Curso de programación en Android - 03. las herramientasRene Cruz Flores
El documento describe las herramientas para programar aplicaciones móviles con Android, incluyendo crear un proyecto de prueba, probar la aplicación en el emulador de Android Studio, configurar el teléfono móvil para desarrollo, y probar la aplicación en el teléfono móvil. También menciona el laboratorio de Mobile-Learning y la programación de dispositivos móviles con plataforma Android.
El documento explica qué es la programación, su propósito y su historia. La programación es el proceso de diseñar, codificar y mantener código fuente para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Inicialmente las computadoras usaban código máquina de bajo nivel, pero luego se crearon lenguajes de alto nivel como ensamblador para facilitar la programación.
Este documento resume las principales actividades de un ciclo de Vida de Desarrollo de Softwre, con el cual comprenderás la extension de areas de trabajo que se realizan en el analisis de sistemas. Este documento es un resumen del modelo mexicano para estandarizar la industria del software (MOPROSOFT).
El programador escribe instrucciones en lenguajes de programación que luego se convierten en código de máquina para que la computadora realice tareas. El programador accede al código a través de archivos de texto, mientras que los usuarios acceden a través de archivos ejecutables instalados. El proceso de producción de programas involucra a diseñadores, analistas y programadores. La calidad de un programa se determina por su corrección, claridad y eficiencia. La programación colaborativa permite que varios programadores trabajen juntos en un algorit
El documento describe los elementos clave de un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE). Explica que un IDE contiene un editor de texto, compilador, intérprete, depurador, cliente, soporte para varios lenguajes de programación, un entorno gráfico y capacidad multiplataforma. El objetivo de un IDE es permitir que los programadores desarrollen soluciones de software de manera eficiente aplicando conceptos de programación orientada a objetos.
El documento describe los conceptos clave de una Entorno de Desarrollo Integrado (IDE). Explica que una IDE contiene elementos como un editor de texto, compilador, intérprete, depurador, cliente, soporte para lenguajes de programación, interfaz gráfica y capacidad multiplataforma. Además, describe cada uno de estos elementos y cómo se integran para permitir el desarrollo de software.
Este documento presenta los fundamentos y conceptos clave de la ingeniería de software. Explica que el software se desarrolla pero no se fabrica, cubre diferentes tipos de aplicaciones de software, y define la ingeniería de software como el establecimiento de principios robustos para crear software económico y confiable. También resume el proceso de desarrollo de software y los elementos clave de la ingeniería de sistemas.
Este documento presenta una introducción al curso de Python, incluyendo la instalación de herramientas como Anaconda, PyCharm y Visual Studio Code, y cómo probar Python a través de ellas. También describe por qué Python es un popular lenguaje de programación y las aplicaciones que se pueden desarrollar con él.
Curso de programación en Android - 03. las herramientasRene Cruz Flores
El documento describe las herramientas para programar aplicaciones móviles con Android, incluyendo crear un proyecto de prueba, probar la aplicación en el emulador de Android Studio, configurar el teléfono móvil para desarrollo, y probar la aplicación en el teléfono móvil. También menciona el laboratorio de Mobile-Learning y la programación de dispositivos móviles con plataforma Android.
El documento explica qué es la programación, su propósito y su historia. La programación es el proceso de diseñar, codificar y mantener código fuente para crear programas que exhiban un comportamiento deseado. Inicialmente las computadoras usaban código máquina de bajo nivel, pero luego se crearon lenguajes de alto nivel como ensamblador para facilitar la programación.
Este documento resume las principales actividades de un ciclo de Vida de Desarrollo de Softwre, con el cual comprenderás la extension de areas de trabajo que se realizan en el analisis de sistemas. Este documento es un resumen del modelo mexicano para estandarizar la industria del software (MOPROSOFT).
El programador escribe instrucciones en lenguajes de programación que luego se convierten en código de máquina para que la computadora realice tareas. El programador accede al código a través de archivos de texto, mientras que los usuarios acceden a través de archivos ejecutables instalados. El proceso de producción de programas involucra a diseñadores, analistas y programadores. La calidad de un programa se determina por su corrección, claridad y eficiencia. La programación colaborativa permite que varios programadores trabajen juntos en un algorit
El documento describe los elementos clave de un Entorno de Desarrollo Integrado (IDE). Explica que un IDE contiene un editor de texto, compilador, intérprete, depurador, cliente, soporte para varios lenguajes de programación, un entorno gráfico y capacidad multiplataforma. El objetivo de un IDE es permitir que los programadores desarrollen soluciones de software de manera eficiente aplicando conceptos de programación orientada a objetos.
