1. TRABAJO DE MODALIDAD
VICKY ALEXANDRA LANCHEROS HURTADO
LAURA ALVAREZ HORMAZA
11H
ING.QUEVIN BARRERA
INST.EDUCATIVO BRAULIO GONZALES
2013
2. 1. Procesadores
Un microprocesador es un circuito electrónico integrado
que actúa como unidad central de proceso de un
ordenador, proporcionando el control de las operaciones de
cálculo.
Intel:
Celeron: El Celeron de Intel es un procesador de gama baja.
3. Pentium 4: Básicamente es un Pentium 4, todas las
características son las mismas. Lleva 512 Kb de
caché de segundo nivel y los 400 MHZ del bus. La
diferencia más grande es que requiere otro chipset
en la placa base para funcionar.
4. Pentium II y Pentium III: A parte de algunas
mejoras técnicas más compleja, la principal
diferencia es que puede integrar hasta 2 Mb de
caché de segundo nivel. El bus es de 100 MHZ para
el Pentium II y 133 para el Pentium III. Hay que
conectarlo al Slot 2.
5. Xenón: Al igual que ocurre con el Celeron los Pentium
Xenón no son un procesador en sí, sino modificaciones
que se han hecho sobre otros, por lo que hay
varios, distintos entre ellos. Así, pues, la palabra Xenón
designa a los procesadores preparados para funcionar
en estaciones de trabajo y servidores, con soporte
multiprocesador. Se pueden conectar 8 de estos
procesadores a la misma placa base, si ésta lo permite
6. AMD
Athlon XP: Caché:
L1= 128 Kb 64 Kb para datos y 64 Kb para instrucciones.
L2 = 256 Kb Memoria programable.
Utiliza el Socket A
Optimizado para operaciones de 32 bits.
Bus frontal de 266 o 333 MHZ.
Trabaja con un voltaje de 1,5 - 1,65 voltios
Lo constituyen 37,5 millones de transistores.
7. Athlon MP: El Athlon MP es el primer chip para
sistemas multiprocesador de AMD. Aunque el XP
también funciona perfectamente en placas bases
duales, no está garantizado oficialmente por AMD. Las
diferencias del MP sobre el XP, son nulas, a parte del
soporte multiprocesador. La única diferencia a simple
vista es que el MP sigue utilizando el encapsulado
sobre la placa cerámica en vez de sobre el nuevo
compuesto orgánico.
8. 3. Defina: POST, PnP, ROM, RAM,BIOS, SETUP, CMOS, Chipshet: puente
norte y Sur ; y cuáles son sus funciones.
Post
Es un programa encargado de reconocer inicialmente los dispositivos
instalados como el teclado, el monitor, la pantalla LCD, disqueteras, la
memoria RAM, EC por medio de la BIOS.
9. PnP O Plug And Play
Es la tecnología o un cualquier avance que permite a
un dispositivo informático ser conectado a una
computadora sin tener que configurar, mediante
jumpers o software específico (no controladores)
proporcionado por el fabricante, ni proporcionar
parámetros a sus controladores. Para que sea
posible, el sistema operativo con el que funciona el
ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.
10. ROM
Es un medio de almacenamiento utilizado en
ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite
sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de
una fuente de energía.
11. RAM
Es un tipo de memoria de ordenador a la que se
puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede
acceder a cualquier byte de memoria sin acceder
a los bytes precedentes. La memoria RAM es el
tipo de memoria más común en ordenadores y
otros dispositivos como impresoras.
12. BIOS
(Sistema básico de entradas y salidas). Es un
componente esencial que se usa para controlar el
hardware. Es un pequeño programa, que se carga
en la ROM (Memoria de sólo lectura), tipo de
memoria que no puede modificarse) y en la
EEPROM (Memoria de sólo lectura que es
programable y que puede borrarse
eléctricamente)).
13. SETUP
El Setup es una herramienta de los sistemas operativos y los
programas informáticos que permite configurar diversas opciones
de acuerdo a las necesidades del usuario.
La mayor parte de los programas cuenta con algún tipo de setup.
De este modo, el usuario puede adecuar el software a su hardware
y configurar todo lo referente al uso que pretende darle a la
herramienta informática. El hardware, por su parte, se configura a
partir del setup que está presente en su software y que suele
incluirse en un CD junto al dispositivo físico en cuestión.
