3. LOS COMPONENTES DE UNA
COMPUTADORA
UNA COMPUTADORA CONSISTE EN UNA
VARIEDAD DE COMPONENTES DE EQUIPO QUE
TRABAJAN JUNTO A PROGRAMAS PARA
REALIZAR CÁLCULOS, ORGANIZAR DATOS Y
COMUNICARSE CON OTRAS COMPUTADORAS.
LOS EQUIPOS QUE COMPONEN UNA
COMPUTADORA SON: EQUIPOS DE ENTRADA,
EQUIPOS DE SALIDA, SYSTEM UNIT, EQUIPOS
DE ALMACENAMIENTO Y EQUIPOS DE
COMUNICACIÓN.
4. PRINCIPALES COMPONENTES DE LA
COMPUTADORA.
EL PROCESADOR, TAMBIÉN LLAMADO UNIDAD
CENTRAL DE PROCESO (CPU) (EN INGLÉS,
CENTRAL PROCESS UNIT, CPU), ES EL LUGAR
DONDE SE INTERPRETAN Y EJECUTAN LAS
INSTRUCCIONES DE LOS PROGRAMAS. EN ÉL SE
DISTINGUEN DOS PARTES PRINCIPALES: LA
UNIDAD DE CONTROL Y LA UNIDAD
ARITMETICOLÓGICA.
LA UNIDAD DE CONTROL SE ENCARGA DE
DIRIGIR Y COORDINAR TODOS LOS ELEMENTOS DE
LA COMPUTADORA. CUANDO LLEGA UNA
INSTRUCCIÓN DE UN PROGRAMA, LA INTERPRETA
Y ACTIVA O DESACTIVA LOS COMPONENTES
NECESARIOS PARA QUE SE EJECUTE LA ACCIÓN
INDICADA EN LA INSTRUCCIÓN. POR EJEMPLO,
SI LA INSTRUCCIÓN INDICA QUE SE MUESTRE UN
VALOR EN PANTALLA, SE ACTIVARÁ LA PANTALLA
Y SE ENVIARÁ EL VALOR QUE SE DEBE MOSTRAR, Y
EL DATO APARECE EN EL MONITOR.
5. LA UNIDAD ARITMETICOLÓGICA SE
ENCARGA DE REALIZAR LAS OPERACIONES
ARITMÉTICAS Y LÓGICAS. LAS OPERACIONES
ARITMÉTICAS SE REFIEREN A LAS OPERACIONES
DE CÁLCULO QUE REALIZAN LOS PROGRAMAS:
SUMAS, RESTAS, MULTIPLICACIONES, ETCÉTERA.
LAS OPERACIONES LÓGICAS SON
GENERALMENTE
DE COMPARACIÓN, POR EJEMPLO, SABER SI UN
VALOR ES MAYOR QUE OTRO, SI DOS VALORES
SON IGUALES, ETCÉTERA.
EN LAS COMPUTADORAS PERSONALES, LA
UNIDAD DE CONTROL Y LA UNIDAD
ARITMETICOLÓGICA SE ENCUENTRAN
INTEGRADAS EN UN SOLO CHIP QUE SE
DENOMINA MICROPROCESADOR.
UN CHIP ES UNA TARJETA PEQUEÑA CON
UN CONJUNTO DIMINUTO DE
COMPONENTES ELECTRÓNICOS Y SUS
CONEXIONES.
6. LA MEMORIA RAM TIENE LAS SIGUIENTES
CARACTERÍSTICAS:
• ES DE ACCESO ALEATORIO, PUESTO QUE SE
PUEDE IR DIRECTAMENTE A UNA DETERMINADA
POSICIÓN DE LA MEMORIA SIN PASAR POR LAS
ANTERIORES.
• ES VOLÁTIL, YA QUE CUANDO SE APAGA LA
COMPUTADORA SE BORRA TODO SU
CONTENIDO.
• ES DE LECTURA/ESCRITURA, ES DECIR, QUE SE
PUEDEN LEER LOS DATOS QUE TIENE
ALMACENADOS Y ESCRIBIR EN ELLA NUEVOS
DATOS O RESULTADOS.
