Este documento presenta conceptos básicos de informática, incluyendo la evolución de los computadores desde las primeras generaciones hasta la actual, los componentes de hardware y software, y unidades de medida. Explica la diferencia entre datos, información y conocimiento. Además, describe los objetivos principales del curso y diferentes dispositivos digitales como periféricos de entrada, salida y entrada/salida.
2. Contenido
Objetivos
Evolución de la Informática
Dato, Información y Conocimiento
Hardware y software
Dispositivos digitales, Tipos de periféricos
Unidades de medida
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3. OBJETIVOS
Conocer la historia de los computadores
Conocer términos propios de la Informática
Aprender qué es hardware y software
Conocer los distintos dispositivos de un computador
Conocer las unidades de medida empleadas en la Informática
3
4. Contenido
Objetivos
Evolución de la Informática
Dato, Información y Conocimiento
Hardware y software
Dispositivos digitales, Tipos de periféricos
Unidades de medida
4
5. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
¿ Cómo evolucionó la informática?
5
El más antiguo invento precursor del computador actual fue:
El Abaco
Origen en china
6. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
PRIMERA GENERACIÓN
(1944-1955)
6
Usaban tubos al vacío o bulbos para procesar información.
Usaban tarjetas perforadas para ingresar los datos y los
programas.
Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e
instrucciones internas.
En esta generación las máquinas son grandes y costosas.
Primera computadora: Mark I
7. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
PRIMERA GENERACIÓN
(1944-1955)
7
Tubos de vacío
Tarjetas Perforadas
MARK I
8. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
SEGUNDA GENERACIÓN
(1956-1963)
8
Usaban transistores para procesar información.
200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vacío.
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
9. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
TERCERA GENERACIÓN
(1964-1984)
9
Se inventan los circuitos integrados para procesar
información.
Se desarrollaron los chips (pieza de silicio que contiene los
componentes electrónicos en miniatura llamados
semiconductores) para almacenar y procesar la información.
Emerge la industria del “software”.
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
10. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
TERCERA GENERACIÓN
(1964-1984)
10
CHIPS
IBM 360
11. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
CUARTA GENERACIÓN
(1985 – Presente)
11
En 1985 aparece Windows.
Se desarrolló el microprocesador.
Se colocan más circuitos dentro de un “chip”.
Se desarrollan las microcomputadoras.
12. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
QUINTA GENERACIÓN
(Futuro)
12
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artificial.
Robótica.
Redes de comunicaciones.
13. EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
13
VIDEO DE LA EVOLUCIÓN DE LA INFORMÁTICA
14. Contenido
Objetivos
Evolución de la Informática
Dato, Información y Conocimiento
Hardware y software
Dispositivos digitales, Tipos de periféricos
Unidades de medida
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15. DATO, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO
¿En qué se diferencia el conocimiento de los
datos y de la información?
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CONOCIMIENTO
INFORMACIÓN
DATOS
Inteligencia de
Negocio
Operación del
Negocio
16. DATO, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO
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DATO
Mínima unidad semántica
No tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe
un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar
en la realización de cálculos o toma de decisiones.
Para que el computador opere, necesita que el usuario le
proporcione datos.
Ejemplos: Almacenados
17. DATO, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO
17
INFORMACIÓN
Conjunto de datos procesados y que tienen significado
(relevancia, propósito y contexto), y por lo tanto son de
utilidad para quién debe tomar decisiones.
Datos Contexto Utilidad INFORMACIÓN
18. DATO, INFORMACIÓN Y CONOCIMIENTO
Aprendizaje
18
CONOCIMIENTO
Mezcla de experiencia, valores, información y know-how que
sirve como marco para la incorporación de nuevas
experiencias e información, y es útil para la acción.
CONOCIMIENTO
PROCESAMIENTO DECISIÓN
DATOS INFORMACIÓN RESULTADO
19. Contenido
Objetivos
Evolución de la Informática
Dato, Información y Conocimiento
Hardware y software
Dispositivos digitales, Tipos de periféricos
Unidades de medida
19
20. HARDWARE Y SOFTWARE
20
HARDWARE - HW
Todas las partes físicas y tangibles de una computadora:
Componentes eléctricos, electrónicos,
electromecánicos y mecánicos;
Cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
Conjunto de los componentes que integran la parte material
de una computadora.
21. HARDWARE Y SOFTWARE
21
HARDWARE TÍPICO DE UNA PC
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Unidad de Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
22. HARDWARE Y SOFTWARE
1. Monitor
• Pantalla
• Dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de un computador.
• El elemento básico de presentación es el píxel
• El número máximo de filas y columnas que se pueden ver en
las pantallas se llama resolución.
23. HARDWARE Y SOFTWARE
2. Placa base
• Placa madre, tarjeta madre, mainboard
• Tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan las demás partes de la computadora.
Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el
chipset, que sirve como centro de conexión
entre el procesador, la memoria RAM, los
buses de expansión y otros dispositivos.
24. HARDWARE Y SOFTWARE
3. CPU
• Unidad central de procesamiento.
• Procesador o microprocesador.
• Componente fundamental del computador.
• Interpreta y ejecuta las instrucciones contenidas en los
programas y procesa los datos.
25. HARDWARE Y SOFTWARE
4. Memoria RAM
• Memoria de acceso aleatorio (random-access memory cuyo
acrónimo es RAM) .
• Volátil
• Memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones
y guarda los resultados, como por ej: cuando se corre el EXCEL
2007, los archivos de trabajo se cargan para su ejecución en la
RAM.
26. HARDWARE Y SOFTWARE
5. Tarjeta de expansión
• Dispositivos con diversos circuitos integrados y controladores
que, insertadas en sus correspondientes ranuras de
expansión, sirven para ampliar las capacidades de un
ordenador.
27. HARDWARE Y SOFTWARE
6. Fuente de alimentación
• Dispositivo que convierte la tensión alterna de la red de
suministro, en una o varias tensiones, prácticamente
continuas, que alimentan los distintos circuitos del aparato
electrónico al que se conecta (ordenador, TV, impresora, etc.).
28. HARDWARE Y SOFTWARE
7. Unidad de disco óptico
• Unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte
del proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos
ópticos.
• Los CD, DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de medios ópticos
más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas
unidades.
29. HARDWARE Y SOFTWARE
8. Disco duro
• Hard disk
• Dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar
datos digitales.
• Puede tener 40, 80, 250… GB
30. HARDWARE Y SOFTWARE
9. Teclado
• Periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
31. HARDWARE Y SOFTWARE
10. Mouse
• El ratón
• Dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en un computador.
• Se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento
relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que
se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero
o flecha en el monitor.
32. HARDWARE Y SOFTWARE
SOFTWARE - SW
• Equipamiento lógico de una computadora digital
• Comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas:
– Aplicaciones informáticas (Procesador de textos)
– Software de sistema (SO) – imprescindible para el
funcionamiento del computador.
33. Contenido
Objetivos
Evolución de la Informática
Dato, Información y Conocimiento
Hardware y software
Dispositivos digitales, Tipos de periféricos
Unidades de medida
33
34. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
Periféricos, unidades o dispositivos.
Permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es,
tanto ingresar como exteriorizar información y datos.
Permiten realizar las operaciones conocidas como de
entrada/salida (E/S).
Dispositivos de
entrada de
información (E)
Dispositivos de salida
de información (S)
Dispositivos mixtos
(E/S de información)
35. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE ENTRADA (E)
Permiten el ingreso de información, en general desde alguna
fuente externa o por parte del usuario.
– Teclado
– Mouse o ratón
– Escáner
– Micrófono
– Jostick,
– Lápiz óptico etc.
36. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
Escáner
Dispositivo electrónico, que permite
escanear o digitalizar imágenes y/o
textos, y lo traduce en señales
eléctricas para su procesamiento y,
salida o almacenamiento.
37. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
Micrófono
Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión
acústica ejercida sobre su cápsula por
las ondas sonoras en energía eléctrica,
lo que permite por ejemplo grabar
sonidos de cualquier lugar o elemento.
38. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE SALIDA(S)
Permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos más son:
– Los monitores clásicos (no de pantalla táctil),
– Las impresoras, y
– Los altavoces.
39. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
Impresoras
Permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Las impresoras láser (tóner) tiene diferente sistema de
impresión que las impresoras matriciales (cinta) y que las de
inyección (chorro de tinta).
40. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
Altavoces
Parlante
Transductor electroacústico utilizado para la
reproducción de sonido.
41. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
DISPOSITIVOS DE
ENTRADA/SALIDA(E/S)
Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas:
tanto de entrada como de salida.
– Discos rígidos,
– Lecto-grabadoras de CD/DVD,
– Cámara web,
– Disquetes, Discos ZIP, Memoria flash, Pendrive (lápiz de
memoria), MP3,
– Módems, etc.
42. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
CD/DVD
Soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de
información (audio, imágenes, video, documentos y otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de 12
cm. y pueden almacenar hasta 80 minutos
de audio (o 700 MB de datos).
El DVD tiene mayor capacidad que el CD
siendo superiores a 4GB).
43. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
Cámara WEB
Webcam
Pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
44. DISPOSITIVOS DIGITALES, TIPOS DE PERIFÉRICOS
Módems
Permite enviar o recibir un fax.
Puede ser interno o externo al ordenador.
Permite acceder a Internet por red telefónica.
45. Contenido
Objetivos
Evolución de la Informática
Dato, Información y Conocimiento
Hardware y software
Dispositivos digitales, Tipos de periféricos
Unidades de medida
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46. UNIDADES DE MEDIDA
El sistema de numeración empleado por los ordenadores es el
sistema binario.
– Bit Menor cantidad que puede almacenarse (0 ó 1)
– Byte 8 bits. Almacenarse 1 carácter (a, K, 3, etc.).
– Kilobyte (KB) 1024 bytes
– Megabyte (MB) 1024 KB
– Gigabyte (GB) 1024 MB
– Terabyte (TB) 1024 GB
Al terminar esta hora de clase uds estarán en capacidad de:
Se origina y aplica en la mente de los conocedores. En las organizaciones con frecuencia no sólo se encuentra dentro de documentos o almacenes de datos, sino que también esta en rutinas organizativas, procesos, prácticas, y normas.
El conocimiento se deriva de la información, así como la información se deriva de los datos. Para que la información se convierta en conocimiento es necesario realizar acciones como:
Comparación con otros elementos.
Predicción de consecuencias.
Búsqueda de conexiones.
Conversación con otros portadores de conocimiento.