14. CMOS
Es la encargada de mantener la información sobre
la configuración de la computadora. Esta memoria
está constantemente alimentada por una batería
recargable, que se carga mientras tenemos
encendida la computadora.
15. Puente Norte
es el circuito integrado más importante del conjunto de chips
que constituye el corazón de la placa madre.
Su función principal es la de controlar el funcionamiento del bus
del procesador, también controla las funciones de acceso desde
y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria
RAM, vídeo integrado (dependiendo de la placa) y Southbridge.
De esa forma, sirve de conexión (de ahí su denominación de
"puente") entre la placa madre y los principales componentes
de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vídeo
AGP o PCI Express
16. Puente Sur
es un circuito integrado que se encarga de coordinar
los diferentes dispositivos de entrada, de salida y
algunas otras funcionalidades de baja
velocidad, dentro de la placa base.
El puente sur no está conectado a la unidad central de
procesamiento, sino, que se comunica con ella
indirectamente a través del puente norte.
17. 2.Tipos y Modelos de Memorias más recientes
(Características, capacidad, etc.).
TIPOS DE MEMORIAS
La memoria principal o primaria, "Memoria Central ", es aquella memoria
de un ordenador, donde se encuentran el código de instrucciones y los
datos del programa, que es ejecutado actualmente. La estructura de la
memoria principal ha cambiado en la historia de las computadoras. Desde
los años 1980 es prevalentemente una unidad dividida en celdas que se
identifican mediante una dirección.
Características: Está formada por bloques de circuitos integrados o chips
capaces de almacenar, retener o "memorizar" información digital, es decir,
valores binarios; a dichos bloques tiene acceso el microprocesador de la
computadora.
La MP se comunica con el microprocesador de la CPU mediante el bus de
direcciones. El ancho de este bus determina la capacidad que posea el
microprocesador para el direccionamiento de direcciones en memoria.
En algunas oportunidades suele llamarse "memoria interna" a la MP, porque
a diferencia de los dispositivos de memoria secundaria, la MP no puede
extraerse tan fácilmente por usuarios no técnicos.
La MP es el núcleo del sub-sistema de memoria de una computadora, y
posee una menor capacidad de almacenamiento que la memoria
secundaria, pero una velocidad millones de veces superior
18. Tipos
ROM : La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM es un
medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite sólo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de
energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al
menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente
Velocidad de lectura
Aunque la relación relativa entre las velocidades de las memorias RAM y
ROM ha ido variando con el tiempo, desde el año 2007 la RAM es más
rápida para la lectura que la mayoría de las ROM, razón por la cual el
contenido ROM se suele traspasar normalmente a la memoria RAM,
desde donde es leída cuando se utiliza.
Velocidad de escritura
Para los tipos de ROM que puedan ser modificados eléctricamente, la
velocidad de escritura siempre es mucho más lenta que la velocidad de
lectura, pudiendo requerir voltaje excepcionalmente alto, movimiento
de jumper para habilitar el modo de escritura, y comandos especiales de
desbloqueo. Las memorias Flash NAND logran la más alta velocidad de
escritura entre todos los tipos de memoria ROM reprogramable,
escribiendo grandes bloques de celdas de memoria simultáneamente, y
llegando a 15 MB/s. La RAM Tiene una capacidad Máxima de 128 MB
UCV.
19.
20. RAM: se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayoría del software. Es allí donde
se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y
otras unidades de cómputo. Se denominan «de acceso aleatorio»
porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con
un tiempo de espera igual para cualquier posición, no siendo
necesario seguir un orden para acceder a la información de la
manera más rápida posible.
21. SDR SDRAM
SDRAM.
Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III ,
así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de
que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para
diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy
rápido la denominación incorrecta. El nombre correcto es SDR SDRAM ya que
ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias síncronas dinámicas. Los tipos
disponibles son:
•PC66: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 66,6 MHz
•PC100: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 100 MHz
•PC133: SDR SDRAM, funciona a un máx. de 133,3 MHz
22. RIMM RDRAM
RIMM RDRAM.
