1. Sentencias
Sentencias
o instrucciones en
o instrucciones en
Visual BASIC
Visual BASIC
Tecnolog
Tecnologí
ía de la Informaci
a de la Informació
ón.
n.
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2. REM
REM
REM es una sentencia no ejecutable y permite introducir
REM es una sentencia no ejecutable y permite introducir
comentarios en los programas. A esta pr
comentarios en los programas. A esta prá
áctica se la
ctica se la
denomina documentaci
denomina documentació
ón.
n.
FORMATO:
FORMATO: REM texto del comentario
REM texto del comentario
o tambi
o tambié
én:
n: ‘
‘ Texto del comentario
Texto del comentario
Reglas de funcionamiento:
Reglas de funcionamiento:
Se puede situar en cualquier parte del programa
Se puede situar en cualquier parte del programa
Se pueden poner tantas l
Se pueden poner tantas lí
íneas REM con observaciones
neas REM con observaciones
c
có
ómo y donde queramos
mo y donde queramos
Ejemplo:
Ejemplo:
REM Esto es un programa de prueba
REM Esto es un programa de prueba
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a de la Informació
ón.
n.
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3. DIM
DIM
FORMATO:
FORMATO:
Dim Y, Z, suma, resta, producto As Integer
Dim Y, Z, suma, resta, producto As Integer
Dim division As Double
Dim division As Double
Dim Apellidos As String
Dim Apellidos As String
Reglas de funcionamiento:
Reglas de funcionamiento:
Se debe situar en al comienzo del c
Se debe situar en al comienzo del có
ódigo del programa
digo del programa
Ejemplo:
Ejemplo: Dim
Dim A,B
A,B as
as Integer
Integer
A=4
A=4
B=2
B=2 …
…
La sentencia DIM permite crear variables en
La sentencia DIM permite crear variables en
memoria RAM para ser utilizadas por el programa.
memoria RAM para ser utilizadas por el programa.
Permite definir el tipo de variable (de texto,
Permite definir el tipo de variable (de texto,
num
numé
érica entera, decimal,
rica entera, decimal, etc
etc)
)
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a de la Informació
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n.
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4. PRINT
PRINT
Visualiza datos en el Formulario. Puede mostrar texto
Visualiza datos en el Formulario. Puede mostrar texto
fijo o variables.
fijo o variables.
FORMATO:
FORMATO: PRINT [lista de expresiones] [,][;]
PRINT [lista de expresiones] [,][;]
Reglas de funcionamiento:
Reglas de funcionamiento:
Una coma (separa un tabulador) o punto y coma (enlaza los mensaj
Una coma (separa un tabulador) o punto y coma (enlaza los mensajes)
es)
deben separar cada expresi
deben separar cada expresió
ón
n
Una sentencia PRINT sola imprime por pantalla una l
Una sentencia PRINT sola imprime por pantalla una lí
ínea en blanco
nea en blanco
Las expresiones deben ir entre comillas. Las variables no.
Las expresiones deben ir entre comillas. Las variables no.
Ejemplos:
Ejemplos:
PRINT
PRINT “
“BASIC es un lenguaje de programaci
BASIC es un lenguaje de programació
ón
n”
”
PRINT valor
PRINT valor
PRINT
PRINT “
“hola
hola”
”,
, “
“adios
adios”
”
PRINT 3 + 5
PRINT 3 + 5
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6. Variables y Constantes
Constante
Constante: es un valor que no cambia. Una
: es un valor que no cambia. Una
constante conserva el mismo valor cada vez que
constante conserva el mismo valor cada vez que
se hace un c
se hace un cá
álculo o se ejecuta un programa.
lculo o se ejecuta un programa.
Ejemplo:
Ejemplo: Pi
Pi (3.1416).
(3.1416).
a)
a) Constante num
Constante numé
érica
rica: es un n
: es un nú
úmero que
mero que
contiene un m
contiene un má
áximo de 8 caracteres
ximo de 8 caracteres
b)
b) Constante alfanum
Constante alfanumé
érica
rica: es una cadena
: es una cadena
de caracteres que se colocan entre
de caracteres que se colocan entre comilllas
comilllas.
.
