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I.E.S AUGA DA LAXE
2015
Libro de ejercicios Word
INFORMATICA 4ºB
Javier Mesa Alonso
G O N D O M A R
Índice
Ejercicio 1 Ejercicio 16
Ejercicio 2 Ejercicio 17
Ejercicio 3 Ejercicio 18
Ejercicio 4 Ejercicio 19
Ejercicio 5 Ejercicio 20
Ejercicio 6 Examen 1
Ejercicio 7 Examen 2
Ejercicio 8
Ejercicio 9
Ejercicio 10
Ejercicio 11
Ejercicio 12
Ejercicio 13
Ejercicio 14
Ejercicio 15
AMALANG,S.L.
Cursos de aprendizajey perfeccionamiento de idiomas
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Nos dirigimos a usted para presentarle “El programa de idiomas” ofrecido.
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PRIMERA PARTIDA SEGUNDA PARTIDA TERCERA PARTIDA CUARTA PARTIDA GANADOR
AlbertoMartín
Sandra Sanz
Pedro García
Sara Galvín
Sara Galvín
Sandra Sanz
PabloAritel
Pedro García
PedroGarcía
Ana Barrientos
Sara Galvín
Sara Galvín
Sara Galvín
NuriaGarcía
Nuria García
SantiagoSanz
Sara Sánchez
Lucía Portal
Lucía Portal
Juan Marcos
Lucía Portal
Mario Muñoz
Ramón Blanco
RamónBlanco
InésBlanco
Juan Marcos
Juan Marcos
JuanMarcos
María Díez
Irina Blazquez
IrinaBlazquez
Computación
Hardware
Monitor
Mouse
Teclado
CPU
Software
Windows XP
Office2007
Word
Excel
League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de
género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games para Microsoft
Windows y OS X. En un principio los servidoresestaban alojados en la empresa GOA y
hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El 7 de
octubre del 2008 fue anunciado su lanzamiento para Alistar, para septiembre del 2009.
Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado
para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al
poco tiempo el proyecto de lado.2 Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del
juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada deLeague of Legends. También es
posible jugarlo en el sistema operativo GNU/Linux a través de aplicaciones de terceros. En
octubre del 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.3 Para marzo del 2013
se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el
mundo.4 Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de
los deportes electrónicos (e-sports).5
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the
Ancients: Allstars(abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve
«Guinsoo» Feak y Steve «Pendragon» Mescon, el cual a su vez está basado en el
escenario de StarCraft «Aeon of Strife».6
Jugabilidad
General
Los jugadores (llamados «invocadores») se enfrentan entre ellos dividiéndose en 2
equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si el modo de juego es 3 vs. 3 en el
escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los escenarios El Abismo de los Lamentos, La
Cicatriz de Cristal y La Grieta del Invocador, siendo este último mapa el más famoso y
considerado el estándar en el juego competitivo.7 Antes antes de empezar la partida, los
jugadores deben escoger un personaje (llamado «campeón») durante la fase de
«selección de campeón», con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde
octubre de 2015, hay 127 campeones disponibles,8 pero aproximadamente cada dos
meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último introducido los Kindred, dos
personajes en un solo campeón.9
Una vez terminada la fase de selección de campeón la partida propiamente empieza. Los
jugadores de cada equipo aparecen su respectiva área del mapa, dentro de su base,
situadas ambas diametralmente opuestas. Es en la base de cada equipo donde se
encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir
el nexo del equipo rival. En todos los escenarios, a excepción de La Cicatriz de Cristal,
previamente es necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la
vez son protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En el El Abismo de los
Lamentos se hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos
líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League of Legends)
son tres líneas: carril superior, carril medio y carril inferior (llamados
en inglés top, mid y bot, respectivamente).
En cada base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no
jugadores de inferior ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los
asedios. En la jungla (secciones que no forman parte ni de la bases ni de los carriles) hay
criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y
reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones
(buffs en inglés) temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y
campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y experiencia
(farm en inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque,
defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón.
