2. Introducción
Concepto, historia y evolución
Clasificación y estructura
Casos de estudio
Arranque y activación
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3. Concepto, historia y evolución
Definiciones:
El software y/o firmware que hace utilizable al
hardware [Deitel].
Es un programa que controla la ejecución de
los programas de aplicación y que actúa como
interfaz entre los usuarios y el hardware
[Satllings].
Es un programa que actúa como intermediario
entre el usuario y el hardware. El primer
objetivo es la comodidad, el segundo la
eficiencia [Silberschatz].
Es un programa que tiene encomendada una
serie de funciones diferentes cuyo objetivo es
simplificar el manejo y utilización de la
computadora, haciéndolo seguro y eficiente
[Carretero].
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4. Concepto, historia y evolución … (2)
Se puede considerar que un S.O. tiene tres objetivos:
Comodidad.
Hace que un sistema informático sea más fácil y
cómodo de utilizar, al funcionar como una interfaz
entre el usuario y el hardware, presentando una
cara amistosa y sencilla.
Eficiencia.
Administrar los recursos del sistema informático de
forma eficiente. Dichos recursos pueden ser físicos
(procesador, memoria principal, periféricos, etc.) o
lógicos (archivos, puertos de comunicación, etc.).
Capacidad de evolución.
El S.O. debe construirse de modo que permita el
desarrollo efectivo, la verificación y la introducción
de nuevas características al sistema y, a la vez, no
interfiera con los servicios que brinda.
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5. Concepto, historia y evolución … (3)
Jerarquía de elementos en una computadora
Vistas de un sistema operativo
El sistema operativo como gestor de recursos.
El Sistema operativo como una máquina extendida.
El sistema operativo como una interfaz de usuario.
Hardware del computador
(PC, Mac, Sun, …)
Sistema Operativo
(Windows, Linux, Mac OS X)
Utilidades
(Shell, Ensamblador, Enlazador, bibliotecas, …)
Programas de aplicación
(Resuelven problemas para los usuarios)
(Word, Excel, …)
Usuario
Final
Programador
Diseñador del
Sistema
Operativo
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6. Concepto, historia y evolución … (4)
El sistema operativo como gestor de recursos.
Asigna recursos
Se encarga de asignar los recursos a los
programas en ejecución en función de la
disponibilidad de estos y la prioridad de los
programas.
También tiene que recuperar los recursos
asignados cuando los programas ya no los
necesiten.
Los recursos pueden ser físicos o lógicos.
Protege
Tiene que asegurar la confidencialidad de la
información y que los trabajos no interfieran
entre sí por los recursos asignados.
Hace contabilidad
Mide la cantidad de recursos, que a lo largo de
su ejecución, utiliza cada programa.
Bitácoras y Monitorización
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7. Concepto, historia y evolución … (5)
El Sistema operativo como una máquina extendida.
Ofrece a los programas un conjunto de servicios, o
llamadas al sistema, que pueden solicitar cuando lo
necesiten.
Los servicios se pueden agrupar en cuatro clases:
Ejecución de programas.
El S.O. incluye servicios para lanzar a ejecución, parar o abortar
un programa.
Órdenes de E/S.
Servicios para proveer a los programas de operaciones de lectura,
escritura y modificación del estado de los periférico, de forma
cómoda y protegida.
Operaciones sobre archivos.
Es un nivel de abstracción mayor que las órdenes de E/S. Estos
servicios permiten: creación, borrado, apertura, escritura y lectura
de archivos.
Detección y tratamiento de errores.
El S.O. debe tratar todas las condiciones de error que detecte el
hardware. Algunos de los errores que pueden aparecer son
provocados por la E/S y otros por la ejecución de los programas.
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8. Concepto, historia y evolución … (6)
El sistema operativo como una interfaz
de usuario.
Permite que los usuarios dialoguen de forma
interactiva con el sistema. El dialogo puede
ser a través de:
Interfaz de Texto.
Se conoce como shell o intérprete de mandatos.
Espera que el usuario teclee una orden en el
shell. Después la analiza y si es válida la
ejecuta. Una vez que esta concluye retorna a la
espera.
Interfaz grafica.
Existen elementos gráficos para comunicarse
con el S.O. (botones, menús, iconos, etc.).
Espera por eventos generados por el ratón, una
pulsación, o el teclado. Valida el evento y lo
ejecuta. Una vez ejecutado retorna a la espera
de más eventos.
La próxima interfaz será hardware!!
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9. Concepto, historia y evolución … (7)
Los S.O. han estado evolucionando a través de los
años. Su historia y desarrollo esta ligado con las
generaciones de computadoras.
Prehistoria (años cuarenta).
Prácticamente sin S.O.
Procesamiento en serie.
Primera generación (años cincuenta).
Procesamiento por lotes
Segunda generación (años sesenta)
Multiprogramación y tiempo compartido.
Tercera generación (años setenta)
Sistemas de propósito general y multimodo de
operación.
Cuarta generación (años ochenta hasta la
actualidad)
Proceso distribuido.
Se difunde el concepto de máquina virtual.
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10. Concepto, historia y evolución … (8)
Prehistoria (años cuarenta)
Máquinas como la ENIAC o la EDVAC.
No existía un S.O. La interacción se
daba directamente con el hardware.
El usuario debía codificar su
programa en código máquina,
introducirlo mediante tarjetas
perforadas y recibir la salida de forma
impresa.
El procesamiento se dice que se
realiza en serie por que refleja el
hecho de que los usuarios tenían que
acceder en serie al computador.
Con el paso del tiempo, para hacer
más eficiente el proceso en serie, se
desarrollaron bibliotecas de funciones
comunes, montadores, cargadores,
depuradores, etc.
ENIAC
EDVAC
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11. $END
$RUN
$LOAD
$FTN
Concepto, historia y evolución … (9)
Primera generación (años
cincuenta)
Procesaban un único flujo de
trabajos en lotes.
Disponían de un conjunto de
rutinas de E/S.
Permitían la recuperación del
sistema si un trabajo acababa en
error.
Tenían un lenguaje de control de
trabajos que permitía especificar
los recursos a utilizar y las
operaciones a realizar por cada
trabajo.
El software principal del S.O. se
denominaba monitor, y era el que
controlaba la secuencia de
sucesos.
Tratamiento de
interrupciones
Controlador de
Dispositivos
Secuenciamiento
de trabajos
Intérprete del
Lenguaje de
Control
Zona del
Programa
del
Usuario
Monitor
Disposición de
la memoria
$JOB
Programa
a compilar
Paquete de tarjetas
para un sistema
sencillo de por lotes
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12. Concepto, historia y evolución … (10)
Segunda generación (años sesenta)
La multiprogramación se impuso en sistemas de lotes
como una forma de aprovechar el tiempo empleado en
las operaciones de E/S.
Se construyen los primeros multiprocesadores.
Se introduce el concepto de independencia de
dispositivos.
Comienzan los sistemas de tiempo compartido.
Aparecen los primeros sistemas de tiempo real.
Ejecutar Ejecutar
Esperar E/S
Tiempo
Monoprogramación
Solo un programa
en ejecución a la vez
Ejecutar
A
Ejecutar
A
Tiempo
Ejecutar
B
Ejecutar
B
Multiprogramación
Más de un programa
en ejecución a la vez
Esperar E/S
Esperar E/S Esperar E/S
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13. Concepto, historia y evolución … (11)
Tercera generación (años cincuenta)
Es la época de los sistemas de propósito general y
se caracterizan por ser sistemas multimodo, capaces
de operar:
Por lotes
Multiprogramación
En tiempo real
En tiempo compartido
En modo multiprocesador
Estos S.O. interpusieron entre el usuario el hardware
una gruesa capa de software y ya no había que
preocuparse por la circuitería.
Los inconvenientes fueron:
Un complejo lenguaje de control
Consumían muchos recursos.
Aparece sistemas de gran difusión principalmente el
UNIX. Este sistema fue el primero en codificarse en
un lenguaje de alto nivel, el C.
