Podemos observar distintos recursos a nivel de sofware y hadware que se han desarrollado hasta el momento para facilitar el acceso a las TICs al alumnado que presenta discapacidad motora.
2. Uso del ordenador
Harware
Sofware
HADWARE
Adaptaciones en el teclado:
-Teclados ampliados: estos permiten su uso
con menor precisión de movimiento.
-Carcasas: permite que se presiones una sola
tecla por vez, evitando la presión simultánea
de varias teclas.
3. Adaptaciones en el teclado:
-Teclados reducidos: necesitan de menor
amplitud de movimiento.
-Teclados agrandados: tienen el mismo tamaño
que los ordinarios pero menos teclas.
-Teclados programables: se programan mediante
La colocación de láminas flexibles de mayor o
Menor complejidad de uso en función de las
Necesidades de la persona.
4. Adaptaciones en el teclado:
-Teclados especiales: presentan una distribución especial de las teclas para
adaptarse a diferentes posiciones de manos. Pueden tener el ratón
incorporado.
-Teclados de conceptos: presenta una base sobre la que se insertan láminas
que incluyen una serie de conceptos y cada casilla es programable con
cualquier combinación de texto.
5. Adaptaciones en el teclado:
-Teclado por pedales: funciona
como un teclado programable
-Licornio: está diseñado para personas
con dificultades motoras que no tienen
movilidad en sus brazos pero si tienen
control de su cabeza. Se emplea para
sujetas diversos elementos, teclear,
escribir, dibujar y señalar.
6. Adaptaciones en el ratón:
-Ratón KidTRAC: este ratón funciona al revés. En lugar de mover el ratón
sobre la mesa, la bola permanece sin moverse, girando en la parte superior
que se mueve cn los dedos, los pulgares, las palmas o incluso los pies. Su base
estable, reduce los movimientos de la mano minimizando la fatiga y
ahorrando espacio en el escritorio.
7. Adaptaciones en el ratón:
-Ratón Joystick: permite controlar el
ratón a través de un joystick común.
-Ratones basados en sensores ópticos:
permiten el movimiento del cursor por
movimientos de la cabeza captados
por un sensor óptico.
-Ratón de barbilla.
8. Adaptaciones en el ratón: -Ratón activado por láser: Se
instala un marco de plástico
adherido al monitor y se activa
mediante un puntero láser.
-Ratón controlado por botones: se
emplea mediante la presión de
teclas.
-Pulsadores: permiten la emulación
de los movimientos del ratón
controlándolo con pulsadores.
10. SOFWARE
Escaneadores de pantalla:
-Kanghooru: diseñado para utilizar
aplicaciones que no soportan barrido.
-Screen Scanner: puede considerarse como
un emulador del ratón.
Lectores de pantalla:
-Open Book: el programa se encarga de leer
el texto en voz alta.
-Magnificadores de pantalla: permiten la
ampliación de la pantalla completa o parte
de ella.
11. Opciones de accesibilidad:
-Bloqueadores de teclas y redefinición del teclado: permiten pulsar
secuencialmente combinaciones de teclas que deben pulsarse de forma
simultánea. Por ejemplo, para teclear el signo @ o mayúsculas.
-Eliminación del efecto repetición: permite omitir pulsaciones repetidas.
-Programadores de aceptación de tecla: permiten que una tecla al ser pulsada
no se considere seleccionada hasta después de un determinado tiempo para
evitar pulsaciones accidentales.
-Sistemas de predicción de palabras: permiten
agilizar la tarea de escritura ya que al
introducir las primeras letras de una
palabra aparece una lista donde se encuentra
la palabra que se quiere escribir.
-Teclados virtuales: se muestra el teclado en
la pantalla.