7. EL BUS DE DATOS: PUEDE CONECTAR
LÓGICAMENTE VARIOS PERIFÉRICOS SOBRE EL
MISMO CONJUNTO DE CABLES. APLICADA A LA
INFORMÁTICA, SE RELACIONA CON LA IDEA DE
LAS TRANSFERENCIAS INTERNAS DE DATOS QUE
SE DAN EN UN SISTEMA COMPUTACIONAL EN
FUNCIONAMIENTO. EN EL BUS TODOS LOS
NODOS RECIBEN LOS DATOS AUNQUE NO SE
DIRIJAN A TODOS ÉSTOS, LOS NODOS A LOS QUE
NO VAN DIRIGIDOS LOS DATOS SIMPLEMENTE
LOS IGNORAN. POR TANTO, UN BUS ES UN
CONJUNTO DE CONDUCTORES ELÉCTRICOS EN
FORMA DE PISTAS METÁLICAS IMPRESAS SOBRE
LA TARJETA MADRE DEL COMPUTADOR, POR
DONDE CIRCULAN LAS SEÑALES QUE
CORRESPONDEN A LOS DATOS BINARIOS DEL
LENGUAJE MÁQUINA CON QUE OPERA EL
MICROPROCESADOR.
8. EL FUENTE DE PODER
LA FUENTE DE PODER ES EL COMPONENTE QUE
PROPORCIONA EL PODER ELÉCTRICO A LA
COMPUTADORA. LA MAYORÍA DE LAS
COMPUTADORAS PUEDEN CONECTARSE A UN
ENCHUFE ELÉCTRICO ESTÁNDAR. LA FUENTE DE
PODER JALA LA CANTIDAD REQUERIDA DE
ELECTRICIDAD Y LA CONVIERTE LA CORRIENTE
AC A CORRIENTE DC. TAMBIÉN REGULA EL
VOLTAJE PARA ELIMINAR PICOS Y CRESTAS
COMUNES EN LA MAYORÍA DE LOS SISTEMAS
ELÉCTRICOS. PERO NO TODAS LAS FUENTES DE
PODER, REALIZAN EL REGULADO DE VOLTAJE
ADECUADAMENTE, ASÍ QUE UNA
COMPUTADORA SIEMPRE ESTA SUSCEPTIBLE A
FLUCTUACIONES DE VOLTAJE. LAS FUENTES DE
PODER SE CALIFICAN EN TÉRMINOS DE LOS
WATTS QUE GENERAN. ENTRE MÁS PODEROSA
SEA LA COMPUTADORA, MAYOR CANTIDAD DE
WATTS NECESITAN SUS COMPONENTES. A
CONTINUACIÓN ESTA UN VIDEO MOSTRANDO
LOS COMPONENTES INTERNOS BÁSICOS DE UNA
COMPUTADORA
9. LA MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY)
ES UNA MEMORIA PERMANENTE, ES DECIR, NO
SE BORRA AL APAGAR LA COMPUTADORA. EN
ELLA ESTÁN ALMACENADAS LAS
INSTRUCCIONES BÁSICAS PARA EL
FUNCIONAMIENTO DE LA MÁQUINA Y PARA LAS
OPERACIONES DE ENTRADA/SALIDA (EN INGLÉS,
BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM, BIOS). ENTRE
ESTAS INSTRUCCIONES SE ENCUENTRA LA
RUTINA DE ARRANQUE,
QUE SE ENCARGA DE INDICAR AL HARDWARE
LOS PASOS PARA COMPROBAR EL ESTADO DE
LOS COMPONENTES DE LA COMPUTADORA Y
CARGAR EL SISTEMA OPERATIVO PARA
EMPEZAR A TRABAJAR.
LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA SIRVEN PARA
INTRODUCIR INFORMACIÓN EN LA
COMPUTADORA. LOS MÁS UTILIZADOS SON EL
TECLADO, EL RATÓN, EL ESCÁNER, EL CD-ROM,
EL JOYSTICK, EL MICRÓFONO Y LAS CÁMARAS
DIGITALES.
