disjunta ... Generalización C0 C1 Cn { static } III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 129. 129  www.dsic.upv.es/~uml  Clasificación Dinámica ext(C0) =  ext(Ci)  completa extt(Ci)  extt(Cj) =   disjunta en t extt1(Ci)  extt2(Cj)    posiblemente no disjunta en diferentes instantes ... Generalización C0 C1 Cn { dinámica } III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 130. 130  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo: varias especializaciones a partir de la misma clase padre, usando discriminadores: ... Generalización Vehículo Aéreo Avión Helicóptero Comercial Militar estructura uso III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 131. 131  www.dsic.upv.es/~uml Clasificación Múltiple (herencia múltiple)  Se presenta cuando una subclase tiene más de una superclase  La herencia múltiple debe manejarse con precaución. Algunos problemas son el conflicto de nombre y el conflicto de precedencia  Se recomienda un uso restringido y disciplinado de la herencia. Java y Ada 95 simplemente no ofrecen herencia múltiple III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 132. 132  www.dsic.upv.es/~uml … Herencia Múltiple  Uso disciplinado de la herencia múltiple: clasificaciones disjuntas con clases padre en hojas de jerarquías alternativas Animal Bípedo Cuadrúpedo Con Pelos Con Plumas Con Escamas Herbívoro Carnívoro cubertura cobertura cobertura comida nro patas nro patas comida Conejo III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 133. 133  www.dsic.upv.es/~uml Principio de Sustitución  El Principio de Sustitución de Liskow afirma que: “Debe ser posible utilizar cualquier objeto instancia de una subclase en el lugar de cualquier objeto instancia de su superclase sin que la semántica del programa escrito en los términos de la superclase se vea afectado.” III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 134. 134  www.dsic.upv.es/~uml … Principio de Sustitución  Dado que los programadores pueden introducir código en las subclases redefiniendo las operaciones, es posible introducir involuntaria- mente incoherencias que violen el principio de sustitución  El polimorfismo que veremos a continuación no debería implementarse sin este principio III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 135. 135  www.dsic.upv.es/~uml Polimorfismo  El término polimorfismo se refiere a que una característica de una clase puede tomar varias formas  El polimorfismo representa en nuestro caso la posibilidad de desencadenar operaciones distintas en respuesta a un mismo mensaje  Cada subclase hereda las operaciones pero tiene la posibilidad de modificar localmente el comportamiento de estas operaciones III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 136. 136  www.dsic.upv.es/~uml … Polimorfismo  Ejemplo: todo animal duerme, pero cada clase lo hace de forma distinta dormir ? ? Animal dormir() León Oso Tigre III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 137. 137  www.dsic.upv.es/~uml … Polimorfismo Dormir() { en un árbol } Dormir() { sobrela espalda } Dormir() { sobre el vientre } Dormir() { } Animal dormir() León dormir() Oso dormir() Tigre dormir() III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 138. 138  www.dsic.upv.es/~uml … Polimorfismo  La búsqueda automática del código que en cada momento se va a ejecutar es fruto del enlace dinámico  El cumplimiento del Principio de Sustitución permite obtener un comportamiento y diseño coherente Práctica 9-12 III. El Paradigma OO: Clases y relaciones entre clases
  • 140. 140  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Estados  Los Diagramas de Estados representan autómatas de estados finitos, desde el p.d.v. de los estados y las transiciones  Son útiles sólo para los objetos con un comportamiento significativo  El formalismo utilizado proviene de los Statecharts (Harel) III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 141. 141  www.dsic.upv.es/~uml  Cada objeto está en un estado en cierto instante  El estado está caracterizado parcialmente por los valores algunos de los atributos del objeto  El estado en el que se encuentra un objeto determina su comportamiento  Cada objeto sigue el comportamiento descrito en el D. de Estados asociado a su clase  Los D. De Estados y escenarios son complementarios … Diagrama de Estados III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 142. 142  www.dsic.upv.es/~uml  Los D. de Estados son autómatas jerárquicos que permiten expresar concurrencia, sincronización y jerarquías de objetos  Los D. de Estados son grafos dirigidos  Los D. De Estados de UML son deterministas  Los estados inicial y final están diferenciados del resto  La transición entre estados es instantánea y se debe a la ocurrencia de un evento … Diagrama de Estados III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 143. 