En las partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una
rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y
al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una
petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra;
mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando
así la partida en una derrota.
Modos de juego
El juego actualmente se puede jugar en siete modos
diferentes: Tutorial, Personalizado, Cooperativo vs. IA, Grieta del Invocador, Bosque
Retorcido, ARAM yClasificatorias:
 Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
 Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado
por bots (personajes controlados por la computadora).
 Grieta del Invocador. Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de
destruir el nexo del equipo rival en un mapa de tres carriles. También hay una jungla
con varios campamentos de criaturas que puedes matar.
 Bosque Retorcido. Dos equipos de tres integrantes compiten con el objetivo de
destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos carriles. Hay una jungla con
algunos campamentos de criaturas que puedes matar.
 Dominion. Tiene una dinámica diferente al resto de los mapas, jugando 5 vs. 5 con el
objetivo de restarle puntos de vida al nexo enemigo capturando torretas o matando un
campeón enemigo (en vez de atacar al nexo en sí). El mapa está distribuido
circularmente, las torretas se capturan para que ataquen al enemigo y comiencen a
salir oleadas de súbditos. El juego termina cuando los puntos de vida del nexo de uno
de los equipos llega a 0.
 ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, «todos aleatorios, todos centro» en español.)
Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del
equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por
lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos.10
 Modo personalizado. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones
de juegos personalizados.
 Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel
30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar
cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un
rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata,oro, platino, diamante y
retador). Además, cada equipo puede puede bloquear a tres campeones, ver los
campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos)
y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en
competiciones profesionales.
Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varían de
un mapa a otro, así como las características de la jungla.
El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador,
sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El
emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.
Campeones y su posición en el juego
Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas
por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:
 Luchador. Especializado en combate cercano.
 Tirador. Especializado en ataque a distancia.
 Mago. Especializado en habilidades y daño mágico.
 Asesino. Especializado en ataques sorpresa, daño repentino y huida.
 Tanque. Especializado en resistencia.
 Soporte. Especializado en apoyar a su equipo.
Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada
campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en
diferenes posiciones de juego.
Las posiciones de juego es el carril al que irá un jugador con su campeón. En La Grieta del
Invocador, el escenario más común, las posiciones son:
 Carril superior. Donde usualmente juega el luchador o un tanque para complementar
al equipo. En ocasiones se juega un mago o un asesino para perjudicar la composición
del equipo rival.
 Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campeón en
la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las criaturas
neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un
asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.
 Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino más corto hacia la base
enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria
rápida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el daño mágico, puede
responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta en un asesino y cuando tiene
ventaja asistir el ataque en otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al
mago y atacar otras líneas.
 Carril inferior. Es el carril cercano al dragón, una criatura neutral en la jungla que da
beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un objetivo de equipo,
en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el daño
a distancia para el equipo, y el soporte, para apoyar al tirador, ya que éste suele ser
poco resistente y es importante mantenerlo con vida.
Las características de cada campeón:
 Vida. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que
esperar un tiempo para reaparecer en base.
 Regeneración de vida. Cantidad de vida que recupera un campeón con el paso del
tiempo cuando está herido.
 Maná. Valor que inicia lleno y que se gasta usando las habilidades del campeón.
Algunos personajes en su lugar tienen energía (que aumenta rápidamente, pero no es
potenciable), furia (que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con
dinámicas específicas o ninguna medida para las habilidades.
 Regeneración de maná. Cantidad de maná que aumenta con el tiempo hasta llegar al
máximo. Si el campeón no tiene maná no tiene regeneración de maná.
 Daño de ataque. Ataque físico básico que provoca el campeón.
 Velocidad de ataque. Ataques básicos por segundo que puede dar sin pausas.
 Armadura. Daño físico que resiste constantemente el personaje.
 Resistencia mágica. Daño mágico que resiste constantemente el personaje,
generalmente proveniente de las habilidades enemigas.
 Velocidad de movimiento.
Las características pueden aumentarse con runas y maestrías antes de iniciar la partida.
Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de
quee mejoran subiendo de nivel.
Estimadospadres:
La asociaciónde padres junto al instituto de nuestros
hijos ha considerado conveniente poner a vuestra
disposición un curso gratuito de informática sobre la
evolución de las nuevas tecnologías, cuyo aspecto central
será internet.
Con este curso pretendemos que los padres que no
tienen experiencia en el uso de internet las adquieran y
puedan ayudar y controlar a sus hijos en la utilización de
estas herramientas que cada vez son más comunes en los
centros educativos y en nuestros hogares.
El curso comenzará el día 15 de Noviembre y
terminará el día 25 del mismo mes. El curso consta de 20
horas, las cuales se impartirán de lunes a jueves de 19:30
a 22:00 horas. Todos aquellos que estén interesados en
realizar el curso deben devolver al centro la parte inferior
rellenada antes del día 12 de Noviembre.
El contenidoprincipaldel curso será:
- ¿Qué es internet?
- ¿Qué hay en internet?
- ¿Qué es Internet Explorer?
Asociacion de padres de alumnos
curso tecnológico
- ¿Cómo localizarinformación en Internet?
- ¿Cómo controlarlos contenidosque se visualizan
en el ordenador?
………………………………………………………………………………………………………………………
Nombre de la persona que realizará el
curso:
Padre
Madre
Otros
Dirección:
Teléfono: Móvil:
Nombre del alumno/a Grupo:
Este apartadodebe ser rellenado y devueltoal centro
antes del día 12 de Noviembre
Importante: Es necesario tener unos conocimientos básicos del manejo del sistema operativo
Windows para realizar este curso.
Pepito’sPanaderia
282222 Alcaláde Henares
Madrid
345293590-12830192
Cliente:PepeRodrigas
Avda.hispanidad456
Madrid
DNI: 1273899321321-V
Nº de factura:
A-21127389
Fecha
25/5/2010
Observaciones
Estas sonlas observacionesque puedenir encada factura
Articulo Precio Cant Dto % Total
TornillosM20x20 120 3 5 342
TornillosM30x10 110 2 10 198
TornillosM20x30 115 3 0 115
Anclajes400mm 25 3 0 75
TornillosM50x20 140 2 0 280
TornillosM20x50 132 1 0 132
TornillosM34x20 126 2 0 252
Importe: Neto
1394
IVA
16%
Total
1617,04
Forma Elementos Fórmula
Perímetro
Fórmula
área
Triangulo
b= Base
h= altura
l = Lado 1
m = Lado 2
n = Lado 3
𝑃
= 𝑙 + 𝑚 + 𝑛
𝐴 =
𝑏𝑥ℎ
2
Cuadrado
A= Lado
𝑃 = 4𝑎 𝐴 = 𝑎2
Rectángulo
b= Base
h= Altura 𝑃 = 2𝑏 + 2ℎ 𝐴 = 𝑏𝑥ℎ
Rombo
a= Lado
d=
Diagonal menor
D=
Diagonal mayor
𝑃 = 4𝑎
𝐴 =
𝐷𝑥𝑑
2
Romboide
b= Base
h= Altura 𝑃 = 2𝑏 + 2ℎ 𝐴 = 𝑏𝑥ℎ
Trapecio
l= Lado 1
m= Lado 2
n= Lado 3
o= Lado 4
b= Base
menor
B= Base
mayor
h= Altura
𝑃
= 𝑙 + 𝑚 + 𝑛
+ 𝑜
𝐴 =
ℎ(𝐵 + 𝑏)
2
Nombre Dirección Población Saludo
María de losÁngelesLázaroPaz C/Isaac Peral,1. 28009 Madrid Queridaamiga:
María del CarmenCastillaPérez C/Otero,25 30250 Málaga Queridaamiga:
María Luisa Martínez Lorenzo C/México,32 36204 Vigo(Galicia) Estimadaamiga:
María del PilarMartínez Casares C/Aranda,19 36330 Vigo(Galicia) Muy Sra.nuestra:
Gondomar a 15 de Noviembre de
2015
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hacerle llegar nuestro saludo, adjuntándole el catálogo actualizado de nuestras cabras.