LOS DISPOSITIVOS DE SALIDA SIRVEN PARA
OBTENER LA INFORMACIÓN QUE HA SIDO
PROCESADA POR LA COMPUTADORA. LOS MÁS
UTILIZADOS SON EL MONITOR, LAS IMPRESORAS
Y EL PLOTTER.
10. LOS TIPOS PRINCIPALES DE DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO MASIVO SON:
DISCOS FLEXIBLES (DISQUETES): RELATIVAMENTE
LENTOS Y PEQUEÑA CAPACIDAD, PERO MUY
PORTABLES, BARATOS Y UNIVERSALES (CASI
OBSOLETOS, LAS COMPUTADORAS NUEVAS YA NO LOS
UTILIZÁN) RÁPIDOS Y MUCHO MAYOR CAPACIDAD,
PERO MÁS CAROS, ALGUNOS DISPOSITIVOS DE DISCO
DURO SON PORTÁTILES PERO LA MAYORÍA NO.
DISCOS ÓPTICOS: (CONOCIDOS COMO CDS Y DVD´S)
AL CONTRARIO DE LOS DISCOS FLEXIBLES Y LOS
DISCOS DUROS, LOS CUALES USAN
ELECTROMAGNETISMO PARA CODIFICAR LOS DATOS,
LOS SISTEMAS DE DISCOS ÓPTICOS USAN UN LÁSER
PARA LEER Y ESCRIBIR DATOS. LOS DISCOS ÓPTICOS
TIENEN BUENA CAPACIDAD, PERO NO SON TAN
RÁPIDOS COMO LOS DISCOS DUROS. Y POR LO
GENERAL SON DE SOLO LECTURA, AUNQUE TAMBIÉN
HAY REESCRIBIBLES.
CINTAS: RELATIVAMENTE BARATAS Y PUEDEN
TENER UNA GRAN CAPACIDAD, PERO NO
PERMITEN ACCESO ALEATORIO A LOS DATOS.
11. DISCOS DE MEMORIA FLASH USB:
DISPOSITIVOS MUY PEQUEÑOS, LIGEROS Y
PORTÁTILES PUEDEN ALMACENAR HASTA 2GB
DE DATOS ESTOS DISPOSITIVOS SE HAN VUELTO
MUY POPULARES Y ESTÁN SUSTITUYENDO A LOS
DISCOS FLEXIBLES AL TENER MAYOR
CAPACIDAD Y VELOCIDAD, ESTOS DISPOSITIVOS
PUEDEN MANTENER LA INFORMACIÓN HASTA
POR 10 AÑOS O MAS.
12. UNA MEMORIA CACHÉ ES UNA MEMORIA EN
LA QUE SE ALMACENAS UNA SERIE DE DATOS
PARA SU RÁPIDO ACCESO. BÁSICAMENTE, LA
MEMORIA CACHÉ DE UN PROCESADOR ES UN
TIPO DE MEMORIA VOLÁTIL (DEL TIPO RAM),
PERO DE UNA GRAN VELOCIDAD. EN LA
ACTUALIDAD ESTA MEMORIA ESTÁ INTEGRADA
EN EL PROCESADOR, Y SU COMETIDO ES
ALMACENAR UNA SERIE DE INSTRUCCIONES Y
DATOS A LOS QUE EL PROCESADOR ACCEDE
CONTINUAMENTE, CON LA FINALIDAD DE QUE
ESTOS ACCESOS SEAN INSTANTÁNEOS.
HAY TRES TIPOS DIFERENTES DE MEMORIA
CACHÉ PARA PROCESADORES:
CACHÉ DE 1ER NIVEL (L1):
ESTA CACHÉ ESTÁ INTEGRADA EN EL NÚCLEO
DEL PROCESADOR, TRABAJANDO A LA MISMA
VELOCIDAD QUE ESTE. LA CANTIDAD DE
MEMORIA CACHÉ L1 VARÍA DE UN PROCESADOR
A OTRO, ESTANDO NORMALMENTE ENTRA LOS
64KB Y LOS 256KB. ESTA MEMORIA SUELE A SU
VEZ ESTAR DIVIDIDA EN DOS PARTES
DEDICADAS, UNA PARA INSTRUCCIONES Y OTRA
PARA DATOS.
