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Roberto Carlos Castañeda Gómez / 175037
PROFR. DANIEL MOCENCAHUA MORA
PENSAMIENTO ABSTRACTO
PRIMER PORTAFOLIO: Diseño en Animación e Interacción
Digital




     Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura
Introducción


En el siguiente trabajo se mostrarán algunos datos sacados de la internet de
paginas ya recomendadas por alumnos de la misma carreara que ya sabían de
su existencia y contenido.

Toda esta información se recopilo de la página de Neo Pixel e Isopixel, que son
casi la misma pagina se podría decir ya que Neo Pixel hace las entrevistas,
saca los resultados, en conclusión tiene la información sobre diseño y artes
digitales publicada en México. Con temas de diseño gráfico, Internet,
Ilustración, Animación, 3D, Motion Graphics, Fotografía, y toda la tecnología
orientada al diseño e Isopixel es quien publica todo.

También se mostraran datos dados en clase y claramente resumidos y puestos
en un mapa conceptual como se requiere para la realización de este portafolio


Objetivos


El objetivo de este primer portafolio es conocer estadísticamente a los
trabajadores del área de diseño y cual es su salario que poseen; también sus
edades y si eso influye en el salario que se gana. También se desea conocer si
el campo laboral que tiene esta área es muy demandado y cuántas personas
se van introduciendo al campo laboral. Por medio de este trabajo conoceremos
estos puntos que son cruciales para todos los que cursan la carreara de Diseño
en Animación e Interacción Digital.
ESTADISTICA DESCRIPTIVA




      TABLAS                                                                     GRAFICAS

   1 2 3 4
   5 4 3 2
   10 8 6 12
                                                                   100

                                                                     80

                                                                     60                                      East
                                                                                                             West
                                                                     40
                                                                                                             North
                                                                     20

                                                                      0
                                                                          1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr

                                    1st Qtr                               GRAFICA DE BARRAS
                                    2nd Qtr
                                    3rd Qtr
                                    4th Qtr



                                                      100
GRAFICA DE PASTEL                                      80
                                                                                                     East
                                                       60
                                                                                                     West
                                                       40
                                                                                                     North
                                                       20

                                                        0
                                                            1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr
      100
                                                                          OJIVA
       80

       60                                     East
                                              West
       40
                                              North
       20

       0
            1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr


                 HISTOGRAMA
DATOS


     QUALITY                                                 CANTIDAD



                                         REALES                    ORDEN
                                  1.2 , 1.3, 2.3 , 2.4……..       1,2,3,4,5…..




   INFIGRAFIA




SE ENTIENDE MAS




    Representación más visual
    Que la propia de los textos
Desarrollo:


En la actualidad todos nos preguntamos de qué vamos a vivir cuando
terminemos nuestra profesión, sobre todo cuando tomas una carrera nueva, es
decir que apenas esta naciendo. Claro siempre tenemos presente que nuestra
carrera es lo que más nos gusta hacer, o lo que nos gustaría hacer de por vida;
pero ese no es el punto al que se quiere llegar, sino que todos estamos
preguntándonos si vamos a tener un buen salario, en qué empresa vamos a
trabajar o si se nos presentará la oportunidad de formar nuestra propia
empresa.

Es un tema que la mayoría de mis compañeros de clase o los estudiantes de
cualquier parte del mundo que estudien esto se preguntan al cursar esta
carrera.

Cabe volver a mencionar que la carrera de Diseño de interacción y Animación
Digital como tal, es muy nueva en el aspecto de no tener mucho que ver con lo
que se enfoca a la animación, juegos, videos animados, caricaturas,
comerciales, etc.

Estamos hablando entonces que ésta carrera no es muy demandada (al menos
aquí en México) porque aquí no se produce (comercialmente) lo que es
caricaturas, juegos, revistas; además de mencionar que aquí en México no se
maneja la Animación correctamente ya que, aquí nos se tiene esa cultura de lo
que es una buena animación, así que las empresas que lo manejan para
promocionar productos, caricatural, en fin lo que sea, no tienes esa calidad en
la animación así que no hay necesidad de crear esa competitividad para el
mejoramiento del área y de ahí surge lo mal pagada que es esta área en
México.




