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Blender es una suite multi-plataformas para
la creación de gráficos 3D, permitiendo el modelado,
animación, presentación, 3D interactivo en tiempo real,
además de la creación y reproducción de juegos; todo
esto en un paquete fácil de descargar y gratis ya que es
open source.
Aplicaciones de Blender
Blender tiene aplicación en usos
Arquitectónicos e Industriales, ya que es ideal para
recorridos virtuales, así como para crear publicaciones
3D interactivas para Web, aplicado esto al comercio y
educación en línea, por mencionar ejemplos, mediante
el modelado de productos, presentándolos de una
forma mas atractiva.
¿Qué es Blender?
El software Blender v. 2.25, cuenta con un
Game Engine (motor de juegos), que es nuestro
principal interés en este taller, ya que este es un editor
gráfico para definir la interactividad del usuario con
Blender aún sin programación, en el manejo de
juegos, o presentaciones interactivas ya sea de
escritorio o Web.
Game Engine (Motor de juegos)
La pantalla de Blender es normalmente la
siguiente, a menos de iniciar Blender desde un archivo
de este tipo, y que haya sido modificada la distribución
de ventanas o su cantidad.
Interfaz de Blender
Blender permite el modelado arquitectónico,
así como el de objetos ilimitados, desde los más
básicos hasta los más detallados y complicados que la
imaginación del usuario le permita.
Modelado
En el game engine de Blender, un actor es
aquel que reacciona de forma dinámica al teclado,
Mouse u otro actor.
Actores
Todos los objetos, como el piso, paredes y
techo necesitan tener un material que reaccionará con
el actor, además de ser el que les dará color a los
mismos.
Materiales de los objetos
Para dar iluminación a una escena en game engine, se
utiliza una técnica llamada Radiosidad, que pinta cada una de las
caras generadas por esta iluminación por medio de emisores de
luz, a modo que al final dan la impresión de estar iluminadas por
alguna fuente de luz.
Iluminación en el game engine
Para aplicar texturas en game engine, es
necesario haber aplicado radiosidad a la escena, y
después seleccionar caras para indicar la textura.
Texturas
La versión 2.25 de Blender cuenta con
opciones especiales para sus archivos, tal como
Compresión de archivo (Compress File), Firmar el
archivo (Sign File) y Bloquear el archivo (Lock File).
Opciones de archivo
Los Stand Alones son archivos ejecutables
que pueden generarse en Blender para ser vistos o
ejecutados en cualquier computadora sin la necesidad
de tener instalado Blender.
Creación de Stand Alones (archivos .exe)
El 3D Web plug in de Blender permite
publicar nuestros trabajos de game engine en Internet,
permitiendo un mayor alcance de disposición al
público.
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  • 1.
  • 2. Blender es una suite multi-plataformas para la creación de gráficos 3D, permitiendo el modelado, animación, presentación, 3D interactivo en tiempo real, además de la creación y reproducción de juegos; todo esto en un paquete fácil de descargar y gratis ya que es open source. Aplicaciones de Blender Blender tiene aplicación en usos Arquitectónicos e Industriales, ya que es ideal para recorridos virtuales, así como para crear publicaciones 3D interactivas para Web, aplicado esto al comercio y educación en línea, por mencionar ejemplos, mediante el modelado de productos, presentándolos de una forma mas atractiva. ¿Qué es Blender?
  • 3. El software Blender v. 2.25, cuenta con un Game Engine (motor de juegos), que es nuestro principal interés en este taller, ya que este es un editor gráfico para definir la interactividad del usuario con Blender aún sin programación, en el manejo de juegos, o presentaciones interactivas ya sea de escritorio o Web. Game Engine (Motor de juegos)
  • 4. La pantalla de Blender es normalmente la siguiente, a menos de iniciar Blender desde un archivo de este tipo, y que haya sido modificada la distribución de ventanas o su cantidad. Interfaz de Blender
  • 5. Blender permite el modelado arquitectónico, así como el de objetos ilimitados, desde los más básicos hasta los más detallados y complicados que la imaginación del usuario le permita. Modelado
  • 6. En el game engine de Blender, un actor es aquel que reacciona de forma dinámica al teclado, Mouse u otro actor. Actores
  • 7. Todos los objetos, como el piso, paredes y techo necesitan tener un material que reaccionará con el actor, además de ser el que les dará color a los mismos. Materiales de los objetos
  • 8. Para dar iluminación a una escena en game engine, se utiliza una técnica llamada Radiosidad, que pinta cada una de las caras generadas por esta iluminación por medio de emisores de luz, a modo que al final dan la impresión de estar iluminadas por alguna fuente de luz. Iluminación en el game engine
  • 9. Para aplicar texturas en game engine, es necesario haber aplicado radiosidad a la escena, y después seleccionar caras para indicar la textura. Texturas
  • 10. La versión 2.25 de Blender cuenta con opciones especiales para sus archivos, tal como Compresión de archivo (Compress File), Firmar el archivo (Sign File) y Bloquear el archivo (Lock File). Opciones de archivo
  • 11. Los Stand Alones son archivos ejecutables que pueden generarse en Blender para ser vistos o ejecutados en cualquier computadora sin la necesidad de tener instalado Blender. Creación de Stand Alones (archivos .exe)
  • 12. El 3D Web plug in de Blender permite publicar nuestros trabajos de game engine en Internet, permitiendo un mayor alcance de disposición al público. 3D Web plug in de Blender