2. LA ESTRUCTURA DEL COMPUTADOR
• LA ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA REPRESENTA UN SISTEMA QUE INTEGRA DIFERENTES COMPONENTES ORGANIZADOS EN DIFERENTES
NIVELES INDEPENDIENTES UNOS DE OTRO EN CUANTO A SU ESTRUCTURA, PERO CONSERVANDO LA INTERDEPENDENCIA DESDE EL NIVEL MÁS
ALTO HASTA EL NIVEL MÁS BAJO EN TORNO A SU FUNCIONAMIENTO.
• LA ESTRUCTURA GENERAL DE LAS COMPUTADORAS CONSIDERA LA SIGUIENTES FUNCIONES:
• EL PROCESAMIENTO DE DATOS. SE ENCARGA DE TRANSFORMA Y DAR TRATAMIENTO A LOS DATOS APLICANDO FUNCIONES BÁSICAS COMO SON
LAS ARITMÉTICAS Y LAS LÓGICAS.
• ES UNA MÁQUINA ELECTRÓNICA, HUMANAMENTE PROGRAMADA, CAPAZ DE REALIZAR A GRAN VELOCIDAD CÁLCULOS MATEMÁTICOS Y
PROCESOS LÓGICOS. TAMBIÉN ES CAPAZ DE LEER, ALMACENAR, PROCESAR Y ESCRIBIR INFORMACIÓN CON MUCHA RAPIDEZ Y EXACTITUD.
• EL COMPUTADOR RESPONDE A UNA ESTRUCTURA MECÁNICA CAPAZ DE DESARROLLAR ACTIVIDADES QUE, DE HACERLAS EL HOMBRE,
DEMANDARÍAN EL USO DE CAPACIDADES INTELECTUALES. LA IDEA DE COMPUTADOR COMO CEREBRO ELECTRÓNICO ES ADECUADA SI SE
ENTIENDE COMO UN MECANISMO QUE DEBE SER PROGRAMADO PARA CADA TAREA QUE SE QUIERE REALIZAR.
• UNA COMPUTADORA NO DEBE CONSIDERARSE COMO UNA MÁQUINA CAPAZ DE REALIZAR ÚNICAMENTE OPERACIONES ARITMÉTICAS, AUNQUE
ÉSTE FUE SU PRIMERA APLICACIÓN REAL, ES CAPAZ DE REALIZAR TRABAJOS CON SÍMBOLOS, NÚMEROS, TEXTOS, IMÁGENES, SONIDOS Y OTROS,
DESCRIBIENDO ASÍ EL CONCEPTO DE MULTIMEDIA.
• LA GRAN VELOCIDAD DE OPERACIÓN ES LA MÁS BRILLANTE CARACTERÍSTICA DE LA COMPUTADORA. LA VELOCIDAD DE UN COMPUTADOR SE
MIDE, EN NUESTROS DÍAS, EN NANOSEGUNDOS Y PICOSEGUNDOS, EQUIVALENTES A UNA MIL MILLONÉSIMA Y UNA BILLONÉSIMA PARTE DE UN
SEGUNDO RESPECTIVAMENTE.
4. EL SOFTWARE
• SOFTWARE:
• DEL INGLES "SOFT" BLANDO Y "WARE" ARTÍCULOS, SE REFIERE AL CONJUNTO DE INSTRUCCIONES (PROGRAMA) QUE
INDICAN A LA ELECTRÓNICA DE LA MAQUINA QUE MODIFIQUE SU ESTADO, PARA LLEVAR A CABO UN PROCESO DE DATOS;
ÉSTE SE ENCUENTRA ALMACENADO PREVIAMENTE EN MEMORIA JUNTO CON LOS DATOS.
• EL SOFTWARE ES UN INGREDIENTE INDISPENSABLE PARA EL FUNCIONAMIENTO DEL COMPUTADOR. ESTÁ FORMADO POR
UNA SERIE DE INSTRUCCIONES Y DATOS, QUE PERMITEN APROVECHAR TODOS LOS RECURSOS QUE EL COMPUTADOR
TIENE, DE MANERA QUE PUEDA RESOLVER GRAN CANTIDAD DE PROBLEMAS. UN COMPUTADOR EN SI, ES SÓLO UN
CONGLOMERADO DE COMPONENTES ELECTRÓNICOS; EL SOFTWARE LE DA VIDA AL COMPUTADOR, HACIENDO QUE SUS
COMPONENTES FUNCIONEN DE FORMA ORDENADA.
• EL SOFTWARE ES UN CONJUNTO DE INSTRUCCIONES DETALLADAS QUE CONTROLAN LA OPERACIÓN DE UN SISTEMA
COMPUTACIONAL.
