1. Hola infominecrafters! Estamos orgullosos de anunciar nuestra nueva guia de
crafteo para minecraft pocket edition. Una guía completa para saber cómo
elaborar cualquier herramienta, alimento o bloques nuevos. Todo detallado con los
ingredientes necesarios para conseguir elaborar cualquier cosa.
Toda la guía cuenta con imágenes y está ordenada según tipo de objetos, por lo
que te resultará muy fácil de localizar cada objeto que quieres elaborar y en
seguida verás qué ingredientes necesitas y cómo puedes conseguirlos. Si tienes
pereza leer dale a este link y copia toda la guía de i te lo leera automáticamente
http://ttsreader.com/es/
Minecraft Pocket Edition: la guía
más completa de elaboración,
fundición y transformación de
bloques para iOS y Android.
Minecraft – Pocket Edition trata de la construcción de increíbles estructuras
arquitectónicas, tan extrañas como te diga tu imaginación, utilizando los recursos
que encuentras en el mundo y fabricando herramientas y materiales para poder
construirlas.
2. Puedes convertir un trozo de madera y una piedra en un pico para picar la roca, o
podrás fundir varios bloques de arena para crear cristal. Puedes también crear
objetos de decoración, tintar la lana de las ovejas, elaborar una tarta o conseguir
cortar bloques de roca en bruto para elaborar ladrillos brillantes.
En esta completa guía de elaboración, encontrarás la forma de hacer todas las
combinaciones posibles de elementos y elaboraciones, así como la cantidad
adecuada de cada uno de ellos.
Elaboración o crafteo
En el mundo de Minecraft, puedes muchos objetos de forma artesanal.
Simplemente entras en tu inventario y después haces clic en el botón de la
estantería. Los artículos para los que tienes por lo menos un ingrediente se
muestran en pantalla, y los artículos que aparecen iluminados se pueden elaborar
a mano.
Pulsa sobre uno de estos objetos y pulsa sobre el botón que verás a la derecha
(debajo del nombre de cada objeto) para añadirlo a tu inventario.
Tendrás que hacer una mesa de artesanía para poder crear los objetos más
grandes y que requieren más elaboración.
Puedes encontrar las recetas para todos los objetos en esta guía, dividida en
categorías. Para hacer los objetos que ves a la izquierda en cada tabla,
necesitarás los materiales que aparecen a la derecha (en la cantidad que se
indica). A veces conseguirás más de un objeto en cada proceso de elaboración.
Descarga la Guía de Crafteo para Minecraft PE gratis!
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gracias!
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Resumen
3. Autor
InfoMinecraft
Fecha
2014-12-24
Nombre
Guía de Crafteo para Minecraft PE
Puntuación
Las recetas de crafting de Minecraft son casi interminables y algunas de ellas son
complicadas de clasificar. Aquí podras encontrar todas aquellas que, por su utilidad,
resulta complejo añadir a otros grupos, tales como herramientas o armas. Algunos de los
objetos de esta lista son de una gran utilidad.
MINERALES
Para “deconstruir” los bloques de minerales de Minecraft no tenéis más que seguir la
receta de crafteo que tenéis sobre estas líneas, cual Ferrán Adriá. Se necesita un bloque
de hierro, oro, diamante o lapislázuli.
CUADRO (PINTURA)
Su utilidad es meramente decorativa. Para su creación necesitamos ocho palos y un
bloque de lana. Crea tu pinacoteca particular adornando tu casa o refugio con los mejores
cuadros.
4. CARTEL
Sirve para que el usuario o jugador ponga un texto. Desde un “largo de aquí” pasando por
“cuidado con el perro” o “si pisas mi propiedad te pego un hachazo”. Se craftea conseis
tablones de madera y un palo.
ESCALERA DE MANO
Necesaria para poder superar paredes verticales sin ningún problema. Se construye
con siete palos. Ideal para unir la profundidad de la mina con la claridad del exterior.
PANELES DE CRISTAL
5. Lo que viene siendo una ventana. Necesitamos cuatro bloques de cristal para su
fabricación (se consigue fundiendo un bloque de arena en el horno). Los paneles de cristal
dejan pasar la luz y quedan de lujo en un pisito de soltero, con vistas al mar y a nuestra
granja de pollos. Se crean de 16 en 16 unidades.
BARRAS DE HIERRO
Necesitamos seis lingotes de hierro para su construcción (que se consigue fundiendo
hierro en un horno). Las barras de hierro son muy similares a las vallas de madera, aunque
más altas y mucho más resistentes. ideales para defender nuestra propiedad de los
malditos monstruos. Se crean de 16 en 16 unidades.
PAPEL
Se utiliza para crear libros. Por el momento, el papel en Minecraft no sirve para liar tabaco.
Se crea con tres cañas de azucar y aparece de tres en tres unidades.
LIBRO
6. Otro elemento decorativo, que sirve para crear librerías. Se craftea con tres piezas de
papel. Crea una gran colección de libros para tener el despacho más completo del
universo.
VALLA Y PUERTA
Se utiliza para crear cercados o delimitar propiedades, como en la vida real. Los mobsno
puede saltar sobre un vaya, salvo las arañas, por lo que conviene tenerlo en cuenta. Se
crea con seis palos y aparecen de dos en dos unidades. También se puede crear
con seis bloques de nether. También resulta buena idea crear una puerta para vuestro
vallado, que se craftea con cuatro palos y dos tablones de madera.