Ejemplo
Ejemplo :
: Pi
Pi = 3.1416
= 3.1416
Print
Print “
“El valor de
El valor de Pi
Pi es:
es:”
” ;
; Pi
Pi
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7. Variable
Variable:
: Un valor que cambia. (generalmente
Un valor que cambia. (generalmente
para identificarlas se hace con una letra)
para identificarlas se hace con una letra)
a)
a) Variables num
Variables numé
éricas
ricas:
: (s
(só
ólo pueden
lo pueden
contener cifras) y se identifican por letras o
contener cifras) y se identifican por letras o
palabras (A, B, C, numero,..).
palabras (A, B, C, numero,..).
En Visual Basic se usa
En Visual Basic se usa Dim
Dim A as
A as integer
integer
b)
b) Variables alfanum
Variables alfanumé
éricas
ricas:
: (pueden
(pueden
contener cifras y letras). Se identifican por
contener cifras y letras). Se identifican por
letras o palabras seguidas del s
letras o palabras seguidas del sí
ímbolo d
mbolo dó
ólar
lar
(A$, B$,
(A$, B$, expr
expr$,
$, ...).
...).
En Visual Basic se usa
En Visual Basic se usa Dim
Dim Nombre as
Nombre as String
String
O tambi
O tambié
én
n Nombre$=
Nombre$=“
“Juan
Juan”
”
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8. Alcance de las variables
Alcance de las variables
Nivel de Formulario
Nivel de Formulario:
:
Si se declara una variable a nivel de forma esta
Si se declara una variable a nivel de forma esta
disponible en cada procedimiento en esta forma.
disponible en cada procedimiento en esta forma.
Nivel de Modulo
Nivel de Modulo:
: Se crean mediante la
Se crean mediante la
selecci
selecció
ón de la opci
n de la opció
ón Agregar Modulo del men
n Agregar Modulo del menú
ú
Proyecto de VB. Los m
Proyecto de VB. Los mó
ódulos de c
dulos de có
ódigos se
digos se
utilizan para conservar los
utilizan para conservar los subprocedimientos
subprocedimientos y
y
funciones generales que no est
funciones generales que no está
án relacionados
n relacionados
con eventos, as
con eventos, así
í como sus variables
como sus variables
locales(publicas
locales(publicas) y sus constantes.
) y sus constantes.
Variables Publicas:
Variables Publicas: para identificar una variable
para identificar una variable
global, se declara con la palabra
global, se declara con la palabra Public
Public.
.
Ej
Ej:
: Public
Public nombre
nombre As String
As String
9. InputBox
InputBox( )
( )
FORMATO:
FORMATO:
valor =
valor = InputBox(Mensaje
InputBox(Mensaje, titulo,
, titulo, Posx
Posx,
, Posy
Posy,
, ArchAyuda
ArchAyuda,
, Context
Context)
)
Reglas de funcionamiento:
Reglas de funcionamiento:
La variable de la izquierda recibe el valor escrito
La variable de la izquierda recibe el valor escrito
Ejemplo:
Ejemplo: Nombre=
Nombre=Inputbox(
Inputbox(“
“Dime
Dime tu nombre
tu nombre”
”)
)
InputBox
InputBox()
() Despliega un Mensaje en un cuadro
Despliega un Mensaje en un cuadro
de dialogo, espera que el usuario introduzca el
de dialogo, espera que el usuario introduzca el
texto o seleccione un bot
texto o seleccione un botó
ón y luego devuelve
n y luego devuelve
el contenido del cuadro de texto.
el contenido del cuadro de texto.
Inputbox() devuelve un valor que se asigna a una
variable. Msgbox() muestra una ventana de diálogo.
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10. MsgBox
MsgBox
FORMATO:
FORMATO:
valor =
valor = MsgBox(Mensaje
MsgBox(Mensaje, tipo, titulo,
, tipo, titulo, ArchAyuda
ArchAyuda,
, Context
Context)
)
MsgBox
MsgBox()
() Despliega un mensaje en un
Despliega un mensaje en un
cuadro de dialogo y espera que el
cuadro de dialogo y espera que el
usuario seleccione un bot
usuario seleccione un botó
ón.
n.
Inputbox() devuelve un valor que se asigna a una
variable. Msgbox() muestra una ventana de diálogo.
