2. Agenda
• Pruebas de software
• Mocking
• Pruebas unitarias
• Pruebas de integración
• Pruebas funcionales
• Pruebas de sistema
• Bibliografía
3. Pruebas de software
• Pruebas de Software es un proceso de evaluar un sistema ya sea manual o
automático y verificar que este satisface los requisitos o identifica diferencias
entre lo esperados y los resultados actuales.
• Subconjunto de las llamadas “prácticas técnicas” en la cual se automatizan las
pruebas del software.
• Alrededor del 30 40% del tiempo de la implementación se invierte en la
automatización de pruebas de software.
• Las pruebas de software apuntan a mejorar la calidad del producto.
4. Tipos de pruebas automatizadas
• Unitarias
• Integración
• Funcionales
• Sistema
5. ¿Por qué hacer pruebas de software?
• Mitigar errores en la aplicación.
• Eficiencia de la aplicación.
• Aseguramiento de la calidad (proceso del desarrollo del software).
• Flexibilidad del software.
• Adaptación del sistema a cambios futuros.
6. Agenda
• Pruebas de software
• Mocking
• Pruebas unitarias
• Pruebas de integración
• Pruebas funcionales
• Pruebas de sistema
• Bibliografía
7. Agenda
• Pruebas de software
• Mocking
• Pruebas unitarias
• Pruebas de integración
• Pruebas funcionales
• Pruebas de sistema
• Bibliografía
8. Mocking
• Los mocks son objetos falsos que simulan el comportamiento de un objeto real.
• Se llaman Mock a los objetos que imitan el comportamiento de objetos reales de
una forma controlada. Se usan para probar a otros objetos en test unitarios que
esperan mensajes de una clase en particular para sus métodos, al igual que los
diseñadores de autos usan un crash dummy cuando simulan un accidente.
• Algunos frameworks para hacer mocks: Mockito, EasyMock, PowerMock, Jmock,
Jmockit, ngMock, JustMock, Nmock, RhinoMock.
9. Agenda
• Pruebas de software
• Mocking
• Pruebas unitarias
• Pruebas de integración
• Pruebas funcionales
• Pruebas de sistema
• Bibliografía
10. Pruebas Unitarias
• Testean la funcionalidad de una unidad de código emulando las llamas a otras
unidades (tanto internas como externas).
• La emulación se hace a través de mocking.
• las pruebas unitarias por lo general son simples y rápidas de codificar, el
desarrollo de una prueba unitaria no debería tomar más de cinco minutos.
• Algunos frameworks: Junit, Karma, Nunit, RSpec.
11. ¿Qué debería cumplir una prueba unitaria?
• Unitaria: prueba solamente pequeñas cantidades de código.
• Independiente: no debe depender ni afectar a otras pruebas unitarias.
• Automatizable: la prueba no debería requerir intervención manual.
• Repetible y predecible: no debe incidir el orden y las veces que se repita la
prueba, el resultado siempre debe ser el mismo.
12. Patrón AAA
Hace referencia a la forma en la cual se debe organizar el código para
automatizar una prueba.
• Arrange: preparar objetos, variables, dependencias y mock necesarios para
hacer el llamado a la prueba.
• Act: se invoca la funcionalidad que se quiere probar con lo que se genero en
el arrange.
• Assert: verificar que el resultado del act coincide con el esperado a través de
un assert. Un único assert por prueba.
13.
14. Set up y Tear Down
• Set up nos permite inicializar valores comunes a todos los test.
• Tear Down nos permite limpiar valores comunes a todos los test.
15.
16. “
”
No hay ningún secreto en cómo escribir los tests, solo
hay secretos en cómo escribir código testeable.
MiskoHevery
17. Agenda
• Pruebas de software
• Mocking
• Pruebas unitarias
• Pruebas de integración
• Pruebas funcionales
• Pruebas de sistema
• Bibliografía
18. Pruebas de Integración
• Testean unidades de código.
• Se hacen similar a las unitarias solo que no es necesaria la emulación de las
unidades.
• Es importante probar excepciones y timeout en este tipo de pruebas.
• Se hacen con los mismos framework que las pruebas unitarias.
19. ¿Cuándo es una prueba de integración?
• Cuando involucra una o más clases en simultaneo.
• Cuando el código se comunica fuera de las fronteras de su propio proceso
(base de datos, la red, sistemas de archivos)
20. Agenda
• Pruebas de software
• Mocking
• Pruebas unitarias
• Pruebas de integración
• Pruebas funcionales
• Pruebas de sistema
• Bibliografía
21. Pruebas Funcionales
• Testean la aplicación incluso interactuando con las diferentes capas de ella.
• Estas pruebas simulan la interacción del usuario con la aplicación.
• Jbehave, Cucumber, Protractor, Selenium, Code Ui, Spec Flow, etc.
22. Tipos de pruebas funcionales
• Visuales o de apariencia: garantizan que la interfaz de usuario se despliega de
la manera esperada con todas sus secciones, comportamientos y elementos
• Transversales: son las pruebas en las cuales se hace un robot que ingresa los
datos a la pantalla y hace la petición como lo haría un usuario.
23. Agenda
• Pruebas de software
• Mocking
• Pruebas unitarias
• Pruebas de integración
• Pruebas funcionales
• Pruebas de sistema
• Bibliografía
24. Pruebas del Sistema
• Testean la aplicación como un todo.
• Usualmente son usadas para realizar pruebas de stress o para verificar
atributos de calidad definidos para la aplicación.
• Pruebas requisitos no funcionales.
25. Tipos de pruebas de sistema
• Rendimiento: mide la aplicación respecto a los requisitos no funcionales
asociados a tiempo de respuesta. Pueden medir también consumo de
recursos, memoria, disco, procesador, ancho de banda, etc.
• Escalabilidad: mide que el rendimiento de la aplicación no desmejore
abruptamente en la medida que incrementa el número de usuarios.
• Profiling: análisis de rendimiento en un determinado momento. Usado
habitualmente para identificar problemas de rendimiento en ambientes de
producción.
26. Agenda
• Pruebas de software
• Mocking
• Pruebas unitarias
• Pruebas de integración
• Pruebas funcionales
• Pruebas de sistema
• Bibliografía