5. • HARDWARE:
• DEL INGLES "HARD" DURO Y "WARE" ARTÍCULOS, HACE REFERENCIA A LOS MEDIOS FÍSICOS (EQUIPAMIENTO MATERIAL)
QUE PERMITEN LLEVAR A CABO UN PROCESO DE DATOS, CONFORME LO ORDENAN LAS INSTRUCCIONES DE UN CIERTO
PROGRAMA, PREVIAMENTE MEMORIZADO EN UN COMPUTADOR.
• CONJUNTO DE DISPOSITIVOS FÍSICOS QUE FORMAN UN COMPUTADOR. EL EQUIPO QUE DEBE PERMITIR A UN USUARIO
HACER TRABAJOS (ESCRIBIR TEXTOS, SACAR CUENTAS), ESCUCHAR MÚSICA, NAVEGAR EN INTERNET, HACER LLAMADAS
TELEFÓNICAS, VER PELÍCULAS, ETC.
• EN EL HARDWARE ENCONTRAMOS LA MEMORIA DEL COMPUTADOR, LOS CIRCUITOS QUE SE ENCUENTRAN DENTRO DEL
GABINETE, LA DISQUETERA, EL TECLADO, LA IMPRESORA, EL MONITOR, EL MOUSE.
6. UN EQUIPO DEBE CUMPLIR CON ALGUNAS
CARACTERÍSTICAS PARA QUE CUMPLA LA FUNCIÓN
DE UN COMPUTADOR:
• TENER UNA CPU O UCP (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO)
• B) MEMORIA PRINCIPAL RAM Y ROM
• C) MEMORIA AUXILIAR (DISCO DURO Y OTROS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN)
• D) DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA (TECLADO, MOUSE, MONITOR, IMPRESORA)
7. • CPU
• ES EL CEREBRO DEL COMPUTADOR. SE ENCARGA DE CONTROLAR
EL FLUJO DE LA INFORMACIÓN ENTRE TODOS LOS
COMPONENTES Y DE PROCESAR LAS INSTRUCCIONES DE LOS
DISTINTOS PROGRAMAS EN USO, EN UN DETERMINADO
MOMENTO.
8. • MEMORIA PRINCIPAL
• RAM: (RANDOM ACCESS MEMORY)
• ES UNA ZONA DE ALMACENAMIENTO TEMPORAL, ENTRE CUYAS
CARACTERÍSTICAS ESTÁN SER DE LECTURA Y ESCRITURA, PUDIÉNDOSE
ACCEDER A LA INFORMACIÓN AQUÍ ALMACENADA, CON EL OBJETO DE
MODIFICARLA. SE LE CONSIDERA REUTILIZABLE.
• ES VOLÁTIL, RETENIENDO LA INFORMACIÓN BASÁNDOSE EN ENERGÍA
ELÉCTRICA. AL APAGARSE EL COMPUTADOR, TODO LO CONTENIDO SE PIERDE.
• ROM: (READ ONLY MEMORY)
• ES PERMANENTE, YA QUE LO QUE PERMANECE EN LA ROM NO SE PIERDE
AUNQUE EL COMPUTADOR SE APAGUE.
• SU FUNCIÓN PRINCIPAL ES GUARDAR INFORMACIÓN INICIAL QUE EL
COMPUTADOR NECESITA PARA COLOCARSE EN MARCHA UNA VEZ QUE SE
ENCIENDE. SOLO SIRVE PARA LEER. SE PUEDE LEER LA INFORMACIÓN DESDE
ESTA MEMORIA Y NO RECIBIR INFORMACIÓN.
• CACHÉ:
• TIENE LA INFORMACIÓN QUE EL PROCESADOR OCUPARÁ A CONTINUACIÓN.
9. MICROPROCESADOR
• EL MICROPROCESADOR (O SIMPLEMENTE PROCESADOR) ES EL CIRCUITO INTEGRADO CENTRAL Y
MÁS COMPLEJO DE UN SISTEMA INFORMÁTICO; A MODO DE ILUSTRACIÓN, SE LE SUELE LLAMAR
POR ANALOGÍA EL «CEREBRO» DE UN COMPUTADOR. ES UN CIRCUITO INTEGRADO CONFORMADO
POR MILLONES DE COMPONENTES ELECTRÓNICOS. CONSTITUYE LA UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO (CPU) DE UN PC CATALOGADO COMO MICROCOMPUTADOR.
• ES EL ENCARGADO DE EJECUTAR LOS PROGRAMAS, DESDE EL SISTEMA OPERATIVO HASTA LAS
APLICACIONES DE USUARIO; SÓLO EJECUTA INSTRUCCIONES PROGRAMADAS EN LENGUAJE DE
BAJO NIVEL, REALIZANDO OPERACIONES ARITMÉTICAS Y LÓGICAS SIMPLES, TALES COMO SUMAR,
RESTAR, MULTIPLICAR, DIVIDIR, LAS LÓGICAS BINARIAS Y ACCESOS A MEMORIA.