Quedamos a su disposición
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índice

  • 1. I.E.S AUGA DA LAXE 2015 Libro de ejercicios Word INFORMATICA 4ºB Javier Mesa Alonso G O N D O M A R
  • 2. Índice Ejercicio 1 Ejercicio 16 Ejercicio 2 Ejercicio 17 Ejercicio 3 Ejercicio 18 Ejercicio 4 Ejercicio 19 Ejercicio 5 Ejercicio 20 Ejercicio 6 Examen 1 Ejercicio 7 Examen 2 Ejercicio 8 Ejercicio 9 Ejercicio 10 Ejercicio 11 Ejercicio 12 Ejercicio 13 Ejercicio 14 Ejercicio 15
  • 3.
  • 4. AMALANG,S.L. Cursos de aprendizajey perfeccionamiento de idiomas
  • 5. Estimado cliente: Nos dirigimos a usted para presentarle “El programa de idiomas” ofrecido. El éxito de nuestra labor se basa en la preparación en nuestras clases dirigiendo el aprendizajede los alumnos. El programa multinivel que le presentamos en esta carta está basada en 12 niveles de competencia 20h AmLang, S.L. Departamento comercial Avda. San Juan, 42 Madrid 28003 Telefono 91231023
  • 6. asd
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. PRIMERA PARTIDA SEGUNDA PARTIDA TERCERA PARTIDA CUARTA PARTIDA GANADOR AlbertoMartín Sandra Sanz Pedro García Sara Galvín Sara Galvín Sandra Sanz PabloAritel Pedro García PedroGarcía Ana Barrientos Sara Galvín Sara Galvín Sara Galvín NuriaGarcía Nuria García SantiagoSanz Sara Sánchez Lucía Portal Lucía Portal Juan Marcos Lucía Portal Mario Muñoz Ramón Blanco RamónBlanco InésBlanco Juan Marcos Juan Marcos JuanMarcos María Díez Irina Blazquez IrinaBlazquez
  • 15.
  • 17.
  • 18. League of Legends (también conocido por sus siglas LoL) es un videojuego de género multiplayer online battle arena (MOBA) desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows y OS X. En un principio los servidoresestaban alojados en la empresa GOA y hace poco se anunció su venta a la empresa china Tencent Holdings Limited. El 7 de octubre del 2008 fue anunciado su lanzamiento para Alistar, para septiembre del 2009. Finalmente el juego entró a beta cerrada el 10 de abril de ese año. El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X dejando al poco tiempo el proyecto de lado.2 Esta beta ha sido mejorada por parte de usuarios del juego, haciendo posible jugar a una versión actualizada deLeague of Legends. También es posible jugarlo en el sistema operativo GNU/Linux a través de aplicaciones de terceros. En octubre del 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados.3 Para marzo del 2013 se registró un pico de 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.4 Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos (e-sports).5 El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars(abreviado normalmente con las siglas DotA) diseñado por Steve «Guinsoo» Feak y Steve «Pendragon» Mescon, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft «Aeon of Strife».6 Jugabilidad General Los jugadores (llamados «invocadores») se enfrentan entre ellos dividiéndose en 2 equipos de 3 o 5 jugadores cada uno, dependiendo si el modo de juego es 3 vs. 3 en el escenario El Bosque Retorcido o 5 vs 5 en los escenarios El Abismo de los Lamentos, La Cicatriz de Cristal y La Grieta del Invocador, siendo este último mapa el más famoso y considerado el estándar en el juego competitivo.7 Antes antes de empezar la partida, los jugadores deben escoger un personaje (llamado «campeón») durante la fase de
  • 19. «selección de campeón», con el cual jugarán toda la partida hasta su conclusión. Desde octubre de 2015, hay 127 campeones disponibles,8 pero aproximadamente cada dos meses introducen uno nuevo al juego, siendo el último introducido los Kindred, dos personajes en un solo campeón.9 Una vez terminada la fase de selección de campeón la partida propiamente empieza. Los jugadores de cada equipo aparecen su respectiva área del mapa, dentro de su base, situadas ambas diametralmente opuestas. Es en la base de cada equipo donde se encuentra su nexo. El objetivo del juego, y lo que determina el equipo ganador, es destruir el nexo del equipo rival. En todos los escenarios, a excepción de La Cicatriz de Cristal, previamente es necesario acceder a la base enemiga eliminando sus inhibidores que a la vez son protegidos por torretas