Se presentan en módulos RIMM de 184 contactos. Fue
utilizada en los Pentium IV. Era la memoria más rápida en su
tiempo, pero por su elevado costo fue rápidamente cambiada
por la económica DDR. Los tipos disponibles son:
•PC600: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 300 MHz
•PC700: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 356 MHz
•PC800: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 400 MHz
•PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un máximo de 533 MHz
23. DDR SDRAM
Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De
este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin
necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos
DIMM de 184 contactos en el caso de ordenador de escritorio y en
módulos de 144 contactos para los ordenadores portátiles. Los tipos
disponibles son:
•PC1600 o DDR 200: funciona a un máx. de 200 MHz
•PC2100 o DDR 266: funciona a un máx. de 266,6 MHz
•PC2700 o DDR 333: funciona a un máx. de 333,3 MHz
•PC3200 o DDR 400: funciona a un máx. de 400 MHz
•PC4500 o DR4 400: funciona a una máx. de 500 MHz
24. DDR2 SDRAM
Módulos de memoria instalados de 256 MiB cada uno en un sistema con
doble canal.
Artículo principal: DDR2.
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Doublé
Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al
doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo
de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en
módulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:
•PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un máx. de 533,3 MHz
•PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un máx. de 666,6 MHz.PC2-6400 o
DDR2-800: funciona a un máx. de 800 MHz
•PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un máx. de 1066,6 MHz
•PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un máx. de 1200 MHz
25. DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva
consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3
tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMM son
físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca. Los tipos
disponibles son:
•PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un máx. de 800 MHz
•PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un máx. de 1066,6 MHz
•PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un máx. de 1333,3 MHz
•PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un máx. de 1600 MHz
•PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un máx. de 1866,6 MHz
•PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un máx. de 2133,3 MHz
•PC3-19200 o DDR3-2400: funciona a un máx. de 2400 MHz
•PC3-21300 o DD3-2666: funciona a un máx. de 2666,6 MHz
26. 5.unidades de medida los
procesadores, las memorias y los discos
duros.
Memorias: Bit, Byte, Kilobyte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte.
Procesadores: MHZ
Discos Duros: Byte, Megabyte, Gigabyte, Terabyte,
27. 6.conectores:
En informática, los conectores, normalmente
denominados "conectores de entrada/salida" son
interfaces para conectar dispositivos mediante cables.
Generalmente tienen un extremo macho con clavijas
que sobresalen. Este enchufe debe insertarse en una
parte hembra (también denominada socket), que
incluye agujeros para acomodar las clavijas. Sin
embargo, existen enchufes "hermafroditas" que pueden
actuar como enchufes macho o hembra y se pueden
insertar en cualquiera de los dos.
28. CONECTORES DE ORDENADOR
-Conector DB9:
El conector DB9 es un conector analógico de 9
clavijas de la familia de conectores D- Sub
miniature (D-Sub o Sub-D).
El conector DB9 se utiliza principalmente para
conexiones en serie, ya que permite una
transmisión asíncrona de datos, Se debe tener en
cuenta que existen adaptadores DB9-DB25 para
convertir fácilmente un enchufe DB9 en uno DB25
y viceversa.
29. -Conectores DB25 :
El conector DB25 es un conector analógico de
25 clavijas de la familia de conectores D-Sub
miniature (D-Sub o Sub-D).
También se utiliza para conexiones por el puerto
paralelo. En un principio se utilizó para
conectar impresoras y por este motivo, se le
conoce como el "puerto de impresora“
30. -Conector PS/2:
El conector PS/2 (formato mini DIN 6) se
utiliza principalmente para conectar teclados
y ratones a los equipos
.
31. Conector FireWire (IEEE 1394):
El bus IEEE 1394 (recibe este nombre por el estándar
que se le aplica) se lanzó a fines de 1995 para
proporcionar un medio de envío de datos a través de
una conexión de alta velocidad en tiempo real..
32. Conectores USB:
USB (Bus de serie universal) es una interfaz de entrada/salida más
rápida que los puertos de serie estándar.
