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Thormig Massa
ANALISIS TEORICO-PRACTICO DE LA COMUNIDAD DE JUEGOS ONLINE
“CUIDAD TURISTICA ROLE PLAY”
AUTOR
THORMIG MASSA
VENEZUELA 2013
Thormig Massa
CIUDAD TURISTICA ROLE-PLAY
Decidí realizar este breve informe con la intención de plasmar los errores que se
puedan estar cometiendo y poder buscar la manera de solventarlos uno por uno. Si bien
es cierto esta Comunidad de Juegos esta iniciado, no podemos permitirnos decaer en
ánimos por la falta de demanda que actualmente sufre el servidor. Este estudio que les
presento a continuación es una interpretación personal de lo que pudiera estar
sucediendo en la comunidad y que de una manera u otra me siento realmente
comprometido en poder solventar cada una de las situaciónes que podemos estar
presentando.
Hay que definir que seremos y a donde deseamos llegar, hay que tener OBJETIVOS
ESPECIFICOS y un gran OBJETIVO GENERAL. Los Específicos se los dejare de tarea a la
Gerencia General de este Servidor ya que ustedes son los más indicados para definirlos
pero me atreveré a señalar un gran OBJETIVO GENERAL que pudiésemos tener:
CONVERTIR EL SERVIDOR EN UNO DE LOS MAS IMPORTANTES DEL AREA ROLE PLAY.
Parecerá algo ambicioso y fantasioso pero como yo se que ustedes tienen objetivos
específicos muy importantes esos nos ayudaran a subir escalones e ir alcanzado el éxito
poco a poco.
Mentalicen esto: EL SERVIDOR ES LA OFERTA, y LOS USUARIOS SON LA DEMANDA,
Mientras más cosas interesantes tenga la oferta, la demanda irá creciendo. Ya que
estamos naciendo debemos usar un método que se ejecuta mucho en las pequeñas
empresas cuando nacen y es una estrategia netamente mercadológica y se denomina
MATERIAL POP el cual no es más que dar una muestra gratis de nuestra oferta, en este
caso lo mejor que podemos realizar es dar una pequeña porción de stats para incentivar al
demandante. No digo que hagamos millonario al jugador, por eso uso el termino “poca
porción” , es solamente un pequeño trozo del pastel para que el jugador quede
coloquialmente “picado” y demande mas pastel, todas las empresas usan esta técnica,
nadie va a querer tomar nuestra oferta de servidor si no somos humildes y ofertamos un
poco mas de lo debido. La mentalidad retrograda y egoísta es castigada por el jugador y
eso a nosotros como Servidor de Juegos NO NOS CONVIENE.
Thormig Massa
Normalmente antes de abrir un proyecto sea cual sea, nos debemos responder unas
preguntas que aunque parecen sencillas debemos profundizar en ellas:
¿Qué?: Esta pregunta nos pide determinar qué tipo de proyecto realizaremos. Ya la
tenemos clara, decidimos abrir un SERVIDOR DE JUEGO ONLINE
¿Por qué?: Debemos analizarnos y pensar en el ¿Por qué? Un servidor de juegos y no otra
cosa?. Debemos estar convencidos de que este proyecto es el que nos gusta para poder
explotarlo al máximo. Si no estamos convencidos de abrir este servidor es mejor no abrirlo
ya que si no tenemos la intención máxima de llevarlo a lo alto nunca lo haremos. Siempre
debemos estar mentalizados en lo que vayamos hacer, si no lo estamos no lograremos
absolutamente nada
¿Para Qué?: Que motivos tenemos para abrir el servidor, algunos lo abren para cumplir
con una función netamente publica en el sentido de que tenemos la intención de ser
servidores a la diversión de los demás. Hay otras personas que sencillamente lo abren por
pura emoción del momento y nunca se llega a nada. En el preciso momento que
perdemos el objetivo general estaremos completamente perdidos, hay que estar siempre
claros de que la función de este servidor será LA DIVERSION DE TERCERAS PERSONAS.