distribuidas a lo largo de las líneas. En el El Abismo de los Lamentos se hay una sola línea hacia la base enemiga, en El Bosque Retorcido son dos líneas y en La Grieta del Invocador (siendo el escenario principal de League of Legends) son tres líneas: carril superior, carril medio y carril inferior (llamados en inglés top, mid y bot, respectivamente). En cada base aparecen cada 30 segundos oleadas de súbditos, personajes no jugadores de inferior ataque y vida, los cuales avanzan por las líneas apoyando los asedios. En la jungla (secciones que no forman parte ni de la bases ni de los carriles) hay criaturas neutrales que se mueven poco o nada de su posición y que aparecen y reaparecen cada cierto tiempo, algunos de los cuales ofrecen bonificaciones (buffs en inglés) temporales o permanentes. Cada jugador puede matar súbditos, torretas y campeones enemigos, así como criaturas neutrales, para obtener oro y experiencia (farm en inglés). Con el oro se compran objetos para aumentar estadísticas (ataque, defensa, vida, etc.) y con los niveles se mejoran las habilidades del campeón. En las partidas de 5 vs. 5, pasados 20 minutos de partida, es posible realizar una rendición. Cualquier jugador puede iniciar la votación (tomándose como un voto a favor) y al terminar la misma el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 jugadores de 5). Si una petición de rendición ha sido rechazada se deben esperar 3 minutos para poder pedir otra; mientras que si la rendición ha sido aprobada, el nexo propio se autodestruye, acabando así la partida en una derrota. Modos de juego El juego actualmente se puede jugar en siete modos diferentes: Tutorial, Personalizado, Cooperativo vs. IA, Grieta del Invocador, Bosque Retorcido, ARAM yClasificatorias:  Tutorial. Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.  Cooperativo vs. IA: Los jugadores compiten contra un equipo formado por bots (personajes controlados por la computadora).
  • 20.  Grieta del Invocador. Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de tres carriles. También hay una jungla con varios campamentos de criaturas que puedes matar.  Bosque Retorcido. Dos equipos de tres integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de dos carriles. Hay una jungla con algunos campamentos de criaturas que puedes matar.  Dominion. Tiene una dinámica diferente al resto de los mapas, jugando 5 vs. 5 con el objetivo de restarle puntos de vida al nexo enemigo capturando torretas o matando un campeón enemigo (en vez de atacar al nexo en sí). El mapa está distribuido circularmente, las torretas se capturan para que ataquen al enemigo y comiencen a salir oleadas de súbditos. El juego termina cuando los puntos de vida del nexo de uno de los equipos llega a 0.  ARAM. (Siglas de All Random, All Mid, «todos aleatorios, todos centro» en español.) Dos equipos de cinco integrantes compiten con el objetivo de destruir el nexo del equipo rival en un mapa de un solo carril. La selección de campeón es aleatoria y por lo tanto puede presentarse un desequilibrio entre bandos.10  Modo personalizado. Permite a los jugadores crear manualmente y unirse a sesiones de juegos personalizados.  Clasificatorias. Sólo disponible para los jugadores de máximo nivel (actualmente nivel 30). Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo, al finalizar cada partida se dan o quitan puntos de liga a los jugadores, clasificándolos en un rango en línea (de inferior a superior nivel: bronce, plata,oro, platino, diamante y retador). Además, cada equipo puede puede bloquear a tres campeones, ver los campeones que está seleccionando el equipo rival (siendo las selecciones por turnos) y no se permiten repetir campeones. Éste es el modo de juego usado en competiciones profesionales. Los objetos a comprar durante la partida y los hechizos de invocador disponibles varían de un mapa a otro, así como las características de la jungla. El sistema de emparejamiento determina a quiénes se enfrentará un determinado jugador, sobre la base de las estadísticas de tal jugador (partidas ganadas y partidas perdidas). El emparejamiento también toma en cuenta la estadística media de los jugadores del equipo.
