Este documento describe los componentes internos y externos de una computadora, incluyendo la placa base, la fuente de alimentación, la memoria RAM, la tarjeta de video y la caja. Explica las funciones de cada componente y cómo se conectan para que la computadora funcione correctamente. El documento también describe los diferentes factores de forma de las placas base y los diferentes tipos de tecnología de memoria RAM.
1. TRABAJO GRUPAL ING. ENRIQUE E. ROJAS HUALLPA
ARQUITECTURA DE HARDWARE Y SOPORTE TÉCNICO
EL CASE
• Brescia Conde Jurado
• Cherlin Carhuaz De La Torre
• Daniela Allcca Palomino
• Jackeline Quispe Palomino
• Massiel Salazar Cope
INTEGRANTES
DOCENTE
• ING. Enrique E. Rojas Huallpa
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DEFINICIÓN
• El CASE, también llamada
carcasa, desempeña un papel
muy importante en el
funcionamiento del mismo, ya
que constituye su soporte y
protege los dispositivos
montados dentro de ella.
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COMPONENTES
• Aunque no todas las cajas son
iguales, la mayoría tienen una
serie de como:
El chasis.
La cubierta.
El panel frontal.
Los interruptores.
Las bahías para unidades.
La fuente de alimentación.
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COMPONENTES INTERNOS
DE LA PLACA BASE
PLACA BASE
LA FUENTE
MEMORIA RAM
TARJETA DE GRÁFICOS
DISCO DURO
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LA PLACA BASE
• La placa base (mainboard) o placa madre
(motherboard) es el elemento principal del
ordenador. Sobre ella se conectan todos los
demás dispositivos, como pueden ser el
disco duro, la memoria o el microprocesador,
y hace que todos estos componentes
funcionen en equipo.
• Físicamente es una placa de material
sintético formada por circuitos electrónicos
donde residen un conjunto de chips, la
caché, la BIOS, los conectores del ratón y del
teclado, los controladores IDE, el zócalo del
microprocesador, los zócalos de memoria, los
puertos paralelo y serie, etcétera.
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LA PLACA BASE : COMPONENTES
• Zócalos de memoria: es el lugar donde se instala la memoria
principal del ordenador: la RAM. También se les llama bancos de
memoria.
• Conjunto de chips (chipset): se encarga de controlar
muchas de las funciones que se llevan a cabo en el
ordenador.
• Zócalo del microprocesador: es el lugar donde
se instala el microprocesador o CPU.
• La BIOS o sistema básico de entrada/salida (basic input/output
system): es un pequeño conjunto de programas almacenados en
una memoria EPROM que permiten que el sistema se
comunique con los dispositivos durante el proceso de arranque.
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LA PLACA BASE : COMPONENTES
• Ranuras de expansión (slots): son las canales largas y
estrechas donde se introducen las tarjetas de expansión.
• Conector de energía: a él se conectan los cables de la fuente
de alimentación, para que la placa base reciba la electricidad.
• Conectores de entrada/salida:
permiten que los dispositivos
externos se comuniquen con la CPU.
• La batería: gracias a ella se puede almacenar la configuración del
sistema usada durante la secuencia de arranque del ordenador, la fecha,
la hora, la contraseña (password), los parámetros de la BIOS, etcétera.
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LA PLACA BASE : MONTAJE DE LA PLACA BASE
• Los componentes suelen venir en una bolsa
antiestática que los aísla de posibles
descargas. No hay que sacar el componente
de la bolsa hasta el momento de utilizarlo.
• No deben dejarse los componentes sobre la
bolsa antiestática, ya que la carga puede
acumularse en la superficie externa de la
misma.
• Nos conectaremos a tierra antes de extraer
cualquier componente de su bolsa
antiestática.
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LA PLACA BASE : FACTORES DE
FORMA DE LA PLACA BASE
AT: Basado en el PC AT de IBM, fue el primer
estándar de factor de forma de la placa base.
Baby AT: Placa base más pequeña que la AT, debido a la mayor integración
en los componentes. Se llama así porque se monta en cajas AT.
