League of Legends es un juego multiplayer online donde dos equipos de cinco jugadores compiten para destruir la base enemiga. Ofrece varios modos como tutorial, cooperativo contra IA, grieta del invocador y torneos clasificatorios. Los torneos profesionales ofrecen grandes premios, como el campeonato mundial de 2011 con $100,000 en premios.
2. ¿Qué es League of Legends?
League of Legends es un videojuego de
género multiplayer online battle arena
desarrollado por Riot Games para Microsoft
Windows y OS X.
3. Modos de juegos
Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego para los
jugadores principiantes.
Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo
formado por bots (personajes controlados por la computadora).
Grieta del Invocador. Dos equipos de cinco integrantes compiten
con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de
tres carriles. También hay una jungla con varios campamentos de
criaturas que puedes matar.
Imagen de el mapa de la Grieta del Invocador en la que se pueden
distinguir las calles y las bases de ambos equipos.
Bosque Retorcido. Dos equipos de tres integrantes compiten con el
objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos
carriles. Hay una jungla con algunos campamentos de criaturas que
puedes matar.
4. Dominion. Tiene una dinámica diferente al resto de los mapas, jugando 5 vs. 5 con el
objetivo de restarle puntos de vida al nexo enemigo capturando torretas o matando un
campeón enemigo (en vez de atacar al nexo en sí). El mapa está distribuido circularmente,
las torretas se capturan para que ataquen al enemigo y comiencen a salir oleadas de
súbditos. El juego termina cuando los puntos de vida del nexo de uno de los equipos llega a
0.
ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, «todos aleatorios, todos centro» en español.) Dos
equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en
un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede
presentarse un desequilibrio entre bandos.
Modo personalizado. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de
juegos personalizados.
Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30).
Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada
partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea
(de inferior a superior nivel: bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro y retador).
Además, cada equipo puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está
seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir
campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales.
5. Torneos
El 2010 World Cyber Games organizó un torneo de League of Legends en Los Ángeles, en el que
varios equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del
Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000.
El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El
acto, celebrado en DreamHack en Suecia, EE. UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo
europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió
EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming
del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal.
Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la
temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las
principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y
el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a
Riot para albergar torneos League of Legends. Después de una serie de problemas de red durante
la temporada 2 en vísperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo
retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había
desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y
otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento. El
cliente LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y
semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales.