El documento describe la evolución histórica de las tarjetas gráficas, desde las primeras tarjetas capaces solo de mostrar texto hasta las modernas tarjetas 3D. Explica los diferentes tipos de tarjetas según su capacidad gráfica, fabricantes y conectores de salida. También define conceptos clave como VGA, el estándar introducido por IBM en 1988 que se convirtió en el mínimo soportado por la mayoría de hardware gráfico.
2. INDICE:
1º- Definición de tarjeta gráfica.DIAPOSITIVA 3
2º- Distintos Fabricadores.
3º- Tipos de Tarjetas .
4º- Tipos de Salidas.
5º- Tarjetas de tipo (2D / 3D)
6º- Tarjetas Modernas.
7º-Sistema VGA
3. Definición de tarjeta gráfica :
Las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de
usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las
primeras tarjetas sólo eran capaces de visualizar texto a 40x25 u 80x25, pero la
aparición de los primeros chips gráficos como el Motorola 6845 permiten
comenzar a dotar a los equipos basados en bus S-100 o Eurocard de capacidades
gráficas es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y
transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas
más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles
con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras
arquitecturas también hacen uso de este tipo de
dispositivos.Curiosamente la tarjeta de vídeo que viene con el IBM PC,
que con su diseño abierto herencia de los Apple II popularizará el
concepto de tarjeta gráfica intercambiable, es una tarjeta de sólo texto.
La MDA (Monochrome Display Adapter), desarrollada por IBM en 1981,
trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80
caracteres en pantalla. Contaba con una memoria VRAM de 4KB, por lo
que sólo podía trabajar con una página de memoria.
4. Tipos de
fabricadores :
Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más
importantes son:
AMD, anteriormente conocida como ATi
nVIDIA GPU integrado en el chipset de la placa base: también destaca Intel
además de los antes citados nVIDIA y AMD.
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado
muy reducida. Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades
de chips a partir de un diseño.
Fabricantes de GPU: Son quienes fabrican y suministran las unidades extraidas de las
obleas de chips a los ensambladores. TSMC y Global Foundities son claros ejemplos.
Ensambladores: integran las GPUs proporcionadas por los fabricantes con el resto de la
tarjeta, de diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o
conexiones diferentes o puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial
tarjetas gráficas modificadas u overclokeadas de fábrica.
5. Tarjeta MDA Fue lanzada por IBM como una memoria de 4 KiB de forma
exclusiva para monitores TTL. No disponía de gráficos y su
T única resolución era la presentada en modo texto (80x25) en
I caracteres de 14x9 puntos, sin ninguna posibilidad de
P configuración.Básicamente esta tarjeta usa el controlador de
O vídeo para leer de la ROM la matriz de puntos que se desea
S visualizar y se envía al monitor como información serie. No
debe sorprender la falta de procesamiento gráfico,Este tipo de
tarjeta se identifica rápidamente ya que incluye un puerto de
D comunicación para la impresora ¡Una asociación más que
E extraña a día de hoy!
T Tarjeta CGA Aparece en el año 1981 también de la mano de IBM y fue muy
A extendida. Permitía matrices de caracteres de 8x8 puntos en
pantallas de 25 filas y 80 columnas, aunque solo usaba 7x7
R puntos para representar los caracteres, le imposibilitaba el
J representar subrayados, esta tarjeta tenía un fallo bastante
E habitual y era el conocido como "snow". Este problema era de
T carácter aleatorio y consistía en la aparición de "nieve" en la
A pantalla Tanto era así que algunas BIOS de la época incluían
en su SETUP la opción de eliminación de nieve. En modo
S gráfico admitía resoluciones de hasta 640x200. La memoria
era de 16 KiB y solo era compatible con monitores RGB y
Compuestos
Tarjeta HGC aparece en el año 1982, con gran éxito convirtiéndose en un
estándar de vídeo a pesar de no disponer del soporte de las
rutinas de la BIOS por parte de IBM. Su resolución era de
720x348 puntos en monocromo con 64 KiB de memoria. Al no
disponer de color, la única misión de la memoria es la de
referencia cada uno de los puntos de la pantalla usando 30,58
KiB para el modo gráfico y el resto para el modo texto y otras
funciones. Las lecturas se realizaban a una frecuencia de 50
HZ, gestionadas por el controlador de vídeo 6845
6. HDMI Tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo
digital de alta definición cifrado sin compresión en un
T mismo cable. Se conecta mediante patillas de
I contacto. No esta pensado inicialmente para
P monitores, sino para Televisiones, por ello no apaga
O la pantalla cuando deja de recibir señal y debe
S hacerse manualmente en caso de monitores.
D SVGA Estándar analógico de los años 1990; diseñado para
E dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión
por la conversión de digital a analógico y el error de
muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se
S
conecta mediante pines. Su utilización continúa muy
A extendida a día de hoy.