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14. Concepto, historia y evolución … (12)
Cuarta generación (años ochenta ¿hasta
la actualidad?)
Los S.O. tienden a dar más importancia a la
productividad del usuario que al rendimiento
de la máquina.
Se hace masivo el uso de la PC y aparecen los
sistemas “amistosos” (se añade un gestor de
ventanas).
Adquieren también más importancia las redes
de computadoras y surge el proceso
distribuido.
Surgen interfaces de programación estándar
POSIX
Win32
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15. Concepto, historia y evolución … (13)
Actualmente existe una gran diversidad de
sistemas operativos. Los que se consideran como
de amplia difusión en PC son: Los sistemas tipo
Unix (Linux, Mac OS X) y los sistemas Windows
(Microsoft). Cada uno de ellos tiene su historia y
desarrollo, con cada nueva versión se intenta
mejorar la comodidad y la eficiencia.
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16. Concepto, historia y evolución … (14)
Cuál es mejor?
http://hanggeek.wordpress.com/2008/03/18/batalla-de-sistemas-operativos/
?
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17. Concepto, historia y evolución … (15)
¿Cuál SO móvil es el más utilizado?
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18. Concepto, historia y evolución … (16)
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Uso de SO Móviles
en 2014 a nivel
mundial
Tendencia en USA
Tendencia en México
19. Concepto, historia y evolución … (17)
¿Qué equipo se usa más para navegar?
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20. Clasificación y estructura
Existen diversas clasificaciones desde distintos puntos de
vista para los sistemas operativos.
Clasificación
de los
Sistemas
Operativos
Por el número
de usuarios
Monousuarios
Multiusuarios
Por el número
de tareas
Monotareas
Multitareas
Por el número
de procesadores
Uniproceso
Multiproceso Simétricos
Asimétricos
Por el propósito
Específico
General
Por el tipo de
diseño
Monolíticos
Abiertos
Modulares
Por capas
Micronúcleo
Máquinas virtuales
Por el tipo de
desarrollo Cerrado
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21. Clasificación y estructura … (2)
Los componentes del sistema operativo se
pueden clasificar de la siguiente forma:
Básicos:
Gestor de procesos
Gestor de memoria
Gestor de E/S y almacenamiento secundario
Servidores:
Servidor de archivos
Servidor de protección y seguridad
Utilidades:
Interprete de comandos
Programas del sistema
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22. Clasificación y estructura … (3)
Gestor de procesos
Un proceso es un programa en ejecución que
consume recursos (memoria, archivos, etc.)
El SO debe gestionar lo siguiente de los procesos:
Creación y destrucción.
Suspensión y reanudación.
Asignación de los recursos al proceso.
Mecanismos de comunicación y sincronización
Gestor de memoria
La memoria se visualiza como un vector enorme de
bytes (direcciones) y es compartida por el CPU y
dispositivos de E/S.
El SO debe gestionar lo siguiente:
Qué partes están en uso y quién las esta ocupando.
Qué procesos se deben cargar y dónde.
Asigna y libera espacio cuando se requiere
Gestiona la memoria virtual
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23. Clasificación y estructura … (4)
Gestor de E/S
El SO debe encargarse de gestionar los distintos
dispositivos de E/S: terminales, dispositivos de
almacenamiento secundario y terciario, teclado, etc.
El SO gestiona, entre otras cosas:
Copiado de memoria hacia y desde el controlador.
Controla transferencias por DMA
Planificación de acceso a los discos
Asignación y liberación de espacio en los dispositivos de
almacenamiento secundario
Servidor de Archivos y directorios
El archivo es visto como una unidad de almacenamiento
lógico no volátil que agrupa un conjunto de información
relacionada entre sí bajo un mismo nombre.
Los directorios son objetos que relacionan de forma
unívoca un nombre con un archivo. Es decir un mismo
nombre no puede identificar dos archivos.
El SO gestiona lo siguiente respecto a los archivos y
directorios:
Creación, apertura, cerrado, borrado y leer archivos y
directorios, así como escritura de archivos.