¿Cómo?: Siempre antes de abrir un proyecto tenemos la interrogante de cómo lo
haremos? Tenemos los recursos suficientes? O sencillamente será algo temporal?. Los
proyectos grandes empiezan de a poco pero siempre con una seguridad de permanencia
en el sentido de que pase lo que pase siempre tendremos la disponibilidad monetaria y
financiera de mantener el proyecto en pie. Un Servidor DOWN no llegara nunca a nada, la
demanda llegara cuando las cosas empiecen a hacerse de manera cuasi perfecta
Una de las cosas más importantes que debemos tener en cuenta es de quien nos
rodeamos para levantar el proyecto, normalmente cuando uno se destina a realizar y
montar algo nuevo llegan los amigos que quieren rodear el proyecto y pueden tener la
mejor de las intenciones pero no tienen la mas mínima idea de que hacer en función del
levantamiento de dicho proyecto. Hay cosas mínimas pero que por mas mínima que sean
la demanda siempre se dará cuenta de eso.
La Primera Impresión de una empresa es lo más IMPORTANTE al primer contacto, una
imagen atractiva hará que el demandante sienta curiosidad y quiera indagar un poco más
de lo normal. Los colores tienen un sentido y una psicología la cual es la siguiente:
Azules: Habla de simpatía, felicidad, lealtad
Rojos: Amor, odio, sensualidad, hambre, control, erotismo, agresividad, ira
Thormig Massa
Amarillos: Amabilidad, ,entretenimiento, envidia, celos, energía, avaricia
Verdes: Esperanza, natural, vivaz, tolerancia, confianza, ecología, sano
Negros: Egoísmo, infidelidad, violencia, traición , magia, mala intención, misterio, muerte
Blancos: Honradez, ideal, verdad, perfecto, pureza, inocencia, nuevo, objetivo
Naranjas: Diversión, Original, Sociable, extrovertido, llamativo, activo
Violeta: Ambiguo, vanidad, fantasía, singular, artificial, moda
Rosas: Femenino, infancia, encanto, barato, dócil, tierno
Oro: lujo, merito, orgullo, belleza
Plata: Singular, Técnico
Marrón: feo, pereza, áspero, amargo, corriente
Gris: Vejez, aburrido, soledad
Después de todo esto, analicemos los colores actuales del portal del servidor y
conseguiremos que los colores que reflejamos son: Negro, Poco azul.
Ninguno de los colores que tenemos son los CORRECTOS, recuerden que somos un
servidor de ENTRETENIMIENTO y ¿cuáles son los sinónimos de esa palabra?
Activismo
Diversión
Recreación
Ocio
¿Que esperan los usuarios de un servidor?
Activismo
Compromiso
Atención
Innovación
Thormig Massa
¿Que esperamos de los jugadores?
Lealtad
Sentido de Pertenencia
Creen ustedes que los colores actuales reflejan lo que queremos y lo que ofrecemos? Yo
creo que no
Piensen todo lo del color, es algo psicológico y debemos explotarlo al máximo.
La Publicidad es algo importante , y no me refiero a entrar a otros servidores y hacer
SPAM, NO!. Me refiero a que este servidor debe tener una persona que sea un
COMMUNITY MANAGER es decir, alguien que se encargue de todo el tema mercadológico
y publicitario de este proyecto, si no lo hacen estarán perdidos, debemos aprender a
delegar funciones reales y coherentes. Un Community Manager con disponibilidad e
intención de hacer las cosas bien hará bien el trabajo de mercado y publicidad que se
necesita. No todo el progreso estará en esa persona, acá todos deben cumplir sus roles y
trabajar en conjunto para hacer surgir esto.
Señores tomen mis palabras como algo de una persona que sabe lo que está diciendo y
tiene un sentido de pertenencía con esta comunidad y quiero hacer crecer todo esto,
tomen mis palabras enserio y abajo les dejare una oración para que reflexionen, es algo
que siempre tengo en mete y me ha servido bien en mi vida.