ATX : Estas placas, introducidas por Intel en 1995, son actualmente las
más populares, ya que ofrecen mayores ventajas:
• Mejor disposición de sus componentes.
• Mejor colocación de la CPU y de la memoria, lejos de las tarjetas de
expansión y cerca del ventilador de la fuente de alimentación.
• Los conectores de la fuente de alimentación tienen una sola pieza y
un solo conector, que además no es posible conectar incorrectamente.
• Los conectores para los dispositivos IDE y las disqueteras se sitúan
más cerca, reduciendo la longitud de los cables.
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LA PLACA BASE : FACTORES DE
FORMA DE LA PLACA BASE
LPX : Este factor de forma lo utilizan muchos
equipos de marca para ordenadores de
sobremesa. La mayoría de las placas tienen
integrados más periféricos de los usuales,
como, por ejemplo, el módem, la tarjeta de red,
la tarjeta de vídeo o la tarjeta de sonido.
NLX : Es similar al LPX. El objetivo de este
factor de forma es la facilidad para retirar y
sustituir la placa base sin herramientas.
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LA FUENTE
• Es la pieza de hardware que se utiliza para convertir la energía
suministrada desde la toma de corriente en energía utilizable para las
muchas partes dentro de la carcasa del ordenador.
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LA FUENTE: CORRIENTE ALTERNA Y CONTINUA
• Corriente continua: El flujo de la corriente
eléctrica se da en un solo sentido. Desde un
polo a otro, es decir esta corriente la
podemos encontrar en pilas, baterías u
otros aparatos de baja tensión eléctrica.
• Corriente Alterna: El flujo eléctrico se dan dos
sentidos, alternando uno y otro.
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LA FUENTE: ¿PARA QUÉ SIRVE?
• Las fuentes de alimentación utilizan
tecnología de conmutación para poder
convertir la corriente alterna (AC) en
continua (DC).
• Para ello, emplea voltajes que pueden ser de
3,3, 5 o 12 voltios. Hoy en día, más del 90%
de la carga de los ordenadores se sitúa en los
12 V.
• Por otra parte, gracias a las nuevas
tecnologías, el funcionamiento de las fuentes
de alimentación es cada vez más sofisticado.
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LA FUENTE: 4 FUNCIONES ESENCIALES
• TRANSFORMACIÓN
El transformador bobina posibilita que se reduzca la tensión de entrada a
la fuente, generando una salida de 5 a 12 voltios.
• RECTIFICACIÓN
El puente rectificador es el encargado de que el voltaje no baje de 0
voltios, en otras palabras, que se produzcan oscilaciones que puedan
perjudicar gravemente el ordenador.
• FILTRADO
La señal se aplana al máximo, gracias a uno o dos condensadores,
que retienen la corriente y la dejan pasar lentamente.
• ESTABILIZACIÓN
Cuando ya la señal es continua y casi del todo plana, lo único que resta
por hacer es estabilizar
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LA FUENTE: PARTES DE UNA FUENTE
Actualmente, existen dos tipos de fuente de alimentación, cuyas características y
funcionamiento son bien diversos. Hablamos de los dispositivos AT y ATX.
Las partes de una PSU AT son:
Ventilador. Interruptor mecánico.
Conector de suministro.
Conector de 4 terminales MOLEX y BERG.
Conector AT.
Selector de voltaje.
Conector de suministro a otros elementos.
Por su parte, las fuentes ATX poseen:
Ventilador.
Conector de 4 terminales BERB y MOLEX.
Conector de alimentación.
Conector SATA
Conector ATX.
Selector de voltaje.
Interruptor de seguridad.
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LA MEMORIA RAM
• La memoria RAM, también llamada
memoria principal, por ser la principal
conexión con el microprocesador, es
físicamente un circuito electrónico
compuesto por un grupo de chips que se
conectan a la Motherboard por una serie
de contactos en su base. Cada uno de los
chips que componen la memoria es una
unidad que se divide en celdas, siendo
posibles de ser accedidas a través de una
dirección que las identifica.