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24. Clasificación y estructura … (5)
Servidor de protección y seguridad
Por el lado de la protección se debe:
Controlar el acceso a los recursos por parte de los procesos
(usuarios)
Distinguir entre el uso autorizado y no autorizado para
acceder a un recurso.
Proporcionar métodos de control de acceso.
Por el lado de la seguridad:
Proteger al sistema de un uso indebido (fraudulento).
Autentificar a los usuarios.
Evitar amenazas al sistema (gusanos, virus, piratas, etc.)
Evitar intercepción de comunicaciones (cifrado, etc.)
Intérprete de comandos
Programa cuya función es obtener los comandos del
usuario y lanzar su ejecución.
Existen básicamente dos tipos:
Intérprete de comandos en línea (shell Linux)
Interfaz gráfico de usuario (Windows)
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25. Clasificación y estructura … (6)
Programas de sistema
Proporcionan un entorno adecuado para el
desarrollo y ejecución de programas.
Existen diversas categorías:
Manipulación de archivos y directorios: copiar,
mover, renombrar, etc.
Información de estado: monitores, bitácoras.
Programación: compiladores, enlazadores,
ensambladores, bibliotecas, etc.
Carga y ejecución: cargador.
Comunicaciones: ssh, sftp, etc.
Aplicaciones: navegadores, editores, etc.
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26. Clasificación y estructura … (7)
Metodologías de diseño de sistemas
operativos
La metodología empleada en el diseño de la
estructura permite abordar la complejidad de
los SO de distintas formas.
Los objetivos de diseño en un SO son:
Para el usuario
Fácil de usar, fiable, seguro, potente y sencillo.
Internamente
Fácil de implementar y mantener
Flexible, fiable, eficiente y estar libre de errores
Diferenciar claramente entre:
Mecanismos: qué cosas se pueden hacer.
Políticas: criterios para decidir que hacer.
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27. Clasificación y estructura … (8)
Núcleo (kernel)
El núcleo o kernel es la parte fundamental del
SO.
Es el código responsable de controlar y
administrar los servicios y peticiones de
recursos y hardware con respecto a uno o
varios procesos.
Para esquematizar las estrategias de
diseño se suele mostrar el SO como una
serie de niveles partiendo del hecho de
que el kernel esta directamente en
contacto con el hardware.
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28. Clasificación y estructura … (9)
Niveles de un sistema con kernel
monolítico.
Es la organización más común, no
tiene una estructura bien clara y
definida.
Todos sus componentes se
encuentran integrados en un único
programa (el SO).
Normalmente han surgido de SO
pequeños y fueron haciéndose más
grandes debido a su popularidad
(MS-DOS, UNIX en sus orígenes).
El problema que plantean estos
sistemas radica en lo complicado
que es modificar el SO para añadir
nuevas funcionalidades y servicios.
Además no existe el principio de
ocultación de la información.
Hardware
Núcleo
Gestor de
procesos
Gestor de
E/S
Gestor de memoria
Controladores
Programas
de Sistema
Shell
Aplicaciones de Usuario
Servicios y llamadas al sistema
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29. Clasificación y estructura … (10)
Niveles en un sistema con diseño
modular.
El núcleo esta dividido en módulos
con interfaces y funcionalidades
claramente definidas.
Son sistemas altamente
estructurados y modulares donde
se pueden sustituir componentes
por otros con el mismo interfaz
(controladores, manejo de
archivos, etc.
Estos sistemas se consideran como
de kernel monolítico hibrido debido
a la capacidad de cargar y
descargar los controladores y
extensiones del sistema mientras
el sistema continúa trabajando sin
ser interrumpido.
Hardware
Núcleo
Programas
de Sistema
Shell
Aplicaciones de Usuario
Interfaz de llamadas al sistema
Gestor de
E/S
Gestor de
Procesos
Gestor de
Memoria
Controladores de
disp por flujo
Controladores de
disp por bloques
Facilidades
Comunes
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30. Clasificación y estructura … (11)
Sistemas estructurados en capas
El sistema se organiza en una jerarquía de capas, donde cada
capa ofrece una interfaz clara y bien definida a la capa
superior y solamente utiliza los servicios que ofrece la capa
inferior.
