2. El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el
funcionamiento de la PC como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo
la motherboard, la memoria RAM y la CPU los componentes más importantes
del conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel
componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras,
cámaras, pendrives y demás.
El hardware
Software es una secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o
ejecutadas para la gestión, re direccionamiento o modificación de un
dato/información o suceso.
Software también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de
software, e incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también
manuales y documentación técnica.
Software
3. Componentes internos
del computador
En el interior de un gabinete de computadora, veras cables y conectores yendo y
viniendo de un lado a otro, Una cosa que hay que recordar es que cada computadora
es distinta en cuanto a su interior se refiere. En algunas computadoras la tarjeta de
video esta integrada a la tarjeta madre (motherboard) mientras que en otras
computadoras, la tarjeta de video puede estar puesta en un conector PCI o AGP.
Veremos un vistazo general de los tipos de componentes internos de una
computadora.
4. Esta tarjeta tiene como función principal controlar todos los elementos del
servidor, de ella depende que dichos componentes estén bien comunicados
unos de otros para garantizar el funcionamiento del sistema, es por eso que es
un dispositivo muy importante dentro del computador.
Lo fundamental de una tarjeta madre es su calidad, es una unidad que
debemos escoger con mucho cuidado. Una tarjeta de baja calidad pondría en
continuo riesgo el rendimiento del equipo.
Tarjeta Madre
5. El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que
ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido
sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se
ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este componente es
parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora.
Procesador
6. Un disco duro es una herramienta informática que se utiliza para
guardar información; este almacenaje se realiza gracias a
procedimientos magnéticos. En la actualidad casi todos los
ordenadores de sobremesa tienen uno, a pesar de que se considera
que con el paso del tiempo su uso declinará por otro tipo de
dispositivos.
Disco Duro
7. Una Tarjeta de Video es un elemento de los ordenadores que descifra y
decodifica el lenguaje que se produce dentro del procesador del equipo
para convertirla en símbolos, imágenes y representaciones que pueden ser
entendidas por el usuario final, de esta manera, la tarjeta de video es el
dispositivos computarizado que procesa el resultado final que el sistema
elabora para la computadora para quien la usa. Las tarjetas de video son
conocidas como tarjetas gráficas o tarjetas aceleradoras de video, estas
pueden estar integradas a la placa central
Tarjeta de Video
8. Este dispositivo puede estar conectado directamente a la tarjeta madre de la
computadora que sería una tarjeta de red interna, y ahora gracias al avance de la
tecnología la tarjeta de red también puede estar conectada a uno de sus puertos
externos. El objetivo de un adaptador de red es lograr que los ordenadores se
integren a una red y así se pueda intercambiar diferente tipo de datos como por
ejemplo información, documentos, aplicaciones, conexión a internet, o hasta otros
con otros tipos de hardware como una impresora.
tarjeta de red
9. Es un chip o tarjeta que forma parte de un dispositivo electrónico como
un ordenador o un teléfono que sirve para el almacenamiento de
información o datos de acceso directo. Junto a la Memoria ROM, forman
el espacio del terminal que se encarga de guardar todos los datos que
ingresan a este. La Memoria RAM en todos los casos, actúa como una
memoria de corto plazo ya que esta se usa para guardar todos los
archivos y datos generados para el funcionamiento de aplicaciones que
se mantengan abiertas al mismo tiempo en el equipo.
Memoria RAM
10. En esta clase de dispositivo de almacenamiento únicamente se permite la
lectura de la información, no su escritura. Se ejecuta mayormente al
iniciarse el arranque del computador y demás en ella se almacena datos
importantes para que el ordenador pueda tener un eficaz
funcionamiento. Además de ser la responsable de tener en su interior el
contenido de los programas que hacen funcionar cada hardware o
periférico tanto de entrada como de salida.
Memoria ROM
11. Es un buffer de memoria de almacenamiento temporal de información que
permite transferir los datos entre unidades funcionales con características de
distinta transferencia, porque se desempeña de una forma similar como lo hace
la memoria RAM, que es la memoria principal de la computadora, donde residen
programas y datos, sobre la que se pueden efectuar operaciones de lectura y
escritura.
Memoria Caché
12. Componente electrónico que sirve para abastecer de electricidad al
computador. Además de suministrar la energía para operar la computadora, la
fuente de poder también asegura que esta no opere a menos que la corriente
que se suministre sea suficiente para que funcione de forma adecuada; es
decir, la fuente de poder evita que la computadora arranque u opere hasta
que estén presentes todos los niveles correctos de energía.
Fuente de Poder
13. Una CPU es una de las piezas más importantes en un ordenador,
mientras que un ventilador de CPU ayuda a mantener el
procesador refrigerado y protegido contra sobrecalentamientos.
Los procesadores generar mucho calor debido a su energía
eléctrica interna. Cuando más se haga trabajar a la CPU, más se
calentará. Si la CPU se calienta demasiado, puede empezar a fallar
y finalmente averiarse para no volver a funcionar.
Ventilador
14. Es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger
los componentes de la computadora. Normalmente, una carcasa contiene cajas
para las fuentes de alimentación y bahías de unidades. En el panel trasero se
puede localizar conectores para los periféricos procedentes de la placa base y de
las tarjetas de expansión. En el panel frontal se ubican, en muchos casos, botones
de encendido y reinicio, y los LED que indican el estado de encendido de la
máquina, el uso del disco duro y la actividad de la red de computadoras.
Caja de la PC
15. Periféricos de entrada
Los periféricos de entrada son los dispositivos que posibilitan que se
introduzca información o datos en un computador, para que los
mismos sean procesados u ordenados.
Es importante resaltar que al denominarse como periféricos se
busca resaltar que a menudo son adicionales pero no esenciales,
aunque en ciertos casos sí es claro que los periféricos son
fundamentales para el sistema informático.
16. Dispositivo apuntador
Son los periféricos de entrada que actúan como dispositivos de
señalamiento o apuntadores, los cuales se emplean para la especificación
de una posición en el espacio.
Directa – Si el espacio de entrada coincide con el espacio de exhibición, por
ejemplo, si ese espacio tiene una retroalimentación visual con el cursor que
se ve o aparece. Las pantallas táctiles son un ejemplo.
Indirecta – Si la participación es indirecta para guiarse en el espacio como el
ratón o TrackBall.
17. Teclados
Es un dispositivo con una distribución de botones y de teclas, en donde
cada tecla o botón se usa para ingresar un dato al computador. En ese
sentido cualquier carácter lingüístico se procesa al ser pulsado y al
llamar una función particular de la computadora.
18. Dispositivos compuestos
Tienen botones, pulsadores y palancas de mando, las cuales se combinan
en un dispositivo único y que es físico. Casi todos los dispositivos para
videojuegos presentan esta clase de controlador. En un sentido técnico un
mouse es un dispositivo compuesto.
19. De alto grado de libertad
Lo cierto es que por sus características los dispositivos de entrada
pueden ser de características muy diversas y difíciles de simplificar
en una agrupación. Por esa razón hay que pensar en desarrollos
como los periféricos de apuntación, aplicaciones 3D con cámara,
realidad virtual, etc.
20. Dispositivos de entrada de sonido
Se conocen a su vez como grabadores y están pensados para
capturar sonidos. En ciertos casos una salida de audio se podría
emplear como dispositivo de entrada para la captura de sonido
producido.
21. Imágenes y videos de entrada
En resumen, son las videocámaras, videograbadoras, las
cámaras de video, etc. Son utilizadas para la captura de videos
o imágenes del mundo exterior para enviarse a la
computadora.
22. Características de los
periféricos de entrada
Conectividad – Los periféricos de entrada se los diseña
con el objetivo expreso de posibilitar que la conexión con el
sistema informático central siempre sea lo más eficiente y
que brinde una buena experiencia al enviar la información
o ser procesada.
Comodidad – Al ser equipos de entrada, es el usuario el
que interactúa con ellos de modo constante. Es por eso que
el mouse, teclado y similares se ha ido adaptando y
mejorando para que sea cada vez más cómoda su
utilización para las personas.
23. En contacto con los sentidos – De uno u
otro modo los periféricos de entrada son
dispositivos que se emplean para la traducción de
instrucciones de la persona al equipo, bien sea
para que un apuntador se dirija a donde se quiere
o para procesar cierta información como un
teclado.
Regulares históricamente – Pese a que los
periféricos que son vistos como más necesarios son
realmente viejos (teclado, mouse), no parece que
hasta la fecha vayan a dejar de existir o que ya haya
en el mercado una patente para reemplazarlos.
Adaptación – Los dispositivos de entrada han
sabido mantenerse con el tiempo y según la
tendencia de la época se los ha modificado. Un
ejemplo de ello son los teclados en pantalla o
digitales.
24. Periféricos de salida
Los periféricos de salida son los encargados de mostrar al usuario cuáles son
los resultados de las operaciones que se ejecutan o se procesan por parte
del computador.
De este modo, los periféricos de salida son comprendidos como un tipo de
complemento electrónico que está en condiciones de mostrar y a su vez
representar la información que se procesa por el computador con la forma
de un gráfico, texto, fotografías, dibujos, espacios tridimensionales virtuales,
esquemas y más.
25. Dispositivos visuales
Son aquellos periféricos en donde el resultado que se hace
perceptible para el usuario es a través de información visual,
como lo puede ser una imagen, un video e inclusive una señal
con una luz.
26. Dispositivos auditivos
Un periférico de salida le puede presentar al usuario información
ya procesada por medio de un audio, en este caso a través de unos
auriculares, altavoz y similares.
27. Dispositivos táctiles
Los ejemplos más claros son una impresora 3D o impresora braille.
A su vez, hay casos en los que el dispositivo puede ser de salida y
entrada en simultáneo.
28. Características de los
periféricos de salida
Periféricos – Si bien la noción de periférico nos aclara que se
puede prescindir de un elemento porque se trata de un componente
extra, para el caso del monitor que es el que presenta los resultados
en imágenes visuales comprensibles para el usuario, sí que se
necesita para interactuar con el equipo.
Adaptabilidad – Con el paso de cada una de las generación y
desarrollos en el sector de la tecnología, los periféricos de salida se
han ido modificando y adaptando para satisfacer las cada vez más
exigente búsquedas o pretensiones de los usuarios en materia de
experiencias visuales, auditivas o táctiles.
29. Comodidad – La interacción de estos dispositivos es con el usuario, es
decir, una persona. Por tal motivo se los ha ido confeccionando para que
sean más cómodos para quien los usa. Por ese motivo las pantallas cansan
cada vez menos la vista, las impresoras ya pueden imprimir objetos
tangibles o la calidad de audio mejora.
Eficiencia – En consonancia con las mejoras a nivel de calidad en el
sector de la tecnología, estos dispositivos se adaptan y se optimizan.
30. Periféricos mixtos
Los periféricos mixtos son mucho más comunes de lo que
pensamos, ya que básicamente se trata de un dispositivo
que cumple con ambos roles, es decir permitir la entrada
y la salida de datos al mismo tiempo.
31. Como ejemplo de esta categoría de periféricos mixtos
podemos nombrar los siguientes dispositivos:
Estas son el mejor ejemplo de periférico mixto, ya que permiten la
entrada de datos a través del escáner, y la salida de datos, a través
de la impresora.
Impresoras multifunción
32. Módems, routers y switches
Este tipo de dispositivos de comunicación de datos, asociados a las
redes informáticas, permiten la recepción y transmisión de los
datos, captando y ordenando en las direcciones necesarias todo el tráfico
que habitualmente se mueve por una red de computadoras o conexión a
Internet a través de la ISP. Es por ello que son considerados como
periféricos mixtos.
33. Lentes de realidad virtual
Otro tipo de periférico mixto habitual son las gafas o cascos de Realidad
Virtual, con los cuales podemos mover elementos dentro de este mundo
virtual creado por las lentes en el sentido en que lo deseemos, pero a su
vez estamos recibiendo información relativa de nuestro entorno a través de
una pantalla.