  • 21. Campeones y su posición en el juego Cada campeón (personaje del juego) tiene habilidades y características y clases definidas por el juego, como en un juego de rol. Son seis clases de campeones:  Luchador. Especializado en combate cercano.  Tirador. Especializado en ataque a distancia.  Mago. Especializado en habilidades y daño mágico.  Asesino. Especializado en ataques sorpresa, daño repentino y huida.  Tanque. Especializado en resistencia.  Soporte. Especializado en apoyar a su equipo. Un campeón puede tener más de un rol, para así complementar su equipo y aunque cada campeón ya tiene su rol predefinido, dependiendo de sus características pueden usarse en diferenes posiciones de juego. Las posiciones de juego es el carril al que irá un jugador con su campeón. En La Grieta del Invocador, el escenario más común, las posiciones son:  Carril superior. Donde usualmente juega el luchador o un tanque para complementar al equipo. En ocasiones se juega un mago o un asesino para perjudicar la composición del equipo rival.
  • 22.  Jungla. Es la zona de criaturas neutrales entre los carriles. La clase del campeón en la jungla puede ser muy diversa, siempre que resista los ataques de las criaturas neutrales y sea eficiente asaltando carriles por sorpresa, por lo que suele jugarse un asesino resistente o un guerrero con buen movimiento.  Carril central. Es el carril rodeado por la jungla y camino más corto hacia la base enemiga, por lo que puede recibir gran cantidad de asaltos para asegurar una victoria rápida. Por ello usualmente se juega un mago que, por el daño mágico, puede responder a un ataque sorpresa, defender bajo torreta en un asesino y cuando tiene ventaja asistir el ataque en otra línea; también se juegan asesinos para perjudicar al mago y atacar otras líneas.  Carril inferior. Es el carril cercano al dragón, una criatura neutral en la jungla que da beneficios a todo el equipo que lo mata. Dado que el dragón es un objetivo de equipo, en el carril inferior se juegan con dos personajes: el tirador, quien proporciona el daño a distancia para el equipo, y el soporte, para apoyar al tirador, ya que éste suele ser poco resistente y es importante mantenerlo con vida. Las características de cada campeón:  Vida. Es un valor que inicia lleno y al llegar a 0 muere el personaje, teniendo que esperar un tiempo para reaparecer en base.  Regeneración de vida. Cantidad de vida que recupera un campeón con el paso del tiempo cuando está herido.  Maná. Valor que inicia lleno y que se gasta usando las habilidades del campeón. Algunos personajes en su lugar tienen energía (que aumenta rápidamente, pero no es potenciable), furia (que aumenta peleando y no es potenciable), otras medidas con dinámicas específicas o ninguna medida para las habilidades.  Regeneración de maná. Cantidad de maná que aumenta con el tiempo hasta llegar al máximo. Si el campeón no tiene maná no tiene regeneración de maná.  Daño de ataque. Ataque físico básico que provoca el campeón.  Velocidad de ataque. Ataques básicos por segundo que puede dar sin pausas.  Armadura. Daño físico que resiste constantemente el personaje.  Resistencia mágica. Daño mágico que resiste constantemente el personaje, generalmente proveniente de las habilidades enemigas.  