Cómo pueden diseñarse experiencias en ambientes ágiles, tradicionales e incluso híbridos, buscando tener la menor fricción entre los equipos de diseño y desarrollo.
Por Leobardo Guajardo
Adaptarse o morir: diseño de experiencia en entornos ágiles, tradicionales e híbridos,
1. Adaptarse o Morir
Leobardo Guajardo Rocha
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#EuxDayMx
2. 1957● El 6 de julio de 1957 en la feria de Woolton Village (Liverpool) se conocen Paul
McCartney y John Lennon.
● 28 de julio: en la ciudad de México, D. F., un fuerte terremoto derriba la estatua
del Ángel de la Independencia
● En 1957, Karl Steinbuch añadió la palabra alemana Informatik en la publicación
de un documento denominado Informatik: Automatische Informationsverarbeitung
(Informática: procesamiento automático de información).
3.
4. Análisis de requerimientos
Diseño del sistema
Codificación
Diseño del programa
Pruebas
Implementación o
verificación del programa
Mantenimiento
5. ● En la vida real, un proyecto
rara vez sigue una secuencia
lineal, esto crea una mala
implementación del modelo, lo
cual hace que lo lleve al
fracaso.
Desventajas
6.
7.
8. ● Fuerte dependencia de los
líderes.
● Falta de documentación.
● Soluciones erróneas en
etapas largas.
Desventajas
12. Alrededor de 1900
con la segunda Rev. Industrial
la ergonomía tomó relevancia
1900
En 1955 Disneyland abre sus
puertas ofreciendo una gran
experiencia de usuario
1955
En 1970 Xerox comienza con los
primeros esfuerzos por diseñar
computadoras para las personas
1970
Don Norman acuña el término
Arquitecto de Experiencia de
Usuario.
1995
14. UX en Waterfall
● El diseño se trabaja y
documento completamente
antes de comenzar el
desarrollo.
● O se trabaja en set de
entregables que van teniendo
dependencias unos con otros.
15. UX en Agile
● El diseño se trabaja dentro de
un sprint como una actividad
más.
● Corres el riesgo de retrasar las
actividades de desarrollo.
16. UX y métodos híbridos
● El diseño se puede trabajar un
sprint antes del desarrollo.
● De esta forma termina
pareciendo a un waterfall, pero
dentro del equipo de diseño
sigues trabajando como una
célula ágil.
17. Conclusiones
● Como diseñador de UX tienes que adaptarte al ritmo
de diseño de tu equipo.
● Tienes que entender que el equipo de desarrollo es tu
equipo.
● Tienes que tener muy claro tus tiempos y el esfuerzo
que requieres para realizar las actividades con
calidad.