1. Ahora, pensemos en java
Aprendiendo un nuevo lenguaje.
Aida Gabriela Hernández Guajardo
Programación Estructurada
2. Lic. en Tecnologías e Información.
Materia: Programación Estructurada
Unidad 2: Aprendiendo un nuevo lenguaje
Actividad 1, Ahora pensemos en Java.
Asesor: Sabrina Lizbeth Vega Maldonado
Alumno: Aida Gabriela Hernández Guajardo
Código: 212418566
Grupo: 62860
05 de marzo de 2013
3. sintaxis de java
Una instrucción no es lo mismo que
una linea, ya que en Java puedes
dejar espacios entre líneas y no
haber terminado la instrucción.
La sintaxis de Java, esto quiere
decir, como se debe de escribir Todas las instrucciones de código
correctamente en el lenguaje Java, deben terminar con un signo de
punto y coma ¨; ¨
de Java.
Todas las variables deben iniciar con
Primeramente, es necesario una letra, no con un numero o signo,
conocer unas simples reglas se debe de iniciar con letra y
que se deben seguir al escribir posteriormente, si se desea, usar
números, caracteres especiales, etc.
en Java.
Se debe llevar una estructura
correcta, todo programa de Java
debe de tener mínimo una clase, las
cuales deben de tener métodos.
4. ¿Qué son las variables?
Cada una de las variables tiene un tipo y
nombre para cada dato que se quiera
señalar, la idea de esto, es que ayuden a
Las variables permiten asignar un poco entender lo que está sucediendo en su
de información a un espacio en la programa.
memoria y le permiten manipular los
datos sobre la vida de su programa. Se
Se clasifican en:
emplean para almacenar datos que
pueden cambiar durante la ejecución de
- Variables Primitivas: Almacena
un programa. Podemos decir que es
datos numéricos, valores lógicos o
como una pieza de rompecabezas, en la
caracteres.
que pones una parte de la información
que deseas que tenga tu programa.
- Variables referenciadas: Están
asociadas a objetos o instalacias de una
clase.
5. Tipos de variables
Tipo de Descripción y
Rango
Variable tamaño
byte byte, 8 bits. (-128, 127)
Estas variables,
almacenan números short
Entero corto, 16
(-32768, 32767)
bits
enteros, es decir,
sin decimales.
int o integer entero, 32 bits. (-231, 231-1)
entero largo, 64
long bits.
(-263, 263-1)
6. Descripción y
Tipo de variable Rango
tamaño
Estas son variables
que almacenan datos
numéricos con real de simple EN LOS NEGATIVOS
precisión. Almacena (-3.4E38, -1.4E-45)
decimales. float pocos decimales, 32 EN LOS POSITIVOS
bits. (1.4E-45, 3.4E38)
EN LOS NEGATIVOS
real de doble precisión.
(-1.8E308, -4.9E-324)
double Almacena muchos
EN LOS POSITIVOS
decimales. 64 bits.
(4.9E-324, 1.8E308)
7. Tipo de variable Descripción y tamaño
Son variables que solo
almacenan dos tipos de
valores: true o false o tipo lógico. En programación, el
booleanas
(cierto o falso) 1 es true y el 0 es false. 1 bit.
Tipo de variable Descripción y tamaño
Este clase de variables
almacenan caracteres El caracter que se inicializa debe ir
individuales (letras, char entre apóstrofes o comillas. 16
bits.
números, signos, etc.)
string Son cadenas de caracteres.
8. Es importante que cada variable sea declarada. ¿Qué es esto?, significa que se debe
determinar de qué tipo es la variable que se desea utilizar: primero se debe colocar el
tipo de variable, seguido por el nombre de la misma y termina o cierra instrucción
cuando se coloca el punto y coma.
El hecho de declarar una variable, implica que se reserva un espacio en la memoria para
ella.
Ejemplo:
int edad;
float sueldoTotal;
booleano haceFrio;
9. Bien, ya se tiene qué tipo de variable Se puede declarar e inicializar en un
se va a utilizar y el nombre de la solo paso, solo se juntan los
misma. Sigue la inicialización de una procedimientos anteriores en un solo
variable, que significa darle un valor a renglón, la asignación del valor se
la variable. puede hacer dentro de la declaración.
Ejemplo:
Ejemplo:
float sueldoTotal;
sueldoTotal = 85.50; float sueldoTotal = 85.50;
float IVA; float IVA = 0.16;
IVA = 0.16;
int edad = 27;
int edad;
edad = 27;
10. Hay ocasiones en que se determina un valor a una variable, pero se desea modificarlo,
para esto existen dos formas de modificar el valor de una variable, una es remplazando
el valor de la misma y la otra es ejerciendo cualquier operación matemática utilizando
operadores numéricos, aplicando una cantidad deseada al valor que ya tiene la variable.
Ejemplo:
Los operadores numéricos
básicos son:
- Remplazar valor:
* multiplicación
int_edad = 27;
+ suma
_edad = 29; Otro tipo de operadores, son los
condicionales:
- resta
> mayor que
/ división
- Con operación matemática: < menor que
% modulo o residuo
int_edad = 27; > = mayor o igual
_edad = 27 + 2; < = menor o igual
11. En definitiva, la mejor forma de comprender
sobre la estructura de un programa en Java,
es programando.
A prueba y error...