Existen dos clases de conectores USB:
Conectores "Tipo A", que tienen forma rectangular y se utilizan
generalmente para dispositivos que consumen poco ancho de
banda (como teclados, ratones, y cámaras Web),
Conectores "Tipo B", que tienen forma cuadrada y se utilizan
generalmente para dispositivos con altos requisitos de ancho de
banda (como discos rígidos externos),
33. ONECTORES DE AUDIO/VIDEO:
- Enchufe hembra
El "enchufe hembra" es, sin dudas, el conector más utilizado para
equipos de audio de pequeña escala. Los enchufes hembra
normalmente se dividen en tres tipos, basados en su diámetro:
· Enchufe hembra de 2,5 mm: El enchufe hembra más pequeño;
· Enchufe hembra de 3,5 mm: El enchufe hembra tradicional que
corresponde al enchufe hembra del auricular;
· Enchufe hembra de 6,35 mm: El enchufe hembra utilizado para
sistemas de sonido semiprofesionales, para conectar
altavoces, amplificadores o micrófonos.
En las tarjetas de sonido de los equipos, los conectores para los
enchufes hembra están generalmente codificados con colores de
manera que los usuarios puedan distinguir fácilmente a qué tipo de
dispositivo de audio se conecta cada uno y también para saber si el
audio es de entrada o de salida.
34. - Conector mini DIN de 4 clavijas:
El conector mini DIN de 4 clavijas se utiliza
para transmitir un video analógico en format o
35. Mini Sub-D (o SUB-D15):
es un conector de 15 clavijas (con tres filas de 5 clavijas cada
una). Este tipo de conector se encuentra en la mayoría de las
tarjetas gráficas y se utiliza para enviar 3 señales analógicas al
monitor.
El conector de la tarjeta gráfica VGA es
generalmente azul:
36. El conector RCA:
se utiliza para enviar señales de video y audio (en mono o
estéreo) a través de un cable de dos hilos, con un método
de transmisión que puede ser tanto analógico como
digital.
37. Enchufe TOS Link:
(CONEXIÓN Toshiba, denominado así por la compañía
que lo creó) es un conector óptico utilizado para enviar
datos de audio y video a través de un cable de fibra
óptica: Los datos se transmiten mediante señales ópticas
visibles enviadas por un LED rojo.
38. Conector SCART:
es un cable de 21 clavijas de audio/video utilizado
para conectar entre sí dispositivos de video
(incluidos TV, reproductores de DVD y cintas de
video, y consolas de juego).
El conector SCART se utiliza para enviar señales de
video y audio analógico (en estéreo) a través de un
cable de múltiples hilos.
39. BUSES.
La transmisión de los datos en la placa base, y en todos los dispositivos,
se realiza a través de unos cables denominados buses. Los buses son un
conjunto de líneas paralelas de conductores eléctricos que
interconectan los distintos elementos de un ordenador.
Buses de direcciones: Son los empleados por la Unidad de
Control para indicar a la memoria temporal la dirección que se
va a emplear. Por estos buses viajan direcciones de memoria.
40. •Buses de datos: Los bits que circulan por las líneas
constituyen los datos con los que trabaja el ordenador.
Estos buses pueden tener distintos anchos (8, 16, 32,
64 bits), transportando mayor cantidad de datos el que
más anchura posee. Los primeros buses eran de 8 bits (1
Byte); en la actualidad es común el de 64 bits. Se
emplean para la transmisión de datos entre el
procesador y la memoria, o entre el procesador y los
periféricos.
41. •Buses de control: Se encargan de
transportar señales de control que
informan sobre la conexión de los
periféricos, el estado de los puertos,
etc.; también transportan las órdenes
desde el procesador a los periféricos.
42. Puertos:
Un puerto es una conexión o un enchufe, el cual es utilizado
para conectar dispositivos de Hardware como impresoras o
Mouse permitiendo el intercambio de datos con otro
dispositivo. También existen puertos internos definidos
mediante el Software.
Normalmente estos puertos se encuentran en la parte trasera
del computador, aunque en la actualidad muchos
computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte
delantera. Entre los cuales se encuentran: PS/2, USB,
SERIALES, PARALELOS, RJ-11, RJ-45, VGA Y RCA.
43. Puertos en serie
Un puerto serie es una interfaz de
comunicaciones entre ordenadores y periféricos
en donde la información es transmitida BIT a BIT
enviando un solo BIT a la vez. (En contraste con
el puerto paralelo que envía varios bits a la vez).
44. Características:
Normalmente éstos suelen ser 2 en una placa base, y son
denominados COM1 y COM2.
Estos puertos funcionan con un chip llamado UART, que es un
controlador serie.
El término serie quiere decir que la comunicación con este tipo de
conector se realiza sólo en una dirección: o envío, o recepción de
datos, pero no las dos al mismo tiempo, ya que envía los datos uno
detrás de otro.