SIEMPRE HABRA UNA MANERA MEJOR DE HACER LAS COSAS.

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  • 2. Thormig Massa CIUDAD TURISTICA ROLE-PLAY Decidí realizar este breve informe con la intención de plasmar los errores que se puedan estar cometiendo y poder buscar la manera de solventarlos uno por uno. Si bien es cierto esta Comunidad de Juegos esta iniciado, no podemos permitirnos decaer en ánimos por la falta de demanda que actualmente sufre el servidor. Este estudio que les presento a continuación es una interpretación personal de lo que pudiera estar sucediendo en la comunidad y que de una manera u otra me siento realmente comprometido en poder solventar cada una de las situaciónes que podemos estar presentando. Hay que definir que seremos y a donde deseamos llegar, hay que tener OBJETIVOS ESPECIFICOS y un gran OBJETIVO GENERAL. Los Específicos se los dejare de tarea a la Gerencia General de este Servidor ya que ustedes son los más indicados para definirlos pero me atreveré a señalar un gran OBJETIVO GENERAL que pudiésemos tener: CONVERTIR EL SERVIDOR EN UNO DE LOS MAS IMPORTANTES DEL AREA ROLE PLAY. Parecerá algo ambicioso y fantasioso pero como yo se que ustedes tienen objetivos específicos muy importantes esos nos ayudaran a subir escalones e ir alcanzado el éxito poco a poco. Mentalicen esto: EL SERVIDOR ES LA OFERTA, y LOS USUARIOS SON LA DEMANDA, Mientras más cosas interesantes tenga la oferta, la demanda irá creciendo. Ya que estamos naciendo debemos usar un método que se ejecuta mucho en las pequeñas empresas cuando nacen y es una estrategia netamente mercadológica y se denomina MATERIAL POP el cual no es más que dar una muestra gratis de nuestra oferta, en este caso lo mejor que podemos realizar es dar una pequeña porción de stats para incentivar al demandante. No digo que hagamos millonario al jugador, por eso uso el termino “poca porción” , es solamente un pequeño trozo del pastel para que el jugador quede coloquialmente “picado” y demande mas pastel, todas las empresas usan esta técnica, nadie va a querer tomar nuestra oferta de servidor si no somos humildes y ofertamos un poco mas de lo debido. La mentalidad retrograda y egoísta es castigada por el jugador y eso a nosotros como Servidor de Juegos NO NOS CONVIENE.
  • 3. Thormig Massa Normalmente antes de abrir un proyecto sea cual sea, nos debemos responder unas preguntas que aunque parecen sencillas debemos profundizar en ellas: ¿Qué?: Esta pregunta nos pide determinar qué tipo de proyecto realizaremos. Ya la tenemos clara, decidimos abrir un SERVIDOR DE JUEGO ONLINE ¿Por qué?: Debemos analizarnos y pensar en el ¿Por qué? Un servidor de juegos y no otra cosa?. Debemos estar convencidos de que este proyecto es el que nos gusta para poder explotarlo al máximo. Si no estamos convencidos de abrir este servidor es mejor no abrirlo ya que si no tenemos la intención máxima de llevarlo a lo alto nunca lo haremos. Siempre debemos estar mentalizados en lo que vayamos hacer, si no lo estamos no lograremos absolutamente nada ¿Para Qué?: Que motivos tenemos para abrir el servidor, algunos lo abren para cumplir con una función netamente publica en el sentido de que tenemos la intención de ser servidores a la diversión de los demás. Hay otras personas que sencillamente lo abren por pura emoción del momento y nunca se llega a nada. En el preciso momento que perdemos el objetivo general estaremos completamente perdidos, hay que estar siempre claros de que la función de este servidor será LA DIVERSION DE TERCERAS PERSONAS. ¿Cómo?: Siempre antes de abrir un proyecto tenemos la interrogante