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Las funciones son importantes ya que pueden proporcionarle información sobre el objeto en cualquier
punto de la animación. La información se puede utilizar para realizar animaciones precisas.
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El separador Functions contiene todas las funciones generales que hereda un objeto, así como el acceso a
las articulaciones específicas disponibles únicamente para esa clase. Un ejemplo serían las orejas de un
conejo o las alas de un dragón.
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El uso de funciones para crear animaciones dinámicas que se ejecutan de forma diferente en cada
ejecución es una de las principales ventajas de Alice 3.
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Se recomienda leer el código Alice en voz alta. Permite comprender de forma más clara lo que hace el
código y es útil cuando se pasa a otros entornos de desarrollo integrado (IDE) que no se basan en la
operación de arrastrar y soltar.
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A veces, el uso de funciones tiene resultados imprevistos. Esto suele ocurrir debido a la inexperiencia,
conforme las vaya utilizando estará más familiarizado con la información exacta que deben devolver.
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Los operadores matemáticos se utilizan en Alice exactamente igual que en cualquier otro lugar.
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Recuerde que las coordenadas de un objeto especifican el punto central del objeto. Por este motivo, debe
tener en cuenta también el ancho de los objetos.
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Puede parecer bastante complicado cuando se empiezan a construir sentencias que contienen operadores
matemáticos. Como siempre, será más fácil con la práctica.
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Una vez más, probar la animación es fundamental. Utilice el valor de distancia necesario y pruebe el
programa. Ajuste el valor según sea necesario y vuelva a realizar la prueba. Debe repetir este proceso hasta
que esté satisfecho con los resultados.
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Las cuatro opciones de menú principales permiten elegir un único valor que se utilizará como parte de la
ecuación en el valor de la función. Los próximos cuatro permitirán elegir el valor de ambas partes de la
ecuación.
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Recuerde que no debe utilizar el ancho de los objetos en esta ecuación. Se trata de un error común y
genera resultados incorrectos al ejecutar el código.
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Al hacer clic en el operador matemático, puede editar la sentencia para que se ajuste a sus necesidades.
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  • 1. Fecha de la versión: Agosto de 2015 Actualizaciones:
  • 2.
  • 3. 3
  • 4. Las funciones son importantes ya que pueden proporcionarle información sobre el objeto en cualquier punto de la animación. La información se puede utilizar para realizar animaciones precisas. 4
  • 5. 5
  • 6. El separador Functions contiene todas las funciones generales que hereda un objeto, así como el acceso a las articulaciones específicas disponibles únicamente para esa clase. Un ejemplo serían las orejas de un conejo o las alas de un dragón. 6
  • 7. El uso de funciones para crear animaciones dinámicas que se ejecutan de forma diferente en cada ejecución es una de las principales ventajas de Alice 3. 7
  • 8. 8
  • 9. 9
  • 10. 10
  • 11. Se recomienda leer el código Alice en voz alta. Permite comprender de forma más clara lo que hace el código y es útil cuando se pasa a otros entornos de desarrollo integrado (IDE) que no se basan en la operación de arrastrar y soltar. 11
  • 12. A veces, el uso de funciones tiene resultados imprevistos. Esto suele ocurrir debido a la inexperiencia, conforme las vaya utilizando estará más familiarizado con la información exacta que deben devolver. 12
  • 13. Los operadores matemáticos se utilizan en Alice exactamente igual que en cualquier otro lugar. 13
  • 14. Recuerde que las coordenadas de un objeto especifican el punto central del objeto. Por este motivo, debe tener en cuenta también el ancho de los objetos. 14
  • 15. 15
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  • 17. Puede parecer bastante complicado cuando se empiezan a construir sentencias que contienen operadores matemáticos. Como siempre, será más fácil con la práctica. 17
  • 18. Una vez más, probar la animación es fundamental. Utilice el valor de distancia necesario y pruebe el programa. Ajuste el valor según sea necesario y vuelva a realizar la prueba. Debe repetir este proceso hasta que esté satisfecho con los resultados. 18
  • 19. Las cuatro opciones de menú principales permiten elegir un único valor que se utilizará como parte de la ecuación en el valor de la función. Los próximos cuatro permitirán elegir el valor de ambas partes de la ecuación. 19
  • 20. 20
  • 21. Recuerde que no debe utilizar el ancho de los objetos en esta ecuación. Se trata de un error común y genera resultados incorrectos al ejecutar el código. 21
  • 22. 22
  • 23. Al hacer clic en el operador matemático, puede editar la sentencia para que se ajuste a sus necesidades. 23
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