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LA MEMORIA RAM: CARACTERÍSTICAS
Las características principales de las
memorias RAM son:
• La capacidad de almacenamiento,
medida en bytes.
• La frecuencia de trabajo, medida
en Hertz.
• El tiempo de acceso, medido en
sub-múltiplos del segundo, y el tipo
de almacenamiento, éste último
determina si la memoria es estática
SRAM o dinámica DRAM.
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LA MEMORIA RAM: TECNOLOGÍA DDR
• Memoria DDR: es la versión más antigua y se utiliza en equipos que montan
procesadores Pentium 4 y Athlon en sus generaciones más antiguas. Rondan los
400 MHz.
• Memorias DDR2: todavía están bastante extendidas ya que se utilizaron en
equipos con sockets LGA775 y AM2. Se venden con frecuencias de hasta 1.066
MHz y tienen un precio muy elevado en comparación con el estándar actual, la
DDR4.
• Memorias DDR3: fue superada por la DDR4 pero todavía se comercializa y tiene
una fuerte presencia ya que se ha utilizado con los sockets LGA1150 (Core 4000) y
AM3+ (FX). La velocidad máxima que ofrecen los kits que encontramos en el
mercado ronda los 2.400 MHz, aunque algunos modelos concretos consiguen
acercarse a los 3 GHz.
• Memorias DDR4: como dijimos es el estándar actual y el que mayor rendimiento
ofrece. Podemos encontrar kits con velocidades de más de 4 GHz.
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LA MEMORIA RAM: TIPOS DE MEMORIA RAM
CONTRAPUESTOS
• SRAM. Acrónimo de Static Random Access Memory (o sea:
Memoria Estática de Acceso Aleatorio), designa un tipo de
memoria que se sustenta en semiconductores y capaz de
mantener los datos sin necesidad de circuitos de refrescamiento,
siempre y cuando se mantenga alimentada. De este tipo son las
memorias NVRAM (Non-volatile Random Access Memory, o RAM
no volátil) y MRAM (Magnetoresistive Random Access Memory, o
RAM magnética).
• DRAM. Acrónimo de Dynamic Random Access Memory (o sea:
Memoria Dinámica de Acceso Aleatorio), basa su tecnología en
condensadores, que al perder carga progresivamente, requieren de un
circuido de refresco que revisa su carga y la repone. Fue inventada a
finales de 1960 y es el tipo más empleado actualmente, pues permite
crear módulos de enorme densidad de posiciones y alta velocidad de
recuperación. De este tipo son las memorias DRAM Asincrónica y
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory, o DRAM
sincrónica).
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LA MEMORIA RAM: FUNCIONAMIENTO
DE LA MEMORIA RAM
• Bus de datos: Esta línea se encarga de llevar la
información desde el controlador de memoria
hasta el procesador y los demás chips que la
requieran.
• Bus de direcciones: Esta línea se encarga de
transportar las direcciones de memoria que
contienen los datos.
• Bus de control: Por este bus viajarán las señales
de control tales como las señales de alimentación
Vdd, las señales de Lectura (RD) o de escritura
(RW), la señal de reloj (Clock) y la señal de
reseteo (Reset)
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TARJETA DE GRÁFICOS
• La tarjeta gráfica o tarjeta de
vídeo de un componente que
viene integrado en la placa base
del PC o se instala a parte para
ampliar sus capacidades.
Concretamente, esta tarjeta está
dedicada al procesamiento de
datos relacionados con el vídeo y
las imágenes que se están
reproduciendo en el ordenador.
Es decir, la tarjeta de video sirve para que puedas
disfrutar a lo grande de todos tus videojuegos, así como
para utilizar aplicaciones para editar fotografías o
videos, como Adobe Photoshop o Adobe Premiere.
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TARJETA DE GRÁFICOS :
QUÉ HAY DENTRO (componentes)
• GPU: Es la Unidad de Procesamiento Gráfico. Este circuito se encarga de procesar los
gráficos, aligerando la carga del trabajo del procesador central.
