Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Java. Explica cómo descargar e instalar las herramientas necesarias para programar en Java, cómo crear proyectos y clases, y presenta conceptos básicos como variables, tipos de datos, métodos y operadores. También cubre temas como condicionales if-else, bucles while y for, y vectores. El documento parece ser parte de un tutorial o curso introductorio sobre programación en Java.
3. CONTENIDO:
Descargar e instalar las herramientas para programar.
Como crear un workspace.
Como crear un proyecto
Como crear una clase
¿Qué es el archivo .JAVA?
¿Qué es el archivo .CLASS?
Programa sencillo.
Variables.
Tipos de datos en java.
Como crear y asignar una variables.
4. CONTENIDO:
Como operar con variables
Métodos y Aplicarlos en java
Librerías, funciones y como ingresar datos por el
usuario.
Operadores varios, de asignación, incremento y
decremento
Vectores
5. CONTENIDO:
La condición IF
Sentencia switch
Operadores lógicos
Bucles while, do-while y for
6. I. CAPITULO
1. Click en tu navegador de
internet.
2. Descargar el JDK (kit de
desarrollo de java) que nos
permite hacer programas en
java.
3. Direccionamos la pagina
DESCARGAR E
java.sun.com
INSTALAR LAS
4. Nos dirigimos a download,
HERRAMIENTAS PARA Java Standar Edition.
PROGRAMAR 5. Click ,escoges tu plataforma
de tu PC
6. Click download.
7. I. CAPITULO
1. Una vez descargado el
programa.
DESCARGAR E INSTALAR 2. Instalar y click next varias
LAS HERRAMIENTAS veces hasta finalizar.
PARA PROGRAMAR 3. Despues vamos a
descargar una IDE de
desarrollo para Java
Developers
4. Una vez ya descargado
abrimos la carpeta y
creamos un acceso
directo del icono Java-
Eclipse.
8. I. CAPITULO
1. Al abrir el programa
te aparecera una
ventana de worspace.
CREAR UN
WORKSPACE . 2. Pues es la carpeta que
tienes que crear
donde va a estar
todos tus proyectos.
3. Click para terminar.
9. I. CAPITULO
1. Nos dirigimos a file o
archivo.
CREAR UN 2. New o nuevo, java
PROYECTO proyects.
3. Le damos un nombre
al proyecto (por
ejemplo Practicas).
10. I. CAPITULO
1. En la carpeta SRC es
donde va estar todos
nuestros archivos de
CREAR UN CLASS O
código.
CLASE
2. Click derecho allí, new
y class
3. Le damos nombre (ej.
practica01).
11. I. CAPITULO
CREAR UN PROGRAMA
UNA VEZ CREADO CUALQUIER PROGRAMA,
CLICK EN RUN O LA TECLA DE FUNCION “F5”
12. II. CAPITULO
¿Qué es el archivo “.JAVA”? Archivo “. CLASS”
• Es un archivo donde Pasa por el java compiler y
nosotros vamos a redactar genera otro archivo
nuestro código o clases. también “.CLASS”.
• Esto es importante ya que Pues el java compiler
todo en java pertenece a traduce nuestro código en
una clase. lenguaje de maquina.
• Esto se crea al momento
que compilas el programa.
13. II. CAPITULO
1. Declaramos una clase (la
PROGRAMA definición de un objeto).
SENCILLO EN 2. Todo programa java
JAVA. necesita de un método
main (primer método que
busca el programa java para
ejecutarse).
14. II. CAPITULO
Entonces escribimos: public static
void main (String [] args) {
} Esto el tipo de un método main.
PROGRAMA Ahora vamos a escribir un mensaje
SENCILLO EN que visualice por ejemplo “Hola
Mundo”.
JAVA.
Pero para mostrar en la consola
debemos declarar System.out.println
(); Esto nos permite visualizar todo lo
que queramos ya sea números, letras
o signos. Además lo que hace println
es escribir una línea de lo que sea y
pasa al siguiente renglón.
15. II. CAPITULO
HAY QUE TOMAR EN CUENTA QUE HOLA Y MUNDO
ESTAN SIEMPRE ENTRE COMILLAS “” ESO ES
IMPORTANTE PARA VISUALIZAR
16. III.CAPITULO
VARIABLES VARIABLES
¿QUÉ ES UNA VARIABLE? Para ingresar variables en
Una variable es un espacio java necesitan anteponer
de memoria donde se va un tipo de dato.
almacenar un dato.
El dato puede ser un
numero, una letra, etc.
Una variable se lo hace por
medio de la asignación
(x=5 ; y=2).
17. III.CAPITULO
void (nada)
bolean (true ,false)
TIPOS DE
char (un carácter A-Z, a-z)
DATOS EN
JAVA String (cadenas de caracteres)
int (numérico entero)
float (numérico reales)
double (numérico reales)
18. III.CAPITULO
• Primero debemos explicar
el tipo de dato en este caso
utilizamos el int y
COMO CREAR
asignamos una variable por
UNA VARIABLE
ejemplo ( int x = 5; ).
Y ASIGNAR EN
JAVA • Ahora para mostrar el valor
de la variable debemos
utilizar
System.out.println(x);
21. IV.CAPITULO
COMO OPERAR CON VARIABLES
Necesitamos dos variables para iniciar así
que tendremos por ejemplo (int x=1, y=10;)
Con estos valores ahora tengo que escribirlo
y que nos muestre el resultado de la suma,
resta, multiplicación y división.
Escribimos la sentencia System.out.printf ();
la cual nos permite primero establecer un
modelo de lo que voy a escribir, después
ingresar los datos que satisfagan al modelo
22. IV.CAPITULO
n SIRVE PARA SALTAR UNA LÍNEA
%d ES EL MODELO PARA LOS
INT, ES LO QUE HACE EL
PRINTFORMAT PRIMERO
INGRESAMOS EL FORMATO
23. V. CAPITULO
Un método es un pedazo o
una parte de código que me
permite realizar un cierto
proceso.
MÉTODOS
Por ejemplo sumar dos
números, restar entre otros.
24. V. CAPITULO
SIMPLE MÉTODO PARA
SUMAR DOS CIFRAS.
Primero vamos a escribir lo
APLICANDO siguiente:
MÉTODOS EN public static int sumar (int a,
JAVA int b) {
}
(int a, int b) estos son los
parámetros con los que va
realizar la suma y va a devolver
el resultado en el tipo int y
sumar es el nombre de la
función.
25. V. CAPITULO
Después debemos ingresar
una sentencia return y lo que
va hacer es devolver el
APLICANDO resultado de la suma.
MÉTODOS Entonces vamos a escribir
return (a +b );
EN JAVA
Ahora vamos a llamar a la
función que realice la suma
entre dos números y que nos
imprima.
(vea el siguiente grafico)
27. VI.CAPITULO
Una librería es un
contenedor de clase.
En esas clases están las
MÉTODOS
herramientas que
LIBRERIAS, utilizamos para
FUNCIONES Y programar.
COMO INGRESAR
La librería
DATOS POR EL
import java.util.*; es
USUARIO.
necesario, nos sirve
para poder leer datos
ingresados desde la
consola por el usuario.
28. VI.CAPITULO
¿Como ingreso datos por
el usuario?
MÉTODOS Pues creamos un objeto
LIBRERIAS, con lo siguiente:
FUNCIONES Y Scanner leer = new
COMO INGRESAR Scanner (System.in);
DATOS POR EL Después creamos una
USUARIO. variable
String cad= leer.nextline();
Leer y cad son los
nombres del objeto, puede
ser cualquier otro nombre.
29. VI.CAPITULO
Ahora tengo que
transformar lo que
MÉTODOS
ingreso el usuario en
LIBRERIAS, este caso números.
FUNCIONES Y
Porqué transformar, ya
COMO INGRESAR
DATOS POR EL que String es una
USUARIO. cadena y pues
necesitamos números
enteros int.
30. VI.CAPITULO
Entonces escribimos
variable=Integer.parseInt(nomb
re_objeto);
Esta clase Integer.parseInt nos
MÉTODOS
permite transformar un texto en
LIBRERIAS, un numero ya que no podemos
FUNCIONES Y mesclar un numero en un texto.
COMO INGRESAR
DATOS POR EL Así podemos ingresar datos y si
USUARIO. quiero agregar un dato mas
hacemos lo mismo pero
anteponemos
cad = leer.nextline(); que
significa llamar a una nueva
línea para escribir.
32. VII.CAPITULO
Que sucede cuando
nosotros queramos
OPERADORES sumar o restar una
VARIOS DE cantidad por la misma
ASIGNACION, (x= 3 ; x = x+3) pues bien
INCREMENTO esto en java y en otros
Y lenguajes de
DECREMENTO programación
podríamos simplificarlo
es una ventaja.
33. VII.CAPITULO
OPERADORES DE OPERADORES DE INCREMENTO
ASIGNACION Y DECREMENTO
Es simple cualquier Estos se los utiliza mucho
mas, así mismo con cualquier
variable que sea por
valor numérico que
ejemplo n=4 lo quiero asignemos (z = 3) entonces:
sumar seria entonces:
z ++ ; cada vez que hagamos
Sumar: n += 4; esto, estamos sumando uno
Restar: n -= 4; mas para la variable, la
respuesta de esto sera (3+1)
Multiplicar: n *= 4;
Y para los de decremento
Dividir: n /= 4;
seria lo contrario si le quiero
restar uno es: z - - ;
34. VII.CAPITULO
Que sucede si lo quiero
hacer en println, pues si
lo ponemos por ejemplo
OPERADORES VARIOS
(z++) no haría nada ya
DE ASIGNACION,
que el println o cualquier
INCREMENTO Y
otro print primero me
DECREMENTO
muestra el contenido y
después suma.
Entonces lo arreglamos
de esta forma (++z) y
listo.
36. VIII.CAPITULO
Un vector es
básicamente un
conjunto de variables
VECTORES de un mismo tipo.
Nos sirve para crear
varias variables de un
mismo tipo
37. VIII.CAPITULO
Primero debemos crear un
vector de la siguiente
forma:
int a [ ] = new int [numero
COMO de elementos];
USAR El vector empieza desde la
VECTORES posición cero así que si
ponemos “5” tendremos
contando desde cero, seis
posiciones pero la sexta en
vectores no la toma el
programa java.
39. IX.CAPITULO
Es el punto en el cual
dependiendo de la condición
LA puede tomar el camino
CONDICIÓN verdadero o falso.
IF
If If
else
40. IX.CAPITULO
Para que exista una
condición debe existir
una comparación
LA
entre:
CONDICIÓN
IF (x > 4) una variable con
una constante
(n < k) una variable con
una variable
(n == x+1) una variable
con una expresión
44. X. CAPITULO
Que pasa si tengo una
variable y quiero
analizar diferentes
números y respecto a
SENTENCIA esos diferentes
SWITCH números realice
diferentes condiciones
pues esto lo hacemos
con switch.
switch caso de
…más de dos opciones.
45. X. CAPITULO
La codificacion en java es de la
siguiente manera:
switch (variable ó expresión) {
case valor_1:
SENTENCIA break;
SWITCH case valor_2:
break;
case valor_3:
break;
default:
}
52. XII.CAPITULO
Bucles o estructuras de
repetición.
BUCLES La mayoría de
programas necesitan
WHILE,
de que se repita varias
DO-WHILE veces un cálculo
Y FOR especifico, pues para
aquello se crearon los
siguientes bucles.
53. XII.CAPITULO
La estructura while permite
ordenar la realización de una o
mas instrucciones (secuencia)
cero 0 más veces
La estructura está formada por
BUCLE dos partes: la expresión de tipo
lógico que es evaluada cada vez
WHILE que se intenta repetir el proceso
(MIENTRAS) y, el grupo de instrucciones
donde debe haber, por lo menos,
una que permita modificar el
resultado de la expresión lógica.
54. XII.CAPITULO
while (expresión lógica) { inicio
(acciones)
<secuencia>
BUCLE } fin
WHILE Ejemplo:
(MIENTRAS) while (a < b) { inicio
REPRESENTACION System.out.println (a);
a = a-1
} fin
56. XII.CAPITULO
Esta es otra estructura repetitiva de
control que es implementada para
efectuar un ciclo.
Es parecida a la estructura mientras y en
BUCLE algunos aspectos se complementan. Se
DO-WHILE utiliza en situaciones en las que se desea
que una secuencia se repita, al menos una
(HACER- vez, antes de comprobar la condición de
MIENTRAS) repetición y está formada por dos partes:
una expresión de tipo lógico y la secuencia
de instrucciones, donde una de ellas debe
estar modificando la expresión.
57. XII.CAPITULO
do {
(secuencias de acciones)
BUCLE <secuencia> ;
DO-WHILE } while ( condición );
(HACER- Ejemplo:
do {
MIENTRAS)
System.out.println (b);
REPRESENTACION
a=a+1 ;
} while (a <= b );
59. XII.CAPITULO
La estructura for permite que una
o más instrucciones (secuencia) se
repitan cero o más veces.
El control del ciclo se hace en
BUCLE forma automática con base en
parámetros que establece el
FOR programador.
(PARA) El contador que controla el ciclo
se incrementa o disminuye en un
valor constante.
El for maneja la inicialización del
contador y su incremento en
forma automática, es decir, lo
hace la estructura.
60. XII.CAPITULO
EXPRESION
INCREMENTO O
VALOR INICIAL
BUCLE DECREMENTO
FOR (PARA) VALOR FINAL
REPRESENTACION
for (inicializa, control, variación);