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FUNDAMENTOS DEL
DISEÑO DE SOFTWARE
Republica Bolivariana deVenezuela
Ministerio del poder Popular Para la Educación
Superior “Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Ampliación- Maracaibo
Joel Finol 29.891.852
Fundamentos del diseño de software
Modularidad
Arquitectura
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Jerarquía de
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Estructura de
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Garantía de Calidad de Software (SQA)
Consiste en los medios de la supervisión tecnología de dotación lógica los procesos y los métodos
aseguraban calidad. Hace esto por medio de intervenciones de sistema de gerencia de la calidad debajo de
cuál se crea el sistema de software. Estas intervenciones son movidas hacia atrás por unos o más
estándares, generalmente ISO 9000.
La calidad del software es el conjunto de cualidades que lo
caracterizan y que determinan su utilidad y existencia. La
calidad es sinónimo de eficiencia, flexibilidad, corrección,
confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad, usabilidad,
seguridad e integridad. La calidad del software es medible y
varía de un sistema a otro o de un programa a otro
La SQA (Software Quality Assurance)
engloba:
 Un enfoque de gestión de calidad .
 Tecnología de Ingeniería de Software efectiva (métodos y herramientas).
 Revisiones técnicas formales que se aplican durante el proceso
del software.
 Una estrategia de prueba multiescalada.
 Un control de la documentación del software y de los
 cambios realizados
 Un procedimiento que asegure un ajuste a los estándares de desarrollo
de software.
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Métodos de Prueba de un Software
La prueba del software es tanto un arte como una ciencia. En grande, los usos complejos, tales como
sistemas operativos. Diversos usos del software requieren diversos acercamientos cuando viene a la
prueba, pero algunas de las tareas mas comunes del QA del software incluyen:
Es el acto de los
datos que entran que
el probador sabe
para ser erróneo en
un uso
Se compara la salida de un
uso con parámetros
específicos a un sistema
previamente creado de los
datos con los mismos
parámetros que se saben
para ser exactos
Prueba deValidación
Comparación de los
Datos
Es cuando el software se
utiliza tan pesadamente
como sea posible por un
período de la hora de
considerar si hace frente
a los altos niveles de la
carga.
Consiguiendo a los usuarios que
son desconocedores con el
software intentarlo durante
algún tiempo y ofrecer la
regeneración a los reveladores
sobre lo que encontraron
difíciles de hacer es la mejor
manera de llevar a cabo mejoras
a un interfaz.
Prueba de laTensión
Prueba
de la
Utilidad
Mantenimiento de Software
Es la modificación de un
producto de software después
de la entrega, para corregir
errores, mejorar el
rendimiento, u otros atributos.
El mantenimiento del software
es una de las actividades más
comunes en la ingeniería de
software.
El mantenimiento de software es
también una de las fases en el ciclo
de vida de desarrollo de sistemas
(SDLC, sigla en inglés de system
development life cycle), que se
aplica al desarrollo de software. La
fase de mantenimiento es la fase
que viene después del despliegue
(implementación) del software en el
campo.
El mantenimiento preventivo
consiste en una atención
constante de limpieza, revisión
y afinación de los distintos
elementos integrantes de un
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EspecificaciónVíasTextuales
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Modelado del Proceso
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Checklist
La lista de chequeo (Checklist) consiste en una serie de preguntas o revisiones que se realizan
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requerimientos de software, que nos sean presentados de forma escrita.
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Fundamentos del diseño de software

  • 1. FUNDAMENTOS DEL DISEÑO DE SOFTWARE Republica Bolivariana deVenezuela Ministerio del poder Popular Para la Educación Superior “Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño Ampliación- Maracaibo Joel Finol 29.891.852
  • 2. Fundamentos del diseño de software Modularidad Arquitectura de software Jerarquía de control Estructura de datos Procedimiento de software
  • 3. Modularidad El software se divide en componentes con nombres determinados que se denominan módulos. Un programa compuesto de un solo módulo no puede ser fácilmente manejado intelectualmente. Es más fácil resolver problemas complejos cuando se descomponen en trozos más manejables Puede concluirse que si partiéramos el software indefinidamente el esfuerzo para desarrollarlo sería insignificantemente pequeño
  • 4. Arquitectura de software La arquitectura del software se refiere a: 1.- La estructura jerárquica de los componentes procedimentales. 2.- La estructura de los datos. La arquitectura del software se obtiene mediante un proceso de partición, que relaciona los elementos de una solución de software con partes de un problema del mundo real definido en el análisis de requisitos. Usando alguna de las metodologías de diseño del software se producirá un determinado tipo de estructura del software.
  • 5. Jerarquía de control La jerarquía de control, también denominada “estructura del programa”, representa la organización de los componentes del programa ( módulos ). Esto no representa aspectos procedimentales del software, tales como la secuencia de procesos, la ocurrencia u orden de las decisiones o la repetición de operaciones. control Jerarquía
  • 6. Estructura de datos La estructura de datos es una representación de la relación lógica existente entre los elementos individuales de datos. Debido a que la estructura de la información afectará invariablemente al diseño procedimental final, la estructura de datos es tan importante como la estructura del programa en la representación de la arquitectura del software. La estructura de datos dicta la organización, los métodos de acceso, y las alternativas de procesamiento para la información.
  • 7. Procedimientos de Software El procedimiento del software se centra sobre los detalles de procesamiento de cada módulo individual. El procedimiento debe proporcionar una especificación precisa del procesamiento, incluyendo la secuencia de procesos, las decisiones y la repetición de operaciones. La representación procedimental por capas del software se realiza
  • 8. Diseño Orientado a Objetos El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software. Su uso induce a desarrolladores y programadores a pensar en términos de objetos, en vez de procedimientos, cuando planifican el código. Un objeto agrupa datos encapsulados y procedimientos para representar una entidad. La "interfaz del objeto", esto es, las formas de interactuar con el objeto, también se definen en esta etapa. Un programa orientado a objetos se caracteriza por la interacción de esos objetos. El diseño orientado a objetos es la disciplina que define los objetos y sus interacciones para resolver un problema de negocio que fue identificado y documentado durante el análisis orientado a objetos (AOO).
  • 9. Garantía de Calidad de Software (SQA) Consiste en los medios de la supervisión tecnología de dotación lógica los procesos y los métodos aseguraban calidad. Hace esto por medio de intervenciones de sistema de gerencia de la calidad debajo de cuál se crea el sistema de software. Estas intervenciones son movidas hacia atrás por unos o más estándares, generalmente ISO 9000. La calidad del software es el conjunto de cualidades que lo caracterizan y que determinan su utilidad y existencia. La calidad es sinónimo de eficiencia, flexibilidad, corrección, confiabilidad, mantenibilidad, portabilidad, usabilidad, seguridad e integridad. La calidad del software es medible y varía de un sistema a otro o de un programa a otro
  • 10. La SQA (Software Quality Assurance) engloba:  Un enfoque de gestión de calidad .  Tecnología de Ingeniería de Software efectiva (métodos y herramientas).  Revisiones técnicas formales que se aplican durante el proceso del software.  Una estrategia de prueba multiescalada.  Un control de la documentación del software y de los  cambios realizados  Un procedimiento que asegure un ajuste a los estándares de desarrollo de software.  Mecanismos de medición y de generación de informes.
  • 11. Métodos de Prueba de un Software La prueba del software es tanto un arte como una ciencia. En grande, los usos complejos, tales como sistemas operativos. Diversos usos del software requieren diversos acercamientos cuando viene a la prueba, pero algunas de las tareas mas comunes del QA del software incluyen: Es el acto de los datos que entran que el probador sabe para ser erróneo en un uso Se compara la salida de un uso con parámetros específicos a un sistema previamente creado de los datos con los mismos parámetros que se saben para ser exactos Prueba deValidación Comparación de los Datos
  • 12. Es cuando el software se utiliza tan pesadamente como sea posible por un período de la hora de considerar si hace frente a los altos niveles de la carga. Consiguiendo a los usuarios que son desconocedores con el software intentarlo durante algún tiempo y ofrecer la regeneración a los reveladores sobre lo que encontraron difíciles de hacer es la mejor manera de llevar a cabo mejoras a un interfaz. Prueba de laTensión Prueba de la Utilidad
  • 13. Mantenimiento de Software Es la modificación de un producto de software después de la entrega, para corregir errores, mejorar el rendimiento, u otros atributos. El mantenimiento del software es una de las actividades más comunes en la ingeniería de software. El mantenimiento de software es también una de las fases en el ciclo de vida de desarrollo de sistemas (SDLC, sigla en inglés de system development life cycle), que se aplica al desarrollo de software. La fase de mantenimiento es la fase que viene después del despliegue (implementación) del software en el campo. El mantenimiento preventivo consiste en una atención constante de limpieza, revisión y afinación de los distintos elementos integrantes de un equipo de cómputomantenimiento preventivo. El mantenimiento tiene técnicas para darle un periodo de vida útil más largo y libre de fallas. Debemos de tener en cuenta que es necesario darle mantenimiento al software ya que el continuo uso genera una serie de cambios en la configuración original del sistema, causando bajas en el rendimiento que al acumularse con el tiempo pueden generar problemas serios. Actualmente es indispensable mantener actualizada la protección contra virus informáticos.
  • 14. Métodos de análisis de Requerimientos. Descomposición funcional Especificación vía sentencias virtuales Modelado de proceso Modelo de dominio Checklist Casos de Usos
  • 15. Descomposición Funcional  La descomposición funcional se refiere al proceso de identificar y resolver las relaciones funcionales en sus  partes constituyentes, de tal forma que la función global pueda ser reconstruida a partir de sus partes.  Por lo general, la descomposición funcional se realiza para identificar y entender los componentes o partes que constituyen un todo (o función global). En este proceso, es vital identificar las interacciones entre componentes.  Aplicado a la Ingeniería de requisitos, consiste en tomar los requerimientos de software, dividirlos en partes y analizarlos individualmente. De ser necesario, se pueden descomponer en más partes hasta lograr un nivel adecuado de detalle. En cierto sentido, el proceso es similar al de la elaboración de una estructura de desglose de trabajo de un proyecto.
  • 16. EspecificaciónVíasTextuales ■ Es la forma tradicional de la especificación de requerimientos de software. ■ Se usan especificaciones textuales en lenguaje natural, que se documentan en matrices de trazabilidad de requerimientos o definiciones del alcance. ■ El procedimiento consiste en tomar el requerimiento producto del levantamiento de información, para desarrollar una narrativa más detallada. ■ No usa herramientas visuales como los flujogramas o estructura como los casos de uso, es simplemente una descripción más detallada del requerimiento en lenguaje natural
  • 17. Modelado del Proceso  Comprende la elaboración de diagramas de flujo de procesos (Flujogramas) a partir de los requerimientos del software. Existen diversas herramientas de modelado de procesos, cada una de las cuales posee sus propios símbolos y reglas. Es muy útil para entender el trabajo realizado en múltiples pasos, tareas, roles y departamentos intervinientes.  Los procesos son iniciados por eventos y pueden abarcar actividades automatizadas, manuales o combinación entre ambas.  Su naturaleza visual ayuda a la comprensión y comunicación a terceros.  Cuando los procesos son complejos, deben  desglosarse en componentes (subprocesos).  La relación entre los diagramas de flujo y la gerencia de proyectos es fundamental
  • 18. Casos De Uso ■ En el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), un caso de uso es una secuencia de interacciones entre un sistema y alguien o algo que usa alguno de sus servicios.
  • 19. Checklist La lista de chequeo (Checklist) consiste en una serie de preguntas o revisiones que se realizan sobre los requerimientos de software, que nos sean presentados de forma escrita. Una lista de chequeo puede realizar preguntas como: ¿Se han especificado los requisitos de hardware y software? ¿Se han realizado consideraciones de seguridad? ¿El nivel de granularidad del requerimiento se ha incluido? ¿Se ha incluido el código de referencia en para identificar el requisito en el desglose de requerimientos? ¿Está escrito el requerimiento en un lenguaje claro y conciso? ¿El requerimiento es único? (no existe duplicidad con otro requerimiento). Y muchas preguntas más. La lista de chequeo sirve de marco de trabajo y procedimental para revisar el requerimiento, facilitando su análisis de forma estructurada.