Este documento presenta una introducción a la programación orientada a objetos. Explica que la POO utiliza una visión del mundo real dentro de los programas al representarlo como objetos. Define conceptos clave como clases, objetos, atributos, métodos, herencia, polimorfismo y encapsulamiento. Concluye que la POO permite programas más complejos pero también más fáciles de entender al permitir la reutilización de código y trabajo en equipo.