CAMA
7. Imprescindible objeto que sirve para… dormir (increíble, ¿verdad?). Cuando dormimos, la
noche pasa en un momento y se establece un nuevo punto de inicio o Spawn Point. Se
fabrica con tres bloques de lana y tres tablones de madera. La lana puede ser de
cualquier color.
LINGOTE DE ORO
El lingote se utiliza para crear algunas herramientas y mecanismos de transporte. Se crea
con nueve pepitas de oro. También es posible conseguirlo fundiendo oro en un horno.
OJO DE ENDER
Este curioso objeto se encuentra en las fortalezas abandonadas y se puede crear. Sirve
para poder viajar hasta el Fin o End. Se construye con una gema de ender (que suelta el
mob Enderman) y con una pieza de Blaze Powder (por el momento, solo disponible en la
ultimísima versión de PC).
Amigables
Los Mobs amistosos seguirán al jugador y lo protejerán de ataques enemigos.
Snow Golem
8. Info:
El golem de nieve es una entidad que ha hecho su primera aparición en la versión Beta 1.9
Pre-Release. Es el primer mob que se puede construir. Para hacerlo se necesitan poner
dos bloques de nieve y una calabaza y automáticamente se convertira en un golem de
nieve. Podrán lanzar Bolas de nieve a los enemigos. Los muñecos de nieve se derretirán
en biomas calientes, esto no pasara si hay lava cerca de ellos, a menos que caigan dentro
de ella. Cuando un 'golem de nieve se mueve, deja un rastro de nieve en el suelo (No así
en desiertos o en el nether Una vez que muere, soltará varias Bolas de nieve.
Corazones (Vida) : 4 ( )
Spawn (donde aparece) : Se puede construir en cualquier lugar. Pero se derriten en
biomas calientes.
Drops (lo que deja cuando muere) :
-Bola de nieve x10
Experiencia: 0
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___________________
Lobo domesticado
Lobo normal
9. Lobo domesticado
Info:
Los lobos son mobs neutrales cuando son salvajes, no te atacarán hasta que son atacados
por el jugador. Se pueden adiestrar con uno o varios Huesos y una vez hecho, les
aparecerán corazones en la cabeza y le saldrá un collar (como en la imagen 2).
Corazones: Normal:
Domesticado: <- 10
Spawn: Bloques de hierva.
+Info: Si Tu Lobo Reclutado Recibe Daño se expresara como si estuviera triste, Para
regenerar su vida Tiene que recibir una pieza de Chuleta(Cerdo)(Cruda y
Cocinada),Chuleta(Vaca)(Cruda y Cocinada),Pechuga (Cruda y Cocinada).
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Passive (Pasivos)
Estos mobs son los que nunca atacan al jugador. También pueden servir para darte
comida.
Gallina
Adulto:
10. Bebe:
Info:
Las Gallinas (Chickens) son mobs pasivos aparecidos por primera vez en Alpha. Su
interés radica en que sirven para conseguir plumas , necesarias para crear flechas; Pollo
Para aumentar la barra de comida y Huevos, necesarios para tartas. Su altura es de 0.875
bloques, 0.5 bloques de ancho y 0.8125 bloques de largo.
Corazones: 4 ( )
Drops:
-Carne de pollo cruda o cocinada.
-Huevo.
-Plumas
Spawn: Bloques de hierva, nivel de claridad 9+ ó lanzando un Huevo (1/8 probabilidad)
Experiencia: 1 - 3
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___________________
Vaca
Adulto:
11. Bebe:
Las vacas son mobs pasivos aparecidos por primera vez en indev. Su interés radica en
que sirven para conseguir cuero y carne cruda, material utilizado para craftear la armadura
de rango más bajo. Su altura es de 1.6875 bloques, 0.625 bloques de ancho y 1.5 bloques
de alto.
Corazones: 10 ( )
Spawn: Bloques de hierba.
Drop:
-Cuero
-Carne
-Leche
Experiancia: 1 - 3
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___________________
Oveja
Adulta:
12. Adulta (pelada)
Bebe:
Info:
Las ovejas son mobs pasivos aparecidos por primera vez en el modo Survival Test. El
propósito principal de las ovejas es suministrar lana, un material de construcción. Su altura
es de 1.25 bloques, 0.625 bloques de ancho y 1.4375 bloques de largo.
Corazones: 8 ( )
Spawn: Bloques de Hierba, nivel de claridad 9+.
Drops:
-Lana
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Cerdo
Adulto:
13. Bebe:
Info:
Los Cerdos (Pigs) son mobs pasivos, aparecidos por primera vez en el modo Survival
Test. Su principal propósito es dar Carne de Cerdo, siendo una fuente de alimento
renovable. Su altura es de 1.1875 bloques, 0.625 bloques de ancho y 1.25 bloques de
altura.
Corazones: 10 ( )
Spawn: Bloques de Hierba, nivel de claridad 9+.
Drops:
-Carne
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___________________
Mooshrooms
Adulto:
14. Bebe:
Info:
Los Mooshrooms son unos mobs que Notch y Jeb han mencionado en sus cuentas de
Twitter. Se desconoce si se añadirán a los Mooshrooms al juego. Si se añaden, a
continuación, es probable que aparezca en la prometedora "bioma de hongos""
mencionada por Notch. Se cree que serán añadidos en la Beta 1.9.
Corazones: 10 ( )
Spawn: Biomas de Hongos
Drops:
-Hongos
-Cuero
-Carne
-Mushroom stew
-Leche
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___________________
Calamares
15. Info:
Los calamares son los primeros Mobs marinos de Minecraft. Estos mobs de 8 tentaculos
son pasivos introducido en la actualización Beta 1.2. Los calamares son encontrados en el
agua de cualquier profundidad en cualquier lugar. Al ser matar éstos dropean 1-3 sacos de
Tinta. Bajo las circunstancias adecuadas, pueden ser ordeñadas de forma similar a las
vacas. Ellos spawnean en cualquier dificultad y no atacan, similar a otros mobs pasivos
encontrados en tierra.
Corazones: 10 ( )
Spawn: En el agua, en cualquier parte con cualquier nivel de claridad.
Drops
- Sacos de tinta
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___________________
Aldeano
Info:
Un aldeano es un personaje no jugador pasivo que se mueve atravezde los pueblos. Se
caracterizan por tener grandes cabezas, ser calvos, tener una larga nariz y una única ceja.
Hay diferentes tipos, se distinguen por sus colores ,y cada color representa el rol que el
ciudadano tiene en el juego. Algunos aparecen de forma aleatoria alrededor del pueblo, la
mayoría aparece dentro de las construcciones y se va una vez que encuentre una puerta
abierta.
16. Spawn:
Villas
Tipos:
Cada aldeano tiene un color, con el cual queda representado su función.
-Librero: Va con ropa blanca.
-Agricultor: Va con Ropa marrón.
-Carnicero: Va con Delantal blanco.
-Sacerdote: Va con Ropa violeta.
-Herrero: Va con Delantal Blanco
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___________________
________________________________________________________________________
___________________
________________________________________________________________________
___________________
Neutrales
Los mobs neutrales no atacarán al jugador a menos que éste los provoque.
Zombie Pigman
Info:
Zombie Pigmen es un mob neutral aparecido por primera vez en Alpha. Sueltan Carne
cocinada al morir, y sirven como fuente de energia en Nether. Estos mobs son neutrales,
mientras el jugador no lo ataque éste no lo atacará.
Corazones: 22 ( × 11)
Fuerza:
Easy: 2 ( )
17. Normal: 5 ( )
Hard: 7 ( )
Spawn: Nether, cualquier nivel de claridad, neutral.
Drops:
-Carne podrida
-Pepita de oro
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___________________
Lobo (salvaje)
Corazones: Normal:
Domesticado: <- 10
Spaw: Bloques de hierba.
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Enderman
El Enderman es un mob (monstruo) introducido en la version Beta 1.8, estos mobs miden
18. 3 bloques de altura, tienen unos brazos y piernas bastante largos. Si le miras a los ojos,
éste te observara hasta que le quites la vista de encima o hasta que suelte humo morado;
entonces, se teletransportara a tu espalda, cogera un bloque que haya cerca si no llevaba
uno y te intentara matar, si te alejas mucho de él, se teletransportará también.
Corazones:
Fuerza:
-Fácil -Normal:
-Difícil:
Spawn: En zonas oscuras
Drop:
-Perla ender
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___________________
________________________________________________________________________
___________________
________________________________________________________________________
___________________
Agresivos
Los mobs agresivos atacan al jugador.
Zombie
Info:
Los Zombies son mobs agresivos aparecidos por primera vez en Survival Test. Desde la
1.8 Beta dropean carne de zombie antes dropeban plumas. Miden 2 bloques de alto, 1 de
ancho y 0.25 de largo.
19. Corazones:
-Survival Test: -Indev:
-Infdev:
-Alpha:
-Beta:
Fuerza:
-Fácil:
-Normal:
-Difícil:
Spawn: Nivel de claridad de 7 o menos en cualquier lugar excepto donde haya losas
(medios bloques), cristal o en Nether.
Drop:
-Carne podrida
Experiencia: 5
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___________________
Esqueleto
Los Esqueletos (Skeleton) son mobs hostiles introducidos por primera vez en el modo
20. Survival Test. El unico mob hostil (por ahora) que disparán flechas al jugador, lo que los
hace bastante peligrosos.
Corazones:
Fuerza:
Facil:
Normal:
Dificil:
Spawn: Nivel de claridad de 7 o menos en tierra excepto donde haya losas (medios
bloques) o cristal.
Drops:
-Flechas
-Huesos
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Araña
Info:
Las Arañas (Spider) fueron el segundo mob añadido al juego. Tienen los ojos de color rojo
brillante y se pueden ver en la oscuridad, haciendo que parezcan bastante espeluznantes.
A diferencia de otros mobs hostiles (en bloques de 1x1x2), la araña es un mob bastante
plano (en bloques de 2x2x1). No entra en los mismos lugares estrechos que los zombies u
otros mobs más altos, pero son capaces de colarse en lugares que son demasiado bajos
para los demás. Al ser mucho más largas que los zombies, pueden ser atacadas
facilmente con flechas. Una sola es facil de eliminar, pero varias pueden acercarse
facilmente con sus saltos, de entre dos y tres bloques. Pueden trepar bloques, por lo que si
tu casa no tiene techo se pueden meter dentro y darte un buen susto.
Durante el día, las arañas son pasivas, y no se volverán agresivas a no ser que sean
atacadas. En su forma pasiva, sus ojos no brillan y el jugador no pierde vida si las toca.
Pero se volverán agresivas cuando caiga la noche o si el jugador se mueve en la
oscuridad. Si estaban persiguiendo al jugador por la noche, lo seguirán haciendo durante
el día.
Las arañas son difíciles de cazar, pero por el hecho de soltar hilo, resulta bastante
beneficioso cazarlas. El equipo adecuado para cazar arañas consta de un arma, como una
21. espada o arco, y algún tipo de armadura. Sin embargo, gracias a su gran habilidad para
acercarse al jugador, se suele utilizar el arco. Cuando ataques a un grupo, empieza
deshaciéndote de las que están más alejadas para evitar que vengan todas juntas. Son
uno de los mobs más agresivos de Minecraft, por lo que no se deben subestimar.
Corazones:
Fuerza:
Fácil:
Normal:
Difícil:
Spawn: Nivel de claridad de 7 o menos en tierra excepto donde haya losas (medios
bloques) o cristal.
Drops:
-Hilo
-Ojo de araña
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Creeper
El Creeper es el famoso Mob hostil, camuflajeado de color verde, sliencioso y kamikaze de
Minecraft. Al acercarse lo suficiente al jugador desprevenido, emite un sonido similar al del
TNT y detona después de 1,5 segundos. El tiempo de detonación se puede cancelar si el
Creeper ha estado persiguiendo al jugador por un periodo prolongado de tiempo, o una
gran distancia sin éxito. Posee un ritmo lento, muy silencioso y no arde en llamas cuando
la luz solar lo alumbra directamente, a diferencia de zombies y esqueletos.
22. Corazones: 20 ( x10)
Fuerza:
Variado
En el Maximo Daño:
Facil:
Normal:
Dificil:
Doblados si estan cargados
Spawn: Nivel de claridad de 7 o menos en tierra excepto donde haya losas (medios
bloques) o cristal.
Drops:
-Pólvora
-Discos de Musica
________________________________________________________________________
___________________
Smile
23. Info:
Una Slime es un mob, con forma de un cubo verde, gelatinoso que pueden aparecer en
varios tamaños y seguirá al jugador si se acerca lo suficiente. Los slimes mas grandes se
pueden dividir en otros más pequeños en determinadas condiciones y al entrar en contacto
le hará daño al jugador. Los Slimes sólo aparecen en la capa inferior 16 del mapa,
independientemente de los niveles de luz o la hora del día, a menudo en grandes cavernas
o minas a cielo abierto. En la nueva versión se ha añadido los slimes infernales que son
como slimes normales pero de color marrón y con un nucleo de lava en el interior.
Los unicos slimes que no hacen daño son los mas pequeños,que miden 0,6 x 0,6 x 0,6 de
un bloque normal. Los slimes mas grandes son los que van a hacer un daño critico pueden
llegar a dejarte con 2 corazones de vida con solo 1 golpe.
Corazones:
Enorme: (64)
Grande:
Normal:
Pequeño:
Fuerza: ?
Spawn: Capa inferior 16 o en cuevas muy profundas
Drops:
-SmileBalls
________________________________________________________________________
___________________
Spider Jokey
24. Info:
Los Spider Jockeys son una combinación de 2 Mobs diferentes: Arañas y Esqueletos que
se introdujeron en la actualización secreta del viernes 8. Cuando se genera una araña,
tiene un 1% de probabilidad de que un esqueleto se genere con ella, montado en su lomo.
Ellos son considerados enemigos por separado y tienen barras de salud independientes.
Este "Spider Jockey" el ataque con flechas de un esqueleto y la movilidad de una araña,
haciendo una combinación mortal.
Cuando sale el sol el esqueleto muere por las llamas, mientras que la araña sobrevive. Si
la araña es asesinada, el esqueleto sigue para atacar y moverse.
Es posible que este mob se pueda asesinar a sí mismo. A veces, las flechas podrían
aterrizar en la araña, y otras veces, la araña puede saltar y correr haciendo que el
esqueleto sea dañado por su propia flecha.
A partir de la Beta 1.2, Las arañas son capaces de escalar los bloques, excepto por la
"Soul Sand". Los Spider Jockeys también son capaces de subir. Si la araña trepa hasta el
techo, el esqueleto se empezará a sofocarse. La Capacidad de abalanzarse de Una araña
se disminuye cuando tiene un esqueleto encima. Además, las flechas del Spider Jockey
pueden atravezar el vidrio y causar daño.
Corazones:
Esqueleto:
Araña:
Fuerza:
Contacto Directo:
________________________________________________________________________
___________________
Ghast
25. Info:
Los Ghasts son muy grandes, como las medusas, estos mobs flotan por el aire y te lanzan
bolas de fuego por la boca. Sus cuerpos son de 4 por 4 por 4 cubos de bloque con 9
tentáculos que cuelgan de la parte inferior. Aparecieron por primera vez en la actualización
de Halloween. Los Ghasts son capaces de generarse en cualquier parte del Nether,
siempre y cuando haya espacio suficiente y el juego no este en modo pacífico.
Corazones: 19 ( x9.5)
Fuerza:
Varia según proximidad
Máximo daño: 17 ( x8.5)
Spawn: El Nether
Drops:
-Pólvora
-Ghast Tear
________________________________________________________________________
___________________
Silverfish
Info:
Los Silverfish son pequeños mobs introducidos en la Beta 1.8 "Adventure Update", aunque
su textura ya se podía encontrar en la Beta 1.7.3. Estos mobs aparecen en ocasiones
después de minar un Ladrillo de piedra o a traves de un nuevo bloque que tiene la misma
26. textura que el Stone pero hace spawnear uno siempre. Este tipo de bloques se generan
con el Bioma y son MUY raros.
Corazones:
Spawn: Al minar Ladrillo de piedra.
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Araña de Cueva:
Info:
La Araña de Cueva o también conocida como Blue Spider es un nuevo mob introducido en
la Beta 1.8 "Adventure Update". Este mob esta basado en el skin de la Araña normal, pero
con una tonalidad azul y más pequeña, sus medidas exactas son: 0.7x0.7x0.5. lo que
significa que pueden entrar por huecos de 1x1, convirtiéndolas en un Mob bastante
molesto. Unicamente pueden aparecer en las minas abandonadas, por un Creador de
27. mobs unico que es el responsable.
Corazones: 12 ( )
Fuerza:
Fácil
Normal:
Difícil:
Veneno:
Spawn: En minas abandonadas
Drops:
-Hilo
-Ojo de araña
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Blaze
Info:
Blaze es un nuevo tipo de mob que se encuentra flotando por el Nether. Cargan su ataque
y tras unos segundos estaran listos para atacar, esto se sabe por que cuando terminan se
reemplaza el humo por llamas, cuando esto sucede disparan 3 bolas envueltas en fuego.
Al terminar su ataque estos se quedaran envueltos en humo y tendrán que cargar otra vez.
Sus cuerpos están formados por la cabeza arriba de una nube de humo, y tres secciones
rotatorias, cada una de estas con cuatro barras amarillas. Al morir dejan caer Barras de
28. fuego, y pueden aparecer naturalmente en el Nether o por un spawner en las ruinas. Las
bolas de fuego que estos mobs lanzan harán que el jugador se queme. A diferencia de las
que lanzan los Ghast, estas no explotan.
Corazones: 20 ( )
Fuerza:Facil:
Normal:
Dificil:
Spawn: El Nether
Drops:
-Blaze Rod
________________________________________________________________________
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Hambre y saturación[editar | editar código]
Artículo principal: Hambre#Mecánica
Pollo crudo y cocido. El pollo crudo te puede envenenar.
El jugador tiene dos estadísticas distintas de comida. El nivel de hambre (visible) y el
nivel de saturación (invisible).
El nivel de saturación es una estadística invisible. La saturación es la primera
estadística que baja cuando un jugador realiza acciones energéticas e intensivas, y
debe bajar hasta el mínimo hasta que la barra de hambre visible empiece a bajar. A
pesar de que el nivel de saturación que se tiene permanece generalmente oculto, se
puede decir que el nivel de saturación está al mínimo cuando la barra de hambre
29. muestra un efecto de bajada de puntos de hambre. Comer restaura tanto puntos de
hambre como de saturación. Dichos puntos dependerán del tipo de alimento que se
coma.
El nivel de saturación del jugador nunca puede exceder el nivel de hambre. Por
ejemplo, un jugador con un nivel de hambre de 5, sólo puede tener un máximo de 5
puntos de saturación. Es importante recordarlo a la hora de escoger que alimento que
comer, para hacerlo de la forma más eficiente posible: los alimentos que suman
muchos puntos de saturación y los que suman pocos puntos de hambre, se deberían
comer cuando la barra de comida está más llena. Si se comen alimentos con altos
puntos de saturación cuando la barra de hambre está baja, los puntos de saturación
de desperdician, puesto que la saturación nunca puede ser superior al hambre.
La tabla de "nutrimiento" de abajo ayuda a categorizar los alimentos por sus ratios de
restauración de hambre y saturación. Echa un vistazo a la tabla de alimentos más
detallada para ver las estadísticas exactas de hambre y saturación para cada alimento.
Valor de nutrimiento[editar | editar código]
El nutrimiento es como el ratio de saturación por puntos de hambre restaurados. Los
alimentos con mayor valor de nutrimiento se deberían comer cuando la barra de
hambre está mas llena que vacía.
Valor Comida
2.4
1.6
1.2
0.6
0.2
Alimentos[editar | editar código]
30. Nomb
re
Icon
o
Pun
tos
de
ha
mbr
e
Satur
ación
que
resta
ura
Cali
dad
efec
tiva
Ratio
de
satur
ación
Efecto
s de
estado
Recurso(s)
Manzan
a
4 ( ) 2.4 6.4 0.6 Ninguno
Cofres
de mazmorras
Hojas de roble al ser
destruidas
Cores de aldeas
Cofres bonus
Intercambio
Patata
Cocinad
a
32x
32p
x
6 (
)
7.2 13.2 1.2 Ninguno
Cocinando una patat
a en unhorno
Pan
5 (
)
6 11 1.2 Ninguno
Fabricación
Cofres de
mazmorras
Cofres de bastiones
Cores de aldeas
Cofres de minas
abandonadas
Cofres bonus
Intercambio
Tarta (tr
ozo)
2 ( ) 0.4 2.4 0.2 Ninguno Fabricación
Tarta (e
ntera)
12 (
)
2.4 14.4 0.2
Ninguno
Fabricación
Zanahor
ia
4 ( ) 4.8 8.8 1.2 Ninguno
Matando zombis
Cultivando
zanahorias
31. Nomb
re
Icon
o
Pun
tos
de
ha
mbr
e
Satur
ación
que
resta
ura
Cali
dad
efec
tiva
Ratio
de
satur
ación
Efecto
s de
estado
Recurso(s)
Pez
payaso
1 ( ) 0.2 1.2 0.2 Ninguno Pesca
Pollo
cocido
6 (
)
7.2 13.2 1.2 Ninguno
Cocinando un pollo
crudo
Quemando pollos
Intercambio
Pescado
Cocido
32x
32p
x
5 (
)
6 11 1.2 Ninguno
Cocinando un pesca
do crudo
Chuleta
de
Cerdo
Cocida
32x
32p
x
8 (
)
12.8 20.8 1.6 Ninguno
Cocinando una chule
ta de cerdo cruda
Quemando cerdos
Intercambio
Salmón
cocido
6 (
)
9.6 15.6 1.6 Ninguno
Cocinando un salmó
n crudo
Galleta 2 ( ) 0.4 2.4 0.2 Ninguno
Fabricación
Intercambio
Manzan
a dorada
4 ( ) 9.6 13.6 2.4
Regenera
ción II
durante 5
segundos
Absorció
n durante
2 minutos
Fabricación
Cofres
de mazmorras
Cofres de bastiones
34. Nomb
re
Icon
o
Pun
tos
de
ha
mbr
e
Satur
ación
que
resta
ura
Cali
dad
efec
tiva
Ratio
de
satur
ación
Efecto
s de
estado
Recurso(s)
a x
Ternera
Cruda
32x
32p
x
3 ( ) 1.8 4.8 0.6
Ninguno
Matando vacas
Pollo
Crudo
32x
32p
x
2 ( ) 1.2 3.2
0.6
(2.075)
Hambre d
urante 30
segundos
(30% de
posibilida
des)
Matando pollos
Pescado
Crudo
32x
32p
x
2 ( ) 0.4 2.4 0.2
Ninguno
Pesca
Chuleta
de
Cerdo
Cruda
32x
32p
x
3 ( ) 1.8 4.8 0.6 Ninguno Matando cerdos
Salmón
crudo
2 ( ) 0.4 2.4 0.2
Ninguno
Pesca
Carne
Podrida
32x
32p
x
4 ( ) 0.8 4.8
0.2
(1.8)
Hambre d
urante 30
segundos
(80% de
posibilida
des)
Matando zombis yho
mbrecerdos zombi
Templos de
desierto y templos
de selva
35. Nomb
re
Icon
o
Pun
tos
de
ha
mbr
e
Satur
ación
que
resta
ura
Cali
dad
efec
tiva
Ratio
de
satur
ación
Efecto
s de
estado
Recurso(s)
Ojo de
Araña
32x
32p
x
2 ( ) 3.2 5.2
1.6
(2.2)
Veneno d
urante 4
segundos
Matando arañas y ar
añas de cueva
Filete
8 (
)
12.8 20.8 1.6
Ninguno
Cociendo ternera
cruda
Quemando vacas
Intercambio
Próximamente
Cordero
cocinad
o
6 (
)
9.6 15.6 1.6
Ninguno
Cocinando cordero
crudo
Quemando ovejas
Conejo
cocinad
o
5 (
)
6 11 1.2
Ninguno
Cocinando conejo
crudo
Quemando conejos
Estofad
o de
conejo
10 (
)
12 22 1.2
Ninguno
Fabricación
Cordero
crudo
2 ( ) 1.2 3.2 0.6 Ninguno Matando ovejas
Conejo
crudo
2 ( ) 1.8 3.8 0.9
Ninguno
Matando conejos
Ingredientes[editar | editar código]
Los siguientes objetos no se pueden comer por si mismos. Pero se pueden usar para
fabricar alimentos consumibles.
36. Nombre Icono
Usado para
fabricar
Recurso(s) Notas
Cuenco
Estofado de
champiñones
Estofado de
conejo
Fabricación Tablas de Madera
Pesca
Semillas de
cacao Galletas
Encontrado en cofres de
mazmorra
Rompiendo plantas de cacao
Huevo
Tarta
Tarta de
calabaza
Puestos por pollos
Leche
Tarta
Ordeñando una vaca
Se puede
consumir para
restaurar efectos
de estado
Champiñón
marrón
Estofado de
champiñones
Estofado de
conejo
Zonas oscuras
Biomas de Pantano
Biomas de setas
Rompiendo champiñones
gigantes marrones
Champiñón
rojo
Estofado de
champiñones
Estofado de
conejo
Zonas oscuras
Biomas de Pantano
Biomas de setas
Rompiendo champiñones
gigantes rojos
Usando las cizallas sobre
una Champiñaca
37. Calabaza Tarta de
calabaza
Haciendo crecer semillas de
calabaza
Calabazas generadas de forma
natural
Azúcar
Tarta
Tarta de
calabaza
A partir de la caña de azúcar
Trigo
Pan
Tarta
Galletas
Recolectando trigo maduro
Encontrado en cofres de
mazmorra
A partir de balas de heno
Pepita de
oro
Zanahoria
dorada
A partir de lingotes de oro
Soltado por hombrecerdos
zombi
Lingote de
oro
Manzana
dorada
A partir de bloques de
oro o pepitas de oro
Soltado rara vez
por hombrecerdos zombi
Bloque de
oro
Manzana
dorada
encantada
A partir de lingotes de oro
Historial[editar | editar código]
Beta
1.8
Se ha añadido la animación al comer en vez de que la comida
desapareciera de la mano del jugador como si se colocara un bloque.
38. Ahora la comida restaura hambre en vez de salud.
Ahora la comida se apila en el inventario, a excepción de la tarta, el
estofado de champiñones y la leche.
Se han añadido los champiñones gigantes como una nueva fuente del
recurso de champiñones.
Lanzamiento oficial
1.0 1.9pre2
Ahora los champiñones se pueden obtener del bioma de isla champiñón.
Ahora la leche se puede usar para eliminar los efectos de las pociones.
Ahora las arañas sueltan ojos de araña.
1.3
Ahora las semillas de cacao son un cultivo, haciendo que todos los
elementos comestibles sean recursos renovables.
1.4 12w34a
Ahora se pueden obtener patatas y zanahorias de los zombis.
Ahora las patatas se pueden cocer para hacer patatas cocinadas
Recolectar patatas tiene una probabilidad de entre 0 y 2 de
obtener patatas venenosas.
Ahora las zanahorias se pueden usar para fabricar zanahorias doradas.
Ahora las calabazas son un ingrediente, que se puede usar para fabricar
las nuevas tartas de calabaza.
39. Curiosidades[editar | editar código]
Se escucha el sonido de un eructo después de consumir un alimento.
No hay barra de hambre en la Pocket Edition. A diferencia de la versión de PC, la
comida, restaura salud en vez de hambre, al igual que las versiones anteriores a la
beta 1.7.3.
Todos los tipos de comida son recursos renovables (incluyendo la comida dorada,
puesto que los hombrecerdos zombi sueltan pepitas y lingotes de oro).
Es imposible dañar otra entidad mientras se come.
Cuando comes estofado, las partículas marrones del cuenco también aparecen en
la animación de comer, haciendo que parezca que te estás comiendo el cuenco.
El jugador no puede consumir nada en modo creativo, con excepción de leche y
pociones.
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de
cota de mallas no puede fabricarse.
La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos
cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el
original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán
los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de
hierro.
Nombre Ingredientes [ocultar]Receta de fabricación Descripción
Casco
Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante
Cuero:
Oro:
Cota de malla:
Hierro:
Diamante:
Peto
Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante
Cuero:
Oro:
Cota de malla:
Hierro:
Diamante:
40. Nombre Ingredientes [ocultar]Receta de fabricación Descripción
Grebas
Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante
Cuero:
Oro:
Cota de malla:
Hierro:
Diamante:
Botas
Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante
Cuero:
Oro:
Cota de malla:
Hierro:
Diamante:
Como recompensa[editar | editar código]
Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas. Tienen una pequeña
probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y
esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.
Comerciando[editar | editar código]
Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos
peleteros.
Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota
de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.
Utilización[editar | editar código]
El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas.
Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota
de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más
duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.
Tipos de armadura[editar | editar código]
Archivo:Armour.png
41. Sección de armadura en Pocket Edition
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
Cuero
Oro
Cota de mallas
Hierro
Diamante
Otras[editar | editar código]
Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el
campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan.
Las cabezastambién se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente
cosmético.
Mecánicas[editar | editar código]
Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y
se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.
Tipos de daño[editar | editar código]
Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:
Ataques directos de criaturas y jugadores.
Impactos de flecha.
Impactos de bolas de fuego de los ghast o blaze, cargas ígneas o una bola de ácido
del Fin.
Contacto con el fuego, la lava o los cactus.
Explosiones.
Rayos de tormenta.
Yunques.
Huevos de gallina.
Caña de pescar.
Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura:
Daño por quemaduras.
Asfixia por estar dentro de un bloque.
Ahogamiento por estar bajo el agua.
42. Hambre.
Caída (incluyendo las de perlas de enderman).
El Vacío.
Efectos de estado.
Daño instantáneo de una poción de daño.
Comando /kill
Onda expansiva del rayo de tormenta.
Huevos de gallina o bolas de nieve.
En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.
Encantamientos[editar | editar código]
Véase también: Enchanting
La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Enchantments
can provide more protection or allow armors to protect certain types of damage that
armor doesn't normally protect against, such as fall damage or fire. Damage reduction
from enchantments do not decrease the armor's durability. Armor enchantments do not
appear on the armor bar.
