3. INFORMÁTICA:
• TÉCNICA VINCULADA AL DESARROLLO DE LA COMPUTADORA. DESIGNA UN
CONJUNTO DE CONOCIMIENTOS TEÓRICOS Y PRÁCTICOS, COMBINADOS CON LA
CIENCIA Y LA TECNOLOGÍA PARA POSIBILITAR LA INFORMACIÓN MEDIANTE
SISTEMAS INFORMÁTICOS O COMPUTADORAS.
4. SISTEMAS DE INFORMACIÓN:
• SON ELEMENTOS QUE INTERACTÚAN ENTRE SÍ CON UN FIN COMÚN
PERMITIENDO QUE LA INFORMACIÓN ESTÉ DISPONIBLE PARA SATISFACER LAS
NECESIDADES DE LAS PERSONAS. LOS USUARIOS DEL SISTEMA TIENEN UN
GRADO DE PARTICIPACIÓN DIFERENTE DENTRO DE UN SISTEMA QUE LO
INTEGRA.
5. ALGORITMO:
• CONJUNTO ORDENADO E INFINITO DE OPERACIONES QUE PERMITE HALLAR LA
SOLUCIÓN DE UN PROBLEMA. DICHA SECUENCIA PUEDE SER EXPRESADA EN
FORMA DE DIAGRAMA DE FLUJO CON EL FIN DE SEGUIRLO DE UNA FORMA MÁS
SENCILLA.
6. INTERNET:
• ES UNA RED DE COMPUTADORAS QUE SE ENCUENTRAN INTERCONECTADAS A
NIVEL MUNDIAL PARA COMPARTIR INFORMACIÓN. SE TRATA DE UNA RED DE
EQUIPOS DE CÁLCULO QUE SE RELACIONAN ENTRE SÍ A TRAVÉS DE LA
UTILIZACIÓN DE UN LENGUAJE UNIVERSAL.
7. ANCHO DE BANDA:
• ES LA CANTIDAD DE INFORMACIÓN O DE DATOS QUE SE PUEDEN ENVIAR A
TRAVÉS DE UNA CONEXIÓN DE RED EN UN TIEMPO DADO. EL ANCHO DE BANDA
SE INDICA GENERALMENTE EN BITES POR SEGUNDO, KILOBYTES POR SEGUNDO Y
MEGABYTES POR SEGUNDO.
8. COOKIE:
• SON PEQUEÑOS ARCHIVOS QUE ALGUNOS SITIOS WEB GUARDAN EN UN
ORDENADOR, ESTAS ALMACENAN INFORMACIÓN DE REGISTRO, PREFERENCIAS
DE USUARIO, PERO NO ESPÍAN.
9. CONTROLADOR:
• UN DRIVER O CONTROLADOR ES UN PROGRAMADA ES UN PROGRAMA EL CUAL
CONTROLA UN DISPOSITIVO. MUCHOS DE ESTOS VIENEN CON EL SISTEMA
OPERATIVO. ACTÚA COMO TRADUCTOR EN EL DISPOSITIVO Y LOS PROGRAMAS
QUE EL DISPOSITIVO UTILIZA. POR LO TANTO, EL CONTROLADOR ACEPTA
COMANDOS GENÉRICOS DE UN PROGRAMA Y DESPUÉS TRADUCE A LOS
COMANDOS ESPECIALIZADOS.
10. CURSOR:
• ES UN INDICADOR QUE SE USA PARA MOSTRAR LA POSICIÓN EN UN MONITOR O
EN OTROS DISPOSITIVOS DE VISUALIZACIÓN QUE RESPONDERÁN A LAS
PULSACIONES EN UN DISPOSITIVO DE ENTRADA.
11. DOWNLOAD:
• “DESCARGAR” ES COPIAR DATOS DE UNA FUENTE PRINCIPAL A UN DISPOSITIVO
PREFERIDO. SE UTILIZA PARA DESCRIBIR EL PROCESO DE COPIAR UN ARCHIVO DE
UN SERVICIO EN LÍNEA A TU PROPIO ORDENADOR.
12. FIBRA ÓPTICA:
• SE REFIERE A UN TIPO DE MATERIAL QUE HA SIDO ESPECIAL PARA ASEGURAR Y
DAR VELOCIDAD EN EL ÁREA DE LAS TELECOMUNICACIONES. SE VINCULA
PRIMORDIALMENTE CON LA BANDA ANCHA Y CON LA ALTA VELOCIDAD PARA
NAVEGAR EN L RED.
13. FREEWARE:
• SON AQUELLOS PROGRAMAS QUE PUEDEN DISTRIBUIRSE SIN QUE EXISTA UNA
TRANSACCIÓN QUE INVOLUCRE DINERO EN ALGUNA FORMA.
14. HOME PAGE:
• ES LA PÁGINA PRINCIPAL DE UN SITIO WEB, TAMBIÉN SE LE CONOCE COMO
HOME PAGE AL SITIO WEB PERSONAL DE UN USUARIO.