Reglas de funcionamiento:
Reglas de funcionamiento:
La variable de la izquierda recibe el valor escrito
La variable de la izquierda recibe el valor escrito
Ejemplo:
Ejemplo: MsgBox
MsgBox (
(“
“El resultado es:
El resultado es:”
” & total )
& total )
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11. Ejemplo
Ejemplo InputBox
InputBox y
y MsgBox
MsgBox
Private
Private Sub
Sub Command2_
Command2_Click
Click()
()
Dim
Dim litros,
litros, km
km As
As Integer
Integer
Dim
Dim consumo As
consumo As Double
Double
Print
Print "CONSUMO DE GASOLINA"
"CONSUMO DE GASOLINA"
litros =
litros = InputBox
InputBox("POR FAVOR, INTRODUZCA LOS LITROS")
("POR FAVOR, INTRODUZCA LOS LITROS")
km
km =
= InputBox
InputBox("INTRODUZCA LOS KILOMETROS")
("INTRODUZCA LOS KILOMETROS")
consumo = litros /
consumo = litros / km
km * 100
* 100
MsgBox
MsgBox ("El consumo es de: " & consumo & " /
("El consumo es de: " & consumo & " /Km
Km")
")
End
End Sub
Sub
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12. Ejemplo
Ejemplo variables alfanum
variables alfanumé
éricas
ricas
Private
Private Sub
Sub Command1_
Command1_Click
Click()
()
Dim
Dim Nombre, calle As
Nombre, calle As String
String
Nombre =
Nombre = InputBox
InputBox("Dime como te llamas:")
("Dime como te llamas:")
calle =
calle = InputBox
InputBox("Dime tu calle:")
("Dime tu calle:")
MsgBox
MsgBox (Nombre & "vive en la calle " & calle)
(Nombre & "vive en la calle " & calle)
End
End Sub
Sub
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13. Ejemplo 1:
Ejemplo 1:
Private Sub Command1_Click()
Private Sub Command1_Click()
Dim N As Integer
Dim N As Integer
For N = 1 To 6
For N = 1 To 6
Print
Print Rnd
Rnd
Next N
Next N
End Sub
End Sub
RND,CINT
RND,CINT( ),ROUND( )
( ),ROUND( )
La función RND devuelve un valor aleatorio entre 0 y 1. La función
ROUND() redondea el número decimal contenido en el paréntesis.
Ejemplo 2:
Ejemplo 2:
Private Sub Command1_Click()
Private Sub Command1_Click()
Dim N As Integer
Dim N As Integer
For N = 1 To 6
For N = 1 To 6
Print
Print Round(Rnd
Round(Rnd * 46)
* 46)
Next N
Next N
End Sub
End Sub
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14. CHR( )
CHR( )
Es una función de Visual Basic que muestra el
carácter Ascii correspondiente al número entre
paréntesis.
FORMATO: PRINT CHR(65) (muestra la letra
FORMATO: PRINT CHR(65) (muestra la letra ‘
‘A
A’
’ )
)
Ejemplos:
Ejemplos:
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a de la Informació
ón.
n.
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15. KEYPRESS
KEYPRESS
Asigna un valor a una tecla pulsada en el formulario.
Esto es, detecta que tecla se ha pulsado y guarda su
código ascii en la variable KEYASCII
FORMATO:
FORMATO: Form_KeyPress(KeyAscii
Form_KeyPress(KeyAscii As
As Integer
Integer)
)
Ejemplos:
Ejemplos:
Private Sub
Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii
Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
As Integer)
Dim
Dim Tecla
Tecla As String
As String
Tecla
Tecla =
= KeyAscii
KeyAscii
Label1 =
Label1 = Tecla
Tecla
Print "LA TECLA PULSADA ES:";
Print "LA TECLA PULSADA ES:"; Chr(Tecla
Chr(Tecla)
)
End Sub
End Sub
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ón.
n.
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16.
Es un control de Visual Basic utilizado para introducir
Es un control de Visual Basic utilizado para introducir
mensajes en un programa. Es una etiqueta de texto en la que se
mensajes en un programa. Es una etiqueta de texto en la que se
puede escribir cualquier informaci
puede escribir cualquier informació
ón.
n.
Ejemplo:
Ejemplo:
LABEL
LABEL
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a de la Informació
ón.
n.