de cómo lo haremos? Tenemos los recursos suficientes? O sencillamente será algo temporal?. Los proyectos grandes empiezan de a poco pero siempre con una seguridad de permanencia en el sentido de que pase lo que pase siempre tendremos la disponibilidad monetaria y financiera de mantener el proyecto en pie. Un Servidor DOWN no llegara nunca a nada, la demanda llegara cuando las cosas empiecen a hacerse de manera cuasi perfecta Una de las cosas más importantes que debemos tener en cuenta es de quien nos rodeamos para levantar el proyecto, normalmente cuando uno se destina a realizar y montar algo nuevo llegan los amigos que quieren rodear el proyecto y pueden tener la mejor de las intenciones pero no tienen la mas mínima idea de que hacer en función del levantamiento de dicho proyecto. Hay cosas mínimas pero que por mas mínima que sean la demanda siempre se dará cuenta de eso. La Primera Impresión de una empresa es lo más IMPORTANTE al primer contacto, una imagen atractiva hará que el demandante sienta curiosidad y quiera indagar un poco más de lo normal. Los colores tienen un sentido y una psicología la cual es la siguiente: Azules: Habla de simpatía, felicidad, lealtad Rojos: Amor, odio, sensualidad, hambre, control, erotismo, agresividad, ira
  • 4. Thormig Massa Amarillos: Amabilidad, ,entretenimiento, envidia, celos, energía, avaricia Verdes: Esperanza, natural, vivaz, tolerancia, confianza, ecología, sano Negros: Egoísmo, infidelidad, violencia, traición , magia, mala intención, misterio, muerte Blancos: Honradez, ideal, verdad, perfecto, pureza, inocencia, nuevo, objetivo Naranjas: Diversión, Original, Sociable, extrovertido, llamativo, activo Violeta: Ambiguo, vanidad, fantasía, singular, artificial, moda Rosas: Femenino, infancia, encanto, barato, dócil, tierno Oro: lujo, merito, orgullo, belleza Plata: Singular, Técnico Marrón: feo, pereza, áspero, amargo, corriente Gris: Vejez, aburrido, soledad Después de todo esto, analicemos los colores actuales del portal del servidor y conseguiremos que los colores que reflejamos son: Negro, Poco azul. Ninguno de los colores que tenemos son los CORRECTOS, recuerden que somos un servidor de ENTRETENIMIENTO y ¿cuáles son los sinónimos de esa palabra? Activismo Diversión Recreación Ocio ¿Que esperan los usuarios de un servidor? Activismo Compromiso Atención Innovación
  • 5. Thormig Massa ¿Que esperamos de los jugadores? Lealtad Sentido de Pertenencia Creen ustedes que los colores actuales reflejan lo que queremos y lo que ofrecemos? Yo creo que no Piensen todo lo del color, es algo psicológico y debemos explotarlo al máximo. La Publicidad es algo importante , y no me refiero a entrar a otros servidores y hacer SPAM, NO!. Me refiero a que este servidor debe tener una persona que sea un COMMUNITY MANAGER es decir, alguien que se encargue de todo el tema mercadológico y publicitario de este proyecto, si no lo hacen estarán perdidos, debemos aprender a delegar funciones reales y coherentes. Un Community Manager con disponibilidad e intención de hacer las cosas bien hará bien el trabajo de mercado y publicidad que se necesita. No todo el progreso estará en esa persona, acá todos deben cumplir sus roles y trabajar en conjunto para hacer surgir esto. Señores tomen mis palabras como algo de una persona que sabe lo que está diciendo y tiene un sentido de pertenencía con esta comunidad y quiero hacer crecer todo esto, tomen mis palabras enserio y abajo les dejare una oración para que reflexionen, es algo que siempre tengo en mete y me ha servido bien en mi vida. SIEMPRE HABRA UNA MANERA MEJOR DE HACER LAS COSAS.