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EDHIEL MEDINA TELLO
ARANZA ITZEL GARCIA ANGELES
CETIS 109
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PROGRAMACION
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN
UTILIZANDO PROGRAMACION ORIENTADA A
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PROFESORA: MARGARITA ROMERO ALVARDO
Reporte del video de programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO) es una forma de especial de
programar, es lo más cercano a como expresaríamos las cosas en la vida
real , esto es lo que marca la diferencia con otros tipos de programación.
En java todo es representado como un objeto
Los principales elementos de POO se utilizan como un modelo o plantilla
para crear objetos de este tipo.
Los objetos en POO es una unidad dentro de un programa que consta de
un estado y un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de
datos almacenados y de tareas realizables
Estas son unas de las característica de la POO:
la abstracción que es la acción de aislar mentalmente o considerar por
separado las cualidades de un objeto, considerar un objeto en su esencia
la modularidad que se caracteriza en dividir una aplicación e partes as
pequeñas (llamadas módulos) ,cada una de las cuales debe ser tan
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El En caosulamiento es la propiedad que permite asegurar el contenido de
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manera cambiamos los datos y los métodos que manejan dichos datos en
un único objeto.
La herencia es un mecanismo que sirve para utilizar clases. Una clase
nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia proviene del
hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y
métodos de la clase primaria.
EL Polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase de
responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros
utilizados durante su invocación, es la entidad que puede contener valores
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POO Java reporte objetos abstracción modularidad encapsulamiento herencia polimorfismo

  • 1. EDHIEL MEDINA TELLO ARANZA ITZEL GARCIA ANGELES CETIS 109 3 AM PROGRAMACION DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS PROFESORA: MARGARITA ROMERO ALVARDO
  • 2. Reporte del video de programación orientada a objetos La programación orientada a objetos (POO) es una forma de especial de programar, es lo más cercano a como expresaríamos las cosas en la vida real , esto es lo que marca la diferencia con otros tipos de programación. En java todo es representado como un objeto Los principales elementos de POO se utilizan como un modelo o plantilla para crear objetos de este tipo. Los objetos en POO es una unidad dentro de un programa que consta de un estado y un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables Estas son unas de las característica de la POO: la abstracción que es la acción de aislar mentalmente o considerar por separado las cualidades de un objeto, considerar un objeto en su esencia la modularidad que se caracteriza en dividir una aplicación e partes as pequeñas (llamadas módulos) ,cada una de las cuales debe ser tan independiente como sea posible de la aplicación en si restantes partes. El En caosulamiento es la propiedad que permite asegurar el contenido de información de un objeto que esta oculta del mundo exterior. De esta manera cambiamos los datos y los métodos que manejan dichos datos en un único objeto. La herencia es un mecanismo que sirve para utilizar clases. Una clase nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y métodos de la clase primaria. EL Polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase de responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación, es la entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa.