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GLOSARIO DE FUNDAMENTOS
DE SISTEMAS
SOFTWARE. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de
computación.
INGENIERIA. Es el estudio y la aplicación de las distintas ramas de tecnología.
MITOS DE SOFTWARE. Son creencias acerca del software y de los procesos empleados
para construirlos, se pueden rastrear hasta los primeros días de la computación.
CAPAS DE INGENIERIA DE SOFTWARE. Es la capa del proceso, es la unión que mantiene
juntas las capas de tecnología y que permiten un desarrollo racional y oportuno de la
ingeniería de software.
ENFOQUE DE CALIDAD . Es la base o cimientos de la ingeniería de software.
PROCESO. Es el fundamento de la ingeniería de software.
METODOS. Indica como construir técnicamente el software.
HERRAMIENTAS. Proporcionan un soporte automático o semi automático a los procesos y
a los métodos.
PROCESO. Es el conjunto de actividades, métodos, practicas y tecnologías aplicables a
todos los proyectos de software.
CARACTERISTICAS DEL PROCESO. Entendible, visible, soportable, aceptable, confiable,
robusto, mantenible, rapidez y problema.
CAPACIDAD INDIVIDUAL. En este factor interviene la competencia del individuo y su
familiaridad con el área de la aplicación, la comunicación entre los equipos.
CONTROL DE CALIDAD. Es una serie de revisiones, y pruebas utilizadas a lo largo del ciclo
del desarrollo para asegurar que cada producto cumple con los requisitos que le han sido
asignados.
OBJETIVO. Comprenderá la diferencia de aplicar un enfoque estructurado contra orientado
a objetos en el desarrollo de un proyecto de software.
PARADIGMA. Es un conjunto de tres elementos que facilitan el control sobre el proceso de
desarrollo de software.
DIAGRAMAS DE FLUJOS. Es una descripción de grafica de un procedimiento para la
resolución de un problema.
FLUJO DE DATOS. Se representa gráficamente por medio de una flecha que entra y sale de
procesos, se usa para describir el moviento, de bloques o paquetes de información de una
parte del sistema a otra.
ALMACEN DE DATOS. Se utiliza para modelar una conexión de paquetes de datos en
reposo.
ENTIDAD EXTERNA. Representa personas, organizaciones, o sistemas que no pertenecen
al sistema.
SISTEMAS DE INFORMACION
CASANDRA TOVAR
ZULEMA MURO
5 SEMESTRE

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  • 1. GLOSARIO DE FUNDAMENTOS DE SISTEMAS SOFTWARE. Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación. INGENIERIA. Es el estudio y la aplicación de las distintas ramas de tecnología. MITOS DE SOFTWARE. Son creencias acerca del software y de los procesos empleados para construirlos, se pueden rastrear hasta los primeros días de la computación. CAPAS DE INGENIERIA DE SOFTWARE. Es la capa del proceso, es la unión que mantiene juntas las capas de tecnología y que permiten un desarrollo racional y oportuno de la ingeniería de software. ENFOQUE DE CALIDAD . Es la base o cimientos de la ingeniería de software. PROCESO. Es el fundamento de la ingeniería de software. METODOS. Indica como construir técnicamente el software. HERRAMIENTAS. Proporcionan un soporte automático o semi automático a los procesos y a los métodos. PROCESO. Es el conjunto de actividades, métodos, practicas y tecnologías aplicables a todos los proyectos de software. CARACTERISTICAS DEL PROCESO. Entendible, visible, soportable, aceptable, confiable, robusto, mantenible, rapidez y problema. CAPACIDAD INDIVIDUAL. En este factor interviene la competencia del individuo y su familiaridad con el área de la aplicación, la comunicación entre los equipos. CONTROL DE CALIDAD. Es una serie de revisiones, y pruebas utilizadas a lo largo del ciclo del desarrollo para asegurar que cada producto cumple con los requisitos que le han sido asignados. OBJETIVO. Comprenderá la diferencia de aplicar un enfoque estructurado contra orientado a objetos en el desarrollo de un proyecto de software. PARADIGMA. Es un conjunto de tres elementos que facilitan el control sobre el proceso de desarrollo de software.
  • 2. DIAGRAMAS DE FLUJOS. Es una descripción de grafica de un procedimiento para la resolución de un problema. FLUJO DE DATOS. Se representa gráficamente por medio de una flecha que entra y sale de procesos, se usa para describir el moviento, de bloques o paquetes de información de una parte del sistema a otra. ALMACEN DE DATOS. Se utiliza para modelar una conexión de paquetes de datos en reposo. ENTIDAD EXTERNA. Representa personas, organizaciones, o sistemas que no pertenecen al sistema. SISTEMAS DE INFORMACION CASANDRA TOVAR ZULEMA MURO 5 SEMESTRE