SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 1
C
l ll
ll l_
Creación
El lenguaje de programación Java fue
originalmente desarrolladopor James
Gosling, de Sun Microsystems y publicado
en 1995 como un componente
fundamental de la plataformaJava de Sun
Microsystems.
Clase
Conceptos Básicos en Java
Objeto
Definición
La idea de Java es que pueda realizarse
programas con la posibilidad de
ejecutarse en cualquier contexto, en
cualquier ambiente, siendo así su
portabilidad uno de sus principales
logros.
POO en Java
los conceptos básicos de la
programación orientada a objetos
porque la sintaxis y el formato de Java
están plenamente apegados a ellos. es
una manera de diseñar y desarrollar
software que trata de imitar la realidad
tomando algunos conceptos esenciales
de ella; el primero de éstos es,
precisamente,el de objeto, cuyos rasgos
son la identidad, el estado y el
comportamiento.
SAMUEL ENRIQUE
CHAIDEZ INZUNZA
Es un elemento de software que intenta
representar un objeto del mundo real.
De esta forma un objeto tendrá sus
propiedades y acciones a realizar con el
objeto. Estas propiedades y acciones
están encapsuladas dentro del objeto.
Las clases representan los prototipos
de los objetos que tenemos en el
mundo real. Es decir, es una
generalización de un conjunto de
objetos. A su vez los objetos serán
instancias de una determinada clase.

Más contenido relacionado

Similar a Trabajo de proyecto 1.4

Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a ObjetosProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a ObjetosGabriel Mondragón
 
Cuatro elementos claves para entender poo en java
Cuatro elementos claves para entender poo en javaCuatro elementos claves para entender poo en java
Cuatro elementos claves para entender poo en javaElivar Largo
 
Karla garcia java 2
Karla garcia java 2Karla garcia java 2
Karla garcia java 2karlaga2017
 
Karla garcia java 2
Karla garcia java 2Karla garcia java 2
Karla garcia java 2karlaga2017
 
Programación Orientada a Objetos - Resumen
Programación Orientada a Objetos - ResumenProgramación Orientada a Objetos - Resumen
Programación Orientada a Objetos - ResumenKarlytoz_36
 
Manual de-java
Manual de-javaManual de-java
Manual de-javaeliseorm
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosalexis armas
 
Programacion estructurada en objetos
Programacion estructurada en objetosProgramacion estructurada en objetos
Programacion estructurada en objetosAngel Ordoñez
 
Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks
Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeksWindows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks
Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeksAvanet
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetosricardoloja
 
Programacion i java
Programacion i javaProgramacion i java
Programacion i javaStefano2804
 
Caracteristicas de Java
Caracteristicas de JavaCaracteristicas de Java
Caracteristicas de JavaLuzRom
 
Programacion estructurad de base de datos
Programacion estructurad de base de datosProgramacion estructurad de base de datos
Programacion estructurad de base de datosJuan Moran Sanchez
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetostaly1999
 
Programación orientada a objeto
Programación orientada a objetoProgramación orientada a objeto
Programación orientada a objetoHRS1993
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosAgapito26
 

Similar a Trabajo de proyecto 1.4 (20)

Programación Orientada a Objetos
Programación Orientada a ObjetosProgramación Orientada a Objetos
Programación Orientada a Objetos
 
Cuatro elementos claves para entender poo en java
Cuatro elementos claves para entender poo en javaCuatro elementos claves para entender poo en java
Cuatro elementos claves para entender poo en java
 
Karla garcia java 2
Karla garcia java 2Karla garcia java 2
Karla garcia java 2
 
Karla garcia java 2
Karla garcia java 2Karla garcia java 2
Karla garcia java 2
 
Java
JavaJava
Java
 
Paradigma
Paradigma Paradigma
Paradigma
 
Programación Orientada a Objetos - Resumen
Programación Orientada a Objetos - ResumenProgramación Orientada a Objetos - Resumen
Programación Orientada a Objetos - Resumen
 
Manual de-java
Manual de-javaManual de-java
Manual de-java
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetos
 