La principal ventaja de estos sistemas es la modularidad y
ocultamiento de la información. La desventaja es que una
orden tiene que pasar por varias capas antes de ser
ejecutada.
Kernel
(Administración
del CPU)
Gestor de
Memoria
Gestor de
Procesos
Gestor de
E/S
Interfaz de
Llamadas al
Sistema
Aplicaciones
de usuario
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31. Clasificación y estructura … (12)
Sistemas con micronúcleo
Consiste en implementar la mayor parte de los servicios y
funciones del sistema operativo en procesos de usuario,
dejando solo una pequeña parte del SO ejecutándose en
modo núcleo.
A la pequeña parte que del SO que se ejecuta en modo
núcleo se le conoce como micronúcleo y a los procesos que
ejecutan el resto de las funciones se les denomina
servidores.
La desventaja radica en que una llamada puede necesitar
muchos mensajes entere los distintos servidores.
Hardware
Micronúcleo
API API
Aplicaciones
de Usuario
Servidor
de
Memoria
Servidor
de
Procesos
Servidor
de
E/S
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32. Clasificación y estructura … (13)
Máquina virtual
El corazón del sistema, conocido
como monitor de la máquina virtual,
se ejecuta directamente en el
hardware y realiza la
multiprogramación, presentando no
una, sino varias máquinas virtuales
al usuario donde cada máquina
virtual puede estar ejecutando un
SO diferente.
La máquina virtual que se presenta
al usuario pretende ser idéntica a la
que en realidad se tiene. Sin
embargo no es sencillo lograr
duplicados exactos.
Compartir recursos se torna
complicado.
Estos principios se utiliza para
emular SO sobre otros SO y en
Sistemas Distribuidos. Hardware
Monitor de Máquina Virtual
Núcleo 1 Núcleo 2 Núcleo 3
Aplicaciones
De
Usuario
Llamadas
al Sistema
Aplicaciones
De
Usuario
Llamadas
al Sistema
Aplicaciones
De
Usuario
Llamadas
al Sistema
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33. Casos de estudio (Unix/Linux)
Hardware
Hardware
Estructura general de un sistema
Unix/Linux
Hardware
Núcleo
Interfaz de
Llamadas al Sistema
Shell
Comandos y
Librerías
Programas de
Aplicación
Componentes
del compilador
Compilador
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34. Casos de estudio (Unix/Linux) … (2)
Hardware
Control del hardware
Controladores
de dispositivos
Caracter Bloque
Buffer cache
Subsistema de
Archivos
Sistema
de control
de procesos
Comunicación
entre procesos
Planificador
Gestor de
memoria
Interfaz de llamadas al sistema
Librerías
Programas de usuario
Nivel Hardware
Nivel Kernel
Nivel Usuario
Diagrama
de
bloques
del
núcleo
Unix/Linux
Adaptado
de
Unix.
Programación
avanzada
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35. Casos de estudio (Unix/Linux) … (3)
Vista
particionada
del
kernel
Tomado
de
Linux
device
drivers
2ª
Ed.
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36. Casos de estudio (Unix/Linux) … (4)
Subsistema de archivos
Controla los recursos del sistema de archivos, tiene
funciones como:
Reservar espacio para los archivos.
Administrar el espacio libre
Controlar el acceso a los archivos
Permitir el intercambio de datos entre los archivos y el
usuario.
Los procesos interaccionan con el subsistema de archivos
a través de unas llamadas específicas (open, read, write,
status, etc).
Se comunica con los dispositivos de almacenamiento
secundarios a través de los controladores de dispositivos.
Se consideran dos tipos según el acceso: bloques y
caracteres. Un mismo dispositivo puede ser manejado en
modo bloque o en modo carácter, depende del controlador
que se este usando.