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17.
Es un control de Visual Basic utilizado para introducir
Es un control de Visual Basic utilizado para introducir
informaci
informació
ón en un programa. Es una caja de texto aunque
n en un programa. Es una caja de texto aunque
tambien
tambien pueden introducirse valores num
pueden introducirse valores numé
éricos (pas
ricos (pasá
ándolos a la
ndolos a la
variable correspondiente).
variable correspondiente).
Ejemplo:
Ejemplo:
TEXTBOX
TEXTBOX
Tecnolog
Tecnologí
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a de la Informació
ón.
n.
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18. COMMANDBUTTON
COMMANDBUTTON
Es un control de Visual Basic que permite ejecutar
Es un control de Visual Basic que permite ejecutar
c
có
ódigo al pulsarlo.
digo al pulsarlo.
FORMATO:
FORMATO: Command1_
Command1_Click
Click()
()
Ejemplo:
Ejemplo:
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ón.
n.
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19. LISTBOX
LISTBOX
Es un control de Visual Basic que permite ALMACENAR
Es un control de Visual Basic que permite ALMACENAR
una lista de elementos y desplazarse dentro de ella.
una lista de elementos y desplazarse dentro de ella.
FORMATO:
FORMATO: List1.
List1.AddItem
AddItem (elemento)
(elemento)
Ejemplo:
Ejemplo:
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ón.
n.
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Private Sub Command1_Click()
Private Sub Command1_Click()
List1.Clear
List1.Clear
For X = 1 To 255
For X = 1 To 255
List1.AddItem (
List1.AddItem (Str(X
Str(X) & "
) & "-
-" &
" & Chr$(X
Chr$(X))
))
Next X
Next X
End Sub
End Sub
20. IMAGE
IMAGE
Es un control de Visual Basic utilizado para introducir
Es un control de Visual Basic utilizado para introducir
im
imá
ágenes en el formulario.
genes en el formulario.
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n.
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21. TIMER
TIMER
El control
El control Timer
Timer
se utiliza para
se utiliza para
realizar una
realizar una
acci
acció
ón de
n de
forma
forma
repetitiva cada
repetitiva cada
x milisegundos.
x milisegundos.
Tecnolog
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ón.
n.
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22. Operadores de comparaci
Operadores de comparació
ón
n
Distinto de
Distinto de
Distinto de
Distinto de
<>
<>
Precede o es
Precede o es
igual
igual
Menor o igual
Menor o igual
que
que
<=
<=
Sigue o es
Sigue o es
igual
igual
Mayor o igual
Mayor o igual
que
que
>=
>=
Precede
Precede
Menor que
Menor que
<
<
Sigue
Sigue
Mayor que
Mayor que
>
>
Igual a
Igual a
Igual a
Igual a
=
=
FUNCI
FUNCIÓ
ÓN
N
ALFANUMERICA
ALFANUMERICA
FUNCI
FUNCIÓ
ÓN
N
L
LÓ
ÓGICA
GICA
OPERADORES
OPERADORES
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ón.
n.
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24. Operadores
Operadores
PARENTESIS
PARENTESIS
Los par
Los paré
éntesis se utilizan para anidar expresiones.
ntesis se utilizan para anidar expresiones.
( ) Anidar expresiones
( ) Anidar expresiones
ORDEN DE EVALUACION: (),^,* /,+
ORDEN DE EVALUACION: (),^,* /,+ -
-, &, AND OR
, &, AND OR
La prioridad a la hora de evaluar los operadores en
La prioridad a la hora de evaluar los operadores en
cualquier expresi
cualquier expresió
ón es:
n es:
–
– Par
Paré
éntesis (empezando por los m
ntesis (empezando por los má
ás internos)
s internos)
–
– Potencias
Potencias
–
– Productos y divisiones
Productos y divisiones
–
– Sumas y restas
Sumas y restas
–
– Concatenaci
Concatenació
ón
n
–
– Relacionales
Relacionales
–
– L
Ló
ógicos
gicos
Ejemplo:
Ejemplo:
Print
Print 2*(1/2)+2^3
2*(1/2)+2^3
En esta expresi
En esta expresió
ón el
n el
resultado ser
resultado será
á..
..