143  www.dsic.upv.es/~uml  Estados y Transiciones A B Evento [condición] / Acción … Diagrama de Estados Tanto el evento como la acción se consideran instantáneos III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 144. 144  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo de un Diagrama de Estados para la clase persona: en el paro en activo jubilado contratar perder empleo jubilarse jubilarse … Diagrama de Estados III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 145. 145  www.dsic.upv.es/~uml  Podemos especificar la solicitud de un servicio a otro objeto como consecuencia de la transición: A B Evento [condición] / OtroObjeto.Operación Acciones III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 146. 146  www.dsic.upv.es/~uml  Se puede especificar el ejecutar una acción como consecuencia de entrar, salir, estar en un estado, o por la ocurrencia de un evento: estado A entry: acción por entrar exit: acción por salir do: acción mientras en estado … Acciones on evento: acción III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 147. 147  www.dsic.upv.es/~uml Generalización de Estados  Podemos reducir la complejidad de estos diagramas usando la generalización de estados  Distinguimos así entre superestado y subestados  Un estado puede contener varios subestados disjuntos  Los subestados heredan las variables de estado y las transiciones externas III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 148. 148  www.dsic.upv.es/~uml Generalización de Estados  Ejemplo: A B C e1 e2 e2 III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 149. 149  www.dsic.upv.es/~uml  Quedaría como: C a b A B e1 e2 Generalización de Estados III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 150. 150  www.dsic.upv.es/~uml  Las transiciones de entrada deben ir hacia subestados específicos: C a b A B e1 e2 e0 … Generalización de Estados III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 151. 151  www.dsic.upv.es/~uml  Es preferible tener estados iniciales de entrada a un nivel de manera que desde los niveles superiores no se sepa a qué subestado se entra: C a b A B e1 e2 e1 e0 … Generalización de Estados III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 152. 152  www.dsic.upv.es/~uml  La agregación de estados es la composición de un estado a partir de varios estados independientes  La composición es concurrente por lo que el objeto estará en alguno de los estados de cada uno de los subestados concurrentes … Generalización de Estados III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 153. 153  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo: e1 e1 … Generalización de Estados III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 154. 154  www.dsic.upv.es/~uml … Generalización de Estados Active DialTone do/ play dial tone Timeout do/ play message Dialing Invalid do/ play message Connecting Busy do/ play busy tone Ringing do/ play ringing tone Talking Pinned Idle DialTone do/ play dial tone Timeout do/ play message after (15 sec.) Dialing dial digit( n )[ incomplete ] dial digit(n) after (15 sec.) Invalid do/ play message dial digit(n)[ invalid ] Connecting dial digit( n )[ valid ] / connect Busy do/ play busy tone Ringing do/ play ringing tone Talking callee answers / enable speech Pinned callee hang s up callee hangs up caller hangs up / disconnect lift receiver / get dial tone busy connected III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 155. 155  www.dsic.upv.es/~uml Historia  Por defecto, los autómatas no tienen memoria  Es posible memorizar el último subestado visitado para recuperarlo en una transición entrante en el superestado que lo engloba  También es posible la memorización para cualquiera de los subestados anidados (aparece un * junto a la H) III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 156. 156  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo: A d2 d1 H* B C x y D out in … Historia III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 157. 157  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo: Enjuague Lavado Secado H Enjuague Lavado Secado H Espera abir puerta cerrar puerta … Historia III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 158. 158  www.dsic.upv.es/~uml Destrucción del Objeto  La destrucción de un objeto es efectiva cuando el flujo de control del autómata alcanza un estado final no anidado  La llegada a un estado final anidado implica la “subida” al superestado asociado, no el fin del objeto III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 159. 