Subsistema de control de procesos
Es el responsable de la planificación de los procesos, su
sincronización, comunicación entre los mismos y del
control de la memoria principal.
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37. Casos de estudio (Unix/Linux) … (5)
El módulo de gestión de memoria
Se encarga de controlar qué procesos están
cargados en la memoria principal en cada instante.
Cuando no hay memoria suficiente se recurre al
swaping (intercambio).
El planificador
Se encarga de gestionar el tiempo del CPU que
tiene asignado cada proceso.
Entra en ejecución cada cuanto de tiempo y decide
si el proceso actual tiene derecho a seguir
ejecutándose o a de conmutarse de contexto.
La comunicación entre procesos
Puede realizarse de forma asíncrona (señales) o
síncrona (colas de mensajes, semáforos).
El módulo de control de hardware
Es la parte del kernel encargada del manejo de las
interrupciones y de la comunicación con la máquina.
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38. Casos de estudio (Windows)
Arquitectura simplificada de Windows
(NT)
Modo
Kernel
Modo
Usuario
Capa de Abstracción de Hardware (HAL)
Kernel
Controladores de
Dispositivos
Ejecutor
Sistema de
Ventanas
y Gráficos
Procesos de
Soporte del
Sistema
Subsistema de DLL’s
Procesos
de
Servicio
Aplicaciones
de
Usuario
Subsistemas
de
Ambiente
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39. Casos de estudio (Windows) …(2)
Modo Kernel
Capa de Abstracción de Hardware (HAL)
(1) Separa al kernel, los controladores de dispositivos y al
administrador del hardware, y (2) Oculta las diferencias
específicas de hardware, (tarjetas madre x86, MIPS,
PowerPC, y otras).
Kernel
Se encarga entre otras cosas de: (1) Las funciones del S. O. a
bajo nivel, (2) Sincronización de múltiples microprocesadores,
y (3) Administración de hilos.
Controladores de dispositivos
Traducen las llamadas de Entrada/Salida provocadas por el
usuario en la información específica que los dispositivos de
Entrada/Salida requieren.
Ejecutor
Son los servicios del sistema operativo de base, se encarga,
entre otras cosas de: (1) El manejo de memoria, (2) Manejo
de procesos e hilos, (3) Seguridad, (4) Entrada/Salida, (5)
Comunicación entre procesos.
Sistema de ventanas y Gráficos.
Funciones de la Interfaz Gráfica de Usuario (GUI), Ventanas,
Controles para la GUI y trazado.
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40. Casos de estudio (Windows) …(3)
Modo Usuario
Procesos de soporte del sistema
Entre otras cosas, tiene las tareas de: (1) Acceso al
sistema (nombre de usuario y contraseña) y (2)
Administrar la sesión.
Procesos de servicio
Son servicios anfitriones de Windows, como: (1) El
planificador de tareas, (2) Servicios de Spooler (ej.
Impresión). Y muchas otras aplicaciones servidor
de Windows.
Subsistema de DLL’s (Librerías de Enlace Dinámico)
Traduce de una función documentada a una
llamada interna del sistema Windows apropiada (no
documentada).
Subsistemas de Ambiente
Maneja los procesos del cliente en su mundo.
Windows API (originalmente de 32 bits, ahora de 64 bits)
POSIX (escasos servicios Unix)
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41. Casos de estudio (Windows) …(4)
MS-DOS, Windows 95, 98 y ME (16
bits) sobre Windows XP (32 bits).
Windows corre una Máquina DOS
Virtual NT (NTVDM.EXE), la cual es
una imagen Windows de 16 bits
montada sobre el Subsistema de
DLL’s. En realidad CMD.EXE es una
aplicación de consola de Windows.
Para aplicaciones de 16 bits NTVDM
carga “WOW”, un traductor de API de
16 a 32 bits.
Modo
Kernel
Modo
Usuario
Capa de Abstracción de Hardware (HAL)
Kernel
Controladores de
Dispositivos
Administrador Sistema de
Ventanas
y Gráficos
Procesos de
Soporte del
Sistema
Subsistema de DLL’s
Procesos
de
Servicio
Aplicaciones
de
Usuario
Subsistemas
de
Ambiente
Aplicación MS-DOS
Aplicación de 16 bits
Emulación MS-DOS
Memoria Extendida de MS-DOS
Emulación de MS-DOS a 32 bits
Controladores de dispositivos
Virtuales (COM, LPT, Teclado)
Subsistema de DLL’s
0 K
640 K
1 MB
16 MB
16 bits
32 bits
7FFFFFFF
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42. Casos de estudio (Windows) …(5)
hardware interfaces (buses, I/O devices, interrupts,
interval timers, DMA, memory cache control, etc., etc.)
System Service Dispatcher
Task Manager
Explorer
SvcHost.Exe
WinMgt.Exe
SpoolSv.Exe
Service
Control Mgr.
LSASS
Object
Mgr.
Windows
USER,
GDI
File
System
Cache
I/O Mgr
User
Application
Subsystem DLLs
System Processes Services Applications
Original copyright by Microsoft Corporation.
CRK.
User
Mode
Kernel
Mode
Device &
File Sys.
Drivers
WinLogon
Session Manager
Services.Exe POSIX
Windows DLLs
Plug
and
Play
Mgr.
Power
Mgr.
Security
Reference
Monitor
Virtual
Memory
Processes
&
Threads
Local
Procedure
Call
Graphics
Drivers
Kernel
Hardware Abstraction Layer (HAL)
(kernel mode callable interfaces)
Configura-
tion
Mgr
(registry)
OS/2
Windows
System
Threads
NTDLL.DLL
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43. Casos de estudio (Linux/Windows)
Al final del día, en la práctica, ambos se pueden clasificar
como monolíticos:
Todo el núcleo del sistema operativo y sus servicios se ejecutan
en un espacio de direcciones compartido y en modo kernel.
El núcleo y los servicios forman parte de un módulo
En Linux: vmlinuz
En Windwos: ntoskrnl.exe
La interfaz gráfica de usuario se maneja diferente
En Windows es un subsistema del kernel
En Linux se maneja en modo usuario
Device
Drivers
Process Management,
Memory Management,
I/O Management, etc.
Win32
Windowing
Application
System Services
User Mode
Kernel Mode
Hardware Dependent Code
Windows
Device
Drivers
Process Management,
Memory Management,
I/O Management, etc.
X-Windows
Application
System Services
User Mode
Kernel Mode
Hardware Dependent Code
Linux
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44. Casos de estudio (Linux/Windows) …
(2)
También es modular por:
Opciones en tiempo de compilación
La mayoría de los componentes del
kernel pueden ser construidos para
cargarse de forma dinámica (DLKMs)
DLKMs
Se pueden construir de forma
separada del núcleo principal.
Se cargan en el kernel en tiempo de
ejecución y sobre demanda.
Los módulos del kernel pueden ser
actualizados.
Se pueden configurar kernels
mínimos.
Portabilidad
La codificación se realiza
principalmente en C y es libre.
Arquitecturas:
Alpha, ARM, ARM26, CRIS, H8300, x86, IA-64,
M68000, MIPS, PA-RISC, PowerPC, S/390,
SuperH, SPARC, VAX, v850, x86-64
Requiere memoria > 4MB
La gran mayoría del supercómputo
usa Linux (diferentes distribuciones)
También es modular, pero en menor
grado:
La inclusión de nuevos drivers
extienden la funcionalidad del kernel.
Algunas versiones cuentan con
herramientas para configurar kernels
más a la medida.
Los drivers son cargados
dinámicamente como módulos
Una cantidad significativa código se
ejecuta como drivers.
Se construyen de manera
independiente del kernel
Pueden ser cargados por demanda.