-
- 9
9 -
-
25. IF THEN ELSE
IF THEN ELSE
Permite introducir condiciones para ejecutar una
Permite introducir condiciones para ejecutar una
instrucci
instrucció
ón o instrucciones. Puede tener varios
n o instrucciones. Puede tener varios
formatos
formatos
FORMATO:
FORMATO: IF expresi
IF expresió
ón l
n ló
ógica THEN
gica THEN sentencia(s
sentencia(s) [:]
) [:]
FORMATO:
FORMATO:
IF expresi
IF expresió
ón l
n ló
ógica THEN
gica THEN sentencia(s
sentencia(s) ELSE
) ELSE sentencia(S
sentencia(S)
)
FORMATO:
FORMATO:
IF expresi
IF expresió
ón l
n ló
ógica THEN
gica THEN
sentencia(s
sentencia(s)
)
ELSE
ELSE
Sentencia(s
Sentencia(s)
)
END IF
END IF
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a de la Informació
ón.
n.
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26. Reglas de funcionamiento:
Reglas de funcionamiento:
La expresi
La expresió
ón l
n ló
ógica puede ser una expresi
gica puede ser una expresió
ón en la que se
n en la que se
incluyan operadores l
incluyan operadores ló
ógicos o de comparaci
gicos o de comparació
ón
n
Las sentencias de la cl
Las sentencias de la clá
áusula THEN s
usula THEN só
ólo se ejecutan si la
lo se ejecutan si la
expresi
expresió
ón l
n ló
ógica es verdadera.
gica es verdadera.
Si la condici
Si la condició
ón es falsa, se ejecutan las instrucciones de la
n es falsa, se ejecutan las instrucciones de la
de la cl
de la clá
áusula ELSE, si existe, o se sigue la siguiente
usula ELSE, si existe, o se sigue la siguiente
instrucci
instrucció
ón del programa.
n del programa.
Ejemplos:
Ejemplos:
IF A>B THEN PRINT A ;
IF A>B THEN PRINT A ; “
“ES MAYOR QUE
ES MAYOR QUE “
“ ; B
; B
IF A$=
IF A$=“
“S
S”
” THEN
THEN
PRINT
PRINT “
“CORRECTO
CORRECTO”
”
ELSE
ELSE
PRINT
PRINT “
“FALSO
FALSO”
”
END IF
END IF
IF THEN ELSE
IF THEN ELSE
Tecnolog
Tecnologí
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a de la Informació
ón.
n.
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27. Do .. While
Do .. While
Bucle MIENTRAS
Bucle MIENTRAS
MIENTRAS
MIENTRAS condicion
condicion HACER
HACER
I1 ; ... ; In
I1 ; ... ; In
FINMIENTRAS
FINMIENTRAS
28. Do ..
Do .. Loop
Loop Until
Until
–
– Bucle REPETIR
Bucle REPETIR
REPETIR
REPETIR
I1 ; ... ; In
I1 ; ... ; In
HASTA
HASTA condicion
condicion
29. FOR
FOR …
… NEXT
NEXT
Permite repetir un conjunto de instrucciones un n
Permite repetir un conjunto de instrucciones un nú
úmero fijo
mero fijo
de veces. Se denomina
de veces. Se denomina bucle controlado por contador
bucle controlado por contador,
,
debido a que se necesita una variable num
debido a que se necesita una variable numé
érica que act
rica que actú
úa
a
como contador y que se incrementa o disminuye en un valor
como contador y que se incrementa o disminuye en un valor
constante a partir de un valor inicial, despu
constante a partir de un valor inicial, despué
és de cada
s de cada
iteraci
iteració
ón del bucle
n del bucle
FORMATO:
FORMATO:
FOR v=
FOR v=v
vi
i TO
TO v
vf
f [STEP x]
[STEP x]
sentencia(s
sentencia(s)
)
NEXT v
NEXT v
Ejemplos:
Ejemplos:
Tecnolog
Tecnologí
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a de la Informació
ón.
n.
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30. Reglas de funcionamiento:
Reglas de funcionamiento:
Una sentencia
Una sentencia FOR
FOR debe existir siempre con una sentencia
debe existir siempre con una sentencia
NEXT
NEXT y viceversa.
y viceversa.