Conclusión y recomendaciones:


Bueno en conclusión estamos de acuerdo que todo depende del área de donde
se trabaje, ya que lo mejor pagado en es programación web y desarrollo web
porque muchas empresas necesitas hacerse de una página para tener más
ventas, y así ganar mucho más. Entonces es ahí donde los diseñadores ponen
las manos a la obra y ganan su buen salario; pero… ¿Y si al diseñador no le
gusta programar páginas web? He ahí el dilema que los diseñadores tienen
siempre en mente, porque no saben qué podrán hacer. Lo único que se
recomienda es seguir haciendo lo que al diseñador le gusta y lo que le
conviene también, así podrá gozar de sus servicios y habilidades para sí mismo
y esa es la mayor ganancia que se tiene en la vida.
Fuentes:

Las siguientes fuentes fueron recomendadas por los alumnos mismos de la
carreara:

http://neopixel.com.mx/

Sección de Artículos de Diseño Gráfico.

© NeoPixel 2006- 2011, Todos los derechos reservados.

http://isopixel.net/
© 2010 Isopixel. All Rights Reserved.
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                               En el archivo                       Cumple
   1. Incluye las diapositivas de portada, introducción,
       infografías, referencias y contacto, no son más de 10.
   2. La introducción es clara y concisa. Sigue la regla del 6X6
   3. La presentación está cuidada y no tiene muchos cambios
       de color y de fuente
   4. La información coincide con lo presentado en el escrito
   5. La bibliografía está en formato APA
   6. Las imágenes están cuidadosamente elaboradas
                                En el texto
   7. Contiene los elementos propuestos: Portadilla, introducción,
       lista de requerimientos (parámetros, variables, gráficos,
       información), justificaciones, screenshots (capturas de
       pantalla), comentarios sobre la realización del trabajo,
       bibliografía y la lista de verificación.
   8. Contiene mapa mental y la relación entre el marco y este
       mapa es clara.
   9. Las gráficas están claramente relacionadas con los datos.
   10. No tiene faltas de ortografía ni de redacción
   11. Tiene reflexión personal
   12. La bibliografía está en formato APA
Lista de Verificación



             Laboratorio de Pensamiento Abstracto
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Pensamiento word roca