El documento describe los conceptos clave de una Entorno de Desarrollo Integrado (IDE). Explica que una IDE contiene elementos como un editor de texto, compilador, intérprete, depurador, cliente, soporte para lenguajes de programación, interfaz gráfica y capacidad multiplataforma. Además, describe cada uno de estos elementos y cómo se integran para permitir el desarrollo de software.
Este documento presenta los fundamentos y conceptos clave de la ingeniería de software. Explica que el software se desarrolla pero no se fabrica, cubre diferentes tipos de aplicaciones de software, y define la ingeniería de software como el establecimiento de principios robustos para crear software económico y confiable. También resume el proceso de desarrollo de software y los elementos clave de la ingeniería de sistemas.
Este documento presenta una introducción al curso de Python, incluyendo la instalación de herramientas como Anaconda, PyCharm y Visual Studio Code, y cómo probar Python a través de ellas. También describe por qué Python es un popular lenguaje de programación y las aplicaciones que se pueden desarrollar con él.
Este documento presenta un diplomado en arquitectura de software. El curso capacitará a los profesionales en análisis, diseño, validación e implementación de arquitecturas de software a través de clases teóricas, seguimiento y trabajo autónomo. Los estudiantes aprenderán sobre fundamentos, metodologías, estilos y técnicas de arquitectura de software. El curso se dividirá en módulos que cubrirán temas como patrones arquitectónicos, atributos de calidad y metodologías de validación.
Ficha curso análisis para el desarrollo móvil con app inventoriLabora
Este curso de 40 horas enseña a crear aplicaciones móviles con App Inventor. Cubre la instalación de App Inventor, la configuración del teléfono Android, y el uso de los componentes básicos, multimedia, animación y sociales de App Inventor para construir interfaces, agregar funcionalidad multimedia e interacción con sensores. El objetivo es que los estudiantes puedan crear sus propias aplicaciones móviles.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. También describe los diferentes tipos de software según la ingeniería de software, como el software de sistema, de programación y de aplicación. Por último, resume el ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo etapas como los requerimientos, análisis, diseño, programación, pruebas, implementación y mantenimiento.
Este documento resume las principales preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de ingeniería de software. Explica la diferencia entre programa, software y aplicación, define ingeniería, ingeniería de software y calidad de software. También resume los modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental, y destaca la importancia de aplicar métodos y técnicas para garantizar la calidad en el desarrollo de software.
Este documento describe cómo convertirse en un programador en la Misión Sucre. Explica que las materias introductorias como Introducción a la Programación, Desarrollo de Software, Sistemas I y II enseñan conceptos como algoritmos, programación orientada a objetos, bases de datos y lenguajes como C y Java. También recomienda empezar con C y usar herramientas como GCC y materias electivas como PostgreSQL y PHP. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades para crear software y resolver problemas.
Este documento describe un curso de Desarrollo de Proyectos de Software. Presenta el nombre, clave y créditos de la asignatura, así como su historia, ubicación y objetivos. Explica los temas que cubre el curso, incluyendo diseño orientado a objetos, construcción, pruebas de software, implantación y mantenimiento. También incluye sugerencias didácticas, de evaluación y fuentes de información. El curso concluye con la realización de un proyecto de software aplicando los conceptos aprendidos.
Este documento resume los conceptos clave de ingeniería de software. Define términos como programa, software y aplicación. Explica que la ingeniería de software es la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad de manera iterativa. Detalla las etapas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, especificación, programación y pruebas. También cubre los diferentes modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental.
Este documento presenta un proyecto didáctico para la asignatura de Tecnología para 1o de ESO. Incluye un análisis de la normativa correspondiente con los contenidos y criterios de evaluación. Explica las diferentes unidades didácticas que componen el proyecto, centrándose en competencias como programación, proyectos tecnológicos, robótica y electrónica. Finalmente, incluye la legislación básica y autonómica aplicable.