15. HOSTING:
• ES UN SERVICIO AL QUE PUEDES ASOCIAR TU DOMINIO, LO MÁS PROBABLE ES
QUE LO QUIERAS PARA TENER UNA PÁGINA WEB O PARA TENER CUENTAS DE
CORREO BAJO EL DOMINIO, ES TENER ESPACIO EN EL DISCO DURO PARA
OBTENER MÁS ALMACENAMIENTO.
16. HTML:
• ES UN LENGUAJE DEL MERCADO QUE SE UTILIZA PARA EL DESARROLLO DE
´PÁGINAS DE INTERNET, SE TRATA DE LA SIGLA HYPER TEXT MARKUP
LANGUAGE.
17. HTTP:
• ES EL MÉTODO MÁS COMÚN DE INTERCAMBIO DE INFORMACIÓN EN LA WORLD
WIDE WEB, EL MÉTODO CON EL CUAL SE TRANSFIEREN LAS PÁGINAS WEB A UN
ORDENADOR.
18. IMPORTAR:
• SE UTILIZA PARA INCORPORAR UNA APLICACIÓN, OBJETOS, DOCUMENTOS U
OTRO TIPO DE ARCHIVOS QUE FUERAN CREADOS EN OTRA APLICACIÓN O QUE
PERTENECEN A VERSIONES ANTIGUAS DE LA MISMA.
19. EXPORTAR:
• ES TRANSFERIR DATOS DESDE UN PROGRAMA HACÍA OTRO. EL PASE PUEDE SER
DIRECTO A TRAVÉS DE ARCHIVOS COMPATIBLES PARA AMBOS PROGRAMAS.
20. LINK:
• ES TEXTO O IMÁGENES EN UN SITIO QUE UN USUARIO PUEDE PINCHAR PARA
TENER ACCESO O CONECTAR CON OTRO DOCUMENTO. LOS ENLACES SON
COMO LA TECNOLOGÍA QUE CONECTA DOS SITIOS WEB O PÁGINAS WEB.
21. MAILING LIST:
• ES UNA OPCIÓN DE LA UTILIZACIÓN DEL CORREO ELECTRÓNICO QUE PERMITE
MEDIANTE UNA HERRAMIENTA LA DISTRIBUCIÓN MASIVA DE MENSAJES ENTRE
MÚLTIPLES USUARIOS DE INTERNET EN FORMA SIMULTÁNEA.
22. PERIFÉRICO:
• SON UNIDADES O DISPOSITIVOS DE HARDWARE A TRAVÉS DE LOS CUALES LA
COMPUTADORA SE COMUNICA CON EL EXTERIOR Y TAMBIÉN A LOS SISTEMAS
QUE ALMACENAN O ARCHIVAN LA INFORMACIÓN.
23. PIXEL:
• ES UN ÚNICO PUNTO EN UNA IMAGEN GRÁFICA, MUESTRAN IMÁGENES
DIVIDIENDO LA PANTALLA EN MILES DE PIXELES DISPUESTOS EN FILAS Y
COLUMNAS ESTOS PARECEN MUY JUSTOS HASTA QUE PARECEN CONECTADOS.
24. PLUG Y PLAY:
• SE REFIERE A LA CAPACIDAD DE UN SISTEMA INFORMÁTICO DE CONFIGURAR
AUTOMÁTICAMENTE LOS DISPOSITIVOS AL CONECTARLOS PERMITE PODER EN
ENCHUFAR UN DISPOSITIVO Y UTILIZARLO INMEDIATAMENTE SIN PREOCUPARTE
DE LA CONFIGURACIÓN.
25. WIN ZIP:
• ES UN COMPRESOR DE ARCHIVOS COMERCIAL QUE FUNCIONA EN
MICROSOFT WINDOWS. PUEDE MANEJAR VARIOS FORMATOS DE ARCHIVOS
ADICIONALES, ES UN PRODUCTO COMERCIAL CON UNA VERSIÓN DE
EVALUACIÓN GRATUITA.
26. BIOMETRÍA:
• ES UNA TECNOLOGÍA DE IDENTIFICACIÓN BASADA EN E L RECONOCIMIENTO DE
UNA CARACTERÍSTICA FÍSICA E INTRANSFERIBLE DE LAS PERSONAS EJM: LA
HUELLA DIGITAL, EL RECONOCIMIENTO DEL PATRÓN DACTILAR O FACIAL.
27. MP3:
• ES UN FORMATO DE COMPRENSIÓN DE AUDIO DIGITAL PATENTADO QUE USA UN
ALGORITMO CON PERDIDA PARA CONSEGUIR UN MENOR TAMAÑO DE ARCHIVO.
28. MPEG-4:
• SE USA ESPECIALMENTE PARA EL ALMACENAMIENTO DE VIDEO Y AUDIO DIGITAL
PERO TAMBIÉN PUEDE ALMACENAR DATOS COMO SUBTÍTULOS E IMÁGENES.
29. MARKETING:
• ES LA APLICACIÓN DE LAS ESTRATEGIAS DE COMERCIALIZACIÓN LLEVADAS A
CABO EN LOS MEDIOS DIGITALES.