Este documento describe cómo convertirse en un programador en la Misión Sucre. Explica que las materias introductorias como Introducción a la Programación, Desarrollo de Software, Sistemas I y II enseñan conceptos como algoritmos, programación orientada a objetos, bases de datos y lenguajes como C y Java. También recomienda empezar con C y usar herramientas como GCC y materias electivas como PostgreSQL y PHP. El objetivo es que los estudiantes adquieran habilidades para crear software y resolver problemas.