El puerto serie utiliza direcciones y una línea de señales, un IRQ para
llamar la atención del procesador. Además el software de control debe
conocer la dirección.
La mayoría de los puertos series utilizan direcciones Standard
predefinidas. Éstas están descritas normalmente en base hexadecimal
Para el protocolo de transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta
dos estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y High.
El conector tiene sus extremos en ángulo de manera que el enchufe
podrá introducirse de una manera solamente.
45. PUERTO PARALELO:
Estos puertos son más rápidos, ya que envían un
conjunto de datos en forma simultánea. En un principio
eran Unidireccionales (sólo se podía enviar información
de la PC al dispositivo), actualmente son Bidireccionales
y permiten por ejemplo que la impresora pueda avisarle
a la computadora que se esta quedando sin tinta.
El puerto paralelo tiene 25 agujeros y se le conoce como
el conector hembra. A este tipo de puerto se conecta
una impresora o una unidad de cinta. La computadora
etiqueta internamente cada puerto con las letras LPT. El
nombre que recibe el primer puerto es LPT1, el segundo
LPT2 y así sucesivamente
46. Características:
· Este puerto utiliza un conector hembra DB25 en la
computadora y un conector especial macho llamado Centronic
que tiene 36 pines.
· Es posible conectar el DB25 de 25 pines al Centronic de 36
pines ya que cerca de la mitad de los pines del Centronic van a
tierra y no se conectan con el DB25.
· Desde el punto de vista del software, el puerto paralelo son tres
registros de 8 bits cada uno, ocupando tres direcciones de I/O
consecutivas de la arquitectura x86.
· Desde el punto de vista hardware, el puerto es un conector
hembra DB25 con doce salidas latcheadas (que tienen
memoria/buffer intermedio) y cinco entradas, con 8 líneas de
masa.
47. Puerto USB:
Los puertos USB (Universal Serial Bus) son capaces de
conectar múltiples dispositivos a un mismo puerto
(soporta un máximo de 127). Son muchos más veloces
que los otros y permiten conectar y desconectar un
dispositivo mientras la PC esta encendida.
Los puertos USB son mas modernos y los últimos
modelos de computadoras traen uno incorporado.
También se puede agregar uno a la PC. Es considerado
de multiuso y se esta convirtiendo en un estándar.
48. Características:
· Todos los dispositivos USB tienen el mismo tipo de cable y el
mismo tipo de conector, independientemente de la función que
cumplan.
· Los detalles de consumo y administración eléctrica del
dispositivo son completamente transparentes para el usuario.
· El computador identifica automáticamente un dispositivo
agregado mientras opera, y por supuesto lo configura.
· Los dispositivos pueden ser también desconectados mientras
el computador está en uso.
· Comparten un mismo bus tanto dispositivos que requieren de
unos pocos Kbps como los que requieren varios Mbps.
· Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados
simultáneamente y operando con una misma computadora
sobre el Bus Serial Universal.
49. Zócalos.
El zócalo es un sistema electromecánico de soporte y
conexión eléctrica, instalado en la placa base, que se usa para
fijar y conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de
arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad de
componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el
integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, los
integrados se sueldan sobre la placa base, como sucede en
las videoconsolas.
AMD
Socket 462
Socket F
Socket 939
Socket 940
Socket AM2
Socket AM2+
Socket AM3
Socket FM1
Socket AM3+
51. Socket 1
Socket de 169 pines (LIF/ZIF PGA (17x17), trabajando a
5v). Es el primer socket estandarizado para 80486. Era
compatible con varios procesadores x86 de diferentes
marcas.
52. Socket 2
Socket de 238 pines (LIF/ZIF PGA (19x19)), trabajando a
5v). Es una evolución del socket 1, con soporte para los
procesadores x86 de la serie 486SX, 486DX (en sus varias
versiones) y 486DX Overdrive (antecesores de los
Pentium).
Soportaba los procesadores 486 SX, 486 DX, 486
DX2, 486 DX4, DX4 Overdrive y Pentium Overdrive.
53. Socket 3
Socket de 237 pines. Es el último socket diseñado para los 486. Tiene la
particularidad de trabajar tanto a 5v como a 3.3v (se controlaba mediante
un pin en la placa base).