Portabilidad
La codificación se realiza
principalmente en C y no es libre
Arquitecturas
x86, MIPS, PowerPC, Alpha, IA-64, x86-64
Requiere memoria > 64MB
Solo un par de supercomputadoras
usan Windows (versión Server)
Linux Windows
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45. Casos de estudio (Linux/Windows) …
(3)
Uso de los Sistemas Operativos en 2014
[http://www.netmarketshare.com/]
Ciclo Escolar 2014-2015B
46. Casos de estudio (Linux/Windows) …
(4)
Uso de los Sistemas Operativos en las 500
supercomputadoras más poderosas del mundo en 2014
[www.top500.org]
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48. Casos de estudio (Android) … (2)
Android se compone de varias capas
Las superiores se basan en el funcionamiento de las
inferiores.
Las aplicaciones se ejecutan en el tope de la pila
(Applications).
Las aplicaciones hacen uso de los múltiples gestores
de Android (Application FrameWork).
A su vez los gestores necesitan una serie de librerías
(escritas en código nativo en C).
Al lado de las librerías se encuentra el Android
Runtime, compuesto por la Máquina virtual Dalvik, la
cual traduce el bytecode de las aplicaciones a código
nativo entendible por el dispositivo móvil.
La última capa se compone por el núcleo basado en
Linux, el cuál ha sido adaptado para operar con los
recursos de los que dispone el móvil.
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50. Arranque y activación
El arranque de una computadora actual tiene dos
fases:
La fase de arranque del hardware
La fase de arranque del SO
S.O
(Wnd, Linux, Mac OS X)
HDD
RAM
Test del Hardware
S.O.
-Test del sistema de
archivos
-Creación de ED internas
- Completa carga del SO
residente
- Creación de proceso
login
CPU
ROM
Carga en memoria del
cargador del SO
Bajo el control del
Iniciador ROM
Carga en
memoria
Componentes
del SO
Bajo el control del
Cargador del SO
Inicialización bajo el control
de la parte residente del SO
Arranque del Hardware Arranque del SO
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51. Arranque y activación … (2)
Los programas en ROM en el arranque de la
computadora realizan tres cosas:
Una comprobación del sistema, que sirve para
detectar sus características (cantidad de memoria,
periféricos instalados, etc.) y comprobar si
funcionan correctamente.
Fase de lectura y almacenamiento en memoria del
programa cargador del SO.
Finalmente cede el control al programa recién
cargado en memoria. El cargador del SO es
independiente del SO.
En el caso de una PC, la ROM también contiene el
software de E/S llamado BIOS.
Firmware que contiene los procedimientos para leer
y escribir de disco, leer caracteres del teclado y
escribir en la pantalla
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52. Arranque y activación … (3)
En el arranque del SO incluye las operaciones de:
Comprobación del sistema.
Se completan las pruebas del hardware realizadas
por la ROM.
Se comprueba si el sistema de archivos tiene un
estado coherente.
Se establecen las estructuras de datos (ED) propias
del SO para almacenar información referente a:
tablas de procesos, tablas de memoria, E/S, etc.
Se carga en memoria principal aquella parte del SO
que ha de estar siempre presente en memoria (SO
residente).
Se crea un proceso de login (inicio) por cada sesión
en el sistema
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53. Arranque y activación … (4)
Una vez cargado el SO, la acciones que activan su
ejecución son:
Llamadas al sistema emitidas por los programas.
Interrupciones emitidas por los periféricos.
Condiciones de excepción o error del hardware.
En todos los casos anteriores se deja de ejecutar
el proceso en ejecución y se entra a ejecutar el
SO. (Recuérdese el funcionamiento general de una computadora bajo
el control de un programa FuncionamientoGral.ppt).
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54. Arranque y activación … (5)
Secuencia de sucesos en una llamada al sistema:
El programa de usuario entra en el kernel por una
trampa (trap) (1).
El SO determina el número de servicio requerido
(2).
El SO invoca el procedimiento de servicio (3).
Devuelve el control al programa de usuario (4).
Programa de usuario 2
Programa de usuario 1
Llamada al kernel
1
2
3
4
Tabla de despacho
Procedimiento
de servicio
Los programas de
usuario se ejecutan
en modo usuario.
El sistema operativo
se ejecuta en modo
de kernel
Memoria principal
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