159  www.dsic.upv.es/~uml … Destrucción de Objeto  Ejemplo: En tierra Crear(matricula) En vuelo aterrizar despegar crash III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 160. 160  www.dsic.upv.es/~uml Transiciones temporizadas  Las esperas son actividades que tienen asociada cierta duración  La actividad de espera se interrumpe cuando el evento esperado tiene lugar  Este evento desencadena una transición que permite salir del estado que alberga la actividad de espera. El flujo de control se transmite entonces a otro estado III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 161. 161  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo: … Transiciones temporizadas A esperar dinero entry: Mostrar mensaje exit: cerrar ranura B anular transacción / Abrir ranura Depósito efectuado después de 30 segundos III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 162. 162  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Actividad  El Diagrama de Actividad es una especialización del Diagrama de Estado, organizado respecto de las acciones y usado para especificar: • Un método • Un caso de uso • Un proceso de negocio (Workflow)  Las actividades se enlazan por transiciones automáticas. Cuando una actividad termina se desencadena el paso a la siguiente actividad III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 163. 163  www.dsic.upv.es/~uml Ejemplo (con swim lines) Solicitar pasaje Seleccionar vuelo Pagar pasaje Verificar existencia vuelo Informar alternativas y precios Solicitar pago Reservar plazas Emitir billete Dar detalles vuelo Confirmar plaza reservada Airline Vendedor Pasaj ero III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 164. 164  www.dsic.upv.es/~uml ... Ejemplos Request service Play Collect order Order [placed] Order [delivered] Take order Deliver order Fill order Order [entered] Order [filled] Stockroom Sales Customer III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 165. 165  www.dsic.upv.es/~uml ... Ejemplos Calculate total cost Get authorization Change customer's account [cost < $50] [cost >= $50] III. El Paradigma OO: Comportamiento de objetos
  • 167. 167  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Componentes  Los diagramas de componentes describen los elementos físicos del sistema y sus relaciones  Muestran las opciones de realización incluyendo código fuente, binario y ejecutable III. El Paradigma OO: Componentes
  • 168. 168  www.dsic.upv.es/~uml ...Diagrama de Componentes  Los componentes representan todos los tipos de elementos software que entran en la fabricación de aplicaciones informáticas. Pueden ser simples archivos, paquetes de Ada, bibliotecas cargadas dinámicamente, etc.  Las relaciones de dependencia se utilizan en los diagramas de componentes para indicar que un componente utiliza los servicios ofrecidos por otro componente III. El Paradigma OO: Componentes
  • 169. 169  www.dsic.upv.es/~uml ...Diagrama de Componentes III. El Paradigma OO: Componentes
  • 170. 170  www.dsic.upv.es/~uml Distribución y despliegue de Componentes
  • 171. 171  www.dsic.upv.es/~uml Diagrama de Despliegue  Los Diagramas de Despliegue muestran la disposición física de los distintos nodos que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos Nodo III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
  • 172. 172  www.dsic.upv.es/~uml  Los estereotipos permiten precisar la naturaleza del equipo: • Dispositivos • Procesadores • Memoria  Los nodos se interconectan mediante soportes bidireccionales que pueden a su vez estereotiparse … Diagrama de Despliegue III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
  • 173. 173  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo de conexión entre nodos: Terminal Punto de Venta <<Cliente>> Base de Datos <<Servidor>> Control <<TCP/IP>> <<RDSI>> Podemos distinguir tipos de nodos y connexiones por estereotipado … Diagrama de Despliegue <<RDSI>> III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
  • 174. 174  www.dsic.upv.es/~uml  Ejemplo: … Diagramas de Despliegue III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
  • 175. 175  www.dsic.upv.es/~uml ShoppingSession <<Session>> ShoppingCart <<Entity>> Catalog <<Entity>> VideoStoreDB OpenSourceBrowser <<browser>>  Ejemplo: Client videoStoreServer <<AppServer>> DBServer Component Diagram: videoStoreServer / videoStoreServer Component Diagram: Client / Client Component Diagram: DBServer / DBServer VideoStoreApplication <<Container>> Component Diagram: videoStoreApplication / VideoStoreApplication Diagram Component Diagram: videoStoreServer Client videoStoreApplication DBServer … Diagramas de Despliegue III. El Paradigma OO: Distribución y despliegue de componentes