Soportaba los procesadores 486DX, 486SX, 486DX2, 486DX4, AMD
5x86, Cyrix 5x86, Pentium OverDrive 63 y Pentium OverDrive 83.
54. Socket 4
Socket de 273 pines, trabajando a 5v (60 y 66Mhz).
Es el primer socket para procesadores Pentium. No tuvo
mucha aceptación, ya que al poco tiempo Intel sacó al mercado
los Pentium a 75Mhz y 3.3v, con 320 pines.
Soportaba los Pentium de primera generación (de entre 60Mhz
y 66Mhz).
55. Socket 5
Socket de 320 pines, trabajando a 3.3v (entre 75Mhz y 133Mhz).
Fueron los primeros sockets en poder utilizar los Pentium I con bus de
memoria 64 bits (por supuesto, los procesadores eran de 32 bits). Esto se
lograba trabajando con dos módulos de memoria (de 32 bits)
simultáneamente, por lo que los módulos de memoria tenían que ir siempre
por pares. También soportaba la caché L2 en micro (hasta entonces esta
caché iba en placa base).
En este socket aparecen por primera vez las pestañas en el socket para la
instalación de un disipador. Hasta ese momento, los procesadores o bien
incluían un disipador o bien se ponían sobre este (ya fuera solo disipador o
disipador con ventilador) mediante unas pestañas, pero no sujetando el
disipador al socket, sino al procesador.
56. Socket 7
Socket de 321 pines, trabajando entre 2.5 y 5v, con una frecuencia
de entre 75Mhz y 233Mhz.
Desarrollado para soportar una amplia gama de procesadores x86
del tipo Pentium y de diferentes fabricantes, soportaba diferentes
voltajes y frecuencias.
Procesadores soportados: Intel Pentium I, AMD K5 y K6 y Cyrix
6x86 (y MX) P120 - P233
Fue el último socket desarrollado para soportar tanto procesadores
Intel como AMD.
57. Socket 8
Socket de 387 pines, 66Mhz y 75Mhz y trabajando a 2.1v o
3.5v.
Es el primer socket desarrollado exclusivamente para los Intel
Pentium Pro y Pentium II Overdrive (que no eran otra cosa que
una evolución del Pentiun Pro).
58. 7. Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema
operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en
principio, en 1969por un grupo de empleados de los laboratorios
Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis
Ritchie y Douglas McIlroy.1 2
«después de treinta años de su creación, UNIX sigue siendo un
fenómeno»
Dennis Ritchie3
Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® fue The Open
Group, un consorcio de normalización industrial. A partir de marzo de
2010 y tras una larga batalla legal, esta ha pasado nuevamente a ser
propiedad de Novell, Inc. Sólo los sistemas totalmente compatibles y
que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX
Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la
denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En
ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a
Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características
de UNIX Versión 7 o UNIX System V.
59.
60. 8.
Año 1950.- General Motors OS, BESYS, SHARE OS, UMES, GM-NAA
I/O.
Año 1960.- Atlas Supervisor, DOS/360, EXEC I., SABRE, OS/360, Master
Control Program.
Año 1970.- CP/M, UNIX, Apple, PLATO, PARC, VMS. DOS 3.1.
Año 1980.- PC-DOS, MS-DOS, GNU, Mac OS, Sun
OS, OS/400, Windows 1.0, Liso Office System 7/7.
Año 1990.- MAC OS 7.06, Windows 98, Windows 3.1, Red Hat
Linux, Mac OS 9, WINDOWS 95, LINUX, Open BSD, Minix.
61. 1969: Tres programadores de los laboratorios Bell (Ken
Thompson, Dennis Ritchie y Douglas MCIlroy) crean el sistema
operativo UNIX, aún en tiempos de terminal y sin entornos graficos
existentes.
62. 1973: Xerox crea lo que podemos llamar la “primera
computadora personal mas o menos decente”, la
Xerox Alto con su sistema operativo propio
.
63. 1974: Empieza la creación de BSD 1.0, que
es rápidamente sucedida por BSD 2.0 en
1978.