Velocidad de movimiento. Las características pueden aumentarse con runas y maestrías antes de iniciar la partida. Durante la partida se ven modificadas con objetos propios, aliados y enemigos, además de quee mejoran subiendo de nivel.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Estimadospadres: La asociaciónde padres junto al instituto de nuestros hijos ha considerado conveniente poner a vuestra disposición un curso gratuito de informática sobre la evolución de las nuevas tecnologías, cuyo aspecto central será internet. Con este curso pretendemos que los padres que no tienen experiencia en el uso de internet las adquieran y puedan ayudar y controlar a sus hijos en la utilización de estas herramientas que cada vez son más comunes en los centros educativos y en nuestros hogares. El curso comenzará el día 15 de Noviembre y terminará el día 25 del mismo mes. El curso consta de 20 horas, las cuales se impartirán de lunes a jueves de 19:30 a 22:00 horas. Todos aquellos que estén interesados en realizar el curso deben devolver al centro la parte inferior rellenada antes del día 12 de Noviembre. El contenidoprincipaldel curso será: - ¿Qué es internet? - ¿Qué hay en internet? - ¿Qué es Internet Explorer? Asociacion de padres de alumnos curso tecnológico
  • 26. - ¿Cómo localizarinformación en Internet? - ¿Cómo controlarlos contenidosque se visualizan en el ordenador? ……………………………………………………………………………………………………………………… Nombre de la persona que realizará el curso: Padre Madre Otros Dirección: Teléfono: Móvil: Nombre del alumno/a Grupo: Este apartadodebe ser rellenado y devueltoal centro antes del día 12 de Noviembre Importante: Es necesario tener unos conocimientos básicos del manejo del sistema operativo Windows para realizar este curso.
  • 27. Pepito’sPanaderia 282222 Alcaláde Henares Madrid 345293590-12830192 Cliente:PepeRodrigas Avda.hispanidad456 Madrid DNI: 1273899321321-V Nº de factura: A-21127389 Fecha 25/5/2010 Observaciones Estas sonlas observacionesque puedenir encada factura Articulo Precio Cant Dto % Total TornillosM20x20 120 3 5 342 TornillosM30x10 110 2 10 198 TornillosM20x30 115 3 0 115 Anclajes400mm 25 3 0 75 TornillosM50x20 140 2 0 280 TornillosM20x50 132 1 0 132 TornillosM34x20 126 2 0 252 Importe: Neto 1394 IVA 16% Total 1617,04
  • 28. Forma Elementos Fórmula Perímetro Fórmula área Triangulo b= Base h= altura l = Lado 1 m = Lado 2 n = Lado 3 𝑃 = 𝑙 + 𝑚 + 𝑛 𝐴 = 𝑏𝑥ℎ 2 Cuadrado A= Lado 𝑃 = 4𝑎 𝐴 = 𝑎2 Rectángulo b= Base h= Altura 𝑃 = 2𝑏 + 2ℎ 𝐴 = 𝑏𝑥ℎ
  • 29. Rombo a= Lado d= Diagonal menor D= Diagonal mayor 𝑃 = 4𝑎 𝐴 = 𝐷𝑥𝑑 2 Romboide b= Base h= Altura 𝑃 = 2𝑏 + 2ℎ 𝐴 = 𝑏𝑥ℎ Trapecio l= Lado 1 m= Lado 2 n= Lado 3 o= Lado 4 b= Base menor B= Base mayor h= Altura 𝑃 = 𝑙 + 𝑚 + 𝑛 + 𝑜 𝐴 = ℎ(𝐵 + 𝑏) 2
  • 30.
  • 31. Nombre Dirección Población Saludo María de losÁngelesLázaroPaz C/Isaac Peral,1. 28009 Madrid Queridaamiga: María del CarmenCastillaPérez C/Otero,25 30250 Málaga Queridaamiga: María Luisa Martínez Lorenzo C/México,32 36204 Vigo(Galicia) Estimadaamiga: María del PilarMartínez Casares C/Aranda,19 36330 Vigo(Galicia) Muy Sra.nuestra: Gondomar a 15 de Noviembre de 2015 «Nombre» «Dirección» «Población» «Saludo» Nos encontramos en plena campaña de promoción de cabras para el hogar. Queremos hacerle llegar nuestro saludo, adjuntándole el catálogo actualizado de nuestras cabras. Quedamos a su disposición Mirian Oñoro Directora.