  • 176. 176  www.dsic.upv.es/~uml Object Constraint Language OCL III. El Paradigma OO
  • 177. 177  www.dsic.upv.es/~uml ¿Qué es OCL?  OCL es un lenguaje formal usado para describir expresiones acerca de modelos UML  OCL es parte del estandar UML y fue desarrollado en IBM  Las evaluación de expresiones OCL no afecta el estado del sistema en ejecución III. El Paradigma OO: OCL
  • 178. 178  www.dsic.upv.es/~uml Usos de OCL  Lenguaje de consulta  Especificación de invariantes en clases y tipos  Especificación de invariantes de tipo para Estereotipos  Describir pre- y post condiciones en Operaciones y Métodos  Describir Guardas  Especificar destinatarios para mensages y acciones  Especificar restricciones en Operaciones  Especificar reglas de derivación para atributos III. El Paradigma OO: OCL
  • 180. 180  www.dsic.upv.es/~uml Invariantes  “El número de empleados debe ser mayor que 50” self.númeroDeEmpleados > 50 (siendo el contexto Company) context Compañía inv: self. númeroDeEmpleados > 50 context c:Compañía inv: c.númeroDeEmpleados > 50 context c:Compañía inv suficientesEmpleados: c.númeroDeEmpleados > 50 III. El Paradigma OO: OCL
  • 181. 181  www.dsic.upv.es/~uml Pre- Post condiciones  Sintaxis context NombreTipo::NombreOperación(Param1 : Tipo1, ... ):TipoRetorno pre parametroOk: param1 > ... post resultadoOk : result = ...  Ejemplo context Persona::nómina(fecha : Date) : Integer post: result = 5000 III. El Paradigma OO: OCL
  • 182. 182  www.dsic.upv.es/~uml Valores iniciales y derivados  Sintaxis context NombreTipo::NombreAtributo: Tipo init: –- alguna expresión representando el valor inicial context NombreTipo::NombreRolAsociación: Tipo init: –- alguna expresión representando la regla de derivación  Ejemplo context Persona::nómina : Integer init: padres.nómina->sum() * 1% derive: if menorDeEdad then padres.nómina->sum() * 1% else puesto.sueldo endif III. El Paradigma OO: OCL
  • 183. 183  www.dsic.upv.es/~uml Expresiones Let  Ejemplo context Persona inv: let ingresos : Integer = self.puesto.sueldo->sum() in if estáEnParo then ingresos < 100 else ingresos >= 100 endif III. El Paradigma OO: OCL
  • 184. 184  www.dsic.upv.es/~uml Definiciones  Ejemplo context Persona def: ingresos : Integer = self.puesto.sueldo->sum() def: apodo : String = ’Gallito rojo’ def: tieneElTítulo(t : String) : Boolean = self.puesto->exists(título = t) III. El Paradigma OO: OCL
  • 185. 185  www.dsic.upv.es/~uml Navegación  Ejemplos context Compañía inv: self.director.estáEnparo = false inv: self.empleado->notEmpty() context Compañía inv:self.director.edad > 40 context Persona inv:self.empleador->size() < 3 context Persona inv:self.empleador->isEmpty() context Persona inv:self.esposa->notEmpty() implies self.esposa.sexo = Sexo::mujer III. El Paradigma OO: OCL
  • 186. 186  www.dsic.upv.es/~uml … Navegación  Ejemplo a) “Los casados tienen al menos 18 años de edad” context Persona inv: self.esposa->notEmpty() implies self.esposa.edad >= 18 and self.esposo->notEmpty() implies self.esposo.edad >= 18 “Una compañía tiene a lo más 50 empleados” context Companía inv: self.empleado->size() <= 50 III. El Paradigma OO: OCL
  • 187. 187  www.dsic.upv.es/~uml IV Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 188. 188  www.dsic.upv.es/~uml ¿Qué es un Proceso de Desarrollo de SW? Requisitos nuevos o modificados Sistema nuevo o modificado Proceso de Desarrollo de Software  Define Quién debe hacer Qué, Cuándo y Cómo debe hacerlo  No existe un proceso de software universal. Las características de cada proyecto (equipo de desarrollo, recursos, etc.) exigen que el proceso sea configurable IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 189. 189  www.dsic.upv.es/~uml Rational Unified Process (RUP) • Pruebas funcionales • Pruebas de desempeño • Gestión de requisitos • Gestión de cambios y configuración • Ingeniería de Negocio • Ingeniería de datos • Diseño de interfaces Rational Unified Process 1998 Rational Objectory Process 1996-1997 Objectory Process 1987-1995 Enfoque Ericsson UML IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 190. 190  www.dsic.upv.es/~uml Dos Dimensiones IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 191. 191  www.dsic.upv.es/~uml Fases e Hitos (Milestones) tiempo Objetivos (Vision) Arquitectura Capacidad Operacional Inicial Release del Producto Inception Elaboration Construction Transition IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 192. 