• GRAM: Esta memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) es clave para almacenar y
transportar información entre sí. Existen dos tipos de memorias gráficas: las
dedicadas y compartidas.
• RAMDAC: Este conversor de señal digital a señal analógica, transforma las señales
digitales en el ordenador para que puedan ser interpretadas por el monitor.
• Dispositivos refrigerantes: Su función es eliminar el calor excesivo de la tarjeta
gráfica. Se utilizan dos tipos en las tarjetas: disipadores o ventiladores.
• Salidas: Hay diferentes tipos de salidas que se pueden usar como las VGA, DVI, HDMI,
DisplayPort o USB-C.
• Interfaces con la placa base: permite que el equipo ejecute los procesos gráficos con
mayor velocidad
• Dispositivos refrigerantes: Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las
tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas.
• Alimentación: La tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más
energía.
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TARJETA DE GRÁFICOS : TIPOS (antiguos)
• Tarjeta MDA: (Monocrome Data Adapter). Tenía una RAM
propia de nada menos que 4 KB, para representar perfectos
gráficos en forma de texto plano a 80×25 columnas.
• Tarjeta CGA: (Color Graphics Adapter), en 1981 IBM comenzó a comercializar la
primera tarjeta gráfica a color. Esta era capaz de representar 4 colores
simultáneamente de una paleta de 16 interna a una resolución de 320×200. En
modo texto era capaz de elevar la resolución a 80×25 columnas o lo que es igual
640×200.
• Tarjeta HGC: Hercules Graphics Card, ¡el nombre promete!
Una tarjeta monocromática que elevó la resolución a
720×348 y que era capaz de trabajar junto a una CGA para
tener hasta dos salidas de video distintas.
resolución en modo
texto 80×25 píxeles en
caracteres de 14×9
puntos.
resolución de hasta
640×200 píxeles con
una memoria de 16
KiB frente a los 4KiB
de su antecesora.
Resolución
720×348 píxeles
y 64 KiB de
memoria.
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TARJETA DE GRÁFICOS : DISEÑADORES,
FABRICANTES Y ENSAMBLADORES
1.Diseñadores de GPU: diseñan y generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son:
1. AMD (Advanced Micro Devices), anteriormente conocida como ATI Technologies (ATi);
2. NVIDIA:
3. INTEL, también se destaca además de los antes citados (NVIDIA y AMD), para la GPU
integrada en el chipset de la placa base.
4. Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida.
Todos ellos contratan y encargan a fabricantes ciertas unidades de chips a partir de un diseño.
2.Fabricantes de GPU: son quienes fabrican y suministran las unidades extraídas de las obleas de
chips a los ensambladores. TSMC y GlobalFoundries son claros ejemplos.
3.Ensambladores: integran las GPU proporcionadas por los fabricantes con el resto de la tarjeta, de
diseño propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip tengan formas o conexiones diferentes o
puedan dar ligeras diferencias de rendimientos, en especial tarjetas gráficas modificadas o subidas
de fábrica.
En el mercado de las tarjetas gráficas, hay que distinguir tres tipos de empresas:
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TARJETA DE GRÁFICOS : DISEÑADORES,
FABRICANTES Y ENSAMBLADORES
• En la tabla adjunta se
muestra una relación
de los dos
diseñadores de chips
y algunos de los
ensambladores de
tarjetas con los que
trabajan.
Diseñadores de GPU
AMD NVIDIA
Ensambladores de Tarjetas
ASUS ASUS
CLUB3D CLUB3D
GIGABYTE GIGABYTE
MSI MSI
POWERCOLOR EVGA
GECUBE POINT OF VIEW
XFX GAINWARD
SAPPHIRE ZOTAC
HIS ECS ELITEGROUP
DIAMOND PNY
- SPARKLE
- GALAXY
- PALIT
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DISCO DURO
• Un disco duro es un dispositivo en el que el
almacenamiento de la información es
permanente (almacenamiento no volátil), no
necesita de un aporte constante de energía
para conservar la información (al contrario que
con otros tipos de almacenamiento como las
memorias RAM) y que puede alterarse en
cualquier momento para ser reutilizado, dado
que posee miles de ciclos antes de la aparición
de errores.
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DISCO DURO : PARÁMETROS
• Capacidad: Aconsejable que sea a partir de 2,1
Gbytes en adelante, hasta 80 GB en PC hogareñas y
2TB en grandes estaciones.
• Tiempo de acceso: Importante. Este parámetro nos
indica la capacidad para acceder de manera
aleatoria a cualquier sector del disco.
• Velocidad de Transferencia: Directamente
relacionada con el interface. En un dispositivo Ultra-
2 SCSI es de 80 MBytes/seg. mientras que en el
Ultra DMA/33 (IDE) es de 33,3 MBytes/seg. en el
modo DMA-2. Esta velocidad es la máxima que
admite el interface, y no quiere decir que el disco
sea capaz de alcanzarla.
• Velocidad de Rotación: Tal vez el más importante.
Suele oscilar entre las 4.500 y las 7.200 rpm
(revoluciones por minuto).
• Caché de disco: La memoria caché implementada
en el disco es importante, pero más que la cantidad
es importante la manera en que ésta se organiza.
Por ello este dato normalmente no nos da por si
solo demasiadas pistas. Son normales valores entre
64 y 256 Kb.
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DISCO DURO : ESTRUCTURA FÍSICA
• Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio
o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez.
• El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según
convenga, todos a la vez.
• En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas
interiores como exteriores del disco.
• Cada plato posee dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara. Si se observa el esquema Cilindro-Cabeza-Sector
de más abajo, a primera vista se ven 4 brazos, uno para cada plato.
• En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior.
• Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos, aunque por cuestiones comerciales, no siempre se usan todas las caras de los discos y existen
discos duros con un número impar de cabezas, o con cabezas deshabilitadas.
• Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3 nanómetros), debido a una finísima película de
aire que se forma entre éstas y los platos cuando éstos giran (algunos discos incluyen un sistema que impide que los cabezales pasen por
encima de los platos hasta que alcancen una velocidad de giro que garantice la formación de esta película).
• Si alguna de las cabezas llega a tocar una superficie de un plato, causaría muchos daños en él, rayándolo gravemente, debido a lo rápido
que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto se mueve a 129 km/h en el borde de un disco de 3,5 pulgadas).
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DISCO DURO : TIPOS DE CONEXIÓN
• IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA
(Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento
masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology
Attachment Packet Interface) Hasta aproximadamente el 2004, el estándar
principal por su versatilidad y asequibilidad. Son planos, anchos y alargados.
• SCSI: Son interfaces preparadas para discos duros de gran capacidad de
almacenamiento y velocidad de rotación. Se presentan bajo tres
especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI
Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7
milisegundos.
• SATA (Serial ATA): El más novedoso de los estándares de conexión, utiliza un bus
serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE.
Existen tres versiones, SATA 1 con velocidad de transferencia de hasta 150 MB/s.
• SAS (Serial Attached SCSI): Interfaz de transferencia de datos en serie, sucesor
del SCSI paralelo, aunque sigue utilizando comandos SCSI para interaccionar con
los dispositivos SAS. Aumenta la velocidad y permite la conexión y desconexión
en caliente.
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DISCO DURO : HDD & SSD
• HDD, son un componente informático que
sirve para almacenar de forma permanente
tus datos. Esto quiere decir, que los datos no
se borran cuando se apaga la unidad como
pasa en los almacenados por la memoria
RAM.
• SSD (Solid State Drive) son una alternativa a
los discos duros. La gran diferencia es que
mientras los discos duros utilizan
componentes mecánicos que se mueven, las
SSD almacenan los archivos en microchips con
memorias flash interconectadas entre sí. Por
lo tanto, casi podríamos considerarlos como
una evolución de las memorias USB.
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