13. CACHÉ DE 2º NIVEL (L2):
INTEGRADA TAMBIÉN EN EL PROCESADOR,
AUNQUE NO DIRECTAMENTE EN EL NÚCLEO DE
ESTE, TIENE LAS MISMAS VENTAJAS QUE LA
CACHÉ L1, AUNQUE ES ALGO MÁS LENTA QUE
ESTA. LA CACHÉ L2 SUELE SER MAYOR QUE LA
CACHÉ L1, PUDIENDO LLEGAR A SUPERAR LOS
2MB.
A DIFERENCIA DE LA CACHÉ L1, ESTA NO ESTÁ
DIVIDIDA, Y SU UTILIZACIÓN ESTÁ MÁS
ENCAMINADA A PROGRAMAS QUE AL SISTEMA.
CACHÉ DE 3ER NIVEL (L3):
ES UN TIPO DE MEMORIA CACHÉ MÁS LENTA QUE LA
L2, MUY POCO UTILIZADA EN LA ACTUALIDAD.
EN UN PRINCIPIO ESTA CACHÉ ESTABA INCORPORADA
A LA PLACA BASE, NO AL PROCESADOR, Y SU
VELOCIDAD DE ACCESO ERA BASTANTE MÁS LENTA
QUE UNA CACHÉ DE NIVEL 2 O 1, YA QUE SI BIEN SIGUE
SIENDO UNA MEMORIA DE UNA GRAN RAPIDEZ (MUY
SUPERIOR A LA RAM, Y MUCHO MÁS EN LA ÉPOCA EN
LA QUE SE UTILIZABA), DEPENDE DE LA
COMUNICACIÓN ENTRE EL PROCESADOR Y LA PLACA
BASE.
14. Memorias Primarias
LA MEMORIA PRIMARIA ES EL NÚCLEO DEL SUB-
SISTEMA DE MEMORIA DE UN ORDENADOR.
CONSISTE EN UN BLOQUE DE CIRCUITOS
INTEGRADOS CAPACES DE RETENER ("MEMORIZAR")
LOS VALORES BINARIOS INTRODUCIDOS, Y DE
MANTENER ESOS DATOS EN TANTO EL BLOQUE
RECIBA ALIMENTACIÓN ELÉCTRICA.
LA MEMORIA PRIMARIA SE COMUNICA CON EL
MICROPROCESADOR DE LA CPU MEDIANTE EL BUS
DE DIRECCIONES.
MEMORIAS SECUNDARIAS
LA MEMORIA SECUNDARIA ES UN CONJUNTO DE
DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS PARA EL
ALMACENAMIENTO MASIVO DE DATOS DE UN
ORDENADOR, CON MAYOR CAPACIDAD QUE LA
MEMORIA PRINCIPAL, PERO MÁS LENTA QUE ÉSTA.
EL DISQUETE, EL DISCO DURO O DISCO FIJO, LAS
UNIDADES ÓPTICAS, LAS UNIDADES DE MEMORIA
FLASH Y LOS DISCOS ZIP, PERTENECEN A ESTA
CATEGORÍA.
ESTOS DISPOSITIVOS PERIFÉRICOS QUEDAN
VINCULADOS A LA MEMORIA PRINCIPAL, O MEMORIA
INTERNA, CONFORMANDO EL SUB-SISTEMA DE
MEMORIA DEL ORDENADOR.
15. TARJETA MADRE: TODA COMPUTADORA
CUENTA CON UNA PLACA MADRE,
PIEZA FUNDAMENTAL DE UNA
COMPUTADORA, ENCARGADA DE
INTERCOMUNICAR TODAS LAS DEMÁS
PLACAS, PERIFÉRICOS Y OTROS
COMPONENTES ENTRE SÍ.
MICROPROCESADOR: UBICADO EN EL
CORAZÓN DE LA PLACA MADRE, ES EL
"CEREBRO" DE LA COMPUTADORA.
LÓGICAMENTE ES LLAMADO CPU.
MEMORIA: LA MEMORIA RAM, DONDE SE
GUARDA LA INFORMACIÓN QUE ESTÁ
SIENDO USADA EN EL MOMENTO.