El programador escribe y mantiene el código de un programa informático para que realice una tarea específica. Desarrolla programas pensando en el usuario final y sus necesidades. Los programadores pertenecen a diferentes categorías según el tipo de tecnología en la que se especializan, como programadores de mainframe, nuevas tecnologías, firmware y videojuegos o sistemas abiertos.
El programador escribe y mantiene el código de un programa informático para que realice una tarea específica. Desarrolla programas pensando en el usuario final y sus necesidades. Los programadores pertenecen a diferentes categorías según el tipo de tecnología en la que se especializan, como programadores de mainframe, nuevas tecnologías, firmware y videojuegos o sistemas abiertos.
El documento describe los conceptos básicos de software, incluyendo que el software son programas que ejecutan tareas, su creación requiere un proceso de ingeniería complejo como análisis, desarrollo y pruebas, y existen diferentes tipos de lenguajes de programación como comerciales, científicos y de entretenimiento. Entre los lenguajes de alto nivel más difundidos se encuentran FORTRAN para problemas científicos, COBOL para procesos comerciales, y PL/1 que combina las capacidades de FORTRAN y COBOL
Este documento resume los conceptos clave de software, incluyendo definiciones de programa, software y aplicación. Explora el proceso de desarrollo de software, incluyendo las etapas y modelos como cascada y espiral. Analiza videos sobre los riesgos de no seguir principios de ingeniería de software, como un cohete que explotó debido a un error en el código. Enfatiza la importancia de la calidad y pruebas en el desarrollo de software para evitar fallos costosos.
Este documento resume los conceptos clave relacionados con el software. Define términos como programa, software y aplicación, e introduce la ingeniería de software y sus etapas de desarrollo. También analiza videos sobre los riesgos de ignorar la ingeniería de software y las consecuencias de errores en el software, como el accidente del cohete Ariane 5. El documento enfatiza la importancia de aplicar principios de ingeniería para garantizar la calidad del software.
Este documento resume los conceptos clave de software, incluyendo definiciones de programa, software y aplicación. Explora el proceso de desarrollo de software, incluyendo las etapas y modelos como cascada y espiral. Analiza videos sobre los riesgos de no seguir principios de ingeniería de software, como un cohete que explotó debido a un error en el código. Enfatiza la importancia de la calidad y pruebas en el desarrollo de software para evitar fallos costosos.
Este documento resume los conceptos clave relacionados con el software. Define términos como programa, software y aplicación, e introduce la ingeniería de software y sus etapas de desarrollo. También analiza videos sobre los riesgos de ignorar la ingeniería de software y las consecuencias de errores en el software, como el accidente del cohete Ariane 5. El documento enfatiza la importancia de aplicar principios de ingeniería para garantizar la calidad del software.
El documento describe el perfil del programador, sus responsabilidades como escribir y mantener código, y los tipos de programadores. Explica que un programador desarrolla software pensando en el usuario final y siguiendo un proceso que incluye diseño, análisis y programación. También cubre factores como corrección, claridad y eficiencia que determinan la calidad de un programa, así como conceptos como programación colaborativa y software libre.
El documento describe los pasos en el desarrollo de un software, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, y documentación. Explica conceptos como paradigmas de programación, traducción y ejecución de programas, y herramientas para el diseño como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El estudiante conocerá metodologías y técnicas para el desarrollo de productos de software y desarrollará la especificación de requerimientos de un caso de estudio siguiendo una de las metodologías vistas en clase.
El documento presenta la información de una asignatura sobre interfaces. Resume que la asignatura se enfoca en que los estudiantes aprendan a construir interfaces de hardware aplicadas a su campo profesional mediante el estudio de temas como sensores, actuadores, periféricos estandarizados y no estandarizados e interfaces, con actividades prácticas para cada unidad.
El documento describe los pasos para crear y ejecutar un programa utilizando un editor de lenguaje de programación. Primero, se escribe el código fuente del programa. Luego, el código fuente se compila en un código ejecutable. Finalmente, se ejecuta el programa compilado para verificar que funcione correctamente. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa se repite hasta que no haya errores.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Este documento presenta un diplomado en arquitectura de software. El curso capacitará a los profesionales en análisis, diseño, validación e implementación de arquitecturas de software a través de clases teóricas, seguimiento y trabajo autónomo. Los estudiantes aprenderán sobre fundamentos, metodologías, estilos y técnicas de arquitectura de software. El curso se dividirá en módulos que cubrirán temas como patrones arquitectónicos, atributos de calidad y metodologías de validación.