La variable v controladora del bucle act
La variable v controladora del bucle actú
úa de contador.
a de contador.
v
vi
i es el valor inicial de la variable v,
es el valor inicial de la variable v, v
vf
f es el valor final y X
es el valor final y X
es el incremento/decremento del contador; cuando se
es el incremento/decremento del contador; cuando se
omite la sentencia
omite la sentencia STEP
STEP, el valor por defecto es el
, el valor por defecto es el
incremento en 1.
incremento en 1.
La sentencia NEXT marca el final del bucle y punto en el
La sentencia NEXT marca el final del bucle y punto en el
que la variable contador se incrementa/
que la variable contador se incrementa/decrementa
decrementa.
.
El bucle se termina cuando v toma un valor mayor que
El bucle se termina cuando v toma un valor mayor que v
vf
f
Tecnolog
Tecnologí
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a de la Informació
ón.
n.
Visual Basic
Visual Basic -
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31. Resoluci
Resolució
ón de
n de
problemas con el
problemas con el
ordenador
ordenador
Tecnolog
Tecnologí
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a de la Informació
ón.
n.
Visual Basic
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32. Pasos comunes en la creaci
Pasos comunes en la creació
ón de un programa
n de un programa
entendido como un proceso de resoluci
entendido como un proceso de resolució
ón de
n de
problemas:
problemas:
1.
1. An
Aná
álisis del problema
lisis del problema: definici
: definició
ón del problema.
n del problema.
2.
2. Dise
Diseñ
ño del algoritmo
o del algoritmo: proceso que convierte los
: proceso que convierte los
resultados del an
resultados del aná
álisis del problema en un dise
lisis del problema en un diseñ
ño
o
modular con refinamientos sucesivos que permita una
modular con refinamientos sucesivos que permita una
posterior traducci
posterior traducció
ón a un lenguaje
n a un lenguaje
Las herramientas m
Las herramientas má
ás utilizadas para dise
s utilizadas para diseñ
ñar algoritmos
ar algoritmos
son:
son:
a.
a. Diagramas de flujo
Diagramas de flujo: representaci
: representació
ón gr
n grá
áfica del
fica del
algoritmo
algoritmo
b.
b. Pseudoc
Pseudocó
ódigo
digo: las instrucciones se escriben en
: las instrucciones se escriben en
palabra que facilita tanto la escritura como la
palabra que facilita tanto la escritura como la
lectura de programas
lectura de programas
Tecnolog
Tecnologí
ía de la Informaci
a de la Informació
ón.
n.
Visual Basic
Visual Basic -
- Colegio Claret 2009
Colegio Claret 2009
33. 3.
3. Codificaci
Codificació
ón de un programa
n de un programa: traducci
: traducció
ón
n
del algoritmo en un lenguaje de
del algoritmo en un lenguaje de
programaci
programació
ón
n
4.
4. Compilaci
Compilació
ón y ejecuci
n y ejecució
ón
n: traducirlo al
: traducirlo al
lenguaje m
lenguaje má
áquina. Este proceso se realiza
quina. Este proceso se realiza
mediante el compilador y el sistema
mediante el compilador y el sistema
operativo
operativo
5.
5. Verificaci
Verificació
ón y depuraci
n y depuració
ón
n: ejecutar el
: ejecutar el
programa con una amplia variedad de datos
programa con una amplia variedad de datos
de prueba para determinar si el programa
de prueba para determinar si el programa
tiene errores. La depuraci
tiene errores. La depuració
ón es el proceso
n es el proceso
de encontrar los errores del programa y
de encontrar los errores del programa y
corregirlos
corregirlos
Tecnolog
Tecnologí
ía de la Informaci
a de la Informació
ón.
n.
Visual Basic
Visual Basic -
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34. a. Errores de sintaxis
a. Errores de sintaxis: uso incorrecto de las reglas del
: uso incorrecto de las reglas del
lenguaje de programaci
lenguaje de programació
ón
n
b. Errores de ejecuci
b. Errores de ejecució
ón
n: se producen por instrucciones
: se producen por instrucciones
que el ordenador puede comprender pero no ejecutar
que el ordenador puede comprender pero no ejecutar
(por ejemplo, dividir por cero)
(por ejemplo, dividir por cero)
c. Errores l
c. Errores ló
ógicos
gicos: se producen en la l
: se producen en la ló
ógica del programa.
gica del programa.