• ESTA UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO ESTÁ CONSTITUIDA, ESENCIALMENTE, POR
REGISTROS, UNA UNIDAD DE CONTROL, UNA UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA (ALU) Y UNA UNIDAD
DE CÁLCULO EN COMA FLOTANTE(CONOCIDA ANTIGUAMENTE COMO «COPROCESADOR
MATEMÁTICO»).
• EL MICROPROCESADOR ESTÁ CONECTADO GENERALMENTE MEDIANTE UN ZÓCALO ESPECÍFICO DE
LA PLACA BASE DE LA COMPUTADORA; NORMALMENTE PARA SU CORRECTO Y ESTABLE
FUNCIONAMIENTO, SE LE INCORPORA UN SISTEMA DE REFRIGERACIÓN QUE CONSTA DE UN
DISIPADOR DE CALOR FABRICADO EN ALGÚN MATERIAL DE ALTA CONDUCTIVIDAD TÉRMICA,
COMO COBRE O ALUMINIO, Y DE UNO O MÁS VENTILADORES QUE ELIMINAN EL EXCESO DEL
CALOR ABSORBIDO POR EL DISIPADOR. ENTRE EL DISIPADOR Y LA CÁPSULA DEL
MICROPROCESADOR USUALMENTE SE COLOCA PASTA TÉRMICA PARA MEJORAR LA
CONDUCTIVIDAD DEL CALOR. EXISTEN OTROS MÉTODOS MÁS EFICACES, COMO LA REFRIGERACIÓN
LÍQUIDA O EL USO DE CÉLULAS PELTIER PARA REFRIGERACIÓN EXTREMA, AUNQUE ESTAS TÉCNICAS
SE UTILIZAN CASI EXCLUSIVAMENTE PARA APLICACIONES ESPECIALES, TALES COMO EN LAS
PRÁCTICAS DE OVERCLOCKING.
10. TECLADO
• CONJUNTO ORDENADO DE TECLAS, ES UN MECANISMO ANICAMENTE DE ENTRADA QUE SE
COMUNICA A LA PC POR MEDIO DE UN CONECTOR, TRADICIONALMENTE ES POR EL PUERTO
UNIVERSAL USB, AUQNUE UTILIZA EL PS/2 Y ANTERIORMENTE EL DIN. EL TECLADO OPERA CON
UNA EXAMINACION DE CODIFICACIONES, QUE SE GENERAN CADA TIEMPO QUE UNA TECLA SE
APRIETA Y SUELTA Y LAS CONVIERTE A VALORES ASCII, QUE TRADUCE SEGUN LA CODIFICACION
DEL SISTEMA.
11. MONITOR
• EL MONITOR O PANTALLA ES EL DISPOSITIVO EN EL QUE SE MUESTRAN LAS IMAGENES GENERADAS
POR EL ADAPTADOR DE VIDEO DEL ORDENADOR O COMPUTADORA. EL TERMINO MONITOR SE
REFIERE NORMALMENTE A LA PANTALLA DE VIDEO Y SU CARCASA. EL MONITOR SE CONECTA AL
ADAPTADOR DE VIDEO MEDIANTE UN CABLE.
12. RATÓN O MOUSE
• EL MOUSE ES UN DISPOSITIVO SEÑALADOR (APUNTADOR) MUY COMUN, POPULARIZADO GRACIAS A
ESTAR INCLUIDO EN EL EQUIPAMIENTO ESTANDAR DE CUALQUIER COMPUTADORA. FUE DESARROLLADO
POR XEROX EN EL PARQUE DE INVESTIGACION DE PALO ALTO (EEUU). LA APARICION DE ESTE
DISPOSITIVO Y DE LA INTERFAZ GRAFICA DE USUARIO, QUE UNE UN PUNTERO EN LA PANTALLA DE LA
COMPUTADORA AL MOVIMIENTO DEL RATON, HA ABIERTO EL POTENTE MUNDO DE LAS
COMPUTADORAS A UNA POBLACION ANTERIORMENTE EXCLUIDA A CAUSA DE LA OSCURIDAD DE LOS
LENGUAJES DE COMPUTADORA Y DE LA INTERFAZ DE LINEA DE COMANDOS.
• EXISTEN MUCHAS VARIACIONES EN SU DISEÑO, CON FORMAS DISTINTAS Y DISTINTO NUMERO DE
BOTONES, PERO TODOS FUNCIONAN DE UN MODO SIMILAR. CUANDO EL USUARIO LO MUEVE, EL
MOVIMIENTO SE CONVIERTE EN SEÑALES ELECTRICAS.