Ficha curso análisis para el desarrollo móvil con app inventoriLabora
Este curso de 40 horas enseña a crear aplicaciones móviles con App Inventor. Cubre la instalación de App Inventor, la configuración del teléfono Android, y el uso de los componentes básicos, multimedia, animación y sociales de App Inventor para construir interfaces, agregar funcionalidad multimedia e interacción con sensores. El objetivo es que los estudiantes puedan crear sus propias aplicaciones móviles.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Explica que la ingeniería de software es la aplicación práctica del conocimiento científico al diseño y construcción de programas de computadora. También describe los diferentes tipos de software según la ingeniería de software, como el software de sistema, de programación y de aplicación. Por último, resume el ciclo de vida del desarrollo de software, incluyendo etapas como los requerimientos, análisis, diseño, programación, pruebas, implementación y mantenimiento.
Este documento resume las principales preguntas y respuestas sobre conceptos básicos de ingeniería de software. Explica la diferencia entre programa, software y aplicación, define ingeniería, ingeniería de software y calidad de software. También resume los modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental, y destaca la importancia de aplicar métodos y técnicas para garantizar la calidad en el desarrollo de software.
Este documento describe cómo convertirse en un programador en la Misión Sucre. Explica que las materias introductorias como Introducción a la Programación, Desarrollo de Software, Sistemas I y II enseñan conceptos como algoritmos, programación orientada a objetos, bases de datos y lenguajes como C y Java. También recomienda empezar con C y usar herramientas como GCC y materias electivas como PostgreSQL y PHP. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades para crear software y resolver problemas.
Este documento describe un curso de Desarrollo de Proyectos de Software. Presenta el nombre, clave y créditos de la asignatura, así como su historia, ubicación y objetivos. Explica los temas que cubre el curso, incluyendo diseño orientado a objetos, construcción, pruebas de software, implantación y mantenimiento. También incluye sugerencias didácticas, de evaluación y fuentes de información. El curso concluye con la realización de un proyecto de software aplicando los conceptos aprendidos.
Este documento resume los conceptos clave de ingeniería de software. Define términos como programa, software y aplicación. Explica que la ingeniería de software es la disciplina que ofrece métodos y técnicas para desarrollar software de calidad de manera iterativa. Detalla las etapas del desarrollo de software, incluyendo análisis de requisitos, especificación, programación y pruebas. También cubre los diferentes modelos de desarrollo de software como cascada, espiral e iterativo/incremental.
Este documento presenta un proyecto didáctico para la asignatura de Tecnología para 1o de ESO. Incluye un análisis de la normativa correspondiente con los contenidos y criterios de evaluación. Explica las diferentes unidades didácticas que componen el proyecto, centrándose en competencias como programación, proyectos tecnológicos, robótica y electrónica. Finalmente, incluye la legislación básica y autonómica aplicable.
El programador escribe y mantiene el código de un programa informático para que realice una tarea específica. Desarrolla programas pensando en el usuario final y sus necesidades. Los programadores pertenecen a diferentes categorías según el tipo de tecnología en la que se especializan, como programadores de mainframe, nuevas tecnologías, firmware y videojuegos o sistemas abiertos.
El programador escribe y mantiene el código de un programa informático para que realice una tarea específica. Desarrolla programas pensando en el usuario final y sus necesidades. Los programadores pertenecen a diferentes categorías según el tipo de tecnología en la que se especializan, como programadores de mainframe, nuevas tecnologías, firmware y videojuegos o sistemas abiertos.
El documento describe los conceptos básicos de software, incluyendo que el software son programas que ejecutan tareas, su creación requiere un proceso de ingeniería complejo como análisis, desarrollo y pruebas, y existen diferentes tipos de lenguajes de programación como comerciales, científicos y de entretenimiento. Entre los lenguajes de alto nivel más difundidos se encuentran FORTRAN para problemas científicos, COBOL para procesos comerciales, y PL/1 que combina las capacidades de FORTRAN y COBOL
Este documento resume los conceptos clave de software, incluyendo definiciones de programa, software y aplicación. Explora el proceso de desarrollo de software, incluyendo las etapas y modelos como cascada y espiral. Analiza videos sobre los riesgos de no seguir principios de ingeniería de software, como un cohete que explotó debido a un error en el código. Enfatiza la importancia de la calidad y pruebas en el desarrollo de software para evitar fallos costosos.