An armor's material determines how enchantable it is. The higher a material's
enchantability, the greater the chances of getting multiple and high-level enchantments
(seeenchantment mechanics for details).
Cuero Oro Cota de mallas Hierro Diamante
15 25 12 9 10
As with several enchantments, several different levels of protection are possible. The
maximum level of a protection enchantment is currently IV (4). Protection
enchantments from multiple pieces of armor stack together, up to a calculated
maximum.
Each protection enchantment protects against specific types of damage. The amount of
damage reduction depends on the Enchantment Protection Factor (EPF) provided
by that enchantment.[1]
Encantamiento Reduce el daño de
Tipo de
modificador
EPF
Nivel
I
EPF
Nivel
II
EPF
Nivel
III
EPF
Nivel
IV
Protección Todo 0,75 1 2 3 5
Fire Protection
Fuego, lava y bolas de fuego
de blazes
1,25 2 4 6 9
43. Blast Protection Explosiones 1,5 3 5 7 11
Projectile
Protection
Flechas, ghast y bolas de
fuego de blazes
1,5 3 5 7 11
Feather Falling
Daño por caída
(incluyendo ender pearls)
2,5 5 8 12 18
Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:
floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )
When a player or mob wearing armor is subjected to damage, the EPFs of all
applicable enchantments are added together, capped at 25, multiplied by a random
value between 50% and 100%, rounded up, and capped again at 20. The damage is
then reduced by 4% per point of total effective EPF (for example, a total effective EPF
of 20 reduces damage by 80%).
Because of the caps in the calculation, it's possible to max out protection against
specific types of damage with only three pieces of armor. For example, two pieces of
armor with Blast Protection IV (EPF 11 each) and a single piece with Protection III
(EPF 3) would give a total EPF of 25 versus explosions (before the remainder of the
calculation). Any additional EPF would be wasted against explosions (but might be
useful against other types of damage, if applicable).
If the damage is of a type that armor protects against normally, this reduction applies
only to the damage that got through the armor. For example, a full suit of diamond
armor reduces damage from attacks by 80% -- if each piece of armor also had a
Protection IV enchantment (EPF 5 each), the enchantments would further reduce
damage by 40% to 80% each time, for a total damage reduction of 88% to 96% (i.e.,
80%, plus 40%-80% of the remaining 20%).
Puntos de defensa[editar | editar código]
El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra
de armadura. Cada punto de defensa (1 ( )) representa un 4% de reducción de daño.
Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura
se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está
compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de
defensa.
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza
individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada
material.
Material Set completo Casco Peto Grebas Botas
44. Cuero 7 ( ) 1 ( ) 3 ( ) 2 ( ) 1 ( )
Oro 11 ( ) 2 ( ) 5 ( ) 3 ( ) 1 ( )
Cota de mallas 12 ( ) 2 ( ) 5 ( ) 4 ( ) 1 ( )
Hierro 15 ( ) 2 ( ) 6 ( ) 5 ( ) 2 ( )
Diamante 20 ( × 10) 3 ( ) 8 ( ) 6 ( ) 3 ( )
Durabilidad[editar | editar código]
Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los
daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una
de las piezas.
Material Casco Peto Grebas Botas
Cuero 56 81 76 66
Oro 78 113 106 92
Cota de mallas/Hierro 166 241 226 196
Diamante 364 529 496 430
La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la
armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.
Casco Peto Grebas Botas
Durabilidad/Unidad 68% 61% 66% 100%
Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden
absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más
defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.
45. Criaturas con armadura[editar | editar código]
Archivo:ZombieIron.png
Un zombi con armadura de hierro.
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con
ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia
con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La
armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura:
Zombi
Zombi bebé
Aldeano zombi
Aldeano bebé zombi
Esqueleto
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
Hombrecerdo zombi
Hombrecerdo zombi bebé
Esqueleto wither
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le
pueden equipar con comandos:
Gigante
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando
que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las
calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.
Armadura de caballo[editar | editar código]
Artículo principal: Armadura de caballo
La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos
daños.
46. "Armaduras" especiales de las criaturas[editar | editar código]
Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les
proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.
La lana de las ovejas.
Las monturas de cerdos, caballos, burros y mulas.
Las calabazas de los gólems de nieve.
La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
El escudo de la fase inicial del wither. Este si puede funcionar de forma similar
a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
El collar de un lobo.
Valores de datos[editar | editar código]
Armadura/ID
Logros[editar | editar código]
Artículo principal: Logros
Icono Logro
Descripción
en el juego
Requisitos
previos
Cómo
conseguirlo
Restricciones
de versión
Puntos
de
Xbox
Tipo de
trofeo
(PS)
44px
Gigante
de
hierro
Ponte la
armadura de
hierro
completa.
Ninguno Xbox y PS4 15G Bronce
Vídeo[editar | editar código]
Armadura/vídeo
Problemas[editar | editar código]
Los problemas relacionados con "armadura" se mantienen en el rastreador de
problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que
encontréis.
Galería[editar | editar código]
47.
La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch,Legend of the
Chambered.
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