L
I
D DVI Sustituto del anterior, pero digital, fue diseñado para
obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas
A digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la
S distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a
representar con uno del monitor en la resolución nativa del
mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el
HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.
DisplayPort Puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del
HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus
ventajas son que está libre de patentes, y por ende de
regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone
de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se
desconecte el cable accidentalmente.
7. Tarjetas Gráficas
El procesador principal (CPU) hace un cálculo y envía una información al
procesador de la tarjeta gráfica (el chip gráfico - S3 Trio64, S3 VirgeDX, Cirrus
Logic 5428, Rendition Verité V2100, Matrox MGA-2164W, etc.), que es el
encargado de realizar las operaciones gráficas, y los datos resultantes son
almacenados en la memoria de la tarjeta gráfica, desde donde son transmitidos al
monitor por el RAMDAC (RAM Digital to Analog Converter - conversor de memoria
digital a analógica). De la velocidad de cada uno de estos tres procesos, depende
la velocidad de la tarjeta gráfica.
Muchas veces es llamado también chipset y de él depende principalmente la
velocidad de la tarjeta gráfica, pues es el encargado de realizar todos las
operaciones gráficas.
El procesador de las tarjetas gráficas tradicionales era (y aún es, pues aún se
encuentran en el mercado, y peor aún, todavía se instalan en muchos equipos) de
tipo 2D (2 dimensiones), y se utilizaba para procesar las imágenes gráficas en MS-
DOS (texto y líneas básicamente) y en WINDOWS (pantallas, iconos, cursor del
ratón, etc.), así como en los programas tradicionales de dibujo y tratamiento
gráfico: Cirrus Logic 54xx, Trident 9xxx, S3 868, S3 Trio, etc.
8. Tarjetas Modernas :
Como los gráficos en 3D de los juegos de ordenador modernos son cada vez más
sofisticados, rápidos y detallados, se ha desarrollado para este sector una especie
de división
de honor.
nvidia Geforce_GPU_titleEn ella compiten entre sí principalmente los fabricantes
AMD (serie ATI Radeon) y NVIDIA (serie GeForce). Los chips de ambos se
encuentran en numerosas tarjetas gráficas de distintos fabricantes.
También desempeña un papel importante la biblioteca de software utilizada, que
debe ser compatible con la tarjeta gráfica correspondiente. En este sentido se
utiliza casi siempre el sistema DirectX desarrollado por Microsoft, actualmente en
su versión 11 (estado: 2009). Las tarjetas gráficas que ofrecen compatibilidad de
hardware completa para DirectX pueden calcular en tiempo real todas las
funciones para la generación de gráficos en 3D.
Una de las tarjetas gráficas más rápidas y potentes compatible con DirectX 11 es
la ATI Radeon HD 5970. Con dos GPU y una velocidad de procesamiento de datos
de 2,4 billones de operaciones de coma flotante por segundo (teraflops), ofrece
una resolución máxima de 7680 × 1600 píxeles (hasta tres monitores). No
obstante, requiere que la fuente de alimentación del ordenador tenga una potencia
mínima de 650 W, un tipo de fuente del que no dispone ni siquiera la mayoría de
los ordenadores con procesador Quad-Core.
9. El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para
S denominar a una pantalla de computadora analógica
I estándar, al conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a la
S tarjeta gráfica que se comercializó por primera vez en 1988
T por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución
E ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se
M está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos
A móviles.
V VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al
G que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de compatible
A IBM PC, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware
gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por
ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras
la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la
que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la
resolución y profundidad de color.
VGA fue oficialmente reemplazado por Extended Graphics
Array de IBM pero en realidad ha sido reemplazada por
numerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA
realizados por los fabricantes que llegaron a ser conocidas en
conjunto como "Super VGA".
10. El término Video Graphics Array (VGA) se utiliza tanto para
S denominar a una pantalla de computadora analógica
I estándar, al conector VGA de 15 clavijas D subminiatura, a la
S tarjeta gráfica que se comercializó por primera vez en 1988
T por IBM; con la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución
E ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se
M está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos
A móviles.
V VGA fue el último estándar de gráficos introducido por IBM al
G que se atuvieron la mayoría de los fabricantes de compatible
A IBM PC, convirtiéndolo en el mínimo que todo el hardware
gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por
ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras
la máquina sigue funcionando en modo VGA, razón por la
que esta pantalla aparecerá siempre con reducción de la
resolución y profundidad de color.
VGA fue oficialmente reemplazado por Extended Graphics
Array de IBM pero en realidad ha sido reemplazada por
numerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA
realizados por los fabricantes que llegaron a ser conocidas en
conjunto como "Super VGA".