Este documento resume los conceptos clave relacionados con el software. Define términos como programa, software y aplicación, e introduce la ingeniería de software y sus etapas de desarrollo. También analiza videos sobre los riesgos de ignorar la ingeniería de software y las consecuencias de errores en el software, como el accidente del cohete Ariane 5. El documento enfatiza la importancia de aplicar principios de ingeniería para garantizar la calidad del software.
Este documento resume los conceptos clave de software, incluyendo definiciones de programa, software y aplicación. Explora el proceso de desarrollo de software, incluyendo las etapas y modelos como cascada y espiral. Analiza videos sobre los riesgos de no seguir principios de ingeniería de software, como un cohete que explotó debido a un error en el código. Enfatiza la importancia de la calidad y pruebas en el desarrollo de software para evitar fallos costosos.
Este documento resume los conceptos clave relacionados con el software. Define términos como programa, software y aplicación, e introduce la ingeniería de software y sus etapas de desarrollo. También analiza videos sobre los riesgos de ignorar la ingeniería de software y las consecuencias de errores en el software, como el accidente del cohete Ariane 5. El documento enfatiza la importancia de aplicar principios de ingeniería para garantizar la calidad del software.
El documento describe el perfil del programador, sus responsabilidades como escribir y mantener código, y los tipos de programadores. Explica que un programador desarrolla software pensando en el usuario final y siguiendo un proceso que incluye diseño, análisis y programación. También cubre factores como corrección, claridad y eficiencia que determinan la calidad de un programa, así como conceptos como programación colaborativa y software libre.
El documento describe los pasos en el desarrollo de un software, incluyendo el análisis del problema, diseño de la solución, codificación, compilación y ejecución, verificación y depuración, y documentación. Explica conceptos como paradigmas de programación, traducción y ejecución de programas, y herramientas para el diseño como diagramas de flujo y pseudocódigo.
El estudiante conocerá metodologías y técnicas para el desarrollo de productos de software y desarrollará la especificación de requerimientos de un caso de estudio siguiendo una de las metodologías vistas en clase.
El documento presenta la información de una asignatura sobre interfaces. Resume que la asignatura se enfoca en que los estudiantes aprendan a construir interfaces de hardware aplicadas a su campo profesional mediante el estudio de temas como sensores, actuadores, periféricos estandarizados y no estandarizados e interfaces, con actividades prácticas para cada unidad.
El documento describe los pasos para crear y ejecutar un programa utilizando un editor de lenguaje de programación. Primero, se escribe el código fuente del programa. Luego, el código fuente se compila en un código ejecutable. Finalmente, se ejecuta el programa compilado para verificar que funcione correctamente. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa se repite hasta que no haya errores.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
1. Implementación de las Tic en la Comprensión
Lectora.
1.1.1 Conocer las
características y componentes
de la aplicación “Aprende a
leer con Pipo”.
2.1 Diseño 3.1 Desarrollo 4.1 Prueba 5.1 Implantación1.1 Análisis1.
1.1.2 conocer las
características de los
entretextos del Programa
“Todos a
Aprender”
1.1.3 Conocer las
características y
componentes de Powert
Point.
22.1.1 Descargar la aplicación
del juego didáctico “Aprende
a leer con Pipo”.
22.1.2 Descargar la aplicación
del Programa “Todos a
Aprender”
2.1.3 Diseño de textos
literarios y no literarios.
3.1.1 Aplicación a
estudiantes del juego
didáctico Aprende a leer
con Pipo
3.1.2 Aplicación a
estudiantes los entre
textos “Todos a
Aprender”
3.1.3 Diseño de textos
literarios y no literarios
4.1.1 Inventario de equipos
de la sede educativa
compatibles con el
Software.
4.1.2 Prueba y ensayo de
los diferentes software.
4.1.3 Instalación de los
software en los equipos de
cómputo.
5.1.1 Recopilación de los
software. Evidencia de
aplicación.
5.1.2 Recopilación de
textos comprensión
lectora.
5.5.1.3 Calificación en la
que se evidencia el
mejoramiento en los
estudiantes en cuanto a la
comprensión lectora de
textos.
Esquema de Descomposición del Trabajo (EDT)