Programacion estructurada en objetos
Programacion estructurada en objetosProgramacion estructurada en objetos
Programacion estructurada en objetos
 
Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks
Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeksWindows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks
Windows Phone - Sesión 1 - SenaGeeks
 
Programación orientada a objetos
Programación orientada a objetosProgramación orientada a objetos
Programación orientada a objetos
 
Programacion i java
Programacion i javaProgramacion i java
Programacion i java
 
Edhiel medina tello
Edhiel medina telloEdhiel medina tello
Edhiel medina tello
 
Caracteristicas de Java
Caracteristicas de JavaCaracteristicas de Java
Caracteristicas de Java
 
Programacion estructurad de base de datos
Programacion estructurad de base de datosProgramacion estructurad de base de datos
Programacion estructurad de base de datos
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetos
 
Guía Teórica POO
Guía Teórica POOGuía Teórica POO
Guía Teórica POO
 
Programación orientada a objeto
Programación orientada a objetoProgramación orientada a objeto
Programación orientada a objeto
 
Programacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetosProgramacion orientada a objetos
Programacion orientada a objetos
 

Más de Samuel Chaidez (20)

Portafolio evidencia
Portafolio evidenciaPortafolio evidencia
Portafolio evidencia
 
Manual tecnico
Manual tecnicoManual tecnico
Manual tecnico
 
Manual
ManualManual
Manual
 
Reportes
ReportesReportes
Reportes
 
Tabla sqa
Tabla sqaTabla sqa
Tabla sqa
 
Glosario
GlosarioGlosario
Glosario
 
Trabajo1
Trabajo1Trabajo1
Trabajo1
 
Resumen de temas
Resumen de temasResumen de temas
Resumen de temas
 
Trabajo
TrabajoTrabajo
Trabajo
 
Proyecto final
Proyecto finalProyecto final
Proyecto final
 
Diagnostico
DiagnosticoDiagnostico
Diagnostico
 
Tales zempukiaku
Tales zempukiakuTales zempukiaku
Tales zempukiaku
 
Capturas taxi
Capturas taxiCapturas taxi
Capturas taxi
 
Gym capturas
Gym capturasGym capturas
Gym capturas
 
Oficina de correos
Oficina de correosOficina de correos
Oficina de correos
 
Capturas aeropuerto
Capturas aeropuertoCapturas aeropuerto
Capturas aeropuerto
 
Natacion capturas
Natacion capturasNatacion capturas
Natacion capturas
 
Tienda departamental capturas
Tienda departamental capturasTienda departamental capturas
Tienda departamental capturas
 
Arquitectura capturas
Arquitectura capturasArquitectura capturas
Arquitectura capturas
 
Farmacia capturas
Farmacia capturasFarmacia capturas
Farmacia capturas
 

Trabajo de proyecto 1.4

  • 1. C l ll ll l_ Creación El lenguaje de programación Java fue originalmente desarrolladopor James Gosling, de Sun Microsystems y publicado en 1995 como un componente fundamental de la plataformaJava de Sun Microsystems. Clase Conceptos Básicos en Java Objeto Definición La idea de Java es que pueda realizarse programas con la posibilidad de ejecutarse en cualquier contexto, en cualquier ambiente, siendo así su portabilidad uno de sus principales logros. POO en Java los conceptos básicos de la programación orientada a objetos porque la sintaxis y el formato de Java están plenamente apegados a ellos. es una manera de diseñar y desarrollar software que trata de imitar la realidad tomando algunos conceptos esenciales de ella; el primero de éstos es, precisamente,el de objeto, cuyos rasgos son la identidad, el estado y el comportamiento. SAMUEL ENRIQUE CHAIDEZ INZUNZA Es un elemento de software que intenta representar un objeto del mundo real. De esta forma un objeto tendrá sus propiedades y acciones a realizar con el objeto. Estas propiedades y acciones están encapsuladas dentro del objeto. Las clases representan los prototipos de los objetos que tenemos en el mundo real. Es decir, es una generalización de un conjunto de objetos. A su vez los objetos serán instancias de una determinada clase.