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ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO
A10: VIDEOJUEGOS CON MANDOS
•  Realizar un videojuego con mando
•  Comprender como funcionan los mandos de los
videojuegos
•  Comprender cómo funcionan los acelerómetros
	
  
OBJETIVOS
Ideas Previas:
•  ¿Cómo funcionan los mandos de los videojuegos?
•  ¿Cómo funciona el joystick de un mando de
videojuego?
•  ¿Cómo sabe nuestro teléfono movil cuándo está
horizontal y cuándo vertical?
	
  
INTRODUCCIÓN
•  ACELERÓMETROS
•  JOYSTICK
•  ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO
•  ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK
	
  
INFORMACIÓN
 
ACELERÓMETROS
Realizan una medida de la acelereración o vibración
Características:
•  Son sistemas Micro electromecánicos (MEMS)
•  Miden 3 ejes x, y z
•  Miden gravedad
Está constituido por dos potenciómetros
Características
•  Ejes x, y
•  En posición de reposo valor 512
•  En los extremos 0 y 1023
•  Progresivos
Joystick
ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO
ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK
Realizar un videojuego usando el acelerómetro
o el joystick
Ideas:
•  Añadir proporcionalidad al movimiento
•  Añadir pulsadores
•  Añadir LDR para cambio a modo ''noche''
CREANDO
Algunos de los bloques que podemos usar:
	
  
CREANDO
•  ¿Qué videojuegos hemos conseguido
desarrollar?
•  ¿Hemos conseguido desarrollar sistemas
proporcionales? ¿Cómo?
	
  
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  • 1. ENTORNOS GRÁFICOS DE PROGRAMACIÓN CON ARDUINO A10: VIDEOJUEGOS CON MANDOS
  • 2. •  Realizar un videojuego con mando •  Comprender como funcionan los mandos de los videojuegos •  Comprender cómo funcionan los acelerómetros   OBJETIVOS
  • 3. Ideas Previas: •  ¿Cómo funcionan los mandos de los videojuegos? •  ¿Cómo funciona el joystick de un mando de videojuego? •  ¿Cómo sabe nuestro teléfono movil cuándo está horizontal y cuándo vertical?   INTRODUCCIÓN
  • 4. •  ACELERÓMETROS •  JOYSTICK •  ESQUEMA ARDUINO ACELERÓMETRO •  ESQUEMA ARDUINO JOYSTICK   INFORMACIÓN
  • 5.   ACELERÓMETROS Realizan una medida de la acelereración o vibración Características: •  Son sistemas Micro electromecánicos (MEMS) •  Miden 3 ejes x, y z •  Miden gravedad
  • 6. Está constituido por dos potenciómetros Características •  Ejes x, y •  En posición de reposo valor 512 •  En los extremos 0 y 1023 •  Progresivos Joystick
  • 9. Realizar un videojuego usando el acelerómetro o el joystick Ideas: •  Añadir proporcionalidad al movimiento •  Añadir pulsadores •  Añadir LDR para cambio a modo ''noche'' CREANDO
  • 10. Algunos de los bloques que podemos usar:   CREANDO
  • 11. •  ¿Qué videojuegos hemos conseguido desarrollar? •  ¿Hemos conseguido desarrollar sistemas proporcionales? ¿Cómo?   reflexionamos
  • 12.       Este  guía  se  distribuye  bajo  licencia  Reconocimiento-­‐  Compar9rIgual  Crea9ve   commons  4.0         (cc)  2014  Some  rights  reserved.  This  work  licensed  under  Crea9ve  Commons   AIribu9on-­‐ShareAlike  License.  To  view  a  copy  of  full  license,  see                  hIp:// crea9vecommons.org/licenses/by-­‐sa/3.0/  or  write  to  Crea9ve  Commons,  559  Nathan   AbboI  Way,  Stanford,  California  94305,  USA.     Some  of  the  figures  have  been  taken  from  the  Internet  Source,  and  author  and  licence   if  known,  is  specified.     For  those  images,  fair  use  applies.     licencia