La fuente de error suele ser el dise
La fuente de error suele ser el diseñ
ño del algoritmo
o del algoritmo
6.
6. Documentaci
Documentació
ón y mantenimiento
n y mantenimiento: descripciones de los
: descripciones de los
pasos a dar en el proceso de resoluci
pasos a dar en el proceso de resolució
ón un problema
n un problema
Puede ser interna o externa. La documentaci
Puede ser interna o externa. La documentació
ón interna es la
n interna es la
contenida en la l
contenida en la lí
ínea de comandos (por ejemplo, l
nea de comandos (por ejemplo, lí
íneas
neas
rem
rem). La documentaci
). La documentació
ón externa incluye el an
n externa incluye el aná
álisis, los
lisis, los
diagramas de flujo y/o
diagramas de flujo y/o pseudoc
pseudocó
ódigos
digos, manuales de
, manuales de
usuario con instrucciones para ejecutar el programa y
usuario con instrucciones para ejecutar el programa y
analizar los resultados
analizar los resultados…
…
La documentaci
La documentació
ón es muy importante cuando se desea
n es muy importante cuando se desea
corregir posibles errores futuros o cambiar el programa.
corregir posibles errores futuros o cambiar el programa.
Tales cambios se denominan mantenimiento del programa
Tales cambios se denominan mantenimiento del programa
Tecnolog
Tecnologí
ía de la Informaci
a de la Informació
ón.
n.
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Visual Basic -
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35. Pseudoc
Pseudocó
ódigo
digo
-
- Hacer un programa que pida un
Hacer un programa que pida un
n
nú
úmero y diga si es par o impar.
mero y diga si es par o impar.
PROGRAMA Par
PROGRAMA Par-
-Impar
Impar
INICIO
INICIO
ENTORNO:
ENTORNO:
HACER
HACER
PEDIR N
PEDIR NÚ
ÚMERO N
MERO N {entrada de datos}
{entrada de datos}
COMPROBAR SI N ES PAR O IMPAR
COMPROBAR SI N ES PAR O IMPAR
MOSTRAR MENSAJE SI ES PAR
MOSTRAR MENSAJE SI ES PAR
MOSTRAR MENSAJE SI ES IMPAR
MOSTRAR MENSAJE SI ES IMPAR
FINPROGRAMA
FINPROGRAMA
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Tecnologí
ía de la Informaci
a de la Informació
ón.
n.
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Visual Basic -
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36. Diagramas de flujo
Diagramas de flujo
Tecnolog
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ía de la Informaci
a de la Informació
ón.
n.
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Visual Basic -
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PROGRAMA PAR
PROGRAMA PAR-
-IMPAR
IMPAR
Es
N/2=N2?
SI
NO
Mostrar
ES IMPAR
Pedir N
Mostrar
ES PAR
PAR-IMPAR
CREAR N
37. Tecnolog
Tecnologí
ía de la Informaci
a de la Informació
ón.
n.
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Visual Basic -
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PROGRAMA PAR
PROGRAMA PAR-
-IMPAR
IMPAR
38. Pseudoc
Pseudocó
ódigo
digo
-
- Hacer un programa que SIMULE
Hacer un programa que SIMULE
el lanzamiento de un dado.
el lanzamiento de un dado.
PROGRAMA DADO
PROGRAMA DADO
INICIO
INICIO
HACER
HACER
Crear variable ENTERA
Crear variable ENTERA
GUARDAR VALOR AL AZAR EN VARIABLE
GUARDAR VALOR AL AZAR EN VARIABLE
MOSTRAR CONTENIDO DE LA VARIABLE
MOSTRAR CONTENIDO DE LA VARIABLE
FINPROGRAMA
FINPROGRAMA
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ón.
n.
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39. Diagramas de flujo
Diagramas de flujo
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ón.
n.
Visual Basic
Visual Basic -
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PROGRAMA DADO
PROGRAMA DADO
Es 1
SI
NO
NAZAR
Mostrar
IMAGEN 1
SIMULADOR
DADO
CREAR N
Es 2
ETC..
SI
NO
Mostrar
IMAGEN 2