1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
Facultad De Filosofía, Letras Y Ciencias De La Educación
Yànez Yànez Edwin Bladimir
Pedagogía De Las Ciencias Experimentales Informática 2 C
Programación Estructurada
MSc. Zapata Achig Víctor Hugo
08 de febrero del 2021
TEMA:
Arreglos Unidimensionales
OBJETIVO:
Crear un programa usando arreglos unidimensionales.
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Aprendimos a un Array o Arreglo que no es más que una colección finita de datos del
mismo tipo, que se almacenan en posiciones consecutivas de memoria y reciben un
nombre común.
ACTIVIDADES:
· Crear un programa que permita ingresar las notas de varios alumnos y nos dará el
promedio del alumno a elección.
DESARROLLO DE CONTENIDOS
1. Abrimos nuestro programa “Eclipse” y creamos un nuevo proyecto
2. 2. Creamos un nuevo proyecto con su respectiva clase, después llamamos a la
clase scanner que es utilizada para obtener la entrada de los tipos primitivos
como int, double etc. y también String. Adicionas escribimos los bucles do-
while para poder repetir una instrucción.
3. Se crea el array entrada de datos. se asigna a cada elemento del array la nota
introducida por teclado.
3. 4. Sumamos todas las notas y calculamos la media
5. Mostramos la media y mostramos los valores superiores a la media
6. Ejecución del programa