  • 1. Roberto Carlos Castañeda Gómez / 175037 PROFR. DANIEL MOCENCAHUA MORA PENSAMIENTO ABSTRACTO PRIMER PORTAFOLIO: Diseño en Animación e Interacción Digital Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura
  • 2. Introducción En el siguiente trabajo se mostrarán algunos datos sacados de la internet de paginas ya recomendadas por alumnos de la misma carreara que ya sabían de su existencia y contenido. Toda esta información se recopilo de la página de Neo Pixel e Isopixel, que son casi la misma pagina se podría decir ya que Neo Pixel hace las entrevistas, saca los resultados, en conclusión tiene la información sobre diseño y artes digitales publicada en México. Con temas de diseño gráfico, Internet, Ilustración, Animación, 3D, Motion Graphics, Fotografía, y toda la tecnología orientada al diseño e Isopixel es quien publica todo. También se mostraran datos dados en clase y claramente resumidos y puestos en un mapa conceptual como se requiere para la realización de este portafolio Objetivos El objetivo de este primer portafolio es conocer estadísticamente a los trabajadores del área de diseño y cual es su salario que poseen; también sus edades y si eso influye en el salario que se gana. También se desea conocer si el campo laboral que tiene esta área es muy demandado y cuántas personas se van introduciendo al campo laboral. Por medio de este trabajo conoceremos estos puntos que son cruciales para todos los que cursan la carreara de Diseño en Animación e Interacción Digital.
  • 3. ESTADISTICA DESCRIPTIVA TABLAS GRAFICAS 1 2 3 4 5 4 3 2 10 8 6 12 100 80 60 East West 40 North 20 0 1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr 1st Qtr GRAFICA DE BARRAS 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr 100 GRAFICA DE PASTEL 80 East 60 West 40 North 20 0 1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr 100 OJIVA 80 60 East West 40 North 20 0 1st Qtr 2nd Qtr 3rd Qtr 4th Qtr HISTOGRAMA
  • 4. DATOS QUALITY CANTIDAD REALES ORDEN 1.2 , 1.3, 2.3 , 2.4…….. 1,2,3,4,5….. INFIGRAFIA SE ENTIENDE MAS Representación más visual Que la propia de los textos
  • 5. Desarrollo: En la actualidad todos nos preguntamos de qué vamos a vivir cuando terminemos nuestra profesión, sobre todo cuando tomas una carrera nueva, es decir que apenas esta naciendo. Claro siempre tenemos presente que nuestra carrera es lo que más nos gusta hacer, o lo que nos gustaría hacer de por vida; pero ese no es el punto al que se quiere llegar, sino que todos estamos preguntándonos si vamos a tener un buen salario, en qué empresa vamos a trabajar o si se nos presentará la oportunidad de formar nuestra propia empresa. Es un tema que la mayoría de mis compañeros de clase o los estudiantes de cualquier parte del mundo que estudien esto se preguntan al cursar esta carrera. Cabe volver a mencionar que la carrera de Diseño de interacción y Animación Digital como tal, es muy nueva en el aspecto de no tener mucho que ver con lo que se enfoca a la animación, juegos, videos animados, caricaturas, comerciales, etc. Estamos hablando entonces que ésta carrera no es muy demandada (al menos aquí en México) porque aquí no se produce (comercialmente) lo que es caricaturas, juegos, revistas; además de mencionar que aquí en México no se maneja la Animación correctamente ya que, aquí nos se tiene esa cultura de lo que es una buena animación, así que las empresas que lo manejan para promocionar productos, caricatural, en fin lo que sea, no tienes esa calidad en la animación así que no hay necesidad de crear esa competitividad para el mejoramiento del área y de ahí surge lo mal pagada que es esta área en México. Conclusión y recomendaciones: Bueno en conclusión estamos de acuerdo que todo depende del área de donde se trabaje, ya que lo mejor pagado en es programación web y desarrollo web porque muchas empresas necesitas hacerse de una página para tener más ventas, y así ganar mucho más. Entonces es ahí donde los diseñadores ponen las manos a la obra y ganan su buen salario; pero… ¿Y si al diseñador no le gusta programar páginas web? He ahí el dilema que los diseñadores tienen siempre en mente, porque no saben qué podrán hacer. Lo único que se recomienda es seguir haciendo lo que al diseñador le gusta y lo que le conviene también, así podrá gozar de sus servicios y habilidades para sí mismo y esa es la mayor ganancia que se tiene en la vida.
  • 6. Fuentes: Las siguientes fuentes fueron recomendadas por los alumnos mismos de la carreara: http://neopixel.com.mx/ Sección de Artículos de Diseño Gráfico. © NeoPixel 2006- 2011, Todos los derechos reservados. http://isopixel.net/ © 2010 Isopixel. All Rights Reserved. Powered by WordPress. En el archivo Cumple 1. Incluye las diapositivas de portada, introducción, infografías, referencias y contacto, no son más de 10. 2. La introducción es clara y concisa. Sigue la regla del 6X6 3. La presentación está cuidada y no tiene muchos cambios de color y de fuente 4. La información coincide con lo presentado en el escrito 5. La bibliografía está en formato APA 6. Las imágenes están cuidadosamente elaboradas En el texto 7. Contiene los elementos propuestos: Portadilla, introducción, lista de requerimientos (parámetros, variables, gráficos, información), justificaciones, screenshots (capturas de pantalla), comentarios sobre la realización del trabajo, bibliografía y la lista de verificación. 8. Contiene mapa mental y la relación entre el marco y este mapa es clara. 9. Las gráficas están claramente relacionadas con los datos. 10. No tiene faltas de ortografía ni de redacción 11. Tiene reflexión personal 12. La bibliografía está en formato APA
  • 7. Lista de Verificación Laboratorio de Pensamiento Abstracto Primavera de 2012