1. EDHIEL MEDINA TELLO
ARANZA ITZEL GARCIA ANGELES
CETIS 109
3 AM
PROGRAMACION
DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN
UTILIZANDO PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS
PROFESORA: MARGARITA ROMERO ALVARDO
2. Reporte del video de programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO) es una forma de especial de
programar, es lo más cercano a como expresaríamos las cosas en la vida
real , esto es lo que marca la diferencia con otros tipos de programación.
En java todo es representado como un objeto
Los principales elementos de POO se utilizan como un modelo o plantilla
para crear objetos de este tipo.
Los objetos en POO es una unidad dentro de un programa que consta de
un estado y un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de
datos almacenados y de tareas realizables
Estas son unas de las característica de la POO:
la abstracción que es la acción de aislar mentalmente o considerar por
separado las cualidades de un objeto, considerar un objeto en su esencia
la modularidad que se caracteriza en dividir una aplicación e partes as
pequeñas (llamadas módulos) ,cada una de las cuales debe ser tan
independiente como sea posible de la aplicación en si restantes partes.
El En caosulamiento es la propiedad que permite asegurar el contenido de
información de un objeto que esta oculta del mundo exterior. De esta
manera cambiamos los datos y los métodos que manejan dichos datos en
un único objeto.
La herencia es un mecanismo que sirve para utilizar clases. Una clase
nueva se crea a partir de una clase existente. La herencia proviene del
hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene los atributos y
métodos de la clase primaria.
EL Polimorfismo es la capacidad que tienen los objetos de una clase de
responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros
utilizados durante su invocación, es la entidad que puede contener valores
de diferentes tipos durante la ejecución del programa.