192  www.dsic.upv.es/~uml Elementos en RUP  Workflows (Disciplinas) Workflows Primarios • Business Modeling (Modado del Negocio) • Requirements (Requisitos) • Analysis & Design (Análisis y Diseño) • Implementation (Implementación) • Test (Pruebas) • Deployment (Despliegue) Workflows de Apoyo • Environment (Entorno) • Project Management (Gestión del Proyecto) • Configuration & Change Management (Gestión de Configuración y Cambios) IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 193. 193  www.dsic.upv.es/~uml ... Elementos en RUP Workflow, Workflow Detail , Workers, Actividades y Artefactos Ejemplo Workflow Detail:Analyse the Problem Workflow: Requirements Actividades Workers Artefactos IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 194. 194  www.dsic.upv.es/~uml ... Elementos en RUP Workers Analyst workers • Business-Process Analyst • Business Designer • Business-Model Reviewer • Requirements Reviewer • System Analyst • Use-Case Specifier • User-Interface Designer Developer workers • Architect • Architecture Reviewer • Capsule Designer • Code Reviewer • Database Designer • Design Reviewer • Designer • Implementer • Integrator Testing professional workers  Test Designer  Tester Manager workers  Change Control Manager  Configuration Manager  Deployment Manager  Process Engineer  Project Manager  Project Reviewer Other workers  Any Worker  Course Developer  Graphic Artist  Stakeholder  System Administrator  Technical Writer  Tool Specialist IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 195. 195  www.dsic.upv.es/~uml ... Elementos en RUP Workers, Actividades, Artefactos Ejemplo: System Analyst Worker IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 196. 196  www.dsic.upv.es/~uml ... Elementos en RUP Artefactos  Resultado parcial o final que es producido y usado durante el proyecto. Son las entradas y salidas de las actividades  Un artefacto puede ser un documento, un modelo o un elemento de modelo  Conjuntos de Artefactos  Deployment Set  Project Management Set  Configuration & Change Management Set  Environment Set  Business Modeling Set  Requirements Set  Analysis & Design Set  Implementation Set  Test Set IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 197. 197  www.dsic.upv.es/~uml ... Elementos en RUP Artefactos, Workers, Actividades Ejemplo:Business Modeling Artifact Set IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 198. 198  www.dsic.upv.es/~uml Características Esenciales de RUP  Proceso Dirigido por los Casos de Uso  Proceso Iterativo e Incremental  Proceso Centrado en la Arquitectura IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 199. 199  www.dsic.upv.es/~uml Requisitos Capturar, definir y validar los casos de uso Realizar los casos de uso Verificar que se satisfacen los casos de uso Proceso dirigido por los Casos de Uso Análisis & Diseño Implementación Pruebas Casos de Uso integran el trabajo IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 200. 200  www.dsic.upv.es/~uml Caso de Uso Realización de Análisis Realización de Diseño Caso de Prueba X «trace» «trace» «trace» «trace» Pruebas Funcionales Pruebas Unitarias ... Proceso dirigido por los Casos de Uso [The Unified Software Development Process. I. Jacobson, G. Booch and J. Rumbaugh. Addison-Wesley, 1999] IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 201. 201  www.dsic.upv.es/~uml ... Proceso dirigido por los Casos de Uso IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 202. 202  www.dsic.upv.es/~uml  El ciclo de vida iterativo se basa en la evolución de prototipos ejecutables que se muestran a los usuarios y clientes  En el ciclo de vida iterativo a cada iteración se reproduce el ciclo de vida en cascada a menor escala  Los objetivos de una iteración se establecen en función de la evaluación de las iteraciones precedentes Proceso Iterativo e Incremental IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 203. 203  www.dsic.upv.es/~uml  Las actividades se encadenan en una mini- cascada con un alcance limitado por los objetivos de la iteración Análisis Diseño Codific. Pruebas e Integración n veces ... Proceso Iterativo e Incremental IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 204. 204  www.dsic.upv.es/~uml  Cada iteración comprende: • Planificar la iteración (estudio de riesgos) • Análisis de los Casos de Uso y escenarios • Diseño de opciones arquitectónicas • Codificación y pruebas. La integración del nuevo código con el existente de iteraciones anteriores se hace gradualmente durante la construcción • Evaluación de la entrega ejecutable (evaluación del prototipo en función de las pruebas y de los criterios definidos) • Preparación de la entrega (documentación e instalación del prototipo) ... Proceso Iterativo e Incremental IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 205. 205  www.dsic.upv.es/~uml Proceso Iterativo e Incremental Enfoque Secuencial Enfoque Iterativo e Incremental IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 206. 206  www.dsic.upv.es/~uml Grado de Finalización de Artefactos ... Proceso Iterativo e Incremental IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 207. 207  www.dsic.upv.es/~uml Proceso Centrado en la Arquitectura  Arquitectura de un sistema es la organización o estructura de sus partes más relevantes  Un arquitectura ejecutable es una implementación parcial del sistema, construida para demostrar algunas funciones y propiedades  RUP establece refinamientos sucesivos de una arquitectura ejecutable, construida como un prototipo evolutivo Architecture Inception Elaboration Construction Transition IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 208. 208  www.dsic.upv.es/~uml Fases, Release, Base Line, Generación ciclo de desarrollo ciclo de evolución generación (release final de un ciclo de desarrollo) release (producto al final de una iteración) base line (release asociada a un hito) IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 209. 209  www.dsic.upv.es/~uml Esfuerzo y dedicación por Fases en RUP Inicio Elaboración Construcción Transición Esfuerzo 5 % 20 % 65 % 10% Tiempo Dedicado 10 % 30 % 50 % 10% IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 210. 210  www.dsic.upv.es/~uml Distribución de Recursos por Fases en RUP IV. Proceso de Desarrollo de SW basado en UML
  • 212. 212  www.dsic.upv.es/~uml Claves en el Desarrollo de SI Herramientas p.e. Rational Rose Poseidon Proceso p.e. Rational Unified Process Métrica 3.0 o XP Notación UML V. Conclusiones
  • 213. 213  www.dsic.upv.es/~uml Modelado de SI: Algunas Reflexiones  ¿Cuál es el propósito de nuestros modelos?  “Documentar” (a posteriori)  Comunicar ideas y estudiar alternativas  Tomar decisiones de análisis/diseño que dirijan la implementación  Generar parcial o totalmente una implementación a partir de los modelos  Pragmatismo, los modelos deben ser útiles. Principio básico: “Sencillez y Elegancia”  Gestión de modelos  Distintos nivel de abstracción, expresados en diferentes modelos  Seguimiento de transformaciones durante el proceso (Traceability)  Sincronización de modelos  Dificultades para la introducción de notaciones y herramientas de modelado. La importancia del Proceso de Desarrollo V. Conclusiones
  • 214. 214  www.dsic.upv.es/~uml Adaptabilidad al contexto del proyecto V. Conclusiones
  • 215. 215  www.dsic.upv.es/~uml Tendencias  UML: actualmente la notación más detallada, amplia y consensuada para modelar software orientado a objetos  Dificultades actuales para derivar de forma directa una implementación a partir de los modelos UML  Entornos de programación visual y el paradigma OO subyacente  Utilización de bases de datos relacionales  Arquitectura de 3 capas  Frameworks de persistencia para materializar y desmaterializar objetos  Metodologías de desarrollo de software y el papel que juega UML en ellas  Modelado Ágil  Modelado opcional y/o desechable (en Metodologías Ágiles) V. Conclusiones
  • 216. 216  www.dsic.upv.es/~uml ... Tendencias  Nuevas versiones de UML, uff!  Extensiones de UML (SysML, www.sysml.org)  Generación automática de código a partir de modelos  Model-Driven Development (MDD), Model-Driven Architecture (MDA), Compiladores de Modelos  Round-trip engineering. Convergencia entre herramientas CASE e IDEs  Extendiendo UML mediante Profiles (www.objecteering.com/products_uml_profile_builder.php)  Modelado y generación de código en dominios específicos (más allá de UML)  Eclipse Modeling Framework (EMF, download.eclipse.org/tools/emf/scripts/home.php)  Microsoft Tools for Domain Specific Languagues  Domain-Specific Modeling (DSM, www.dsmforum.org)  Meta CASE Tools (www.metacase.com) V. Conclusiones
  • 218. 218  www.dsic.upv.es/~uml Bibliografía Adicional UML • www.omg.org/uml/ • Meta-links www.cetus-links.org/oo_uml.html • Martin Fowler, autor de “UML Destilled” (“UML Gota a Gota”) http://www.martinfowler.com/ Herramientas CASE • Herramientas basadas en UML www.objectsbydesign.com/tools/umltools_byPrice.html • International Council in SE (INCOSE) www.incose.org/tools/ Otras • Revista IEEE Software, Conferencias: OOPSLA, ECOOP • Patrones http://www.cmcrossroads.com/bradapp/docs/patterns-intro.html, • Foro UML en yahoo: http://groups.yahoo.com/group/uml-forum/ V. Conclusiones