64. 1979: Tim Paterson crea su sistema operativo 86-DOS, que
posteriormente pasó a llamarse QDOS (Quick and Dirty
Operative System). Dos años después Bill Gates compra
QDOS por una suma entre 25 y 50 mil dólares y rebautiza dos
veces, en primer lugar como PC-DOS, el cual vende como
sistema operativo a IBM para que estos lo usen en sus PCs
(IBM-PC), y en segundo lugar (un año más tarde) como MS-
DOS, el cual, siendo una copia casi identica a PC-
DOS, vende como sistema propio (el sistema operativo
sólo, en disketes).
67. 1985: Microsoft Windows 1.0 ve la luz, aunque
tras un grave fracaso debido a los errores que
tenía, se ve rápidamente sucedido por Windows
1.01.
68. 1987: Andrew S. Tanenbaum crea MINIX, un
sistema operativo basado en Unix y escrito en
lenguaje C, cuyo principal objetivo era el
aprendizaje informático (aprender como funciona un
sistema operativo por dentro). Este sistema inspiró
a Linus Torvalds para la creación del Núcleo Linux.
Imagen de MINIX3.
70. 1990: Windows 3.0. Cuya famosa
actualización gratuita a 3.11 (para
Windows 3.1) salió 2 años después.
71. 1990: Richard Stallman crea el sistema GNU de software libre y el
Núcleo Hurd, el cual no parece ser tan bueno para el sistema GNU
como lo que Linus Torvalds crearía un año después, el Núcleo
Linux. En 1992, el sistema GNU y el Núcleo Linux se unen
formalmente para crear GNU/Linux, un sistema con docenas de
distribuciones (“versiones” que son creadas en paralelo por
diversos grupos independientes de programadores)
79. 2011: Ubuntu saca su versión
11.04, cambiando de interfaz Gnome a
Unity.
80. 9. Quién fue Steve Jobs y que avances tecnológicos dio al mundo
Steve Jobs, fue un empresario, magnate de los negocios de sector
informático. De la industria del entretenimiento estadounidense.
Fue cofundador y presidente ejecutivo de Apple Incorpore, y
máximo Accionista individual de The Walt Disney Company.
81. 10. Origen y Crecimiento de Apple- Macintosh (Mac)
Fundada en 1976, tuvo un rol prominente en la revolución informática
de los años 70 con su computadora Apple II. Sus inicios son poco
menos que curiosos y forman parte dl folclore informático. Tanto
Steve Jobs como Steve Wozniak eran dos grandes aficionados a la
electrónica en general y a la informática en particular, en especial
Wozniak. Este, desde pequeño dedicaba sus ratos libres a idear
complejos circuitos electrónicos para después optimizarlos.
82. 11.Biografía de Bill Gates y aportes a la humanidad
William Henry Gates III. Empresario estadounidense. Bill Gates
nació en una familia acomodada que le proporciono una educación en
centros de elite como la Escuela de Lakeside (1967-1973) y la
Universidad de Harvard (1973-1977). Siempre en colaboración con
su amigo Paul Allen, se introdujo en el mundo de la informática
formando un pequeño equipo dedicado a la realización de programas
que vendían a empresas o administraciones públicas.
83. 12.Origen y Crecimiento a la fecha de Microsoft
Es una empresa multinacional de origen estadounidense, fundada
el 4 de abril de 1975 por Bill Gates y Paul Allen. Dedicada al
sector de software, tiene su sede en
Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft
desarrolla, fabrica, licencia y produce software y equipos
electrónicos, siendo sus productos mas usados, el sistema
operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, los
cuales tienen una importante posición entre los ordenadores
personales.
84. 13.Que son las Tablets, Smartphone y Ipad's. Describa cada uno de los
conceptos con ejemplos y características importantes.
TABLETS:
Es un tipo de computadora portátil, de mayor tamaño que un teléfono
inteligente, integrado en una pantalla táctil con la que se interactúa
primariamente con los dedos, sin necesidad de teclado físico ni ratón.
Estos últimos se ven reemplazados por un teclado virtual y, en
determinados modelos. Algunas tabletas presentan conectores mini
jack de 3,5 VGA o HDMI para poder conectarse a un televisor o a un
monitor de computador.
85. Smartphone:
Es un teléfono inteligente es un teléfono móvil construido sobre una plataforma
informática móvil con una mayor capacidad de almacenar datos y realizar
actividades semejantes a una mini computadora y conectividad que un teléfono
móvil convencional. El termino inteligente hace referencia a la capacidad de
usarse como un ordenador de bolsillo llegando incluso a remplazar un ordenador
personal en algunos casos. Los teléfonos de pantalla táctil son llamados
generalmente teléfonos inteligentes. Una característica importante es el soporte
al correo electrónico ya que les permite instalar programas adicionales.
Algunos ejemplos de estos teléfonos denominados inteligentes son:
serie iPhone de Apple
Serie blackberry de research in motion
Serie ascend de Huawei
Serie Defy de Motorola
Serie Optimus de Lg
Serie lumia de Nokia
Serie Galaxy de Samsung
86.
87. Ipad’s :
Es una línea de tabletas diseñadas y comercializadas por Apple inc.
Las funciones son similares al resto de dispositivos portátiles de
Apple, como es el caso del iPhone o iPod touch,aunque la pantalla es mas
grande y su hardware mas potente. Funciona a través de una NUI (interfaz
natural de usuario )sobre una versión adaptada del sistema operativos ios.
Posee una pantalla con retroiluminación LED y capacidades multitactil de
9,7” (24,638 cm) de 16 a 64 GB de espacio en memoria flash,bluetooth y un
puerto de conexión periférica de 30 pines que permite la sincronización con
el software iTunes además de proporcionar conexión para diversos
accesorios. Existen dos modelos : uno con conectividad a redes inalámbricas
Wi-Fi 802.11n y otro con capacidades adicionales de GPS y soporte a redes
3G (puede conectarse a redes de telefonía celular HSDPA)
88.
89. 14.Realice una tabla comparativa entre IPhone 5 y Samsung
Galaxy S III; sistema operativo, capacidad de
almacenamiento, procesador, etc.
IPhone 5 Samsung Galaxy S III
Capacidad:16 GB, 32 GB, 64 GB Capacidad:16/32 GB memoria interna,
expandible hasta 64 GB a través de Micro SD
Procesador: Apple A6 doble núcleo a 1.3 GHz. Procesador:1.4 GHz Quad-core ARM Cortex-A9
Sistema operativo:SO original: iOS 6 Sistema operativo:Android 4,0 actualizable a 4,1.
SO actual: iOS 6.0.2
Sensores: Sensor de luz, sensor de proximidad, Sensores:Multi-touch aGPS,5 GLONASS, barómetro,
proximidad, luz ambiente, giroscopio, magnetómetro,
sensor acelerómetro, Magnetómetro, sensor
acelerómetrolndas = GSM/GPRS/EDGE: 850, 900,
giroscópico 1800, y 1900 MHz
UMTS/HSPA+ (21 Mbps) 850, 900, 1900, y 2100 MHz
RAM:1 GB(LP DDR2 SDRAM). RAM: 1GB
Procesador gráfico:ARM Mali-400 MP
Procesador grafico:PowerVR SGX543MP3
90. 15.Describa las diferencias y similitudes que existen entre las nuevas tecnologías de
comunicación (smarthphone, tablet's, Ipad's, etc); con los Computadores.
91. El comportamiento de ordenadores y TABLETS es muy similar en casi todos
los parámetros, superando por lo general el primero al segundo.
Los SMARTPHONES presentan unos peores valores para el porcentaje de
rebote y el número de páginas/visita pero esto no es así si analizamos la
duración media de la visita. Nos centraremos en el tiempo corregido, que es
la duración media de la visita una vez aplicado un factor corrector, ya que los
sistemas de analítica web no miden el tiempo dedicado a la última página. Lo
que más arriba comentábamos ahora queda reflejado en este gráfico.
Pero si combinamos los datos de tiempo corregido y páginas vistas, la
conclusión es clara: cuesta mucho más tiempo ver una página en el
teléfono móvil. Hay básicamente dos factores que lo explican: tiempos de
carga y dificultad de uso en móvil.
La recopilación de datos que hemos mostrado en este post nos permite tener
una idea aproximada del comportamiento del usuario con cada uno de estos
dispositivos. Las TABLETS suelen estar asociadas a momentos de ocio y
diversión, en los que se dispone de más tiempo para la navegación. En
cambio, los SMARTPHONES son dispositivos que siempre llevamos encima,
y eso nos permite llegar a la información que necesitamos en el momento en
el que la necesitamos (o cuando estamos aburridos esperando el autobús),
lo cual supone un uso directo y una navegación reducida por la web.