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INTERNET DE LAS COSAS:
 DEFINICIÓN: Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet.
Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u
objetos” que personas.
 CARACTERÍSTICAS:
1. INTELIGENCIA: El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que
entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán
interoperables y capaces de actuar de forma INDEPENDIENTE.
2. ARQUITECTURA: El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos31 , construida de abajo
hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel
adicional
3. ¿SISTEMA CAÓTICO O COMPLEJO?: En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una
finalidad global pueden ser resueltas.
 CASOS DE USO: Elaborado por la consultora Cicero Group mediante entrevistas personalizadas con los
responsables de las Administraciones, incluye 40 casos de uso del IoE en todo el mundo aplicados a múltiples campos
como las Smart Cities (parking inteligente, gestión de la electricidad y del agua, transporte público…), la atención
sanitaria (telemedicina), la educación online o la seguridad (coordinación de emergencias, prevención de incendios…).
DEFINICIÓN:
 En computación, el «Internet de las cosas» se refiere a una red de
objetos cotidianos interconectados. El concepto de Internet de las
cosas se atribuye a Auto-ID Center, fundado en 1999 y basado en el
MIT. La idea es muy simple pero su aplicación es difícil
CARACTERÍSTICAS:
 INTELIGENCIA
El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la
que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales
(avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos
propios o compartidos), en función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará una
Inteligencia Ambiental (construida en Computación ubicua).
 ARQUITECTURA
El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos31 , construida de abajo hacia arriba
(basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel
adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos
capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).
 ¿SISTEMA CAÓTICO O COMPLEJO? En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre
que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un
Sistema complejo, debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y
su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente
esto será visto como una caótica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre finalidad).
CASOS DE USO:
 - Frigorífico que avisa al supermercado con las cosas que necesitas y te las llevan a casa, o que nos avisa cuando un
producto está caducado.
 - Conocer en tiempo real tus facultades bioquímicas, para que las conozca el médico.
 - Conocer en tiempo real las necesidades de las plantas de nuestra casa.
 - Encender un electrodoméstico antes de llegar a nuestra casa.
 - Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras constantes vitales.
 - Lámparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta iluminación.
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  • 1.
  • 2. INTERNET DE LAS COSAS:  DEFINICIÓN: Es un concepto que se refiere a la interconexión digital de objetos cotidianos con internet. Alternativamente, Internet de las cosas es el punto en el tiempo en el que se conectarían a internet más “cosas u objetos” que personas.  CARACTERÍSTICAS: 1. INTELIGENCIA: El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma INDEPENDIENTE. 2. ARQUITECTURA: El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos31 , construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional 3. ¿SISTEMA CAÓTICO O COMPLEJO?: En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas.  CASOS DE USO: Elaborado por la consultora Cicero Group mediante entrevistas personalizadas con los responsables de las Administraciones, incluye 40 casos de uso del IoE en todo el mundo aplicados a múltiples campos como las Smart Cities (parking inteligente, gestión de la electricidad y del agua, transporte público…), la atención sanitaria (telemedicina), la educación online o la seguridad (coordinación de emergencias, prevención de incendios…).
  • 3. DEFINICIÓN:  En computación, el «Internet de las cosas» se refiere a una red de objetos cotidianos interconectados. El concepto de Internet de las cosas se atribuye a Auto-ID Center, fundado en 1999 y basado en el MIT. La idea es muy simple pero su aplicación es difícil
  • 4. CARACTERÍSTICAS:  INTELIGENCIA El Internet de las cosas probablemente será "no determinista" y de red abierta (ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web, componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) serán interoperables y capaces de actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en función del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generará una Inteligencia Ambiental (construida en Computación ubicua).  ARQUITECTURA El sistema será probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos31 , construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones, en tiempo real) y tendrá en consideración cualquier nivel adicional. Por lo tanto, el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistirán con nuevos modelos capaces de tratar excepciones y la evolución insólita de procesos (Sistema multi-agente, B-ADSC, etc.).  ¿SISTEMA CAÓTICO O COMPLEJO? En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que sean una finalidad global pueden ser resueltas), por lo tanto, serán consideradas y estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad de enlaces diferentes e interacciones entre agentes autónomos, y su capacidad para integrar a nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto será visto como una caótica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre finalidad).
  • 5. CASOS DE USO:  - Frigorífico que avisa al supermercado con las cosas que necesitas y te las llevan a casa, o que nos avisa cuando un producto está caducado.  - Conocer en tiempo real tus facultades bioquímicas, para que las conozca el médico.  - Conocer en tiempo real las necesidades de las plantas de nuestra casa.  - Encender un electrodoméstico antes de llegar a nuestra casa.  - Pulseras que cuando salgamos a correr nos informen de nuestras constantes vitales.  - Lámparas inteligentes que se encienden solas cuando hace falta iluminación.