TAMBIÉN CUENTA CON MEMORIA ROM,
DONDE SE ALMACENA LA BIOS Y LA
CONFIGURACIÓN MÁS BÁSICA DE LA
COMPUTADORA
16. CABLES DE COMUNICACIÓN:
NORMALMENTE LLAMADOS BUS,
COMUNICAN DIFERENTES
COMPONENTES ENTRE SÍ.
OTRAS PLACAS: GENERALMENTE
VAN CONECTADAS A LAS
BAHÍAS LIBRES DE LA PLACA
MADRE. OTRAS PLACAS PUEDEN
SER: ACELERADORA DE
GRÁFICOS, DE SONIDO, DE RED,
ETC. (VER CÓMO INSTALAR UNA
PLACA ACELERADORA)
PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
USB, PUERTO SERIAL, PUERTO
PARALELO, PARA LA CONEXIÓN
CON PERIFÉRICOS EXTERNOS.
PUERTOS DE COMUNICACIÓN:
USB, PUERTO SERIAL, PUERTO
PARALELO, PARA LA CONEXIÓN
CON PERIFÉRICOS EXTERNOS.
17. DISCOS DUROS: SON LOS DISPOSITIVOS
DE ALMACENAMIENTO MASIVOS MÁS
COMUNES EN LAS COMPUTADORAS.
ALMACENAN EL SISTEMA OPERATIVO Y
LOS ARCHIVOS DEL USUARIO.
MONITOR: SE CONECTA A LA PLACA DE
VIDEO (MUCHAS VECES INCORPORADA A
LA PLACA MADRE) Y SE ENCARGA DE
MOSTRAR LAS TAREAS QUE SE LLEVAN A
CABO EN LA COMPUTADORA.
ACTUALMENTE VIENEN EN CRT O LCD
IMPRESORA: IMPRIME DOCUMENTOS
INFORMÁTICOS EN PAPEL U OTROS
MEDIOS
18. ALTAVOCES: FORMA PARTE DEL
SISTEMA DE SONIDO DE LA
COMPUTADORA. SE CONECTA A
LA SALIDA DE LA PLACA DE
SONIDO (MUCHAS VECES
INCORPORADA A LA PLACA
MADRE).
MOUSE O RATÓN: DISPOSITIVO
EMPLEADO PARA MOVER UN
CURSOR EN LOS INTERFACES
GRÁFICOS DE USUARIO.
TECLADO: COMPONENTES
FUNDAMENTAL PARA LA
ENTRADA DE DATOS EN UNA
COMPUTADORA.
19. CÁMARA WEB: ENTRADA DE
VIDEO, ESPECIAL PARA
VIDEOCONFERENCIAS.
ESCÁNER: PERMITEN
DIGITALIZAR DOCUMENTOS U
OBJETOS.
VOLANTE, GAMES: PERMITEN
CONTROLAR LOS JUEGOS DE
COMPUTADORA .
20. CONCLUSIÓN
CULMINÓ CON ESTE TRABAJO, QUE SE LLEVO A CABO.
TENIENDO UNA EXPERIENCIA Y CONOCIMIENTO
SOBRE LOS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA,
PUES COMPRENDÍ QUE CADA HARDWARE Y
SOFTWARE, ES DE VITAL IMPORTANCIA PARA LA PC,
PUES ESTOS HACEN QUE FUNCIONE ADECUADAMENTE
Y ASÍ TERMINAR LAS ACTIVIDADES QUE SE PLANTEA
CADA UNO. YA QUE CON UN FALLO DE UN
COMPONENTE, EL USUARIO TENDRÍA PROBLEMAS
PARA AVANZAR CON SU TRABAJO.
21. AGRADECIMIENTO
AGRADEZCO MUCHO Al PROFE:
FRANCISCO JAVIER POR AVERNOS
ENSEÑADO SOBRE LOS COMPONENTES
BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA Y
AVERNOS ENSEÑADO MUY BIEN SOBRE
LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UNA
COMPUTADORA Y AGRADEZCO TAMBIÉN
POR A VER CONFIADO CON NOS OTROS
GRACIAS PROFE.